Burnout (сериал) - Burnout (series)

Выгореть
Logo of Burnout.png
Выгореть логотип серии
Жанр (ы)Гонки
Разработчики)
Издатель (ы)
Платформа (и)
Первый выпускВыгореть
1 ноября 2001 г.
Последний релизBurnout Paradise Remastered
19 июн 2020

Выгореть это серия гоночные игры разработан Критерийные игры. Первые две игры были опубликованы Acclaim Entertainment, а более поздние выпуски были опубликованы Electronic Arts.

История

Выгореть'происхождение пришло от Criterion Games, подразделения Criterion Software Ltd., основанного в 1999 году для демонстрации типов игр, которые RenderWare игровой движок был способен, во главе с Фионой Сперри. Их первая игра была быстро развивающейся игрой в скейтбординг, TrickStyle, опубликовано Acclaim Entertainment для Dreamcast и выпущен в 1999 году. В качестве продолжения игры команда Сперри, теперь с Алексом Уордом на борту, разработала гоночную игру, которая продемонстрировала возможности новейшей итерации RenderWare, названной Выгореть, также изданный Acclaim в 2001 году.[1] Выгореть был задуман как гонщик в аркадном стиле, отдавая удовольствие реализму, как сериалы вроде Гран Туризмо предложенный.[2] Выгореть был достаточно успешным для продолжения Выгорание 2: Точка удара, выпущенный Acclaim в 2002 году. Помимо гонок, Выгорание 2 представил фирменный «режим столкновения», в котором игроки загоняли машину в таблицу других машин и объектов, чтобы попытаться нанести как можно больший урон. На этом этапе серии игры были сосредоточены на вождении по сельским и проселочным дорогам, и, хотя механика сбоев была частью игры, они не выделялись как элементы игрового процесса, а просто нежелательные, хотя часто зрелищные, результат столкновения. .[3]

В 2004 году Acclaim объявила о банкротстве и продала имеющуюся недвижимость другим издателям. Electronic Arts (EA) приобрела Criterion Games, а также права на Выгореть серии и RenderWare для приблизительного 48 миллионов долларов США этот год.[2][4] EA интересовалась Criterion раньше из TrickStyle и изначально в 2002 году надеялись, что они превратят ее в игру о скейтбординге с открытым миром под Катайся или умри! прозвище, похожее на популярность Grand Theft Auto III. Однако Criterion не смог найти способ, чтобы это работало, и проект был закрыт; журналисты считают, что это в конечном итоге будет выпущено в игре 2007 года. Кататься на коньках от EA Черный ящик.[5] Отмененный проект вызвал некоторую неприязнь между Criterion и EA, но в 2003 году EA обратилась к Criterion, желая решить этот вопрос и заставить их работать над вторым Выгореть продолжение. Criterion согласился, если EA предоставила им творческий контроль над названием.[6] Игра была близка к завершению в 2004 году к моменту банкротства Acclaim и приобретения EA. Burnout 3: Takedown пошли по другому пути, поскольку Criterion включил некоторые из наиболее боевых элементов из SSX по словам Уорда, так что игроки «сражались в пробках», а не просто «бегали сквозь пробки».[7] Игроки могли врезаться в противников, чтобы заставить их столкнуться с авариями («Тейкдауны»), что не только временно выбивало их из гонок аналогично оружию, используемому в таких играх, как Марио Карт, но также приносят пользу игроку, обеспечивая некоторые эффекты усиления.[8]

Выгорание 3 был очень успешным: только в США было продано более 2,3 миллионов копий в 2006 году.[9] Критерий продолжил разработку дополнительных Выгореть игры, кульминацией которых стали Burnout Paradise в 2008. Рай был задуман Уордом как Выгореть серия в открытом мире, давая игрокам возможность выбирать маршруты для прохождения гонок, наряду с другими традиционными игровыми режимами, добавляя при этом социальный элемент в игру.[10]

Отношение к Жажда Скорости серии

Примерно в 2008-2009 гг. Некоторые из сотрудников Criterion в шутку спросили, могут ли они работать над рассрочкой платежа в Жажда Скорости франшизы, в которой больше внимания уделяется каскадерскому вождению, чем столкновениям. Игры серии были перемещены между несколькими внутренними студиями EA. EA позволила им разработать название 2010-х годов. Преследование по горячим следам который был критически и финансово успешным и привел к тому, что Criterion стала ведущей студией для Жажда Скорости франшиза.[11] Преследование по горячим следам и его продолжение 2012 года, Самый разыскиваемый, были отмечены элементы из Выгореть серии.

В 2013 году надзор за Жажда Скорости серия была передана вновь образованной дочерней компании EA, Призрачные игры, а также 80% разработчиков Criterion; остальные сотрудники служили советниками.[12] В апреле того же года Алекс Уорд заявил, что Criterion будет уходить от гоночного жанра, создавая будущее гонок. Выгореть серия под вопросом.[13] Сперри и Уорд в конечном итоге покинули Criterion в начале 2014 года и позже сформировали новую студию. Три поля развлечений.[14][15] В качестве IP для Выгореть все еще остается с EA, студия потратит несколько лет на проработку небольших игровых идей, чтобы разработать духовный преемник к Выгореть серия, с Опасное вождение будучи первой игрой, призванной охватить несколько аспектов серии.[16][17] В 2019 году развитие Жажда Скорости серия была возвращена обратно в Criterion Games; Ghost Games вернется к своему первоначальному названию EA Gothenburg и станет студией поддержки Frostbite Engine. Выплата в том году, Жажда скорости тепла, также будет содержать отдельные элементы из Выгореть серии, такие как разрушение рекламных щитов, пандусы, расположенные по всему игровому миру, и разнообразная местность.

Геймплей

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Выгореть(PS2) 79[18]
(GC) 78[19]
(Xbox) 75[20]
Выгорание 2: Точка удара(GC) 89[21]
(Xbox) 88[22]
(PS2) 86[23]
Burnout 3: Takedown(Xbox) 94[24]
(PS2) 93[25]
Легенды выгорания(PSP) 86[26]
(NDS) 38[27]
Burnout Revenge(PS2) 90[28]
(Xbox) 89[29]
(X360) 89[30]
Burnout Dominator(PS2) 76[31]
(PSP) 76[32]
Burnout Paradise(X360) 88[33]
(PS3) 87[34]
(ПК) 87[35]
(PS4) 81[36]
(XONE) 80[37]
(NS) 75[38]
Burnout Crash!(iOS) 77[39]
(PS3) 69[40]
(X360) 66[41]

Самая примечательная особенность этой серии - это аварийный режим. Эта серия хорошо известна своим акцентом на агрессивное вождение и высокую скорость. Награды в гонке выдаются игроку, если он рискует, например, движется навстречу встречной полосе движения или намеренно пытается разбить соперника.[42] В Burnout 3: Takedown последнее действие, называемое в игре «уничтожением», широко демонстрировалось и давало такие награды, как очки и повышение при успешном выполнении.

Это был не гоночный элемент игры, а замедленное движение повторы аварий, которые показывают реалистичные деформации автомобилей, Выгореть вниманию общественности. Компания Criterion подхватила это и представила специальный "Режим сбоя" как часть Выгорание 2: Точка удара. В этом режиме игрокам предлагается нанести как можно больший ущерб, врезавшись в транспортный поток на специально разработанном уровне с «перекрестками», областями, по которым проезжает множество транспортных средств (например, шоссе). Во время этих событий трафик постоянно остается неизменным, и для достижения успеха используется метод проб и ошибок. Режим исключен из Burnout Paradise в связи с прибытием Burnout Crash!.[43] Вместо этого он заменен режимом «Showtime», который позволяет игроку «вылетать» «где угодно и когда угодно».[44] Точка удара также был введен режим преследования, в котором игрок водит специальную полицейскую машину и должен преследовать гонщика и останавливать его до окончания гонки. Этот режим был прекращен, но он был показан в Легенды выгорания и снова появился как доступное обновление для покупки в Burnout Paradise известный как Полицейские и грабители.[45]

Элемент демонтажа Burnout 3: Takedown это то, что отличает его от других гоночных игр. Это важная стратегия для победы в гонках, особенно в одиночной игре. Также есть режим «дорожной ярости», в котором цель состоит в том, чтобы убить как можно больше противников.

Burnout Revenge был выпущен 13 сентября 2005 г. для Xbox и PlayStation 2, а позже для Xbox 360. В этой игре была введена функция «проверка трафика», которая позволяла игроку без сбоев попадать на небольшие транспортные средства и использовать их, чтобы попытаться уничтожить соперников. Burnout Dominator был объявлен 5 декабря 2006 г. PlayStation 2 и PlayStation портативный и без включения режима вылета из предыдущих игр. Dominator в основном сосредотачивается на «Burnout» оригинальной игры, которая безостановочно использует весь счетчик буста и пытается как можно дольше цеплять бусты.

Burnout Paradise было объявлено 29 августа 2006 г. для Xbox 360 и PlayStation 3. Этот Выгореть В игру добавлены новые функции, такие как игровой процесс с открытым миром, где игроки могут исследовать Paradise City на досуге и участвовать в гонках, когда захотят, когда они доберутся до стартовых зон, называемых «перекрестками». Он также представил функцию под названием "mugshot", где с помощью Xbox Live Vision камера или PlayStation Eye, он делает «снимок» своего противника, как только игрок его убивает.[46]

Легковые автомобили

Выгореть изначально была представлена ​​небольшая коллекция автомобилей,[47] включая малый Compact, седан (а также спортивно модифицированную версию GT), пикап и Muscle. Эта коллекция расширилась в Burnout 2, и в нее вошли такие автомобили, как Oval racer, Cop Car, Classic, The Gangster и Hot Rod. однажды Burnout 3: Takedown был выпущен, оригинальные автомобили больше не использовались, за исключением Custom Coupe Ultimate, салатового купе, которое было одним из автомобилей Custom в Выгорание 2 (этот автомобиль также снова появляется в Легенды выгорания, Burnout Dominator, и Burnout Paradise (Версия Paradise называется Kitano Hydros Techno). То же самое произошло в Burnout Revenge где коллекция автомобилей была совершенно новой. По большей части, Burnout Paradise 'Коллекция автомобилей полностью нова, но есть несколько автомобилей (например, вышеупомянутый Custom Coupe Ultimate и Custom Roadster от Выгорание 2 или Гонщик мести из Burnout Revenge), которые являются моделями из предыдущих игр Burnout. Рай также является первой игрой Burnout, в которой указаны производители и реалистичные названия моделей автомобилей (например, «Carson Annihilator» или «Nakamura Ikusa GT»).

Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, сколько автомобилей может быть основано на их реальных аналогах, особенно автомобили из Burnout Revenge и Burnout Paradise. Примером может служить "Carson GT Concept" от Рай, который напоминает пятое поколение Шевроле Камаро.

Некоторые игры этой серии также совместимы с другими играми, например, в Жажда мести, где игроки могут разблокировать Madden Автобус вызова имея файл сохранения из Мэдден НФЛ 06,[48] и Burnout 3: Takedown сохранить файл разблокирует Доминатор-убийца.

использованная литература

  1. ^ "Выгорание - что, черт возьми, с ним случилось?".
  2. ^ а б «Создательница Burnout Фиона Сперри покидает EA, переходит в инди-жанр и занимается опасным гольфом». MCV / Разработка. 29 июня 2016 г.. Получено 8 апреля 2019.
  3. ^ "Профиль IP: серия выгорания". MCV / Разработка. 20 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 28 февраля 2019 г.
  4. ^ Фейи, Роб (28 июля 2004 г.). «EA покупает Criterion; сделка включает игровую студию и RenderWare». ИгрыИндустрия. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 5 февраля 2017.
  5. ^ Планкетт, Люк (30 августа 2010 г.). «Разработчики Burnout создавали игру Skate or Die». Котаку. Получено 8 апреля 2019.
  6. ^ "За кулисами: Burnout 3". ИгрыTM. С. 1–3. В архиве из оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 5 февраля 2017.
  7. ^ Дейл, Алекс (3 ноября 2016 г.). «Креативный директор Burnout Алекс Уорд познакомит нас с кулисами знаменитой гоночной серии». GamesRadar. В архиве из оригинала 4 ноября 2016 г.. Получено 5 февраля 2017.
  8. ^ "Burnout 3: вопросы и ответы". GameSpot. 11 февраля 2004 г. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 5 февраля 2017.
  9. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  10. ^ Хорти, Самуэль (6 марта 2018 г.). «Разработчики размышляют о влиянии и наследии Burnout Paradise». Гамасутра. Получено 6 марта 2018.
  11. ^ Кресенте, Брайан (9 августа 2012 г.). «Как создатели Burnout стали стюардами Need for Speed». Многоугольник. Получено 8 апреля 2019.
  12. ^ МакЭлрой, Гриффон (13 сентября 2013 г.). «Сейчас большинство сотрудников Criterion Ghost Games UK, основная команда сократилась до 16 человек». Многоугольник. Получено 26 апреля 2017.
  13. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 1 сентября 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  14. ^ Кресенте, Брайан (3 января 2014 г.). «Сооснователи Criterion Games, создатели Burnout покидают студию». Многоугольник. Получено 8 апреля 2019.
  15. ^ Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Основатели Criterion объявляют о новой студии инди-игр Three Fields Entertainment». Многоугольник. Получено 26 апреля 2017.
  16. ^ Франк, Аллегра; Саркар, Самит (20 февраля 2018 г.). "Burnout Paradise Remastered выйдет на консолях в марте". Многоугольник. Vox Media. Получено 20 февраля 2018.
  17. ^ Донлан, Кристиан (1 апреля 2019 г.). «Опасное вождение представляет собой дорогу, по которой не ехал Burnout 4». Eurogamer. Получено 4 апреля 2019.
  18. ^ "Выгореть Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  19. ^ "Выгореть Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  20. ^ "Выгореть Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  21. ^ "Выгорание 2: Точка удара Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  22. ^ "Выгорание 2: Точка удара Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  23. ^ "Выгорание 2: Точка удара Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  24. ^ "Burnout 3: Takedown Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  25. ^ "Burnout 3: Takedown Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  26. ^ "Легенды выгорания Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  27. ^ "Легенды выгорания Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  28. ^ "Burnout Revenge Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  29. ^ "Burnout Revenge Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  30. ^ "Burnout Revenge Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  31. ^ "Burnout Dominator Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  32. ^ "Burnout Dominator Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  33. ^ "Burnout Paradise Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  34. ^ "Burnout Paradise Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  35. ^ "Burnout Paradise: The Ultimate Box Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  36. ^ "Burnout Paradise Remastered Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  37. ^ "Burnout Paradise Remastered Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  38. ^ "Burnout Paradise Remastered Отзывы ». Metacritic. Получено 21 июн 2020.
  39. ^ "Burnout Crash! Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  40. ^ "Burnout Crash! Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  41. ^ "Burnout Crash! Отзывы ». Metacritic. Получено 15 марта 2018.
  42. ^ "Выгорание - что, черт возьми, с ним случилось?".
  43. ^ Федерманн, Крис (11 июля 2011 г.). «Crash Mode не попал в Burnout Paradise из-за новой загружаемой игры - Новости». www.GameInformer.com. Получено 9 июля 2012.
  44. ^ «Burnout Paradise, вопросы и ответы: время шоу». GameSpot. 10 января 2008 г.. Получено 14 апреля 2016.
  45. ^ "Микрообзор Burnout Paradise Cops And Robbers". Kotaku.com. 13 мая 2009 года. Получено 9 июля 2012.
  46. ^ "E3 '07: Практика Burnout Paradise - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 12 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 9 июля 2012.
  47. ^ "Выгорание - что, черт возьми, с ним случилось?".
  48. ^ "Madden Challenge Bus в Burnout Revenge - Xbox". News.teamxbox.com. 2 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 20 июля 2013 г.. Получено 9 июля 2012.

внешняя ссылка