Висцеральные игры - Visceral Games
Раньше | EA Redwood Shores |
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворены и слились в EA Ванкувер и EA Montreal |
Основан | 1998 |
Несуществующий | 17 октября 2017 г. |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Скотт Пробст (главный управляющий) Эми Хенниг (креативный директор) |
Товары | PGA Тур (1999–2006) Мертвый космос (2008–13) |
Количество работников | 80 (2017) |
Родитель | Electronic Arts |
Висцеральные игры (ранее EA Redwood Shores)[1] был американцем разработчик видеоигр студия принадлежит Electronic Arts. Студия наиболее известна Мертвый космос серии.[2]
История
EA Redwood Shores (1998–2009)
В 1998 г. Electronic Arts (EA) перемещен из Сан-Матео, Калифорния в новое здание штаб-квартиры, которое они построили в Редвуд-Шорс, Калифорния.[3] Таким образом, они основали в этом месте студию под названием EA Redwood Shores, которая действовала в рамках общего подразделения EA Games.
Первоначальное название EA Redwood Shores было Полицейский из будущего: LAPD, выпущенный в 1998 году. Последующие игры до 2008 года, как правило, были лицензионными, связанными с фильмами и другой собственностью.[4] По словам дизайнеров Бена Ваната и Райта Багвелла, EA не стремилась производить оригинальные интеллектуальная собственность (IP) в это время, но студия преследовала идею создания второго продолжения Системный шок, а также вице-президент и генеральный директор Глен Скофилд пытался уговорить руководителей EA позволить им заняться этим. Хотя у них был некоторый игровой процесс и идеи для этой игры, название изменилось после выпуска Capcom с Обитель зла 4 в 2005 году, получивший высокую оценку критиков и коммерческий успех. По словам Ваната и Багвелла, не только Обитель зла 4 изменить свои идеи для Системный шок игра, но это также помогло Шофилду убедить руководство EA позволить им разработать новую игру. Игра стала известна как Мертвый космос.[5]
Redwood Shores становится Висцеральные игры
Мертвый космос имела успех у критиков, в результате чего в 2009 году студия была переименована в Visceral Games.[4] Наряду с этим студия была выведена из EA Games и стала ее собственным подразделением под управлением EA, став первой «жанровой» студией в компании, сосредоточившейся на разработке экшенов от третьего лица в том же духе, что и Мертвый космос.[6] Помимо ребрендинга, две сестринские студии Visceral Montreal в Монреаль, Квебек вместе с EA Montreal и Visceral Melbourne в Мельбурн, Австралия были созданы.[7]
Наряду с его работой для дантовский ад, вдохновленный Божественная комедия, Visceral объявили о планах в 2009 году по названию Потрошитель, который был вдохновлен Джек Потрошитель.[4] Потрошитель было подтверждено, что он был отменен, возможно, еще в 2009 году,[8] но отраслевые слухи предполагали, что продолжение этого названия Кровавая пыль работал в студии Visceral Melbourne до того, как проект был закрыт. Студия Visceral Melbourne закрылась 19 сентября 2011 года.[9]
После выпуска в 2010 г. дантовский ад получили смешанные отзывы, и впоследствии студия вернулась в Мертвый космос с его продолжением Мертвый космос 2, выпущенный в 2011 году.[4] Продолжение имеет такой же успех у критиков, но в 2017 году выяснилось, что игра считалась финансовым разочарованием для EA; После закрытия студии бывший дизайнер уровней Зак Уилсон подсчитал, что при затратах на разработку около 47 миллионов долларов и эквивалентном маркетинговом бюджете EA не окупила достаточные затраты на 4 миллиона продаж.[10][4]
Visceral продолжил работу над следующим названием, Мертвый космос 3, который они хотели сделать в том же духе, что и первая игра, но, по словам Ваната, EA высказала опасения по поводу этого подхода и, среди других крупных изменений, внесла ли команда в игру совместную игру.[11] Ванат описал, что было давление, чтобы игра проходила быстрее и обращалась к более широкой аудитории, - подход, который расходился с корнями сериала в жанре ужасов.[5] Несмотря на то, что в 2013 году игра все еще имела положительные отзывы, она продалась гораздо меньше, чем Мертвый космос 2.[5] Вице-президент EA Патрик Сёдерлунд сказал в интервью в июле 2013 года после Мертвый космос 3's что, хотя они все еще ценили франшизу, Visceral не работали над четвертым названием, а вместо этого были назначены на два новых проекта.[12]
Висцеральный также развивался Армия двоих: Картель дьявола со студией Visceral Montreal. После его завершения 21 февраля 2013 года EA отказалась от всего Visceral Montreal.[13] Одним из двух проектов, над которыми Visceral начали работать в 2013 году, был Battlefield Hardline, а "Полицейские и грабители "вариация на предыдущий Поле битвы игры.[4] Затем небольшая команда начала работать над проектом под названием Ямайка, а пират тематическая игра.[14]
Последние годы
В начале 2013 г. Дисней приобрел Лукасфильм и закрыла студию разработки игр LucasArts. EA быстро заключила сделку, чтобы помочь развить прибыльные Звездные войны игры через три его студии, включая Visceral.[14] Более того, Ubisoft объявил Assassin's Creed IV: Черный флаг, который также был основан на пиратской тематике.[14] EA отменила Ямайка проект в пользу Звездные войны игра. Студия решила представить экшн от третьего лица, в котором сохранен дух Ямайка, предлагая игрокам играть за "космических негодяев" в стиле открытого мира Звездные войны Вселенная и назвал этот проект кодовым названием Юма.[14] Эми Хенниг, писатель первых трех Неизведанный игры от Игривый щенок, был привлечен в EA для Visceral в качестве творческого руководителя и помогал писать историю для Юма.[14]
EA приняла решение закрыть Visceral days спустя 17 октября 2017 года.[14] EA переназначила Звездные войны в свою EA Worldwide Studios, возглавляемую EA Vancouver, и заявили, что они обновят игровой процесс.[15] Закрытие Visceral рассматривалось как признак снижения интереса издателей к созданию игр, один игрок, как и многие другие игры Visceral.[4][16][17][18] В свете этих опасений генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что причина закрытия Visceral не в проблеме однопользовательской или многопользовательской игры, а в том, что она основана на прислушивании к отзывам игроков и следовании тенденциям рынка. Компания считает, что нынешний дизайн Ragtag не соответствовали этим изменениям, и что закрытие Visceral и перевод в другую студию было вызвано тем, что «нам нужно было изменить дизайн».[19]
Игры
Год | Игра | Платформа (и) |
---|---|---|
в качестве EA Redwood Shores | ||
1998 | Полицейский из будущего: LAPD | Mac OS, Майкрософт Виндоус, Игровая приставка |
1999 | CyberTiger | Игровая приставка |
Тайгер Вудс PGA Tour 2000 | ||
2000 | NASCAR Rumble | |
Road Rash: побег из тюрьмы | ||
Чемпионат F1 Сезон 2000 | PlayStation 2 | |
2001 | Тайгер Вудс PGA Tour 2001 | |
Rumble Racing | ||
007: Агент под огнем | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2002 | Тайгер Вудс PGA Tour 2002 | PlayStation 2 |
Freekstyle | PlayStation 2, GameCube | |
Тайгер Вудс PGA Tour 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Тайгер Вудс PGA Tour 2004 | |
Властелин колец: Возвращение короля | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
2004 | Джеймс Бонд 007: Все или ничего | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Тайгер Вудс PGA Tour 2005 | ||
Властелин колец: Третья эпоха | ||
2005 | Тур 06 Tiger Woods PGA | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
Джеймс Бонд 007: Из России с любовью | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | Крестный отец | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Тайгер Вудс Тур 07 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | |
2007 | The Sims 2: Питомцы | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | Wii, Microsoft Windows | |
The Sims 2: Castaway | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Симпсоны | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | The Sims Carnival: Snap City | Майкрософт Виндоус |
The Sims 2: Жизнь в квартире | ||
Мертвый космос | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
MySims Kingdom | Wii | |
2009 | MySims Party | |
Крестный отец II | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
в качестве Висцеральные игры | ||
2009 | Мертвый космос: добыча | PlayStation 3, Wii |
MySims Агенты | Wii | |
2010 | дантовский ад | PlayStation 3, Xbox 360 |
The Sims 3: Амбиции | Майкрософт Виндоус, OS X | |
2011 | Мертвый космос 2[20] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | Мертвый космос 3 | |
Battlefield 3: Конец игры[21] | ||
Армия двоих: Картель дьявола | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2015 | Battlefield Hardline | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Отменено | "Project Ragtag "- безымянный Звездные войны заглавие | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Рекомендации
- ^ Маквертор, Майкл (2009-05-04). «Разработчики Dead Space меняют свое название на Visceral Games». Котаку. Получено 2009-12-12.
- ^ "Dead Space для Xbox 360: обзоры". Metacritic. Получено 2012-08-04.
- ^ Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA планирует покинуть компанию San Mateo / Game и переехать в Redwood Shores». Хроники Сан-Франциско. Получено 19 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Маккарти, Кэти (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение интуитивных игр». US Gamer. Получено 20 октября, 2017.
- ^ а б c Пэджет, Мэт (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 превратила System Shock 3 в Dead Space». ПК-геймер. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). "Отличное видение: Ник Эрл и Visceral Games". Гамасутра. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Александр, Ли (13 октября 2010 г.). «Интервью: Эрл показывает, что EA расширяет свой бренд Visceral». Гамасутра. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Кондуит, Джессика (24 февраля 2012 г.). «Все подсказки указывают на концепт-арт консервированного титула Джека Потрошителя Visceral». Engadget. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Рейли, Люк (18 сентября 2011 г.). «Visceral Games, Мельбурн, закрытие». IGN. Получено 2012-08-04.
- ^ Мел, Энди (18 октября 2017 г.). «Бывший дизайнер Visceral говорит, что Dead Space 2 стоила 60 миллионов долларов и« уступала »'". ПК-геймер. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Братт, Крис (23 февраля 2017 г.). «Dead Space 3, которую хотели создать разработчики». Eurogamer. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (18 июня 2013 г.). «Неубиваемая серия Dead Space». GameSpot. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Марчиафава, Джефф (21 февраля 2013 г.). «Обновление №2: сотрудник Visceral Montreal подтверждает, что весь персонал отпущен». Информер игры. Получено 20 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). "Крах амбициозной игры Visceral" Звездные войны ". Котаку. Получено 28 октября, 2017.
- ^ Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games». Eurogamer. Получено 17 октября, 2017.
- ^ Саркар, Самит (18 октября 2017 г.). «Ось« Звездных войн »от EA - вотум недоверия однопользовательским играм». Многоугольник. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Персонал (19 октября 2017 г.). «Является ли закрытие Visceral доказательством того, что одиночные игры AAA умирают?». Гамасутра. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Клепек, Патрик (17 октября 2017 г.). «Сегодняшние новости о« Звездных войнах »делают будущее одиночной игры очень запутанным». Порок. Получено 20 октября, 2017.
- ^ Мел, Энди (1 ноября 2017 г.). «Генеральный директор EA говорит, что закрытие Visceral и отмена Ragtag не касались одиночной игры против многопользовательской». ПК-геймер. Получено 1 ноября, 2017.
- ^ «EA приносит ужас в космос в Dead Space 2». Electronic Arts. 2009-12-07. Получено 2009-12-08.
- ^ «Visceral сделал DLC для End Game для Battlefield 3». Reddit. Получено 2014-06-27.