Burnout (видеоигра) - Burnout (video game)

Выгореть
Burnout (видеоигра) .jpg
Разработчики)Критерийные игры
Издатель (ы)Acclaim Entertainment
Директор (ы)Алекс Уорд
Дизайнер (ы)Крис Робертс
Программист (ы)Ричард Парр
Художник (ы)Майкл Уильямсон
Тревор Мур
Композитор (ы)Стив Эмни
Стивен Рут
СерииВыгореть
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2
GameCube
Xbox
РелизPlayStation 2
GameCube & Xbox
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Выгореть это гоночная видеоигра разработан Критерийные игры и опубликовано Acclaim Entertainment для PlayStation 2, GameCube и Xbox.

Выгореть был первым в серия скоростных гоночных игр известна чрезмерными сбоями и механикой геймплея с высоким риском.

Геймплей

Основной режим игры в Выгореть это Чемпионат режим, который представляет собой набор событий с тремя или четырьмя гонками в каждом. Здесь игрок соревнуется с тремя другими машинами на разных трассах. Каждое событие становится сложнее и требует от игрока использовать более быстрые машины, чтобы занять первое место. После завершения каждого события открывается вызов Face Off, который, в свою очередь, открывает новую машину в случае победы. Другие режимы включают одиночную гонку, тайм-атаку и 2 игрока. Одиночная гонка - это режим, в котором игрок соревнуется с тремя противниками. Во время атаки на время игрок должен закончить круг за определенное время.

Каждая локация связана в «Спринтах», поэтому гипотетически можно было проехать из Ривер-Сити (Париж) и оказаться в Харбор-Тауне (Коста-дель-Соль) за считанные секунды. Однако это невозможно. Каждое место имеет отдельный набор трафика, который отличает один континент от другого; например Американские такси против европейских такси и так далее.

Выгореть представлена ​​небольшая коллекция автомобилей, в том числе небольшая Компактный, то Седан, то Подбирать и Мышцы.

На трассах есть дорожное движение, встречное движение, перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку нужно накапливать Boost. Счетчик Boost может быть включен, проезжая по неправильной стороне дороги, объезжая повороты на высоких скоростях, едва избегая движения, завершая круг без столкновений или отклоняясь, чтобы избежать столкновения. Столкновение с дорожным движением или пейзажем приведет к аварии автомобиля. Затем авария отображается с разных сторон, и появляется новая машина без повреждений, но с потерей некоторого накопленного ускорения. Накопленный наддув можно разблокировать, только полностью заполнив счетчик наддува. Затем это можно использовать для выработки Burnout (повышенного ускорения транспортного средства) до тех пор, пока счетчик наддува не опустеет. Пока ускорение активировано, игрок может продолжать опасное вождение, что вознаграждает игрока дополнительным ускорением в его полосе, когда его исходная полоса ускорения полностью исчерпана, что позволяет водителю объединять выгорание вместе, если они достаточно опытны. Burnout Dominator попытался вернуть функцию Burnout, которая была изменена в выпусках между двумя играми.

Разработка

Выгореть находился в разработке почти два года до его выпуска в ноябре 2001 года.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCPS2Xbox
КрайНет данных8/10[4]Нет данных
ВОСА8/10[5]7/10[6]8/10[7]
Eurogamer8/10[8]8/10[9]Нет данных
Информер игры7.75/10[10]7.75/10[11]7.75/10[12]
GamePro4/5 звезд[13]4/5 звезд[14]3,5 / 5 звезд[15]
GameRevolutionНет данныхC−[16]Нет данных
GameSpot7.3/10[17]8/10[18]7.3/10[19]
GameSpy3/5 звезды[20]83%[21]Нет данных
GameZone8.5/10[22]7.8/10[23]8.5/10[24]
IGN7.8/10[25]8.6/10[26]7.6/10[27]
Nintendo Power4.5/5[28]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данных4.5 / 5 звезд[29]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных8/10[30]
FHMНет данных5/5 звезд[31]Нет данных
Общий балл
Metacritic78/100[32]79/100[33]75/100[34]

Выгореть получил «положительные» отзывы на всех платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[33][32][34]

Рекомендации

  1. ^ Коув, Глен (1 ноября 2001 г.). "Burnout Ships". Архивировано из оригинал 16 августа 2004 г.
  2. ^ Коув, Глен (30 апреля 2002 г.). «Burnout Ships для XBox и Nintendo GameCube». Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
  3. ^ «Acclaim Entertainment, Inc. объявляет о« выгорании »для компьютерной развлекательной системы Playstation 2». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 8 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 27 августа 2001 г.. Получено 19 июн 2019 - через Yahoo.com.
  4. ^ Edge Staff (декабрь 2001 г.). «Выгорание (PS2)». Край (104).
  5. ^ Коллектив ВОСА (июль 2002 г.). «Выгорание (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (157): 122.
  6. ^ Коллектив ВОСА (январь 2002 г.). «Выгорание (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (151): 202.
  7. ^ Коллектив ВОСА (июль 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (157): 124.
  8. ^ Тейлор, Мартин (18 мая 2002 г.). "Выгорание (GC)". Eurogamer. Получено 10 сентября 2014.
  9. ^ Брамвелл, Том (18 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». Eurogamer. Получено 10 сентября 2014.
  10. ^ "Выгорание (GC)". Информер игры (110): 81. Июнь 2002. Архивировано с оригинал 8 июля 2004 г.. Получено 10 сентября 2014.
  11. ^ «Выгорание (PS2)». Информер игры (105): 80. Январь 2002.
  12. ^ Райнер, Эндрю (июнь 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». Информер игры (110): 83. Архивировано с оригинал 1 декабря 2003 г.. Получено 10 сентября 2014.
  13. ^ Дэн Электро (29 апреля 2002 г.). "Обзор Burnout для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 10 сентября 2014.
  14. ^ Майор Майк (30 ноября 2001 г.). «Обзор Burnout для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 10 сентября 2014.
  15. ^ Эйр Хендрикс (1 мая 2002 г.). «Обзор Burnout для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 10 сентября 2014.
  16. ^ Сандерс, Шон (декабрь 2001 г.). "Burnout Review (PS2)". Game Revolution. Получено 10 сентября 2014.
  17. ^ Саттерфилд, Шейн (25 апреля 2002 г.). "Burnout Review (GC)". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  18. ^ Ахмед, Шахед (2 ноября 2001 г.). "Burnout Review (PS2)". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  19. ^ Саттерфилд, Шейн (25 апреля 2002 г.). "Burnout Review (Xbox)". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  20. ^ Испания, Крейг (5 июля 2002 г.). "GameSpy: Burnout (GCN)". GameSpy. Получено 10 сентября 2014.
  21. ^ Цыпленок, Том (29 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 декабря 2004 г.. Получено 10 сентября 2014.
  22. ^ Уоткинс, Роб (30 июня 2002 г.). «Burnout - GC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 11 марта 2008 г.. Получено 10 сентября 2014.
  23. ^ Краузе, Кевин (6 декабря 2001 г.). «Burnout - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2008 г.. Получено 10 сентября 2014.
  24. ^ Бедиджиан, Луи (13 июня 2002 г.). "Burnout - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 19 февраля 2008 г.. Получено 10 сентября 2014.
  25. ^ Мирабелла III, Фрэн (29 апреля 2002 г.). "Выгорание (GCN)". IGN. Получено 10 сентября 2014.
  26. ^ Епископ, Сэм (2 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
  27. ^ Мирабелла III, Фрэн (30 апреля 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
  28. ^ "Выгореть". Nintendo Power. 156: 131. Май 2002.
  29. ^ "Выгореть". Официальный журнал PlayStation в США: 125. Январь 2002.
  30. ^ "Выгореть". Официальный журнал Xbox: 76. июнь 2002.
  31. ^ «Выгорание (PS2)». FHM. 11–17 ноября 2001 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2002 г.. Получено 10 сентября 2014.
  32. ^ а б "Выгорание для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 4 мая 2013.
  33. ^ а б "Burnout for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 4 мая 2013.
  34. ^ а б "Burnout for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 4 мая 2013.

внешняя ссылка