Grand Theft Auto: Vice City Stories - Википедия - Grand Theft Auto: Vice City Stories
Grand Theft Auto: Vice City Stories | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Производитель (и) | Лесли Бензис |
Дизайнер (ы) | Дэвид Бланд |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Аарон Гарбут Ян Боуден |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Grand Theft Auto |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation портативныйPlayStation 2 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (PSP) |
Grand Theft Auto: Vice City Stories является приключенческая игра разработан в сотрудничестве между Rockstar Leeds и Rockstar North, и опубликовано Rockstar Games. Десятый взнос в Grand Theft Auto серии, игра изначально была выпущена как PlayStation портативный эксклюзивно в октябре 2006 года. Порт для PlayStation 2 позже был выпущен в марте 2007 года. Действие происходит в вымышленном Vice City (на основе Майами ) в 1984 году игра является приквелом к Grand Theft Auto: Vice City, и следует за подвигами бывшего солдата Виктора Вэнса, второстепенного персонажа, изначально фигурирующего в указанной игре. История сосредотачивается вокруг попыток Виктора основать и расширить преступную империю вместе со своим братом Лэнсом, столкнувшись с противодействием конкурирующих банд, наркобаронов и других врагов.
Истории Вайс-Сити получил в целом положительные отзывы после выпуска. За этим последовало Grand Theft Auto IV в 2008 году, который положил начало новой эре сериала.
Геймплей
Grand Theft Auto: Vice City Stories является приключенческий боевик игра установлена в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица, структурированный аналогично другим выпускам из Grand Theft Auto серии. Основной игровой процесс состоит из элементов шутера от третьего лица и игры на вождение, предоставляя игроку большую среду для передвижения. Пешком персонаж игрока способен ходить, бегать, плавать, прыгать, а также использовать оружие и базовый рукопашный бой. Игрок может управлять множеством транспортных средств, включая автомобили, лодки, самолеты, вертолеты, водные мотоциклы и мотоциклы.
Открытая нелинейная среда позволяет игроку исследовать и выбирать способ ведения игры. Хотя сюжетные миссии необходимы для прохождения игры и разблокировки определенных областей и контента, они не требуются, поскольку игрок может выполнять их на досуге. Когда игрок не берет на себя сюжетную миссию, он может свободно перемещаться по игровому миру. Игрок также может принять участие в различных дополнительных миссиях. Включены традиционные побочные миссии прошлых игр, но они были умеренно обновлены и улучшены по сравнению с предыдущими играми. Новым дополнением к игре является «Пляжный патруль», в котором Виктор (персонаж игрока) должен разбираться с байкерами на пляже на пляжном багги (тараном или стрельбой, чтобы сбить их с велосипеда) или бросать спасательные средства тонущим пловцам. лодки или доставив фельдшера к раненым на пляже.
Один из ключевых элементов игрового процесса в Истории Вайс-Сити является "строительство империи ". Новое в Grand Theft Auto серии, он заимствует несколько идей из Vice City's "свойства" и Сан-Андреас' Системы "бандитских войн". Чтобы зарабатывать деньги, игрок должен открывать и управлять различными предприятиями на территории, захваченной у вражеских банд - от рэкетов для защиты до борделей или контрабандных поселений; Тип и масштаб бизнеса полностью зависят от желаний игрока. За Истории Вайс-Сити, переработана боевая система. Механизм прицеливания был настроен на «интеллектуальное прицеливание»; враги, представляющие угрозу или нападающие на игрока, будут нацелены на пешеходов. Самые большие изменения касаются системы рукопашного боя, так как теперь игрок может выполнять захватывающие движения и броски, а также стоять поверх врагов, лежащих на земле. Игрок может подкупить полицейских или персонал больницы, когда они «расточены» (убиты) или «разорены» (арестованы), чтобы снизить уровень розыска и сохранить оружие, которое обычно было бы потеряно.
Стандартная система скрытых пакетов возвращается в виде 99 красных воздушных шаров, разбросанных по городу.[1] Это ссылка на Нена хит 1984 года "99 Люфтболонов ", который был показан в Grand Theft Auto: Vice City. Улучшения графики с момента выхода Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити включать новые анимации, более быстрое время загрузки, более длительное расстояние прорисовки, уменьшение скопления пешеходов и транспортных средств, более сложные взрывы и увеличение плотности объектов, транспортных средств и NPC.
Как и предшественник игры, версия PSP Истории Вайс-Сити особенности мультиплеер режим, до 6 игроков в режиме Wi-Fi ad-hoc (локальная область). В игре представлены 10 различных режимов беспроводной многопользовательской игры, в которых используются автомобили, самолеты и водные транспортные средства. В качестве игрока доступны различные модели пешеходов и персонажей из режима одиночной игры. аватары. Эти многопользовательские режимы не включены в версию для PS2.
Синопсис
Параметр
Истории Вайс-Сити действие происходит в 1984 году в Вайс-Сити и является частью "3D-вселенной". каноник из Grand Theft Auto серии. За два года до событий Grand Theft Auto: Vice City, сеттинг игры включает несколько областей, которые отличаются от версии Vice City 1986 года, в том числе строящиеся локации или участки, на которых размещалось что-то другое. Примером может служить то, что место автосалона в 1986 году строилось в 1984 году, а бизнес располагался в меньшем здании по дороге.
Символы
Как предыдущий Grand Theft Auto игры Истории Вайс-Сити включает в себя известных актеров озвучивания и является последним в сериале, который сделал это. Несколько актеров, изображавших персонажей в Grand Theft Auto: Vice City - включая Гэри Бьюзи, Луис Гусман, Филип Майкл Томас, и Дэнни Трехо - возвращаются, воспроизводя их оригинальные роли для игры, хотя их персонажи претерпели заметные изменения во внешности и образе жизни, чтобы отразить то, кем они были в 1984 году. Главный герой игры, Виктор Вэнс, имеет другую модель персонажа, и его изображал Дориан Миссик скорее, чем Армандо Риеско, который озвучил персонажа во время своего краткого появления в Vice City.
Виртуальная модель Фил Коллинз играет эпизодическую роль в игре, что делает его первым знаменитым музыкантом, когда-либо появлявшимся в Grand Theft Auto игра, хотя персонаж был изображен Джозефом Мартиньеттом во время внутриигровой кат-сцены; экранное исполнение его песни »В воздухе сегодня вечером "также был включен в другой внутриигровой ролик. Кроме того, Грегг Хьюз и Энтони Кумия, вместе с несколькими членами экипажа их программы Шоу Опи и Энтони, предусмотрены строки для нескольких второстепенных персонажей в игре.
участок
В 1984 г. Капрал Виктор «Вик» Вэнс находится на военной базе Вайс-Сити, Форт-Бакстер. Чтобы собрать деньги на лекарства для своего больного брата Пита, Вик соглашается помочь своему руководителю, Сержант Джерри Мартинес, вовлеченный в торговлю наркотиками, одновременно помогающий эксцентричному ветерану войны Филу Кэссиди в городских доках. После того, как сделка по продаже наркотиков разошлась, Мартинес подставляет его, в результате чего Вика обвиняется измена и позорно уволенный из армии. Вынужденный выйти на улицу, Вик работает на Фила в обмен на место, где он может перестроить свою жизнь. Когда Мартинес нанимает пару для работы для него, он предает их, вынуждая пару сбежать из ловушки. После расставания с Филом Вик работает с зятем Фила Марти Джеем Уильямсом, лидером мафии трейлер-парка, который часто оскорбляет свою жену Луизу. Возмущенный растущими отношениями Вика с его женой, Марти избивает и похищает ее, заставляя Вика убить его.
После смерти Марти Вик берет на себя управление своей бандой и переименовывает ее в преступную семью Вэнса. С помощью своего недавно прибывшего брата Лэнса Вэнса Вик медленно начинает брать на себя рэкет из конкурирующих банд, чтобы увеличить свою власть. В процессе он зарабатывает уважение кубинской уличной банды за то, что уничтожает их соперников, и имеет дело с ДЭА агент, изображающий из себя торговца наркотиками. После кражи крупной партии наркотиков братья Вэнс оказываются похищенными братьями Мендес, Армандо и Диего, крупнейшим наркотиком Вайс-Сити. воры и владельцы груза. Лэнс лжет паре, что Мартинес, который регулярно с ними имеет дело, является агентом DEA под прикрытием и украл наркотики в качестве доказательства. Вик и Лэнс освобождаются и соглашаются работать с братьями Мендес. Между тем, Вик также помогает режиссеру-транссексуалу Рени Васулмайеру и его другу Барри, Фил Коллинз менеджер, защитите Фила от Мафия киллеров, которым Барри в долгу.
Позже Рени знакомит Вика с Рикардо Диасом, наркобароном и соперником братьев Мендес, который нанимает братьев Вэнс. Однако братья Мендес перестают доверять им и в конце концов пытаются покушаться на их жизнь, когда Мартинес раскрывает им их ложь. Вик работает с Диасом, чтобы обанкротить братьев Мендес, которые в отместку похищают Луизу и Лэнса. Нападая на особняк братьев Мендес, Вик успевает убить Армандо, но не может спасти Луизу, которая умирает от полученных травм. В ярости Вик клянется отомстить Мартинесу и Диего и в последний раз работает вместе с Диасом, чтобы их выследить. Используя украденный армейский вертолет, Вик нападает на их убежище и убивает обоих мужчин. После того, как Лэнс прибывает слишком поздно, чтобы помочь, братья соглашаются никогда больше не заниматься наркобизнесом и уезжают из Вайс-Сити, чтобы дать Питу деньги на его лекарства.
Разработка
Take-Two Interactive Первоначально было объявлено, что игра будет выпущена в Северной Америке 17 октября 2006 года, а в Европе - 20 октября 2006 года, но в объявлении в начале сентября говорилось, что выпуск игры в Северной Америке отложен до 31 октября.[2] Также было объявлено, что игра выйдет 10 ноября 2006 года в Австралии. Более того, в Европе (за исключением Великобритания & Ирландия ) игра перенесла еще одну задержку с 3 ноября 2006 г. по 10 ноября 2006 г., как и в Австралии.
Порт PlayStation 2
7 февраля 2007 года Rockstar Games объявила о планах по выпуску порта PlayStation 2 6 марта. Rockstar Games подтвердили, что версия игры для PlayStation 2 будет почти прямым портом.[3] В порте есть такие улучшения, как улучшенная графика (включая добавление цвести эффекты, включенные с помощью опции «следы»), расстояние прорисовки и производительность, как и ожидалось, но также включает несколько новых побочных действий, которых не было в выпуске PSP, таких как пять новых случайных заданий, шесть дополнительных уникальных прыжков, еще пять буйств, и новый Пасхальное яйцо.
В то время как другие Grand Theft Auto в порты добавлены дополнительные функции (такие как повторы или пользовательские саундтреки), это первый порт любого Grand Theft Auto game, чтобы включить дополнительный игровой контент.
Версия PS2 Истории Вайс-Сити был объявлен как цифровой релиз для PlayStation 3 в 2012 году как PlayStation 2 Classics заглавие,[4] и был выпущен в апреле 2013 года через PlayStation Network.[5] С тех пор он был удален из PSN.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Grand Theft Auto: Vice City Stories получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[6]
Перенос игры для PlayStation 2 подвергся критике за то, что он имеет тот же код, что и версия для PSP, и за исправление очень небольшого количества проблем и удаление некоторых вещей, но получил высокую оценку за лучшее освещение.[кем? ] По состоянию на 26 марта 2008 г. Истории Вайс-Сити было продано 4,5 миллиона копий по данным Take-Two Interactive.[13] Гипер 'Элиот Фиш похвалил игру за использование «блестящего внешнего вида 1980-х [и] история хорошо интегрирована в миссии».[14]
Версия игры для PlayStation Portable получила награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[15] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[16]
Похвалы
- Получила IGN's награда за лучший лицензионный саундтрек на PlayStation портативный в 2006 году.[17]
- Лучшая портативная игра - Награды Golden Joystick Awards 2007.[18]
Рекомендации
- ^ «Добро пожаловать в 80-е - GTA Vice City - Red Balloons». Vicecity.ucoz.net. Получено 20 августа 2011.
- ^ "Новости - Истории Vice City отложены по всему миру - GTAPortable.com - GTA: Chinatown Wars, Vice City Stories и Liberty City Stories Информация, новости, читы, подсказки, советы и многое другое!". Gtaportable.com. Получено 27 октября 2008.
- ^ Роб Пёрчез (15 февраля 2007 г.). «Vice City Stories PS2 подробнее Новости // PS2 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое». Eurogamer.net. Получено 27 октября 2008.
- ^ "Vice City теперь доступна в PSN; еще больше классических игр для PS2? | RockstarWatch". Получено 9 октября 2019.
- ^ R * Y (30 марта 2013 г.). «Истории Либерти-Сити и Вайс-Сити появятся в PSN на следующей неделе». Rockstar Games. Получено 1 апреля 2013.
- ^ а б "Grand Theft Auto: Vice City Stories для PSP". Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 марта 2010.
- ^ «Обзоры Grand Theft Auto: Vice City Stories для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 февраля 2019.
- ^ Форд, Грег (31 октября 2006 г.). "GTA: Vice City Stories Review для PSP от". 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 июня 2016 г.. Получено 20 августа 2011.
- ^ Том Брэмвелл (2 ноября 2006 г.). "Grand Theft Auto: Vice City Stories". Eurogamer.net. Получено 20 августа 2011.
- ^ МакШи, Том (8 марта 2010 г.). "Grand Theft Auto: Обзор Историй Вайс-Сити". GameSpot. Получено 8 марта 2010.
- ^ Ропер, Крис (30 октября 2006 г.). "Grand Theft Auto: Обзор Историй Вайс-Сити". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 февраля 2019.
- ^ Ропер, Крис (6 марта 2007 г.). "Grand Theft Auto: Обзор Историй Вайс-Сити". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 февраля 2019.
- ^ «Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc.» (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. 26 марта 2008 г. с. 12. Архивировано из оригинал (PDF) 8 апреля 2008 г.. Получено 1 апреля 2008.
- ^ Рыба, Элиот (декабрь 2006 г.). «GTA: Vice City Stories». Гипер. Next Media (158): 82. ISSN 1320-7458.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ "IGN представляет историю Awesome: 2006". IGN. Получено 27 октября 2008.
- ^ «Gears of War получает награду за джойстик». Новости BBC. 26 октября 2007 г.. Получено 23 ноября 2008.