НАСКАР Гонки - NASCAR Racing

Речь идет о компьютерной игре NASCAR. Для серии см. НАСКАР. Для игры EA Sports см. EA Sports NASCAR Racing.
НАСКАР Гонки
NASCAR Racing logo.png
Жанр (ы)Гонки
Разработчики)Папирус Дизайн Группа
Издатель (ы)Папирус Дизайн Группа
Сьерра Он-лайн
Платформа (и)ДОС, Macintosh, Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
Первый выпускНАСКАР Гонки
1994
Последний релизNASCAR Racing 2003 Сезон
2003

В НАСКАР Гонки серия видеоигр, разработанная Папирус Дизайн Группа, начавшаяся в 1994 г. и завершившаяся выпуском NASCAR Racing 2003 Сезон в 2003 году. Позже игры NASCAR были выпущены Electronic Arts кто через их EA Sports бренд, получил официальную лицензию NASCAR. Эта статья посвящена выпуску оригинальной серии, НАСКАР Гонки.

Игры

В следующей таблице представлен обзор заголовков серии:

Заголовки в НАСКАР Гонки серии
ЗаголовокРелизMicrosoftяблокоКонсолиИздательПримечания
НАСКАР Гонки1994ДОСMacintoshНет данныхПапирус ИздательствоНет данных
NASCAR: Track Pack1995ДОСНет данныхНет данныхПапирус Издательство
НАСКАР Гонки1996Нет данныхНет данныхИгровая приставкаСьерра Он-лайн
NASCAR Racing 21996ДОСНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR: Пакет расширения Grand National Series1997ДОСНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR Racing 1999 года выпуска1999WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR Racing 31999WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
Легенды NASCAR1999WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR Craftsman Truck Series Гонки1999WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
Пакет расширения NASCAR Racing 3 Craftsman Truck Series2000WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR Racing 42001WindowsНет данныхНет данныхСьерра Он-лайн
NASCAR Racing 2002 Сезон2002WindowsMacintoshНет данныхAspyr Media
NASCAR Racing 2003 Сезон2003WindowsMacintoshНет данныхСьерра Развлечения

Геймплей

Повреждения реалистично смоделированы, но их можно отключить, чтобы сделать машину игрока неразрушимой. Эффект от сбоев зависит от серьезности. Очень незначительные удары не действуют. Более сильные удары могут вызвать повреждение листового металла, что ухудшит аэродинамику и может вызвать перегрев двигателя. Мятый капюшон также может затруднить просмотр трассы игроку. Сильные удары могут повредить колесо или даже вызвать взрыв двигателя. Повреждения могут быть устранены на пит-стопе, за исключением неисправных двигателей, которые не подлежат ремонту. Поврежденный листовой металл удаляется, что приводит к некачественному ремонту с ухудшенной аэродинамикой.

Чувствительность машины к ударам при столкновении была увеличена в патче к игре. В файле readme, приложенном к этому патчу, Папирус объяснил, что основной мотивацией для этого изменения был многопользовательский режим, в котором агрессивные игроки раньше могли достигать более быстрого времени круга, намеренно ударяя по стенам.

Ремонт требует значительного времени (обычно 1 минута или больше). Это в сочетании с ухудшенными характеристиками означает, что поврежденные автомобили не будут бороться за высокий финиш, но все же могут участвовать в гонке за очки, которые накапливаются в сезонной таблице. В этой игре используется система подсчета очков, аналогичная той, что использовалась NASCAR в то время, где все финишные позиции зарабатывают разное количество очков.

Двигатель выйдет из строя при превышении оборотов, а также может выйти из строя из-за перегрева (но такой сценарий бывает редко).

Желтые флаги также можно отключить, и игроки могут бегать на любые дистанции по своему выбору. Скорость компьютерных противников также регулируется, обеспечивая соревновательную гонку для игроков разного уровня мастерства.

В игре много реальных драйверов. Игра является первым симулятором гонок на серийных автомобилях, на автомобилях которого присутствуют настоящие спонсоры. Спонсоров, связанных с алкоголем и табаком, удалили, но многие из них восстановили запасные части фанатов.

НАСКАР Гонки также дает игрокам возможность настроить свою машину реалистично, регулируя высоту аэродинамической перегородки, угол заднего спойлера, передаточные числа, удары, давление в шинах, выпуклости и многое другое.

В игре реалистично смоделирована физика вождения. Регулируемые переменные существенно влияют на управляемость, а сцепление самих шин с дорогой зависит от износа и температуры.

Шины смоделированы очень подробно. Игра отслеживает 3 температуры для каждой шины, отражая температуры в центре, на внутреннем и внешнем краях. На температуру шин может влиять множество переменных. Например, недостаточно накачанная шина будет больше нагреваться по краям, а не по центру. Неправильная настройка изгиба может привести к тому, что одна кромка нагреется больше, чем другая. На температуру также влияют многие другие факторы, такие как распределение веса, схождение, поведение водителя и характеристики прохождения поворотов на гоночной трассе. Шины в игре оптимально работают при повышенных температурах, но если они сильно нагреваются, этот эффект теряется. Игрок может просматривать текущую температуру шин с помощью внутриигровой клавиатуры.

Преданные игроки могут потратить много времени, оптимизируя настройку автомобиля, чтобы добиться наилучших результатов на конкретной гоночной трассе. Этот процесс тестирования обычно выполняется с использованием игровых режимов «Практика» или «Тестирование». Настройку плеера можно сохранить на диск для использования в будущем. Игра также предоставляет несколько готовых настроек для каждого трека.

Транспортные средства не могут подняться в воздух. Графическая система всегда отображает их со всеми четырьмя колесами на земле, хотя физическая система может приписывать колесам разную прижимную силу (что потенциально может привести к отсутствию тяги).

Смоделирован эффект Доплера. Транспортные средства, приближающиеся с высокой относительной скоростью, будут издавать более высокочастотный звук двигателя, который будет переходить на более низкую частоту по мере движения.

Отдельная программа под названием Paintkit была включена в НАСКАР Гонки, что позволило пользователям создавать свои собственные гоночные автомобили и импортировать их в игру. Кроме того, игроки могли изменить тип машины (Chevrolet Lumina, Ford Thunderbird или же Pontiac Гран-при ) и марка используемых шин (Хороший год или же Hoosier ).

Саундтрек

Бывший гонщик, ставший телеведущим, Нед Джарретт одолжил свой голос в названии игры, сказав: «Я Нед Джарретт. Из Папируса это НАСКАР Гонки. "Это были единственные произнесенные слова, которые можно было услышать в игре, поскольку не было никаких комментариев во время гонки или сообщений от начальник экипажа. Музыка к игре была предоставлена ​​участниками Skid Row, включая басиста Рэйчел Болан который также появился в игре как водитель зелено-фиолетового автомобиля № 00 с буквами «RB» на капоте.

Модификации

Несколько модов были доступны через различные веб-сайты, в том числе обновленные сезоны NASCAR и формы автомобилей, 24 часа Дайтоны автомобили (с тремя формами автомобилей), классические сезоны NASCAR, туристические автомобили и многое другое. Пользователи создали версии Дейтона Интернешнл Спидвей, Лас-Вегас Мотор Спидвей и Техасская автодром - отредактировано из версий, выпущенных Papyrus для последующего использования НАСКАР Гонки выпуски, такие как NASCAR 3 - для использования в NASCAR 2. Для NASCAR Racing также были разработаны многочисленные утилиты, в том числе AI редакторы, редакторы сезонов и редакторы треков.

Прием

НАСКАР Гонки имел большой коммерческий успех.[1] К декабрю 1995 года его продажи достигли 350 000 единиц, после выпуска в октябре 1994 года.[2] и вырос до 400 000 копий к февралю 1996 года.[1] В Соединенных Штатах, НАСКАР Гонки (в комплекте с Пакет треков add-on) стала 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, было продано еще 225 737 единиц. Выручка компании за тот год оценивалась в 2,28 миллиона долларов.[3] НАСКАР Гонки к марту 1998 года по всему миру было продано более 2 миллионов копий его продолжения.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Бьюкенен, Ли (февраль 1996). «Жизнь в быстром переулке». PC Gamer США. 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  2. ^ Персонал (1 декабря 1995 г.). "Больше спорта из Сьерры". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 19 апреля 1997 г.. Получено 11 апреля, 2020.
  3. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  4. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 10.02.1999. Получено 2020-04-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка