NASCAR Rumble - NASCAR Rumble

NASCAR Rumble
NASCAR Rumble Cover.jpg
Обложка с изображением автомобилей Тони Стюарт и Джек Спрэг
Разработчики)EA Redwood Shores
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск31 января 2000 г.[1]
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

NASCAR Rumble это гоночная видеоигра, созданная Electronic Arts для Игровая приставка. Игроки мчатся по 18 различным трассам, расположенным в шести разных областях, собирая бонусы в помощь. Игра отличается от многих игр NASCAR, так как это аркадный гонщик с различными трассами и Марио Карт - оригинальные бонусы. Не лицензированное NASCAR продолжение было сделано для PlayStation 2, называется Rumble Racing.

Геймплей

В NASCAR Rumble, основная цель игры - выиграть гонку или серию гонок против одного-пяти соперников. Они участвуют в гонках на обычных или модернизированных серийных автомобилях того времени. Серия Кубка Уинстона NASCAR (в том числе Адам Петти, который использует его Серия NASCAR Busch автомобиль, поскольку он еще не дебютировал в Winston Cup в 1999 году), в дополнение к нескольким Ремесленник серии грузовиков водители (все из соответствующего сезона 1999 года), разблокируемые прошлые легенды NASCAR и бонусные автомобили. Еще одна особенность игры - озвучка актера. Джесс Харнелл, который разговаривает с игроком во время гонки. Также в игре представлены три оригинальные песни гитариста. Дерек Тракс.

Режимы игры

Одиночная гонка

В одной гонке игроки участвуют в одной гонке на любой трассе по своему выбору. Они могут выбирать от одного до восьми кругов и от одного до пяти противников. Если определенная функция включена, игрок может даже выбрать автомобиль соперника и гоночный класс.

Чемпионат

В чемпионате игрок может участвовать в чемпионате, таком как Метрополис, и в этом чемпионате ему предстоит пройти три гонки. В зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает в каждой гонке, он награждается десятью очками за победу, восемью за вторую, шестью за третью, четырьмя за четвертую, двумя за пятую и одним за шестую. Текущий итог сохраняется, а окончательное положение стоя основывается на общем количестве очков, заработанных во всех трех гонках. Если игрок финиширует первым, он получает трофей и открывает легендарную гонку в этой серии.

В чемпионатах также можно играть в режиме «Кибер-команда», где есть три команды по два игрока в каждой. Члены команды объединяют свои очки, и турнирная таблица основана на обоих членах, так что это может быть хорошей проверкой силы для опытного игрока. Также существует «кооперативный» режим, в котором два игрока-человека находятся в одной команде.

Существует также режим «Легенда», в котором игрок может разблокировать опытного гонщика NASCAR в чемпионате против легенды и четырех «обычных» гонщиков. Однако игрок должен финишировать первым, а не просто победить легенду. Например, если игрок финиширует вторым, а легенда идет третьей, легенда не будет разблокирована.

Вскрытие

«Showdown» - это перестрелка на один круг с противником по выбору игрока. Также игрок выбирает трек и плотность включения.

Пробный период

В гонке на время у игрока есть четыре круга, чтобы установить трек и / или рекорд круга для трека по своему выбору. Рекорды трассы считаются "официальными", если пробегают только четыре круга, независимо от плотности включения. Для каждого трека хранится максимум пять записей, но только один рекорд круга.

Прием

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «не ожидайте здесь ультрареалистичного гоночного симулятора. Это больше похоже на окончательную лицензированную NASCAR версию Дорожная сыпь. И это здорово ».[2]

Игра получила довольно положительные отзывы и заработала 80% на GameRankings.[1]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б «GameRankings - NASCAR Rumble». Рейтинг игр. Получено 2007-10-12.
  2. ^ Братчер, Эрик (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 90.

внешние ссылки