RenderWare - RenderWare

Renderware
RenderwareLogo.JPG
Разработчики)Criterion Software
Написано вC ++
Операционная системаМайкрософт Виндоус, Mac OS X, Nintendo GameCube, Wii, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, iOS, Android
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтrenderware.com (в архиве)
Статья List-Class Список игр

RenderWare это игровой движок разработан британским разработчиком игр Criterion Software.

Обзор

Выпущен в 1993 г.[1] RenderWare - это 3D API и рендеринг графики двигатель используется в видеоигры, Активные миры, и немного VRML браузеры. RenderWare был разработан Criterion Software Limited, которая раньше была дочерней компанией Canon но теперь принадлежит Electronic Arts. Он зародился в эпоху программного рендеринга на Процессоры до появления GPU, конкурируя с другими библиотеками, такими как Игры Аргонавты с BRender и RenderMorphics ' Лаборатория реальности (последняя была приобретена Microsoft и стала Direct3D ).

Основное коммерческое значение RenderWare заключалось в предоставлении готового решения трудностей графического программирования для PS2. В ту эпоху его почти можно было описать как «Sony DirectX», хотя это название относится к окружающему фреймворку и промежуточному программному обеспечению инструментальной цепочки.[требуется разъяснение ] До версии 2 для использования преимуществ RenderWare требовался внешний язык программирования или сценариев. RenderWare 2, с другой стороны, имеет свой собственный внутренний язык сценариев: RWX (сценарий RenderWare). Однако в RenderWare 3 поддержка RWX была удалена. Следующая итерация была сосредоточена на формате файла бинарной модели. Как и в случае с предыдущей версией, Criterion удалил поддержку форматов RenderWare 3 в RenderWare 4.

RenderWare - это кросс-платформенный: он работает на Windows а также яблоко Mac OS X -основные приложения и многие игровые консоли, такие как GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, и PlayStation портативный.[нужна цитата ] RenderWare больше не доступен для покупки, хотя EA по-прежнему соблюдает старые контракты, а это означает, что внешние разработчики, которые лицензировали технологию до приобретения Criterion, могут по-прежнему использовать программное обеспечение. То, что было RenderWare 4, растворилось в остальной части внутренней технологии EA.[нужна цитата ] Бинг Гордон, руководитель EA, заявил, что RenderWare недостаточно хорошо работает с оборудованием следующего поколения, с точки зрения графики, и что RenderWare не выдерживает конкуренции, например Unreal Engine из Эпические игры. Он также заявил, что команда RenderWare «в основном состоит из разработчиков» (указывая на то, что EA все еще неохотно использует RenderWare).[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" (PDF ). Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 130–4.. Получено 4 февраля, 2020.
  2. ^ Гамасутра, интервью с Бинг Гордон

внешняя ссылка