Road Rash (игра, 1994) - Википедия - Road Rash (1994 video game)
Дорожная сыпь | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Кейт МакКарди |
Производитель (и) | Рэнди Брин |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Джефф Смит |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Дон Века |
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | 3DO, Sega CD, Игровая приставка, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус |
Релиз | 3DO
|
Жанр (ы) | Гонки, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дорожная сыпь 1994 год гонки и автомобильный бой видеоигра изначально опубликована Electronic Arts (EA) для Интерактивный мультиплеер 3DO. Версия для Sega CD был разработан одновременно и выпущен в 1995 году как «мост» между версией 3DO и Sega Genesis заглавие Дорожная сыпь 3, и впоследствии игра была перенесена на Игровая приставка, Sega Saturn и Майкрософт Виндоус в 1996 году. Игра сосредоточена вокруг серии дорожные гонки на протяжении Калифорния что игрок должен побеждать, чтобы перейти к гонкам с более высокой сложностью, при этом используя комбинацию кулачных ударов и тупого оружия, чтобы помешать другим гонщикам.
Прибытие из игровые приставки пятого поколения оказали влияние на EA, включив в нее спрайты персонажей, оцифрованные с реальных актеров, 25 минут полнометражных видеороликов в реальном времени и саундтрек, в основном состоящий из лицензионных гранж музыка любезно предоставлена A&M Records. Усилия по лицензированию музыки Звук сада за название привело к включению других альтернативных рок-групп, таких как Магнит-монстр и Swervedriver. Дорожная сыпь был выпущен к критике и коммерческому успеху, а обозреватели высоко оценили продвинутую графику 3DO-версии и саундтрек на основе гранжа. Прием в порты был более посредственным, так как к моменту выпуска они считались устаревшими.
Геймплей
Дорожная сыпь дает игроку контроль над мотогонщик который должен финишировать третьим или выше среди четырнадцати других гонщиков в серии из пяти шоссейных гонок, чтобы продвинуться на протяжении пяти игровых уровни.[1][2][3] Гонки в игре проходят в нескольких Калифорнийский локали, в том числе Сан-Франциско, то Сьерра-Невада, Долина Напа и Тихоокеанское шоссе.[4] Во время гонки игрок может тормозить, ускоряться и атаковать соседних гонщиков. Персонаж игрока ударит ближайшего гонщика с вводом по умолчанию, удерживание кнопки направления во время ввода приведет либо к удару слева, либо к удару ногой. Некоторые противники владеют таким оружием, как клубы и цепи, который может быть взят и использован игроком, если вражеский гонщик подвергся нападению, когда он держит оружие для удара.[5] Гонщика игрока могут выбросить из мотоцикла, если он врезался в препятствие (например, коров, оленей, машины и деревья) или если он выбежал из выносливость (отображается в нижнем левом углу экрана) из-за драк с другими гонщиками. В этом случае гонщик автоматически побежит обратно к своему байку, хотя игрок может изменить свой курс и избежать встречного движения с помощью кнопок направления или остановиться, удерживая кнопку включения тормоза. Противники также будут выброшены из своего велосипеда, если их собственная выносливость истощится; выносливость ближайшего гонщика отображается в правом нижнем углу экрана.[6] В версии для Sega CD цвет индикатора выносливости оппонента указывает на уровень агрессивности гонщика по отношению к игроку.[7]
Персонаж игрока начинает игру с 1000 долларов. Когда игрок выигрывает гонку, денежный приз добавляется на баланс игрока.[8] Из главного меню игрок может получить доступ к магазину велосипедов и просмотреть несколько велосипедов разного веса, скорости и возможностей рулевого управления, а игрок потенциально может приобрести новый велосипед на накопленные деньги.[9][10] Некоторые велосипеды оснащены серией оксид азота зарядов, которые могут обеспечить прилив скорости, если игрок дважды быстро нажимает кнопку ввода ускорения.[5][11] Когда игрок выигрывает гонку на всех пяти трассах игры, он переходит на следующий уровень.[8][12] С каждым последующим уровнем трассы становятся длиннее, а гонщики-соперники - более агрессивными.[1][13] Игрок побеждает в игре, если выигрывает гонку на каждой трассе на всех пяти уровнях.[2][3][12]
Велосипед игрока имеет свой собственный «измеритель урона» между показателями выносливости игрока и противников, который уменьшается каждый раз, когда игрок терпит аварию. Если счетчик полностью иссяк, байк выйдет из строя, участие игрока в текущей гонке будет прекращено, и необходимо будет оплатить счет за ремонт.[6][8] Мотоциклисты также время от времени появляются на трассах игры. Если игрок разбивается в непосредственной близости от полицейского, полицейский прекращает свое участие в текущей гонке, задерживая его и взимая штраф.[8] Счета за ремонт и штрафы становятся дороже с каждым последующим уровнем.[1] Если у игрока не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, игра будет закончиться преждевременно.[8][12]
Дорожная сыпь в основном однопользовательский, но позволяет двум игрокам периодически играть друг против друга.[9][13] В игре есть два различных режима однопользовательского геймплея: центральная кампания «Режим большой игры» и упрощенный «Режим трэша», в котором игрок может участвовать в гонках по любой трассе с любой сложностью.[9][14] В режиме большой игры игрок принимает личность одного из персонажей с разной статистикой. Маленькие персонажи ускоряются быстрее, а более крупные персонажи имеют более сильные атаки.[3] Каждый из персонажей начинает с разной суммы денег, а некоторые персонажи оснащены оружием.[9] Между гонками игрок может болтать с другими байкерами и получать подсказки по игре.[4][9] Версия для Windows предлагает многопользовательский онлайн-режим для восьми игроков, подключенных через модем или локальную сеть.[15]
Разработка и выпуск
Версия 3DO Дорожная сыпь разрабатывался параллельно с Дорожная сыпь 3. Версия Sega CD также находилась в разработке в это время и рассматривалась как «промежуточный продукт» между Дорожная сыпь 3 и 3DO Дорожная сыпь. На EA повлияли появление и технология Игровая приставка и CD-i стремиться к более кинематографическому и реалистичному виду, что привело к концепции оцифрованных мотоциклетных гонщиков.[16] Дорожная сыпь включает в себя спрайты персонажей, которые были оцифрованы из живого актерского состава, в основном состоящего из членов экипажа игры; Примеры включают Рэнди Брина в роли полицейского на мотоциклах и программиста Дэна Хьюитта в роли буги-вуги, пляжник, автостопщик и Caltrans рабочий.[17] В игре представлены 25 минут полнометражного видео в реальном времени.[18] Кадры были сняты Родом Гроссом, а также представлены выступления сотрудников игры, включая Брина и арт-директора Джеффа Смита в роли мотоциклистов, а также местных жителей. AFM гонщики в районе.[17][19] Желтый Yamaha FZR1000 в видеороликах был велосипед Брина, который ранее был показан на обложке Дорожная сыпь II.[19] Красный Ducati SuperSport 900, взятые напрокат у местной компании, поцарапались во время съемок; поскольку его нельзя было вернуть, мотоцикл оставался у EA и выставлялся в их холле.[20]
Брин стремился в полной мере использовать формат компакт-диска с полноформатными видеороликами, а также с лицензионным саундтреком. Брин особенно интересовался включением музыки Звук сада, фанатом которого он был. Директор по маркетингу EA Лесли Мэнсфорд был в отношениях с A&M Records, и смог установить контакт с адвокатом Крисом Каслом для заявки на лицензирование музыки Soundgarden для версии 3DO Дорожная сыпь.[19][21] Касл отклонил это предложение из-за незнания платформы 3DO и нежелания сформулировать новую структуру сделок для лицензионной музыки в видеоиграх. Затем EA обратилась к группе напрямую. Члены группы были заядлыми поклонниками более ранних версий Дорожная сыпь и увидел потенциал в лицензировании музыки к видеоиграм, что убедило Касла передумать. Стремясь «контролировать звуковой ландшафт», Касл получил разрешение группы использовать их в качестве рычага для включения в игру других альт-рок-групп под лейблом A&M, включая Магнит-монстр, Лапа, Swervedriver, Терапия? и Hammerbox. Castle согласился разрешить каждой группе сохранять свою долю гонорара на безвозвратной основе, что составило бы половину дохода, полученного A&M от EA. Сделка оказалась прибыльной для участвовавших в ней групп, и A&M получила от EA набор «рекламных подарков».[21] Нелицензионную музыку для игрового процесса сочинил Дон Века, а музыку в полнометражных видеороликах написал Марк Фарли.[17][22][23]
Версия 3DO была выпущена в июле 1994 года.[24] Версия для Sega CD была выпущена в Северной Америке в марте 1995 года.[25] и в Европе в мае 1995 г.[26] В июне 1995 г. Корпорация Atari заключили сделку с EA, чтобы доставить избранные книги из своего каталога в Компакт-диск Atari Jaguar, с Дорожная сыпь находится среди выбранных заголовков для переноса. Эти названия вместе с Дорожная сыпь, так и не вышли.[27] Версия Дорожная сыпь для Panasonic M2 было объявлено, но так и не выпущено из-за отмены системы.[28][29][30][31][32] О разработке версии для PlayStation было объявлено в июле 1995 года.[33] и он был выпущен в феврале 1996 года.[34] Версия для Sega Saturn была выпущена в августе 1996 года.[35] Версия для Windows была выпущена 10 октября 1996 года.[15]
Прием
Версия 3DO
Ресепшн (версия 3DO) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия 3DO Дорожная сыпь был встречен критиками. Бекон GamePro дал версии 3DO высший балл, сославшись на такие улучшения, как пять новых треков, шесть полос движения, разветвленные маршруты, оцифрованные фоны, юмористические видеоролики с полным движением и новый рок-саундтрек. Он пришел к выводу, что "Это усиленное Дорожная сыпь одинаково поразит опытных гонщиков и новичков ». Его единственной критикой было отсутствие возможности многопользовательской игры.[39] Дениз Ахмет и Рик Скьюс из Компьютерные и видеоигры похвалил графику с отображением текстур (Skews охарактеризовал графический движок как более отполированный Crash 'n Burn ), чувство скорости, отзывчивое управление и гранж-саундтрек.[36] Iceman и Video Cowboy из Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии 3DO 83% и 85%, заявив, что это значительное улучшение по сравнению с Genesis. Дорожная сыпь игры за счет продвинутой графики, высокой игровой совместимости и «самой крутой музыки в играх». Однако Айсман почувствовал, что игровой процесс со временем становится повторяющимся.[37] Крис Гор из Видеоигры похвалил визуальные эффекты, предоставленные передовыми графическими возможностями 3DO и "крутой" музыкой, но указал на невозможность настройки элементов управления как на главный недостаток.[41] Рецензент для Следующее поколение высоко оценил «шелковистую плавность» анимации игры и «прямолинейность» гранжевого саундтрека и заявил, что «хотя долгосрочная игровая ценность игры снижается из-за повторяющихся уровней, это все еще почти классическое название, которое будет сделать достойное дополнение к любой библиотеке 3DO ".[40]
Дорожная сыпь была самой продаваемой игрой 3DO на Бэббиджа в свой дебютный месяц,[42] и останется в десятке самых продаваемых игр 3DO в течение следующих трех месяцев.[43][44][45] Дорожная сыпь выиграл несколько наград от Ежемесячный отчет об электронных играх в их наградах за видеоигры 1994 года, включая лучшую игру вождения, лучшую музыку в игре на компакт-дисках и лучшую игру 3DO 1994 года.[46] GameFan награжден версией 3DO Дорожная сыпь титул "Игра года вождения / гонки" в своей премии Golden Megawards 1994 года.[47] Поток разместил 3DO версию Дорожная сыпь на 22 месте в списке «100 лучших видеоигр».[48] В своем обзоре версии Сатурна Сэм Хикман из Журнал Sega Saturn сказал, что версия 3DO была "одной из лучших игр своего времени на любой системе ... Тем не менее, лучшая версия, даже год или около того".[49] Гэри Моллохан из Официальный журнал PlayStation в США, во время обзора Дорожная сыпь 3D, зачислил версию 3DO Дорожная сыпь с революцией в использовании лицензионной музыки в видеоиграх.[50] В Ежемесячный журнал электронных игр »s "200 лучших видеоигр своего времени", версия 3DO Дорожная сыпь занял 145 место.[51]
Другие версии
Ресепшн (другие версии) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Sega CD была встречена неоднозначно. Бекон GamePro оценил версию как «неровную, но захватывающую» и похвалил забавную полнометражную видеосинематику, захватывающий геймплей и гранжевый саундтрек, но был разочарован более низким качеством графики и отсутствием опций по сравнению с версией 3DO.[55] Джефф Киттс из Поток высказал мнение, что серия достигла своего пика с версией 3DO и «теперь начинает терять часть своей тяги»; он раскритиковал мягкие треки версии Sega CD и отсутствие разнообразия оружия, но отметил, что лицензированная музыка работала во время гонок, что, по его мнению, давало версии Sega CD ее единственное преимущество перед версией 3DO.[60] Ангус Свон и Стив Мерретт из Злые машины Sega прокомментировал, что графика и игровой процесс устарели по сравнению с Virtua Racing, но оценил эмуляцию визуальных элементов презентации версии 3DO.[26] Скид, Ник Рокс и К. Ли из GameFan дал версии Sega CD 70, 73 и 77 баллов; И Скид, и Ник считали, что анимация и цветовая палитра этой версии являются понижением по сравнению с версией 3DO, и Skid выразил отвращение к гранжевому саундтреку, в то время как К. Ли посчитал, что игра представляет собой переработку предыдущих частей серии.[54] Джефф Лундриган из Игроки в игры раскритиковал влияние перехода с 3DO на Sega CD на полноформатные видеоролики и фоны игры, и предположил, что «дизайнеры были слишком впечатлены своим собственным дизайном. Компакт-диск Road Rash улучшенная версия Дорожная сыпь для Genesis они решили сделать его уменьшенной версией Дорожная сыпь для 3DO, а бедный маленький Sega CD не годится ".[62] Рецензент для Следующее поколение также отметил, что версия для Sega CD является серьезным шагом вниз, и что хотя большинство понижения можно простить, поскольку Sega CD является гораздо менее мощной системой, чем 3DO, редкие декорации и низкая частота кадров не выдерживают даже игры в той же системе. Он пришел к выводу, что это неплохо, но меньше того, что геймеры ожидали бы от уже установленного Дорожная сыпь серии.[58] Дорожная сыпь занял второе место в категории «Лучшая игра для Sega CD» GamePro 's 1995 Editors 'Choice Awards (за Земляной червь Джим: Специальное издание ).[65]
Порты PlayStation, Saturn и Windows были приняты хуже, чем оригинальная версия. Рецензенты для Ежемесячный отчет об электронных играх, IGN, Следующее поколение и Максимум все критиковали порт PlayStation за то, что в нем были только незначительные улучшения графики и звука, без каких-либо изменений в игровом процессе, который устарел и превзошел более поздние гоночные игры за четыре года с тех пор. Дорожная сыпь был впервые выпущен.[53][57][59][63] Роджер Берчилль из Игроки в игры, назвав версию для PlayStation «самым красивым и наиболее звучащим воплощением игры на сегодняшний день», также указал на отсутствие инноваций в игровом процессе и высмеял полнометражные видеоролики как «убогие».[61] GamePro'Air Hendrix, однако, чувствовал, что игровой процесс остается захватывающим, и хотя он отметил, что элементы управления жестче, чем в предыдущих версиях, он искренне рекомендовал версию для PlayStation.[56]
Эйр Хендрикс и Сэм Хикман отметили, что версия Saturn, хотя и неплохая по своей сути, не предлагает ничего, что еще не было в версиях для 3DO и PlayStation, и отстает от этих версий в некоторых технических аспектах, что делает ее довольно устаревшей для того времени. его выпуска.[35][49] Маркус Хирн и Ангус Свон из Злые машины Sega сказал, что в то время как предпосылка Дорожная сыпь была «новой», версия Сатурна была ничем не примечательна из-за «одинаковых и простых» сценариев, небольших спрайтов, простой анимации, «неуместной» музыки и «крайне раздражающих» полноформатных видеороликов.[64]
Марк к востоку от GameSpot считает, что версия для Windows идентична версии 3DO, за исключением многопользовательского онлайн-режима, который, по его словам, «действительно добавляет много в игру». Он также посчитал, что его гранж-саундтрек несколько устарел, и назвал внутриигровую музыку «самой дрянной музыкой General MIDI в мире».[15] Гордон Гобл из Компьютерный игровой мир одобрил гранжевый саундтрек, графику и зрелищность боя, но был раздражен конфликтом между игрой, его звуковыми картами и ОС DirectDraw это постоянно возвращало его к рабочему столу без предупреждения и считало название «слишком много периферии, слишком мало игры».[52]
Рекомендации
- Примечания
- ^ Совместно с Advanced Technology Group для версий 3DO, PlayStation и Sega Saturn; Совместно с программным обеспечением нового уровня для версии Sega CD; В связи с Папирус Дизайн Группа для версии Microsoft Windows
- Цитаты
- ^ а б c Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 3
- ^ а б Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 1
- ^ а б c Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 6–7
- ^ а б Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 8–10
- ^ а б Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 2–3
- ^ а б Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 7–8
- ^ Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 18–19
- ^ а б c d е Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 20–21.
- ^ а б c d е Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 4–6
- ^ Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 13–14.
- ^ Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 14–17
- ^ а б c Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 8
- ^ а б Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 10–12
- ^ Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 5
- ^ а б c d Восток, Марк (10 октября 1996 г.). "Дорожная сыпь Обзор Win 95 ». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 марта 2016 г.. Получено 19 сентября, 2019.
- ^ Уоллес, Митч (апрель 2017 г.). "Создание: Дорожная сыпь Трилогия ». Ретро Геймер. № 166. С. 20–27.
- ^ а б c Дорожная сыпь (3DO) инструкция по эксплуатации, стр. 9–11
- ^ Дорожная сыпь (3DO, Sega CD, Sega Saturn, PlayStation) задняя крышка
- ^ а б c Хант, Стюарт (апрель 2011 г.). «Пастбищные седла: полная история Дорожная сыпь". Ретро Геймер. № 88. С. 44–51.
- ^ Родиг, Джон (22 мая 2014 г.). "Дорожная сыпь (3DO) 1994, разбился во время съемок ". Приключения старьевщика. Получено 7 июн 2020.
- ^ а б Касл, Крис (19 мая 2017 г.). "Криса Корнелла, Soundgarden и Дорожная сыпь". Музыка, Технологии, Политика. Получено 20 июня, 2019.
- ^ Дорожная сыпь (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 22–24.
- ^ Дорожная сыпь (PlayStation) инструкция по эксплуатации, стр. 28–29
- ^ "Превью: Дорожная сыпь" (PDF). Видеоигры. № 67. LFP. Август 1994. с. 57.
- ^ «Короткие пробелы: Дорожная сыпь (Sega CD) " (PDF). GamePro. № 69. IDG. Апрель 1995. с. 141.
- ^ а б c "Обзор Mega-CD: Компакт-диск Road Rash" (PDF), Средние машины, EMAP, стр. 86–87, июнь 1995 г.
- ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-диска - Сделка EA Big Cat Claws". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13.
- ^ «На переднем крае - 3DO плавучий, поскольку M2 набирает скорость». Край. №23. Будущее издательство. Сентябрь 1995. стр.6 –7.
- ^ «NG Hardware - 3DO M2 - Key Software». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с.81.
- ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 10. Издательство Paragon Publishing. Май 1996. с.34.
- ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с.4.
- ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с.34.
- ^ «Предварительный просмотр PlayStation» (PDF). GamePro. № 72. IDG. Июль 1995. с. 141.
- ^ «Следующая волна: Дорожная сыпь" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. С. 102–103.
- ^ а б c "ProReview: Дорожная сыпь" (PDF). GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 72.
- ^ а б Ахмет, Дениз; Скьюс, Рик (октябрь 1994 г.). "Обзор CVG: Дорожная сыпь" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 155. С. 64–67.
- ^ а б «Коллектив ВОСА: Дорожная сыпь" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 158.
- ^ КРОССОВЫЙ ОБЗОР 3DO GAMES: ロ ー ド ラ ッ シ ュ. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.77. 14 апреля 1995 г.
- ^ а б "ProReview: Дорожная сыпь" (PDF). GamePro. № 74. IDG. Ноябрь 1994. с. 172.
- ^ а б «Финал» (PDF). Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 91.
- ^ а б "Дорожная сыпь" (PDF). Видеоигры. № 70. LFP. Ноябрь 1994. с. 104.
- ^ "Лучшие десятки лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1994. с. 52.
- ^ "Лучшие десятки лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Декабрь 1994. с. 52.
- ^ "Лучшие десятки лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Январь 1995. с. 52.
- ^ "Лучшие десятки лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Февраль 1995. с. 42.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ GameFan, том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), стр. 68-75
- ^ «100 лучших видеоигр». Поток (4). Апрель 1995 г.
- ^ а б c Хикман, Сэм (август 1996). "Рассмотрение: Дорожная сыпь". Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. С. 74–75.
- ^ Моллохан, Гэри (август 1998). "Отзывы: Дорожная сыпь 3D". Официальный журнал PlayStation в США. №11. Зифф Дэвис Медиа. п. 82-83.
- ^ Семрад, Стив (февраль 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 200. Сендайское издательство. п. 78.
- ^ а б Гобл, Гордон (январь 1997 г.). "Рассмотрение: Дорожная сыпь - Жестокая поездка " (PDF). Компьютерный игровой мир. п. 182.
- ^ а б "Оценка коробки: Дорожная сыпь" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 118.
- ^ а б "Смотровая площадка: Дорожная сыпь", GameFan, п. 16 мая 1995 г.
- ^ а б "ProReview: Дорожная сыпь" (PDF). GamePro. №70. IDG. Май 1995. с. 54.
- ^ а б "ProReview: Дорожная сыпь" (PDF). GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 72.
- ^ а б "Дорожная сыпь". IGN. 25 ноября 1996 г.. Получено 19 июля, 2019.
- ^ а б "Дорожная сыпь". Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 110.
- ^ а б "Дорожная сыпь". Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 85–86.
- ^ а б Киттс, Джефф (июль 1995 г.). "Отзывы: Дорожная сыпь". Поток. № 5. Harris Publications, Inc. стр. 87.
- ^ а б Берчилль, Роджер (март 1996), "Обзор PlayStation: Дорожная сыпь" (PDF), Игроки в игры, п. 60
- ^ а б Лундриган, Джефф (июнь 1995 г.), «Обзор Sega CD: Компакт-диск Road Rash", Игроки в игры, п. 50
- ^ а б "Дорожная сыпь: Огромное разочарование на PlayStation ». Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. 1996. стр. 153.
- ^ а б Хирн, Маркус; Свон, Ангус (сентябрь 1996 г.), "Обзор Сатурна: Дорожная сыпь", Злые машины Sega, EMAP, стр. 70–71
- ^ The Feature Creature (февраль 1996 г.). "Выбор редакции 1995" (PDF). GamePro. № 79. IDG. п. 26.