Grand Theft Auto III - Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III
GTA3boxcover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Дизайн DMA[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)Лесли Бензис
Программист (ы)
  • Оббе Вермей
  • Адам Фаулер
Художник (ы)Аарон Гарбут
Писатель (ы)
Композитор (ы)
  • Крейг Коннер
  • Стюарт Росс
Сериибольшая автомобильная кража
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Grand Theft Auto III 2001 год приключенческая игра разработан Дизайн DMA и опубликовано Rockstar Games. Это первая основная запись в большая автомобильная кража сериал с 1999 года Великий угонщик авто 2. Действие происходит в вымышленном Либерти-Сити (в основе Нью-Йорк ), история следует за уголовным Клод стремится отомстить своей девушке, которая предала и бросила его умирать во время ограбления банка, что вскоре приводит его к запутыванию в мире преступности, наркотиков, бандитских войн и коррупции. Игра ведется с перспектива от третьего лица по его миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. В открытый мир дизайн позволяет игрокам свободно перемещаться по трем островам Либерти-Сити.

Разработка была разделена между DMA Design, базирующейся в Эдинбург, и Rockstar, базирующаяся в Нью-Йорк. Большая часть работы по разработке включала преобразование популярных элементов из большая автомобильная кража серия впервые в полностью трехмерном мире. Игра была отложена из-за 11 сентября нападения чтобы позволить команде изменить ссылки и игровой процесс, которые сочтены неуместными. Он был выпущен в октябре 2001 года для PlayStation 2, в мае 2002 г. Майкрософт Виндоус, а в октябре 2003 г. Xbox.

После выпуска Grand Theft Auto III получила признание критиков, особенно за концепцию и игровой процесс. Тем не менее, игра также вызвала споры, критикуя ее изображения насилия и секса. Это стало самая продаваемая видеоигра 2001 года, и с тех пор было продано более 14,5 миллионов копий. Считается многими критиками одним из самых значительных названий шестое поколение видеоигр и знаковая игра в концепции открытого мира, ее часто называют величайшие видеоигры. По итогам года он получил несколько наград, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания. С момента выпуска он получил порты на множество различных игровых платформ. Расширенная версия игры вышла на мобильные платформы в 2011 году, к десятилетнему юбилею игры. Его преемник, Grand Theft Auto: Vice City, был выпущен в октябре 2002 года, и два приквела, Заранее и Истории Либерти-Сити, были выпущены в 2004 и 2005 годах соответственно.

Геймплей

Игроки могут свободно перемещаться по игровому миру и иметь возможность использовать оружие для выполнения заданий.

Grand Theft Auto III является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Игроки выполняют миссии - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету.[4] Одновременно может быть доступно несколько миссий, так как некоторые миссии требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий.[5] Вне миссий игроки могут свободно бродить игры открытый мир, и иметь возможность выполнять дополнительные побочные миссии. Либерти-Сити состоит из трех районов: Портленд, Стонтон-Айленд и Шорсайд-Вейл; последние две области становятся доступными по мере продвижения игрока по сюжетной линии.[6]

Игроки могут бегать, прыгать или использовать транспортные средства для навигации по игровому миру.[7] В бою, Авто цель может использоваться как помощь против врагов.[8] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью подбора здоровья. Броня может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе.[9] Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается и игроки респаун в ближайшей больнице за счет потери брони, оружия и некоторой суммы денег.[10]

Если игроки совершают преступления во время игры, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в "хотел "метр в проекционный дисплей (HUD). На индикаторе отображаемые звездочки указывают текущий уровень розыска.[11] (например, на максимальном шестизвездочном уровне усилия правоохранительных органов вывести игроков из строя становятся очень агрессивными).[12] Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покидающих разыскиваемую территорию. Требуемый счетчик попадает в остыть режим и в конечном итоге отступает, когда игроки скрываются от глаз офицеров.[11]

Игра позволяет игрокам управлять немой уголовное Клод.[13] По сюжету Клод встречает разных новых персонажей из банд. По мере того, как игроки выполняют миссии для различных банд и преступных организаций, другие члены банды часто будут защищать игроков, в то время как члены конкурирующей банды будут узнавать игроков и впоследствии стрелять, едва заметив.[14] Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься такими видами деятельности, как линчеватель мини-игра пожаротушение деятельность, фельдшер и такси оказание услуг.[11][15] Выполнение этих действий дает игрокам награды, зависящие от контекста; например, завершение миссии линчевателя позволяет игрокам взятка полиция после совершения преступления.[16]

Бой в Grand Theft Auto III был переработан, чтобы игроки могли играть стрельба из проезжей части глядя сбоку в машине.

Игроки используют рукопашный бой атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами. К огнестрельному оружию относится такое оружие, как Микро Узи, Винтовка М16 и огнемет.[6] Трехмерная среда игры позволяет вид от первого лица прицеливаясь из Снайперская винтовка, пусковая установка и винтовка М16. Кроме того, бой в игре был переработан, чтобы игроки могли совершать стрельба из проезжей части лицом на бок в автомобиле.[4] Игра предлагает игрокам широкий выбор оружия - его можно купить в местных магазинах. торговцы огнестрельным оружием, найденный на земле, найденный у мертвых врагов или найденный в городе.[9]

участок

В 2001 году мелкий преступник Клод предан своей девушкой Каталиной (озвучивает Синтия Фаррелл) во время ограбления банка за пределами Либерти-Сити. Брошенный умирать, Клод арестован, но сбегает во время его перевода в тюрьму, когда члены Колумбийский картель устроить засаду на его транспорт, чтобы похитить еще одного заключенного. Во время побега Клод дружит с другим осужденным и экспертом по взрывчатым веществам 8-Ball (Гуру ), который дает ему место для проживания и знакомит с Леоне Мафия семья для работы. После оказания им помощи в различных операциях, в том числе победы в войне против местной группы Триады, он заслуживает уважение Дон Сальваторе Леоне (Фрэнк Винсент ). Узнав, что Картель производит новый уличный наркотик для финансирования своей экспансии в Либерти-Сити, Сальваторе приказывает Клоду уничтожить их плавучую лабораторию по наркотикам, что он и делает с помощью 8-Ball.

Позже Сальваторе поручает Клоду разобраться с незначительной проблемой, но его статусная жена Мария (Деби Мазар ), которому он понравился, обнаруживает, что это подстава. Утверждая, что Сальваторе стал параноиком и намеревается убить Клода после того, как она солгала ему, что у них был роман, пытаясь заставить его ревновать, Мария представляет Клода своей подруге Аске Касен (Лианна Пай), и вместе они отправляются на остров Стонтон, чтобы избегайте Сальваторе. Там Клод начинает работать на Якудза во главе с Аской и ее братом Кендзи (Лес Джей Н. Мау), которые приказывают ему убить Сальваторе, чтобы разорвать его связи с семьей Леоне. В это время он также работает на коррумпированного детектива LCPD Рэя Мачовски (Роберт Лоджия ), которому он в конечном итоге помогает бежать из города, и медиа-магнат Дональд Лав (Кайл Маклахлан ), который нанимает Клода для убийства Кенджи под видом атаки Картеля, чтобы начать войну банд, которая позволит ему получить недвижимость для своего бизнеса. Во время другой работы для Лав, Клод встречает Каталину, теперь лидера Картеля, на строительной площадке, но она убегает.

Обвиняя Картель в смерти своего брата, Аска заставляет якудзу захватить место и мучает партнера Каталины Мигеля (Аль Эспиноса), которого она оставила, чтобы получить информацию об операциях Картеля, которую Клод ликвидирует, вызвав гнев Каталины. В отместку она убивает Аску и Мигеля и похищает Марию, выкупив за нее 500000 долларов. Когда Клод встречается с ней, чтобы передать выкуп, Каталина снова обманывает его, в результате чего он сбегает из ловушки и убивает ее, когда она пытается сбежать на вертолете. Когда Мария спасена, она и Клод бегут с места происшествия, хотя, когда она жалуется на то, что с ней случилось, раздается выстрел.[b]

Развитие

Основная команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла около 23 человек в Дизайн DMA в Эдинбург, который работал в тесном сотрудничестве с издателем Rockstar Games в Нью-Йорк.[6] К началу 2001 года команда спроектировала город, автомобили и некоторое оружие.[17] An сетевой мультиплеер Первоначально режим был запланирован для игры, но в конечном итоге был отменен из-за ограничений по времени и ресурсам.[18] Режиссер Лесли Бензис описанный Grand Theft Auto III как «игра-симулятор преступности».[6] Игра выпущена для PlayStation 2 22 октября 2001 г. в Северной Америке.[19] При портировании игры на Майкрософт Виндоус, команда отложила выпуск PlayStation 2 для обеспечения качества, сославшись на проблемы с одновременным выпуском платформы предыдущих большая автомобильная кража игры.[20]

Дизайн открытого мира

Grand Theft Auto III это первая игра в серии, в которой используется перспектива от третьего лица вид, позиционируя камера ближе к персонажу игрока.

Grand Theft Auto III считается первой 3D-игрой в серии,[21] с помощью Критерийные игры ' RenderWare игровой движок.[22] При разработке игры команда разработчиков расширила концепции, представленные в предыдущем большая автомобильная кража игры. Бензис заявил, что намерение состояло в том, чтобы воссоздать «свободу и разнообразие» предыдущих игр в «живом, дышащем трехмерном мире», используя для этого возможности PlayStation 2.[6] Возможность консоли использовать DVD, улучшение по сравнению с Игровая приставка предел Компакт-диски, позволил команде хранить больше данных, таких как анимация, музыка и окружение.[23] Несмотря на это, команде было сложно уместить игру в 32 мегабайта PlayStation 2. ОЗУ, из-за масштаба. Размер игры также создавал трудности для тестировщиков из-за разнообразия опций.[5] Бензис чувствовал, что создание живого города было «основным принципом» концепции игры во время разработки.[6] Исполнительный продюсер Сэм Хаузер чувствовал, что трехмерный элемент игры впервые позволил «химию команды [сойтись] идеально».[24]

Основная трудность, с которой столкнулась команда, заключалась в преобразовании всех игровых элементов в полностью трехмерный мир, включая звук и радиостанции, а также в разработке и озвучивании неигровых персонажей из-за того количества, которое существовало в открытом мире;[25] режиссер Дэн Хаузер сказал, что в игре было около 8000 строк записанных диалогов,[25] в то время как аудио-программист Рэймонд Ашер оценил около 18000.[26] Основные технические элементы игры начали работать вместе в середине 2000 года, с прототипом механики угона автомобилей и конюшней. потоковая передача модель.[27] Первоначально предполагалось, что потоковая передача будет зарезервирована для музыки и геометрии карты, но в конечном итоге были включены и другие элементы, когда команде стало очевидно, что по мере ввода дополнительных данных.[5]

При проектировании игрового мира команда изначально создала «гибридный город», производитель которого Дэн Хаузер описывает как "постиндустриальный Средний Запад слэш Восточное побережье родовой "город".[28] При разработке в этом игровом мире команда поняла, что создание дизайна на основе реального места означало, что «вы можете многое сказать об этом».[28] В результате команда переработала дизайн Либерти-Сити, который ранее был показан в большая автомобильная кража (1997), опираясь на Нью-Йорк.[28] Город разделен на три острова: промышленная часть, представляющая Бруклин и Королевы, торговый центр, напоминающий Манхэттен, и пригороды, похожие на Нью-Джерси.[29] Острова открываются по мере развития сюжета; команда хотела, чтобы игроки «начинали чувствовать себя бедными и работали, чтобы стать богаче».[30] Дэн Хаузер описывает Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включая Чикаго, Питтсбург, Детройт, Нью-Йорк и Филадельфия.[30] Он чувствовал, что параллельный реализм мира позволяет команде делать больше социальных комментариев, чем раньше.[18] Сэм Хаузер цитировал такие фильмы и шоу, как Высокая температура (1995) и Клан Сопрано (1999–2007) как источник вдохновения для декораций, и хотел подражать им в игре.[31] Он также сослался на влияние Легенда о Зельде, Супер Марио 64 и фильм Goodfellas (1990), описывая Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой».[32][33]

Сюжет и персонажи

Команда разрабатывала сюжет и дизайн одновременно. «Мы используем историю, чтобы раскрыть механику, и мы используем механику, чтобы рассказать историю», - сказал Дэн Хаузер.[17] Хаузеру было сложно создать повествование, поскольку игра так сильно ориентирована на свободу игрока. Он хотел, чтобы история была более тонкой и интересной, чем обычный «взлет, падение и снова восстание плохого парня-супергероя».[30] Сценарий игры также был сосредоточен на целях миссии, пытаясь реализовать высокий уровень интерактивности.[27] Хаузер чувствовал, что каждая миссия - это «отдельный рассказ» и часть «всеобъемлющей истории».[17] Хаузер и соавтор сценария Джеймс Уорролл черпали влияние в фильмах о мафии, а мафиози в фильмах Мартин Скорсезе. При написании рассказа Хаузер и Уорролл регулярно встречались с дизайнерами и наполняли комнату стикеры реконструировать компоненты истории, чтобы сформировать игру.[27]

Многие игровые персонажи были анимированы с помощью захвата движения, снято на арендованной студии на Бруклинская военно-морская верфь,[31] хотя это было ограничено техническими ограничениями. Движение персонажей также рассматривалось как кинематографическое, хотя и ограниченное. полигоны сильно сдерживал это.[34] Анимация неигровые персонажи Въезд и управление автомобилями оказались для команды сложной задачей из-за разнообразия конструкции автомобилей. «Это включало объединение десятков различных анимаций и изменение ключевых кадров в коде», - вспоминал инженер-программист. Алан Кэмпбелл.[18] Команда использовала разные ракурсы при анимации роликов игры, чтобы вызвать разные эмоции.[35] Для озвучки команда хотела «естественное, тонкое исполнение», что оказалось трудным, поскольку многие актеры «имели в голове идею, что, поскольку видеоигры являются анимированными, их выступления должны быть анимированы», - объяснил директор захвата Навид Хонсари.[34] Игровой главный герой в игре не назван,[19] и его имя официально не разглашается как Клод до его появления в Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Он молчаливый главный герой, ни разу не говоря ни слова. Команда решила заставить Клода замолчать в первую очередь потому, что это «не казалось серьезной проблемой», из-за других проблем, с которыми пришлось столкнуться во время разработки, а также отчасти для того, чтобы позволить игрокам идентифицировать себя с персонажем, поскольку персонаж будет тем, кого хотят игроки. ему быть.[13]

Звуковой дизайн

Grand Theft Auto III содержит около трех с половиной часов игровых радиоматериалов. Что касается музыки, команда стремилась к широкому разнообразию, чтобы воссоздать настоящее ощущение пропуска радиостанций, отражая гангстерский фильм культура, вызванная игрой. Команда использовала разговорные радиостанции, чтобы добавить городу характер и дать «уникальный взгляд на американскую жизнь»;[36] Сэм Хаузер описал это как «очень иконоборческий взгляд на Америку».[32] Команда использовала настоящие Ди-джеи изображать их по радио. При этом команда написала необычные диалоги для ди-джеев, добиваясь эффекта «высоких производственных ценностей и абсурдного контента». Музыкальный руководитель Крейг Коннер собрал все необходимое для радиостанции: музыку, рекламу, диалоги ди-джеев, изображения радиостанции.[36]

Сокращения и изменения

После событий 9/11, оригинальная цветовая схема полицейских машин в игре (вверху), которая напоминала NYPD, был изменен на общий черно-белый дизайн, распространенный в Соединенных Штатах.
Оригинальное оформление игры, которое было изменено после событий 11 сентября.[37] Это произведение все еще использовалось в качестве обложки в Европе.[38]

[Мы] чувствовали, что полный обзор содержания всех наших заголовков и маркетинговых материалов, которые мы используем для их представления, был абсолютно необходим для нас ... мы столкнулись с некоторыми небольшими контекстными ссылками, которые нам больше не нравились, а также пара очень редких игровых моментов, которые нам больше не подходили.

— Терри Донован, управляющий директор Rockstar, IGN, 19 сентября 2001 г.[39]

Перед первым выпуском в игру было внесено несколько модификаций. Хотя во время разработка игр, изменения в Grand Theft Auto III были отмечены примерно во время 11 сентября нападения, что привело к предположению, что некоторые изменения были вызваны атаками. 19 сентября 2001 года Rockstar отложила выпуск игры на три недели, сославшись на атаки как на фактор задержки.[39] «У каждого был кто-то, у кого был дядя или брат [пострадавший от нападения]», - сказал Пол Эйбелер, тогдашний президент дистрибьютора Take-Two Interactive.[40]

Одним из изменений, внесенных вскоре после терактов 11 сентября, стала цветовая схема полицейские машины; оригинальная цветовая гамма синего с белыми полосами очень напоминала цветовую гамму Департамент полиции Нью-Йорка. Он был изменен на черно-белые рисунки, распространенные в нескольких полицейских управлениях США, таких как Лос-Анджелес и Сан-Франциско. Другие изменения включают в себя изменение траектории полета самолета, чтобы он не казался летящим в небоскреб или за ним, удаление миссии со ссылкой на террористов, а также некоторые изменения в диалоге с пешеходами и разговоре по радио.[41] Еще одна часть игры - персонаж Даркела, революционного мальчишки, поклявшегося разрушить экономику города. Когда в коде игры были найдены ссылки на Даркела, возникло предположение, что персонаж был связан с 9/11, однако Дэн Хаузер объяснил, что персонаж был вырезан «за несколько месяцев до [релиза]».[41] Также есть отчеты и превью, в которых говорится, что до релиза в игре школьники были пешеходами.[42] хотя Rockstar отклонила такие слухи как «чепуху».[37]

Rockstar заявила, что после 9/11 игра стала «примерно на 1% другой», и что самым большим изменением стала обложка. Они посчитали, что оригинальная обложка, которая в конечном итоге была выпущена как обложка в Европе, казалась "слишком сырой" после 11 сентября и была изменена на то, что стало "фирменным стилем" серии.[37] Сэм Хаузер утверждал, что обложка была создана за вечер, и ее сразу же предпочли оригинальной.[38] Обложка была вдохновлена ​​постерами к фильмам 1960-х годов, таким как Дело Томаса Крауна (1968).[37]

Критический прием

изначальный выпуск

Прием версии PlayStation 2
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic97/100[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА +[44]
AllGame5/5 звезд[11]
Край8/10[45]
Eurogamer10/10[46]
Информер игры9.5/10[48]
GamePro5/5[47]
GameRevolutionА[10]
GameSpot9.6/10[49]
GameSpy94/100[50]
IGN9.6/10[4]

Grand Theft Auto III был выпущен к одобрению критиков. Metacritic рассчитал средний оценка 97 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 56 отзывов. Это шестая игра с самым высоким рейтингом на Metacritic, наряду с рядом других.[51] Обозревателям понравился звук в игре,[4][46][49] геймплей[44][46][52] и дизайн открытого мира,[4][10][48] хотя некоторая критика была адресована средствам управления.[11][47][50] Том Брэмуэлл из Eurogamer называется Grand Theft Auto III "сочная, обширная эпопея",[46] и Официальный журнал PlayStation назвал ее «самой инновационной, диковинной и блестящей видеоигрой».[53] GameSpot's Джефф Герстманн охарактеризовал игру как «невероятный опыт, который никому нельзя пропустить»;[49] IGN's Дуг Перри назвал ее «одной из лучших игр года для PlayStation 2 или любой другой системы».[4]

Многие обозреватели сочли 3D-графику долгожданным изменением по сравнению с 2D-графикой предыдущих игр.[4][52] GameSpot'Герстманн особенно похвалил персонажей и модели автомобилей, а также общее качество текстур города.[49] GameSpy's Андрей Алупулуй счел графику «действительно впечатляющей», охарактеризовав модели автомобилей как «значительно улучшенные» по сравнению с Ночной клуб.[50] Eurogamer's Брамвелл считал графику "в целом приятной на вид", но считал, что она уступает таким играм, как Gran Turismo 3 и ИКО.[46] Джастин Липер из Информер игры описал игровой мир как «потрясающий по размаху и деталям»,[48] и Перри из IGN обнаружил, что это «поистине эпический масштаб».[4] Game Revolution's Бен Сильверман назвал город «технологическим чудом ... которое в удивительных деталях отражает суть суровой городской жизни».[10]

IGN'Перри считал звук игры «невероятно и скрупулезным», особенно хваля саундтрек, озвучку и звуковое оформление, заявив, что это «действительно подход, как если бы это было сделано для фильма».[4] Eurogamer's Bramwell повторил аналогичные замечания, назвав звучание города «идеальным», а саундтрек - «чудовищным».[46] Звук был описан как "потрясающий" GameSpot'с Герстманном и Game Revolution'с Сильверман[10][49] и 1UP.com оценил тонкость внутриигровых радиостанций.[44] AllGame's Скотт Алан Марриотт назвал музыку «настоящей звездой» игры.[11]

Рецензенты сочли стиль миссий в игре приятным отличием от таковых в предыдущих играх.[46][49] 1UP.com охарактеризовал миссии как "удивительно творческие",[44] в то время как GamesMaster оценил разнообразие.[52] IGN'■ Перри также оценил разнообразие и масштаб миссий и похвалил количество доступных побочных миссий.[4] GameSpy's Алупулуи описал сюжет игры как «динамичный» и «последовательный», в котором присутствуют элементы сюжета, похожие на мафия фильм.[50] GameSpot'Герстманн нашел миссии увлекательными и сложными, но отметил, что изучение игрового мира также доставляет игрокам «массу удовольствия».[49]

Реакция на управление в игре была неоднозначной. Алупулуи GameSpy обнаружил, что игра «прекрасно управляется», как во время вождения, так и пешком.[50] Game Revolution'Сильверман назвал проблемы с управлением единственным недостатком игры, хотя похвалил за отзывчивость механики вождения.[10] Мэтт Хельгесон из Информер игры аналогично описал вождение как «отличное», но отметил «неуклюжий» бой.[48] GamePro'Четырехглазый дракон счел машины простыми в маневрировании.[47] Край описал боевые действия в игре как «неудобную систему, мешающую игре».[45] 1UP.com отметил определенные недостатки в системе прицеливания, объяснив, что она «часто фокусируется не на том парне».[44]

Версия Microsoft Windows

Прием версии Windows
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic93/100[54]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Информер игры9.5/10[55]
GameSpot9.3/10[56]
GameSpy94/100[57]
IGN9.4/10[58]
ПК-геймер (НАС)92%[59]
X-Play4/5[60]

Когда Grand Theft Auto III была выпущена для Microsoft Windows в мае 2002 года и получила аналогичные отзывы критиков. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 20 обзоров.[54] Это была игра для Windows с самым высоким рейтингом на Metacritic в 2002 году.[61] Рецензентам понравились визуальные улучшения.[56][57][58] и улучшения управления,[55][59][60] но раскритиковал порт за высокие системные требования.[56][58][60]

Внутриигровые функции и элементы управления в порту в целом были приняты хорошо. IGN'Тал Блевинс похвалил более высокую точность управления мышью, считая механику прицеливания более точной.[58] GameSpot's Эрик Волпоу также похвалил элементы управления мышью, но не одобрил систему воспроизведения, особенно из-за отсутствия опций с таймингом и элементами управления камерой.[56] Расширенная игра'Эндрю Буб высоко оценил добавление пользовательской радиостанции, а также наличие пользовательских скинов.[60] Дэниел Моррис из ПК-геймер высоко оценил улучшения игрового процесса, предоставленные портом, но раскритиковал отсутствие основных дополнительных функций, таких как верхняя карта внутриигрового города.[59]

Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы обозревателей. GameSpot's Вулпоу похвалил переработанные текстуры порта, но раскритиковал частые выскакивать, а также расширенные системные требования.[56] IGN's Блевинс так же критиковал необходимость продвинутой системы для стабильной игры, но в конечном итоге решил, что порт выглядит «немного лучше», чем оригинальная игра.[58] GameSpy'Сэл Аккардо считает, что порт «выглядит намного резче», чем версия для PlayStation 2, хотя и отметил некоторые «прерывистые» анимации.[57] Расширенная игра's Bub упомянул, что расширенные настройки привели к замедлению и аварии.[60] Информер игры's Мэтт Хельгесон заметил небольшую разницу между визуальным оформлением оригинала и порта.[55]

Мобильная версия

Прием мобильной версии
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic80/100[62]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид7/10[3]
Eurogamer5/10[63]
GameSpot7/10[64]
IGN7.5/10[65]
Карманный геймер9/10[66]

Когда Grand Theft Auto III был выпущен для мобильных устройств в декабре 2011 года, получил в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 26 обзоров.[62] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты,[3][65] но критика была направлена ​​на сенсорное управление.[63][64]

Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. IGN's Питер Эйкеманс похвалил более гладкие текстуры, особенно сжатые на экране мобильного телефона,[65] в то время как Деструктоид's Джим Стерлинг отметил улучшения персонажей и моделей транспортных средств.[3] Марк Уолтон из GameSpot написал, что игра хорошо работает на устройствах высокого класса, таких как Motorola Xoom и Samsung Galaxy S II, но заметил значительные частота кадров и проблемы с текстурой на Xperia Play.[64] Карманный геймер'Марк Браун определил, что игра на малой дистанции прорисовки приводит к внезапному всплывающему окну, хотя все же обнаружил, что модели и текстуры "настроены" в порту.[66]

Управление сенсорным экраном получило неоднозначную реакцию. Eurogamer'Дэн Уайтхед ценил механику вождения, но считал, что передвижение пешком - это «ненадежный способ навигации» по миру, и подверг критике «неуклюжую» механику стрельбы, поскольку большая часть оружия не может быть нацелена вручную.[63] IGN's Эйкеманс считал, что элементы управления «делают половину впечатлений разочаровывающей»,[65] и Деструктоид'Стерлинг назвал их «безусловно самым большим препятствием на пути к наслаждению» портом.[3] Браун Карманный геймер обнаружил, что сенсорный экран «не слишком сильно мешал [игре]», отметив простое движение и «легкую» механику вождения.[66] Некоторые критики отметили, что при использовании внешних геймпадов лучше контролируются, но считали, что они мешают переносимости игры.[64][67]

Коммерческая деятельность

Продажи

Grand Theft Auto III была самой продаваемой игрой 2001 года в США, к февралю 2002 года было продано более двух миллионов единиц.[68] Игра также была второй самой продаваемой игрой 2002 года, уступив только ее продолжению.[69] Акции Take-Two значительно увеличились после запуска игры,[70] и игра была включена в PlayStation's Величайшие хиты выбор.[18] В США к июню 2004 года было продано 5,35 миллиона единиц игры.[71] и 6,55 миллиона единиц к декабрю 2007 года.[72] К августу 2006 года в США компьютерная версия принесла 420 000 продаж и 16,9 миллиона долларов прибыли. С января 2000 года по август 2006 года это была 34-я самая продаваемая компьютерная игра в стране.[73] В Японии, Grand Theft Auto III продано около 120 000 копий за первую неделю,[74] и примерно 300 000 к декабрю 2003 г.[75] К январю 2008 года их количество превысило 350 000 экземпляров.[74] Игра получила награду «Бриллиант» в Великобритании, что означает более миллиона продаж;[76] это была первая игра, которая достигла этой вехи в регионе.[18] К марту 2008 года по всему миру было продано 14,5 миллионов единиц игры.[77]

Похвалы

Grand Theft Auto III получил несколько номинаций и наград от игровые издания. Был награжден Игра года на Награды Game Developers Choice Awards,[78] и из GameSpot[79] и GameSpy.[80] Игра была названа лучшей игрой для PlayStation 2 по версии Game Revolution,[81] GameSpot,[82] GameSpy[83] и IGN.[84] Он также получил награду Best Action Game от Game Revolution,[81] GameSpot[85] и IGN,[86] Самый инновационный от GameSpot,[87] а также за выдающиеся достижения в области игрового дизайна на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards.[78] GameSpy также наградил игру самым наступательным,[88] Лучшее использование радио,[89] и получил награду за лучший искусственный интеллект.[90]

Споры

До и после выпуска Grand Theft Auto III, игра вызвала несколько споров. GameSpy награжден Grand Theft Auto III с самой наступательной игрой года, назвав ее «абсолютно предосудительной».[88] Они написали, что игра вознаграждает игроков за «причинение беспредела» и «убийство дюжиной невинных людей», в конечном итоге ставя под сомнение ее целесообразность в отрасли.[88] Дурная слава Grand Theft Auto III привело к Wal-Mart Решение проверить идентификацию покупателей, которые оказались моложе 17 лет при покупке зрелых титулов.[91] В своем эссе доцент Шира Чесс определила отсутствие заключения о насилии со стороны игроков из-за способности возродиться после смерти или заключения, и обнаружила, что оно отрицает «реальность смертности и одновременно [навязывает] ее игрокам».[92] Говоря об изображении насилия в игре, продюсер Лесли Бензис утверждает, что это задуман как комедия, и что игра «не предназначена для того, чтобы воспринимать ее всерьез».[6] Продюсер Дэн Хаузер заявил, что команда осознавала опасность, которую может привлечь игра, но «никогда не продавала ее таким образом, чтобы это использовало».[25]

Игра позволяет игрокам участвовать в сексуальных действиях с проститутками и убивать их, чтобы получить компенсацию. Это вызвало широкие споры.[93] Игра также вызвала споры из-за того, что в ней изображено преступление и разрешено насилие над полицейскими. Психолог Дэвид Уолш из Национальный институт СМИ и семьи заявил, что игра "очарует антиобщественную и преступную деятельность",[94] и что «цель игры - совершить преступление».[95] В ответ, Котаку Писатель Оуэн Гуд писал, что игра не вознаграждает игроков за «умение разбираться в преступлениях, независимо от того, сколько в этом обвинений».[95] Джоанна Вайс из Бостонский глобус отметил «адреналин», который испытывают игроки при совершении преступлений в игре, оправдывая насилие игры из-за ее зрелой классификации.[96] В Национальная организация женщин выступил против игры в январе 2002 года, прося Rockstar и Take-Two изъять игру из продажи, поскольку она «поощряет насилие и унижение женщин».[97] Мэтт Рихтель из Нью-Йорк Таймс написал, что действия в игре «перешли черту безвкусицы».[98]

Grand Theft Auto III изначально был выпущен в Австралии с классификацией MA15 +. После повторного просмотра игры Управление классификации кино и литературы (OFLC) запретил это, из-за изображения сексуального содержания и насилия в отношении проституток.[99][100] Это побудило дистрибьютора Take-Two Interactive обратиться к OFLC, которое подтвердило запрещенный статус 11 декабря 2001 года после повторного анализа игры и выяснения профессионального мнения судебного психолога. Это побудило Take-Two отозвать игру в Австралии, а Rockstar внести в игру соответствующие изменения; модифицированная версия была переиздана с классификацией MA15 + в январе 2002 года, из которой удалены все случаи половых актов с проститутками.[100] В сентябре 2019 года игре был присвоен рейтинг R18 + со ссылкой на «сексуальные действия, связанные с поощрениями и вознаграждениями».[101]

25 июня 2003 года сводные братья-подростки Уильям и Джош Бакнер застрелили Аарона Хамеля и Кимберли Беде. В заявлениях следователям исполнители утверждали, что их действия были вдохновлены Grand Theft Auto III. В ответ 20 октября 2003 года семьи Хамеля и Беде подали иск на 246 миллионов долларов против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment и Wal-Mart.[102] Rockstar и Take-Two подали иск об отклонении иска, заявив в Окружной суд США 29 октября 2003 г., что «идеи и концепции», а также «предполагаемые психологические эффекты» преступников защищены Первая поправка Положение о свободе слова.[103] Джек Томпсон, адвокат, представлявший интересы потерпевших, отклонил претензии Rockstar и попытался передать иск в суд штата для рассмотрения в соответствии с Законом о защите прав потребителей Теннесси.[103]

Наследие

Планы развития и иллюстрации Grand Theft Auto III как часть Игра началась выставка, на Технический музей инноваций в Сан - Хосе, Калифорния в 2005 году.

Grand Theft Auto III часто входит в число величайшие видеоигры всех времен.[104] В 2007, GamePro называется Grand Theft Auto III самая важная видеоигра всех времен, объясняя, что «открытые игровые элементы произвели революцию в способах создания всех видеоигр».[105] Так же, IGN включил игру в десятку самых влиятельных игр,[106] и GameSpot перечислил ее среди величайших игр всех времен.[107] В 2009, Информер игры написал это Grand Theft Auto III "навсегда изменил игровой ландшафт с его захватывающей песочницей с открытым миром",[108] а в 2016 г. GamesRadar + назвал ее «самой важной игрой десятилетия».[109] Время назвал ее одной из величайших видеоигр всех времен в ноябре 2012 года.[110] и август 2016 г.[111] Игра была выбрана в рамках Игра началась передвижная выставка, демонстрирующая некоторые планы развития игры и иллюстрации.[112]

Grand Theft Auto III считается, что играет ведущую роль в популяризации игры-песочницы, вдохновляя таких, как Настоящее преступление (2003–05), Saints Row (2006 – настоящее время) и Разгон (2007).[106] Период, термин "большая автомобильная кража клон "часто используется для описания последующих видеоигр, выпущенных с таким же открытым игровым процессом, как Grand Theft Auto III.[113] В то время как предыдущие видеоигры использовали дизайн открытого мира, в том числе большая автомобильная кража игры Grand Theft Auto III взял эту основу игрового процесса и расширил ее до трехмерного мира,[107] предлагает беспрецедентное разнообразие мини-игр и дополнительных миссий.[106] Благодаря большему успеху игры по сравнению с ее предшественниками, ей приписывают популяризацию жанра открытого мира;[1] Дэн Хаузер считал, что игра сделала ее «одним из самых ярких жанров сегодня».[17]

Игра также возглавила тенденцию к зрелым видеоиграм; Дэн Хаузер считал, что это позволяет другим разработчикам создавать жестокие шутеры.[114] Хэл Хэлпин, президент Ассоциация потребителей развлечений, описал Grand Theft Auto III как «громоотвод для дебатов о насилии в играх».[115] метро'Роджер Харгривз писал, что это «придало смелости целой новой волне игр, которые были ... зациклены на насилии и культуре банд».[116] Грег Форд из Ежемесячный отчет об электронных играх чувствовал, что игра позволяет средству более серьезно подходить к зрелой теме, чем считалось ранее, и отметил улучшение классификации видеоигр в результате разногласий по поводу игры.[115]

После успеха игры Rockstar разработала и другие названия серии. Vice City и Сан-Андреас установлены в своих титульных местах в 1986 и 1992 годах соответственно.[117][118] Grand Theft Auto Advance (2004) действие происходит в Либерти-Сити примерно за год до событий Grand Theft Auto III.[119] Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити (2005) происходит за три года до событий Grand Theft Auto III в той же версии Либерти-Сити.[120] Полностью переработанная версия города позже использовалась в Grand Theft Auto IV (2008),[121] Потерянный и проклятый (2009),[122] Баллада о гее Тони (2009)[123] и Чайнатаун ​​войны (2009).[124]

Порты

Grand Theft Auto III был освобожден 21 мая 2002 г. за Майкрософт Виндоус, поддерживающий более высокое разрешение экрана и дальность прорисовки, а также более подробные текстуры.[125] А GameCube Выпуск был запланирован, но позже был отменен.[126] В декабре 2003 года игра вышла на Xbox, с его продолжением Vice City в сборнике под названием Grand Theft Auto: двойной набор. Порт Xbox поддерживает настраиваемую звуковую дорожку, а также улучшенный звук. полигональные модели, и отражения над предыдущими портами.[127] Двойной пакет позже был связан с Сан-Андреас в сборнике под названием Grand Theft Auto: Трилогия, выпущенный в октябре 2005 года.[120] Трилогия также был выпущен для OS X 12 ноября 2010 г.[128] 15 декабря 2011 года, к десятой годовщине игры, War Drum Studios перенесла игру на iOS и Android. Этот порт практически идентичен версии для Windows с добавлением улучшенных моделей, текстур и элементов управления сенсорным экраном.[129][130] Этот порт также был выпущен на Fire OS 15 мая 2014 г.[131] А PlayStation 3 версия была выпущена 25 сентября 2012 года через PlayStation Network.[132] Оригинальная версия PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4, как PS2 Классика title, 5 декабря 2015 г.[133] В 2012 г. моддинг сообщество под названием RAGE Classic Team перенесло карту на Grand Theft Auto IV, названный Grand Theft Auto III: RAGE Classic.[134]

Заметки

  1. ^ Все релизы после PlayStation 2 были выпущены под новым названием студии, Rockstar North.[1] Портировано на Xbox пользователем Rockstar Вена.[2] 10-летний юбилейный выпуск разработан War Drum Studios.[3]
  2. ^ Звук выстрела и приглушенный голос Марии привели к предположению, что Клод произвел выстрел, чтобы убить Марию или просто заставить ее замолчать. Rockstar отказалась это подтвердить.[13]

использованная литература

  1. ^ а б «Хорошие игровые истории - обратная совместимость - Rockstar North». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. 28 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  2. ^ Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). "Take-Two закрывает Rockstar Vienna?". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  3. ^ а б c d е Стерлинг, Джим (27 декабря 2011 г.). «Обзор: Grand Theft Auto III: 10 лет». Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  4. ^ а б c d е ж г час я j Перри, Дуг (22 октября 2001 г.). "Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 21 декабря 2015.
  5. ^ а б c Перри, Дуглас К. (3 октября 2001 г.). "Интервью с Les Benzies DMA". В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  6. ^ а б c d е ж г Перри, Дуглас (22 февраля 2001 г.). "Grand Theft Auto 3: Интервью с DMA". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 19 марта 2016.
  7. ^ Перри, Дуглас К. (13 мая 2002 г.). «Машины из Grand Theft Auto III». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 февраля 2014 г.. Получено 19 марта 2016.
  8. ^ Герстманн, Джефф (19 мая 2001 г.). «Практика E3 2001: Grand Theft Auto 3». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
  9. ^ а б Дизайн DMA 2001, п. 12.
  10. ^ а б c d е ж Сильверман, Бен (1 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3». Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 8 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  11. ^ а б c d е ж Марриотт, Скотт Алан. «Grand Theft Auto III - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 9 апреля 2016.
  12. ^ Дизайн DMA 2001, п. 11.
  13. ^ а б c R * Q (15 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)». Rockstar Games. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 16 апреля 2013.
  14. ^ Перри, Дуглас К. (1 октября 2001 г.). «Банды и оружие в Grand Theft Auto III». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 8 июля 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
  15. ^ Перри, Дуглас К. (25 сентября 2001 г.). "Под капотом Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  16. ^ Приход, Джереми. «The Essential 50, часть 49: Grand Theft Auto III». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  17. ^ а б c d Макиннис, Шон (21 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 20 марта 2016.
  18. ^ а б c d е Крукс 2013 С. 58–63.
  19. ^ а б Перри, Дуглас К. (29 августа 2001 г.). «Персонажи Grand Theft Auto III». В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  20. ^ Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). "Интервью по Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  21. ^ Кушнер 2012 С. 81–82.
  22. ^ Уолтон, Стивен (19 апреля 2015 г.). «Тестирование Grand Theft Auto V: доведение графики до предела». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 20 марта 2016 г.
  23. ^ Кушнер 2012, п. 81.
  24. ^ GMR. "Интервью Сэма Хаузера". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 марта 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  25. ^ а б c Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 25 июля 2013 г.. Получено 20 марта 2016.
  26. ^ Каллен, Нил (30 сентября 2013 г.). «Интервью с Раймондом Ашером». Проектирование звука. В архиве из оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  27. ^ а б c Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). "Как создавалась Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 24 октября 2011 г.. Получено 9 апреля 2016.
  28. ^ а б c Миллер, Грег (18 октября 2011 г.). «Дэн Хаузер рассказывает о Grand Theft Auto III». IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве из оригинала 26 июля 2013 г.. Получено 20 марта 2016.
  29. ^ Кушнер 2012, п. 83.
  30. ^ а б c Франич, Даррен (21 октября 2011 г.). "'Grand Theft Auto III исполняется 10 лет: Дэн Хаузер из Rockstar Games рассказывает о десятилетии GTA ». Entertainment Weekly. Time Inc. В архиве из оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  31. ^ а б Кушнер 2012, п. 82.
  32. ^ а б Перри, Дуглас К. (10 сентября 2001 г.). "Сэм Хаузер из Rockstar отрывается". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 9 апреля 2016.
  33. ^ Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V". Нью-Йорк Таймс (Интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. В архиве из оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 30 июля 2015.
  34. ^ а б Томсен, Майкл (22 октября 2011 г.). "Как создавалась Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. Архивировано из оригинал 24 октября 2011 г.. Получено 9 апреля 2016.
  35. ^ Перри, Дуглас К. (9 октября 2001 г.). "Кинематографическое прикосновение к игре Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  36. ^ а б Перри, Дуглас К. (2 октября 2001 г.). "Звуки домашних животных из Grand Theft Auto III, часть 3". В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  37. ^ а б c d R * Q (5 января 2012 г.). «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть вторая (9/11,« Город-призрак », Додо и другие тайны)». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  38. ^ а б "Истории Либерти-Сити". Край. Future plc. 15 декабря 2011. Архивировано с оригинал 19 мая 2012 г.. Получено 21 декабря 2015.
  39. ^ а б «Два экзамена, изменения осенних игр». IGN. Зифф Дэвис. 19 сентября 2001 г. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  40. ^ Кушнер 2012, п. 98.
  41. ^ а б Филлипс, Том (18 ноября 2011 г.). «Как 11 сентября изменило Grand Theft Auto 3». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  42. ^ Айнде, Модупе (24 апреля 2001 г.). "Grand Theft Auto 3: первые впечатления". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 11 июня 2001 г.. Получено 21 декабря 2015.
  43. ^ «Обзоры Grand Theft Auto III для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  44. ^ а б c d е «Обзор Grand Theft Auto III для PS2». 1UP. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  45. ^ а б Edge Staff (29 ноября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». Край. Архивировано из оригинал 20 декабря 2012 г.. Получено 13 октября 2013.
  46. ^ а б c d е ж г Брамвелл, Том (30 октября 2001 г.). "Grand Theft Auto III". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  47. ^ а б c Четырехглазый дракон (26 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III для PS2». GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал 19 февраля 2004 г.. Получено 9 апреля 2016.
  48. ^ а б c d Хельгесон, Мэтт; Липер, Джастин. "Бешеные псы Rockstar". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 14 июня 2009 г.. Получено 9 апреля 2016.
  49. ^ а б c d е ж г Герстманн, Джефф (24 октября 2001 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
  50. ^ а б c d е Алупулуй, Андрей (31 октября 2001 г.). "Grand Theft Auto 3". GameSpy. Зифф Дэвис. С. 1–3. Архивировано из оригинал 2 ноября 2001 г.. Получено 9 апреля 2016.
  51. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  52. ^ а б c "Grand Theft Auto 3". GamesMaster. Future plc. Архивировано из оригинал 23 декабря 2001 г.. Получено 9 апреля 2016.
  53. ^ «Обзор Grand Theft Auto III». Официальный журнал PlayStation. Зифф Дэвис. Январь 2002. с. 126.
  54. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto III для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  55. ^ а б c Хельгесон, Мэтт (август 2002 г.). "Thug Life для Da PC Eezy". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 28 октября 2003 г.. Получено 9 апреля 2016.
  56. ^ а б c d е Вулпоу, Эрик (28 мая 2002 г.). «Обзор Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
  57. ^ а б c Аккардо, Сал (4 июня 2002 г.). «Grand Theft Auto III (PC)». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 11 августа 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  58. ^ а б c d е Блевинс, Тал (27 мая 2002 г.). "Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  59. ^ а б c Моррис, Дэниел (июль 2005 г.). "Grand Theft Auto III". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  60. ^ а б c d е Буб (28 июня 2002 г.). "'Обзор Grand Theft Auto III '(PC) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 6 августа 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  61. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры 2002 года". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  62. ^ а б "Grand Theft Auto III: 10-летнее юбилейное издание для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 15 апреля 2012 г.. Получено 9 апреля 2016.
  63. ^ а б c Уайтхед, Дэн (19 декабря 2011 г.). "Grand Theft Auto 3: обзор 10-летнего юбилейного издания". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  64. ^ а б c d Уолтон, Марк (22 декабря 2011 г.). "Grand Theft Auto III: обзор 10-летнего юбилейного издания". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
  65. ^ а б c d Эйкеманс, Питер (19 декабря 2011 г.). «Обзор Grand Theft Auto 3 (iOS)». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 1 ноября 2012 г.. Получено 9 апреля 2016.
  66. ^ а б c Браун, Марк (15 декабря 2011 г.). "Grand Theft Auto 3: обзор 10-го юбилейного издания". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  67. ^ Колдуэлл, Брендан (23 декабря 2011 г.). "Grand Theft Auto 3: обзор 10-й годовщины издания - Xperia Play". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  68. ^ Радвик, Дора; Долан, Шон П. (7 февраля 2002 г.). "NPD сообщает за 2001 год о продажах интерактивных развлечений в США побить отраслевые рекорды" (Пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк: NPD Group. Архивировано из оригинал 14 августа 2004 г.. Получено 9 апреля 2016.
  69. ^ Радвик, Дора; Долан, Шон П. (27 января 2003 г.). "NPD Group сообщает о рекордных продажах видеоигр в США за 2002 год". Порт Вашингтон, Нью-Йорк: NPD Group. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  70. ^ Кушнер 2012, п. 102.
  71. ^ «Платиновые чарты США». MagicBox. 5 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2004 г.. Получено 9 апреля 2016.
  72. ^ «Платиновые чарты США». MagicBox. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля 2016.
  73. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  74. ^ а б «Японский рейтинг Sony PS2». Чарты Японии. 13 января 2008 г. Архивировано с оригинал 16 января 2008 г.. Получено 9 апреля 2016.
  75. ^ B2B Staff (22 декабря 2003 г.). "Take-Two: финансовые результаты 2003". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 23 августа 2004 г.
  76. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Бриллиант». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 3 июля 2010 г.. Получено 9 апреля 2016.
  77. ^ «Рекомендация Take-Two Interactive Software, Inc. Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc.» (PDF). Take-Two Interactive. 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинал (PDF) 8 апреля 2008 г.. Получено 9 апреля 2016.
  78. ^ а б "2-й ежегодный GDCA". Награды Game Developers Choice Awards. UBM plc. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 13 апреля 2016.
  79. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2001 году - игра года». GameSpot. CBS Interactive. п. 6. Архивировано из оригинал 8 февраля 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  80. ^ «Игра года: Grand Theft Auto 3». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 мая 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  81. ^ а б «Лучшие игры для PS2 2001 года». Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.. Получено 9 апреля 2016.
  82. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2001 год - лучшая игра для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. п. 5. Архивировано из оригинал 4 февраля 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  83. ^ «Игра года для PS2: Grand Theft Auto 3». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 12 декабря 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  84. ^ Перри, Дуг (18 января 2002 г.). «Игра года для PS2 2001 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 9 апреля 2016.
  85. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее из 2001 года - лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра». GameSpot. CBS Interactive. п. 3. Архивировано из оригинал 27 декабря 2001 г.. Получено 9 апреля 2016.
  86. ^ «Лучший боевик 2001 года». IGN. Зифф Дэвис. 14 января 2002 г. Архивировано с оригинал 17 января 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  87. ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее за 2001 год - самые новаторские». GameSpot. CBS Interactive. п. 2. Архивировано из оригинал 4 февраля 2002 г.. Получено 9 апреля 2016.
  88. ^ а б c «Самое оскорбительное: Grand Theft Auto 3». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 24. Архивировано из оригинал 10 января 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  89. ^ «Лучшее использование радио: Grand Theft Auto 3». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 10 января 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  90. ^ «Лучший искусственный интеллект: второе место». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 6. Архивировано из оригинал 10 января 2006 г.. Получено 9 апреля 2016.
  91. ^ Маклафлин, Рус; Томас, Лукас М. (6 мая 2013 г.). "IGN представляет: историю Grand Theft Auto". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  92. ^ Шахматы 2006 С. 80–90.
  93. ^ Хоггинс, Том (16 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto: 10 самых запоминающихся моментов в истории GTA». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  94. ^ Кент, Стивен (20 декабря 2001 г.). «Игра прославляет преступную жизнь». USA Today. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  95. ^ а б Хорошо, Оуэн (23 октября 2011 г.). "Grand Theft Auto III: Рождение козла отпущения СМИ". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  96. ^ Вайс, Джоанна (13 января 2002 г.). "Связь со своим внутренним головорезом". Бостонский глобус. Джон В. Генри. Архивировано из оригинал 15 января 2002 г.. Получено 21 декабря 2015.
  97. ^ Рейнольдс, Рен (2002). «Хорошая» игра: философский подход к пониманию морали игр (Отчет). Университет Южной Калифорнии. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  98. ^ Рихтел, Мэтт (10 февраля 2002 г.). "BACKSLASH; хаос и далеко не самый лучший вид". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  99. ^ Ахмед, Шахед (13 декабря 2001 г.). «Запрет на GTA III в Австралии сохранен». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  100. ^ а б Паркер, Лаура; Тран, Эдмонд (20 октября 2011 г.). «Скандальная австралийская история Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  101. ^ Уокер, Алекс (27 сентября 2019 г.). "Рейтинг Grand Theft Auto 3 был изменен на 18+". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 28 сентября 2019 г.. Получено 18 октября 2019.
  102. ^ Ассошиэйтед Пресс (23 октября 2003 г.). «Против Sony и Wal-Mart подан иск из-за игры, связанной со стрельбой». CNN. Система вещания Тернера. Архивировано из оригинал 16 августа 2004 г.. Получено 21 декабря 2015.
  103. ^ а б Калверт, Джастин (11 ноября 2003 г.). «Rockstar стремится отклонить иск против GTA III». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  104. ^ Источники, которые перечисляют Grand Theft Auto III среди величайшие видеоигры всех времен включают:
  105. ^ «Жанр: 52 самые важные видеоигры всех времен (страница 8 из 8)». GamePro. Международная группа данных. 24 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 26 августа 2011.
  106. ^ а б c Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 30 января 2013 г.. Получено 20 марта 2016.
  107. ^ а б «Величайшие игры всех времен: Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. 4 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2007 г.. Получено 9 апреля 2016.
  108. ^ Информер игр 2009 С. 44–79.
  109. ^ «20 самых важных игр десятилетия». GamesRadar. Future plc. 1 января 2010 г. В архиве из оригинала 16 июня 2011 г.. Получено 20 марта 2016.
  110. ^ "Видеоигры All-TIME 100". Время. Time Inc. 15 ноября 2012. Архивировано с оригинал 15 ноября 2012 г.. Получено 15 ноября 2012.
  111. ^ Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Пуллен, Джон Патрик; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен». Время. Time Inc. Архивировано из оригинал 26 августа 2016 г.. Получено 26 августа 2016.
  112. ^ Айзенбайс, Ричард (3 марта 2016 г.). «Как выглядела Grand Theft Auto III на чертежной доске». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июн 2020.
  113. ^ Репараз, Майк (16 июня 2011 г.). «Битва клонов GTA». GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 20 марта 2016.
  114. ^ Дайер, Митч (19 октября 2011 г.). «Как Grand Theft Auto III порадовал поколение». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 октября 2015 г.. Получено 14 апреля 2016.
  115. ^ а б Форд, Грег (апрель 2008 г.). "Наследие Grand Theft Auto". Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2016 г.. Получено 14 апреля 2016.
  116. ^ Харгривз, Роджер (17 октября 2011 г.). "Grand Theft Auto III 10 лет спустя - фильм в середине недели". метро. DMG Media. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 14 апреля 2016.
  117. ^ Уокер, Трей (21 мая 2002 г.). «E3 2002: анонсирован Grand Theft Auto: Vice City». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 24 сентября 2014.
  118. ^ Калверт, Джастин (1 марта 2004 г.). "Grand Theft Auto: San Andreas подтверждена и датирована". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  119. ^ Харрис, Крейг (17 сентября 2004 г.). "Grand Theft Auto Advance". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  120. ^ а б Суретт, Тим (23 октября 2005 г.). «Трилогия GTA, специальное издание San Andreas». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  121. ^ Торрес, Рикардо; Шумейкер, Брэд (25 июля 2007 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV - День в Либерти-Сити». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  122. ^ Рамзи, Рэндольф (22 января 2009 г.). "Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые руки". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  123. ^ Торсен, Тор (22 июля 2009 г.). "GTAIV: Гей Тони выходит 29 октября". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  124. ^ Фейи, Майк (15 июля 2008 г.). «GTA выходит на рынок DS вместе с China Town Wars». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  125. ^ Адамс, Дэн (21 апреля 2002 г.). "Интервью по Grand Theft Auto III". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  126. ^ Джим (28 апреля 2003 г.). «Grand Theft Auto III и Vice City на Nintendo GameCube». GameCubicle. GamingFog.com. В архиве из оригинала 20 марта 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  127. ^ Боулдинг, Аарон (4 ноября 2003 г.). "Двойной набор Grand Theft Auto". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  128. ^ R * Q (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  129. ^ R * Q (6 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: выпуск, посвященный 10-летнему юбилею, выйдет на мобильные устройства на следующей неделе - 15 декабря». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  130. ^ «GTA III выйдет на другие устройства iOS» в будущем"". VG247. 15 октября 2011 г. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 23 марта 2012.
  131. ^ Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). «Трилогия Grand Theft Auto запускается для Amazon Fire TV, Kindle Fire». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 17 декабря 2019.
  132. ^ R * Q (26 сентября 2012 г.). «Grand Theft Auto III теперь доступен в PlayStation Store». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября 2014.
  133. ^ Ёсида, Шухей (4 декабря 2015 г.). "Завтра на PS4 выйдут любимые фанатами игры для PS2". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 21 декабря 2015.
  134. ^ Ашер, Уильям (3 августа 2012 г.). «Мод GTA III Rage Classic превращает GTA III в GTA IV». CinemaBlend. В архиве из оригинала от 3 декабря 2017 г.. Получено 3 декабря 2017.

Литература

внешние ссылки