Rockstar North - Rockstar North
Штаб-квартира Rockstar North в Barclay House в Эдинбурге | |
Раньше |
|
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1987Данди, Шотландия | в
Основатель | Дэвид Джонс |
Штаб-квартира | , Шотландия |
Ключевые люди | Эндрю Семпл (директор студии ) |
Товары |
|
Количество работников | 650[1] (2018) |
Родитель |
|
Интернет сайт | rockstarnorth.com |
Rockstar North Limited (ранее DMA Design Limited) является британцем разработка видеоигр компания и студия Rockstar Games основанный в Эдинбург. Компания была основана как DMA Design в Данди в 1987 г. Дэвид Джонс, скоро нанимаю бывших одноклассников Майк Дэйли, Рассел Кей и Стив Хаммонд. В первые годы своего существования DMA Design поддерживал издатель. Психноз с упором на Amiga, Atari ST и Коммодор 64 игры. За это время они создали успешные стрелки Такие как Угроза, и Кровавые деньги, но вскоре он превратился в платформеры после выпуска Лемминги в 1991 году, который имел международный успех и привел к появлению нескольких сиквелов и спин-оффов. После разработки В едином стиле за Nintendo, DMA Design должен был стать одним из их основных сторонние разработчики, но это партнерство закончилось после неодобрения Nintendo Body Harvest.
В 1997 году DMA выпустила Grand Theft Auto, который имел огромный успех; игра вызвала успешный серии. Компания была вскоре приобретена Gremlin Interactive. После выпуска Великая кража авто 2, Гремлин был приобретен Инфограммы. После Инфограммы приобретение, активы DMA Design были проданы Take-Two Interactive. В 2001 году после выпуска Великий угонщик авто III, DMA Design была переименована в Rockstar North и стала частью лейбла Rockstar Games. После смены компания работала над новыми названиями, в том числе Охота, обеспечивал поддержку других игр Rockstar, таких как Red Dead Redemption и Макс Пейн 3, и продолжил Grand Theft Auto франшиза с Grand Theft Auto IV (2008) и Grand Theft Auto V (2013). Обе игры считаются одними из лучших лучшие видеоигры сделаны, и Grand Theft Auto V стал вторым самая продаваемая игра за все время. Лесли Бензис возглавлял студию с момента приобретения Take-Two до своего ухода в 2016 году.
История
Дизайн DMA
Справочная информация (1984–86)
В 1984 г. Дэвид Джонс, Рассел Кей, Стив Хаммонд и Майк Дэйли часто встречался в Kingsway Amateur Computer Club (KACC) в Данди, Шотландия. В то время как Джонс использовал Амига 1000, другие использовали Sinclair Spectrum или же Коммодор 64. Они разработали множество небольших игр, посещая KACC: Джонс и Кей разработали Лунная тень (со временем переименован Зональный солдат), Ежедневно развивается Freek Out, а Джонс и Дейли совместно работали над Игра без названия.[2] Когда позже посетит Технологический институт Данди, Джонс начал разработку игры с предварительным названием МедьCon1, работающая под временным названием «Acme Software» вместе с Кей, Хаммондом и Дайли. Чтобы опубликовать игру, Джонс сначала обратился Hewson Consultants, куда Эндрю Брейбрук играл и рекомендовал игру. Когда Джонсу сообщили, что Хьюсон хочет, чтобы игра была "версией Amiga Зинапс ", он понял, что продажи будут ограничены, и отказался подписывать договор,[3] вместо этого подписываете сделку с издателем Психноз. Игра была переименована Дракония, где Тони Смит работает над графикой, а Джонс - над дизайном уровней.[4]
Лемминги (1987–93)
К 1987 году Джонс хотел зарегистрировать компанию, но обнаружил, что название «Acme» уже было принято дизайнерской компанией.[4] Поскольку ему пришлось выбрать другой, он решил использовать «Визуальное путешествие» и «Псевдоним Смита и Джонса», но в конечном итоге решил использовать «Дизайн DMA».[4] "DMA" был взят из Amiga руководства по программированию, где он обозначал прямой доступ к памяти, хотя «DMA» в названии компании не имело значения.[6][4] DMA Design была официально основана Джонсом в том же году.[7]
Дракония был переименован Угроза, и он был опубликован в 1988 г. Amiga, а в 1989 г. Atari ST, Коммодор 64 и MS-DOS.[8] Игра продана 20000 копий,[9] как сообщается, генерирует около 20 000 фунтов стерлингов,[10] позволяя компании разрабатывать больше игр.[11] Затем последовали Кровавые деньги, шутер с боковой прокруткой, разработка которого началась в январе 1989 года.[12] Игра находилась в разработке пять месяцев и была выпущена для Amiga и Atari ST в мае 1989 года. Игра была перенесена на MS-DOS Тим Анселл из Творческая сборка в 1989 году и Commodore 64 от Dailly в 1990 году.[13] Компанию также поручили портировать Баллистикс в MS-DOS и Commodore 64.[6] Джонс начал разработку шутера с боковой прокруткой. Уокер в 1989 г., после выпуска Кровавые деньги.[14]
Также в 1989 году Дайли стал первым сотрудником DMA Design.[15] В начале 1990 года Джонс отказался от Уокер и начал разработку новой игры под названием Гор!;[16] это вскоре было отменено.[13] К концу года Джонс нанял Яна Данлопа и Найла Гланси, чтобы они продолжили работу над Уокер; Glancey переработал игру,[17] и он был выпущен для Amiga в 1993 году.[18] В 1990 году Джонс нанял Тони Колгана для разработки Cutiepoo, и помочь с Гор! до его отмены.[13] К концу года Джонс был раздражен отсутствием прогресса в Cutiepoo, отменив игру и уволив Колгана.[17]
В июне 1990 года DMA было заказано Psygnosis на порт. Тень зверя к TurboGrafx-16 и Коммодор 64; Первое разработало Dailly, второе - Ричард Суинфен и Стив Хаммонд. Psygnosis объединился с Программное обеспечение Ocean чтобы публиковать Тень зверя за Игровая система Commodore 64; Суинфен и Хаммонд адаптировались соответственно.[19] Свинфен, который был субподрядный за свою работу над игрой посчитал несправедливым, что Джонс получал деньги за игру, хотя и не работал над ней; эти двое больше никогда не работали.[17] DMA также выпустил Наемные пушки для Amiga и MS-DOS в 1993 году, разработанный Хаммондом и Скоттом Джонстонами.[20]
Главный прорыв DMA произошел в 1991 г. Лемминги, динамическая игра-головоломка, первоначально выпущенная для Amiga в феврале 1991 года. В конечном итоге игра была продана тиражом более 15 миллионов копий и получила множество переносов на разные консоли.[9] Игра привела к многочисленным сиквелам от DMA: О нет! Больше леммингов (1991),[6] Лемминги 2: Племена (1993),[21] и Новый мир леммингов (1994),[6] а также два Рождественские лемминги (1993–94).[22] Он также породил различные Лемминги игры других разработчиков, например 3D лемминги (1995) и Лемминги революции (2000).[21] Доходы от Lemmings позволили компании расшириться, добавив собственных захвата движения studio и подразделение DMA Music, состоящее из штатных музыкантов команды.[23]
Договоренности и приобретения Nintendo (1994–2002 гг.)
Следующий Sony приобретение Psygnosis в 1993 году,[24] DMA подписано с Nintendo чтобы публиковать В едином стиле в 1994 г.[а] Затем DMA потратил шесть месяцев на изучение разработки для 3DO Interactive Multiplayer, но они отказались от всех своих планов относительно консоли, когда успех В едином стиле привело к тому, что Nintendo предложила опубликовать оригинальную игру DMA для будущей консоли Ultra 64 (позже переименованной Nintendo 64 ).[23] В ответ DMA создал Body Harvest, приключенческий боевик шутер от третьего лица. Первоначально задумывался как запустить игру для Nintendo 64 в 1996 году, Body Harvest получил многочисленные задержки из-за различных проблем Nintendo с контентом. Nintendo в конечном итоге отказалась от игры, которая позже была опубликована Midway Games и Gremlin Interactive в сентябре 1998 г.[6]
DMA Design начала разработку новой игры, Race'n'Chase, в апреле 1995 г.[25] Команда разработчиков состояла в основном из неопытных участников, которые боролись с задачей, пока к проекту не присоединился продюсер и креативный директор Гэри Пенн.[26] Изначально запланированный к выпуску в конце 1996 года, игра была выпущена как Grand Theft Auto в октябре 1997 г. для Майкрософт Виндоус, после многих проблем развития.[25] Игра имела критический и коммерческий успех и в конечном итоге привела к успеху. серии.[6] После выпуска Grand Theft Auto, DMA купил британский издатель Gremlin Interactive за 4,2 миллиона фунтов стерлингов в 1997 г.[27]
Гремлин опубликовал Космическая станция Кремниевая долина в 1998 году, и оба Tanktics и Страна Дикого Металла в 1999 году,[6] до того, как был приобретен французской компанией Инфограммы за 24 миллиона фунтов стерлингов[28] (АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 40 миллионов).[29]
- Дэвид Джонс, основатель DMA Design, март 1997 г.[30]
Разработка игр в DMA Design обычно предполагала риск и уникальность. Когда идея была предложена внутри компании, вопрос: «Что в ней особенного?». спросили; команда хотела создавать уникальные и инновационные игры, а не копировать тенденцию.[30] Поступая так, они обнаружили, что идут на риск в бизнесе, наблюдая за реакцией рынка и добиваясь уважения со стороны игроков. Компания также высоко ценила разработку игр, а не бизнес и маркетинг. «Неважно, принадлежали ли мы кому-то или если бы мы были такими, какие мы есть, мы бы все равно просто писали игры», - сказал Джонс.[30]
Джонс выразил отвращение к линейному игровому процессу. «Мне просто нравятся игры, в которых нет ограничений по времени; вы можете попробовать что-нибудь, вы можете пойти куда угодно», - сказал он.[30] Он утверждает, что это отвращение отражено в играх от DMA Design, включая опции, доступные игрокам в Лемминги и открытый мир Grand Theft Auto.[30] У DMA Design был довольно открытый офис для разработчиков. «Это был фантастический подход« попробуй и увидишь », - сказал разработчик Гэри Тиммонс.[6] После его ухода из студии Кей сказал, что участники команды «хорошо знают друг друга и понимают сильные и слабые стороны друг друга».[6]
BMG Interactive, издатель Grand Theft Auto, были куплены Take-Two Interactive в марте 1998 г. на 1,85 миллиона акций компании, около 16% их обыкновенные акции, и некоторые сотрудники, в том числе Сэм и Дэн Хаузер, были перенесены в Rockstar Games, которая была образована как дочерняя компания Take-Two Interactive в декабре 1998 года.[31] Во время смены руководства DMA Design потеряла многих сотрудников, включая Кея, Хаммонда и Дайли. За это время было отменено несколько игр, в том числе порты Nintendo 64 Grand Theft Auto и Страна Дикого Металла, а 64DD порт Нереально (1998), и игра, известная как Атака!.[6] 29 сентября 1999 года Take-Two Interactive объявила о приобретении DMA Design у Infogrames для 11 миллионов долларов США. Сэм Хаузер, который стал Rockstar Games ' исполнительный продюсер, сказал, что «возможность согласовать Rockstar с компанией [...] разработчиков, которая явно подходит к разработке видеоигр новым и захватывающим образом, делает это идеальным совпадением».[32]
После приобретения было объявлено, что DMA Design продолжит развитие. Grand Theft Auto названия, в том числе GTA3D и Grand Theft Auto Online: Криминальный мир; первый был позже переименован Великий угонщик авто III, а последнее было отменено.[32] После приобретения компания претерпела различные кадровые изменения: Джонс покинул компанию и основал Миры в реальном времени,[33] в то время как DMA Design возглавлял Лесли Бензис и Эндрю Семпл, среди прочих.[34] На момент перехода в студии работало около 25 человек.[35] Под новым руководством Rockstar Games и Take-Two Interactive компания DMA Design разработала Великий угонщик авто III, который был выпущен для PlayStation 2 в октябре 2001 г.[31] В марте 2002 года DMA Design превратилась в Rockstar Studios, которая была интегрирована в Rockstar Games,[34] и переименован в Rockstar North в мае 2002 года.[36]
Rockstar North
Grand Theft Auto и Охота (2002–07)
Grand Theft Auto: Vice City была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 после девяти месяцев разработки. В игре сохранен движок и основной геймплей. GTA III добавив при этом ряд усовершенствований и список лучших голливудских голосовых талантов. В 2003 году компания выпустила порт для ПК. Vice City, а также две упаковки обоих Великий угонщик авто III и Vice City за Microsoft с Xbox консоль, портированная Rockstar Вена. Следующий выпуск разработчика, также для PlayStation 2, был Охота в ноябре 2003 г., после того, как студия переориентировала пост Vice City. Игра была выпущена среди безумие СМИ окружающие некоторые сцены насилия в игре.
Grand Theft Auto: San Andreas за ней последовала PlayStation 2 в октябре 2004 года, и она стала самой продаваемой игрой для PlayStation 2 за всю историю - было продано 17,33 миллиона копий. После того, как в 2005 году были выпущены порты для Xbox и ПК, было продано 27,5 миллионов копий.[37] Вслед за 2005 и 2006 годами соответственно, Истории Либерти-Сити и Истории Вайс-Сити были два новых взноса за PlayStation портативный, оба разработаны Rockstar Leeds под наблюдением Rockstar North. Обе игры впоследствии получили порты на PlayStation 2. После Сан-Андреас был выпущен, и из-за роста численности персонала компания переехала из своих офисов в Лейт в новое место на Калтон-сквер. Изначально команда состояла из двадцати пяти человек, а сейчас в студии работает более 360 человек.[35]
Grand Theft Auto IV и V, и отъезд Бензиса (2008-настоящее время)
Grand Theft Auto IV был выпущен 29 апреля 2008 г., после примерно четырех лет разработки, как для Xbox 360 и PlayStation 3, ознаменовав дебют бешено популярного Grand Theft Auto франшиза на седьмое поколение игровых консолей. GTA IV был еще одним огромным финансовым успехом и успехом у критиков, побив рекорды продаж среди всех видов развлекательных СМИ.[38] Rockstar North продолжила работу над GTA IV в виде двух частей загружаемого эпизодического контента. Первый из них под названием Потерянный и проклятый, был выпущен 17 февраля 2009 г., а второй, Баллада о гее Тони, выпущенный 29 октября 2009 года. Rockstar Games позже выпустила дисковые версии обоих эпизодов для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Grand Theft Auto: Эпизоды из Либерти-Сити.
2 июня 2009 г. на конференции Sony E3 было объявлено, что Агент разрабатывался Rockstar North для PlayStation 3.[39] Позже это было подтверждено в интервью Бену Федеру, президенту Take-Two Interactive.[40] Действие игры разворачивается в мире конца 1970-х годов. Согласно Rockstar North, он «отправит игроков в параноидальное путешествие в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств».[41]
17 сентября 2013 года студия выпустила Grand Theft Auto V на Xbox 360 и PlayStation 3, которая стала одной из самых популярных игр за всю историю.[42] Игра была возвращением в вымышленный город Лос-Сантос, последний раз видели в Grand Theft Auto: San Andreas. В игре также впервые в серии представлены несколько игровых персонажей, что позволяет игрокам переключаться между Франклином, Майклом и Тревором. Она быстро стала самым коммерчески успешным релизом студии, а также одной из самых кассовых видеоигр всех времен, превзойдя общий объем продаж. Grand Theft Auto IV в течение первой недели и побив дневной рекорд продаж видеоигр.
В конце года Rockstar North согласилась взять на себя аренду 75000 квадратных футов (7000 кв.2) Barclay House на Holyrood Road, Эдинбург, который был открыт в 1999 году в качестве штаб-квартиры Шотландец газетная группа. После переоборудования Rockstar North переехала в это здание в 2014 году.[43]
После выпуска Grand Theft Auto V, президент студии и продюсер Лесли Бензис пошел дальше творческий отпуск 1 сентября 2014 г. и покинул компанию в январе 2016 г .; арт-директора Аарон Гарбут и Роб Нельсон взяли на себя обязанности Бензиса в Rockstar North.[44] Позже Нельсон стал одним из руководителей студии вместе с Эндрю Семплом.[45]
Бензис против Take-Two Interactive Software, Inc.
12 апреля 2016 года Бензис подал в суд на Take-Two Interactive, материнскую компанию Rockstar Games, за 150 миллионов долларов США в невыплаченных гонорарах и за увольнение без предупреждения во время творческого отпуска, а также ряд других обвинений в адрес президента Rockstar Games. В документе, представленном его поверенным, Бензис утверждал не только, что Rockstar Games не выплатила причитающиеся гонорары, но и что он был вовлечен в схему, включенную в так называемый «План роялти на 2009 год», где Бензис будет зарабатывать равномерно распределенную прибыль между трое из них назывались «Директора Rockstar North» (Сэм Хаузер, Дэн Хаузер и Benzies), коалиция, созданная для троих Дэном и Сэмом Хаузером, чтобы попытаться отделиться от Take-Two Interactive, используя для этого средства компании. Когда Бензис должен был разделиться, он так и не получил никаких денег, поскольку братья Хаузер неосознанно выделили 93 миллиона долларов США в выплатах по разделу прибыли себе, с другим 523 миллиона долларов США в прибылях до сих пор не учтены.[46]
В 2014 году братья Хаузер посоветовали Бензису взять творческий отпуск, чтобы «подзарядить батареи», учитывая, насколько усердно он работал в компании все годы ее существования. Бензис также обвинил братьев Хаузеров в том, что они не могут работать без его присутствия, раскрывая электронные письма во время Red Dead Redemption проблемы развития Это показало, что Хаузер срочно просил Бензиса о помощи, потому что без него он не мог управлять крупными проектами (в случае Red Dead Redemption, имея проблемы с завершением проекта, в то время как Бензиса даже не назначили для работы над игрой), постоянно приставал к бывшему разработчику по электронной почте, прося о помощи, говоря, что без него все было так, как будто он был чрезвычайно необходимым активом для компании, заставляя его работать над проектами, в которых он даже не участвовал.[47] Сэма Хаузера также обвинили в организации и поощрении «корпоративной культуры, включающей стриптиз-клубы, личные фотографии сотрудников в сексуально компрометирующих позах и другое поведение, грубо нарушающее стандартные нормы рабочего места». [48] Вечером 12 апреля 2016 года Take-Two подала встречный иск Бензиса, заявив, что обвинения были «совершенно странными».[49]
29 марта 2018 года судебный процесс Бензиса против Rockstar и Take-Two потерпел значительную неудачу, когда компаниям удалось отклонить 12 из 18 его требований, хотя суд постановил, что Бензис «сохраняет право на получение определенных гонораров» в рамках его компенсация.[50][51][52] Где-то в 2018 году Take-Two выдвинула юридическое предупреждение против новой компании Бензиса Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с Rockstar Games (RSG) как нарушение интеллектуальной собственности; из-за этого Бензис позже переименовал свою компанию в Build a Rocket Boy Games в октябре 2018 года. Take-Two также осудил их наем сотрудников Rockstar North как обман, чтобы создать связь между ними.[53] 7 февраля 2019 года судебный процесс Бензиса с Take-Two официально завершился.[54] Все стороны, участвующие в деле, успешно провели конфиденциальное урегулирование, каждая из которых согласилась нести свои собственные расходы и издержки, включая, помимо прочего, гонорары адвокатов.[55]
Практика налоговых льгот
TaxWatch UK, британское расследование мозговой центр, сообщила в июле 2019 года, что Rockstar North не выплатила никаких налог на прибыль с 2009 по 2018 год. Между тем студия получила 42 миллиона фунтов стерлингов в налоговые льготы через видеоигры правительства Великобритании налоговая льгота (VGTR), 19% от всей выплаты схемы с момента ее создания в 2014 году.[56] В заявлении, опубликованном в январе 2020 года, Rockstar Games заявила, что VGTR значительно поддержал инвестиции компании в страну. Компания не обратила внимания на сообщения о неуплате корпоративного налога.[57]
Игры разработаны
Как DMA Design
Пустая ячейка указывает на то, что название не было выпущено ни на одной платформе (ах) указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sega | Sony | Другой | ||
Угроза |
| MS-DOS | Amiga Atari ST Коммодор 64 | |||
Баллистикс[b] |
| MS-DOS | Коммодор 64 | |||
Кровавые деньги |
| MS-DOS | Amiga Atari ST Коммодор 64 | |||
Тень зверя[c] |
| Коммодор 64 TurboGrafx-16 | ||||
Лемминги |
| MS-DOS | РЭШ | Мастер Система Sega Genesis Игровое снаряжение | 3DO Amiga Амига CD32 Амстрад КТК Atari Lynx Atari ST CD-i CDTV Коммодор 64 FM города Классическая Mac OS TurboGrafx-16 ZX Spectrum | |
О нет! Больше леммингов |
| MS-DOS | Архимед Amiga Atari ST Mac OS SAM купе | |||
Уокер |
| Amiga | ||||
Наемные пушки |
| MS-DOS | Amiga | |||
Рождественские лемминги 1993[d] |
| MS-DOS OS / 2 | Amiga | |||
Лемминги 2: Племена |
| MS-DOS | Геймбой SNES | Sega Genesis | Amiga Atari ST FM города Архимед | |
Новый мир леммингов[e] |
| MS-DOS | Amiga | |||
Рождественские лемминги 1994[f] |
| MS-DOS OS / 2 | Амига, Mac OS | |||
В едином стиле[а] | SNES | |||||
Grand Theft Auto |
| MS-DOS Windows | GBC | Игровая приставка | ||
Body Harvest |
| Nintendo 64 | ||||
Космическая станция Кремниевая долина |
| GBC Nintendo 64 | Игровая приставка[грамм] | |||
Tanktics |
| MS-DOS Windows | ||||
Страна Дикого Металла |
| Windows | Dreamcast[час] | |||
Великая кража авто 2 |
| Windows | GBC | Dreamcast | Игровая приставка | |
Великий угонщик авто III |
| Майкрософт Виндоус Xbox[я] | PlayStation 2 | iOS Android |
Как Rockstar North
Пустая ячейка означает, что название не было выпущено ни на одной платформе (ах) указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | |||
---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sony | Другой | ||
Grand Theft Auto: Vice City |
| Майкрософт Виндоус Xbox[я] | PlayStation 2 | iOS Android | |
Охота |
| Майкрософт Виндоус Xbox | PlayStation 2 | ||
Grand Theft Auto: San Andreas |
| Майкрософт Виндоус Xbox телефон с операционной системой Виндоус | PlayStation 2 | iOS Android | |
Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити |
| PlayStation портативный PlayStation 2 | iOS Android | ||
Grand Theft Auto: Vice City Stories |
| PlayStation портативный PlayStation 2 | |||
Grand Theft Auto IV |
| Xbox 360 Майкрософт Виндоус[j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые |
| Xbox 360 Майкрософт Виндоус[j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto: Chinatown Wars |
| Nintendo DS | PlayStation портативный | iOS Android | |
Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони |
| Xbox 360 Майкрософт Виндоус[j] | PlayStation 3 | ||
Grand Theft Auto V |
| Xbox 360 Xbox One Майкрософт Виндоус Xbox серии X / S | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||
Grand Theft Auto Online |
| Xbox 360 Xbox One Майкрософт Виндоус Xbox серии X / S | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||
Агент |
| PlayStation 3 |
Поддержка разработки
Пустая ячейка означает, что название не было выпущено ни на одной платформе (ах) указанными производителями. | |
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями. |
Заголовок | Детали выпуска | Платформа (и) | |||
---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Nintendo | Sony | Другой | ||
Red Dead Redemption[k] |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | ||
Кошмар нежити[k] |
| Xbox 360 | PlayStation 3 | ||
Черный[l] |
| Xbox 360 Xbox One Майкрософт Виндоус | Nintendo Switch | PlayStation 3 PlayStation 4 | |
Макс Пейн 3[м] |
| Xbox 360 Майкрософт Виндоус | PlayStation 3 | ||
Red Dead Redemption 2[м] |
| Xbox One Майкрософт Виндоус | PlayStation 4 | Stadia | |
Red Dead Online[м] |
| Xbox One Майкрософт Виндоус | PlayStation 4 | Stadia |
Примечания
- ^ а б Известный как Uniracers в Северной Америке.[6]
- ^ Баллистикс изначально был разработан Отражения Интерактивные для Amiga и Atari ST.[6]
- ^ Тень зверя изначально был разработан Отражения Интерактивные для Амиги.[58]
- ^ Известный как Праздничные лемминги 1993 в Северной Америке.[22]
- ^ Известный как Хроники леммингов в Северной Америке.[7]
- ^ Известный как Праздники леммингов 1994 в Северной Америке.[22]
- ^ Космическая станция Кремниевая долина был переименован Космические приключения Эво на PlayStation.[60]
- ^ Страна Дикого Металла был выпущен как Дикий металл для Dreamcast.[61]
- ^ а б Перенесено на Xbox к Rockstar Вена.
- ^ а б c Перенесено на Майкрософт Виндоус к Rockstar Toronto.
- ^ а б В первую очередь разработан Rockstar Сан-Диего.
- ^ В первую очередь разработан Команда Бонди.
- ^ а б c Разработан в рамках Rockstar Studios.
Рекомендации
- ^ Уайт, Сэм (24 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: Внутренняя история самой реалистичной видеоигры в истории». GQ. Condé Nast. В архиве с оригинала 12 марта 2019 г.. Получено 10 мая 2019.
- ^ Дайли, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 2». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Дайли, Майк (2004). «История прямого доступа к памяти - Глава 1, часть 3». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d Дайли, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 4». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Кушнер, Дэвид (1 апреля 2012 г.). Jacked: The Outlaw Story из Grand Theft Auto. Соединенные Штаты: Джон Уайли и сыновья. п. 23. ISBN 978-0470936375.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v "История дизайна DMA". NowGamer. Представьте себе публикацию. 28 июня 2010. Архивировано с оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Уоллис, Алистер (21 декабря 2006 г.). "Игра в догонялки: GTA / Лемминги' Дэйв Джонс ". Гамасутра. United Business Media. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Дайли, Майк (2004). «История DMA - Глава 1, часть 5». javalemmings.com. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б Дайли, Майк (2004). «История прямого доступа к памяти - Глава 4, часть 1». javalemmings.com. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ «Grand Theft Auto V: визионер игр, стоящий за крупнейшим культурным экспортом Шотландии». Ежедневная запись. Reach plc. 17 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 3 октября 2015 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Хаммонд, Стив. "Scottish Games NET 1-я колонка". dmadesign.net. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Дайли, Майк (2004). «История прямого доступа к памяти - Глава 2, часть 1». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б c d Дайли, Майк (2005). «История DMA - Глава 3, часть 2». javalemmings.com. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Дайли, Майк (2004). «История DMA - Глава 2, часть 4». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Стюарт, Кит (18 мая 2015 г.). "Как мы создали ... Grand Theft Auto". Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 29 июля 2019 г.. Получено 29 июля 2019.
- ^ Дайли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 1». javalemmings.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б c Дайли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 6». javalemmings.com. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Добродетель, Грэм (14 сентября 2014 г.). «После того, как Lemmings стал хитом, DMA Design объявил войну Уокеру». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Дайли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 5». javalemmings.com. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)". Гамасутра. United Business Media. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б c Фокс, Мэтт (30 ноября 2012 г.). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). McFarland & Company. п. 169. ISBN 978-0786472574.
- ^ а б c d е «12 дней последнего Рождества». Eurogamer. Сеть геймеров. 21 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б «NG Alphas: Gamespotting». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 98–102.
- ^ «История PlayStation». IGN. 27 августа 1998 г. В архиве из оригинала 25 января 2013 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Рэнсом-Уайли, Джеймс (22 марта 2011 г.). «Race'n'Chase: опубликованы оригинальные документы по дизайну GTA». Engadget. Oath Inc. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (16 сентября 2013 г.). «Как первая Grand Theft Auto была почти отменена». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ "Профиль IP: Grand Theft Auto". Развивать. NewBay Media. В архиве из оригинала 19 января 2017 г.. Получено 30 октября 2017.
- ^ Вайнер, Анастасия (9 августа 2007 г.). "Zoo Digital: Ян Стюарт". Startups.co.uk. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Ингхэм, Тим (25 июля 2008 г.). «Сделки, потрясшие отрасль: 3/10». MCV. NewBay Media. Архивировано из оригинал 8 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б c d е "Интервью с Дэвидом Джонсом из DMA". IGN. 10 марта 1997 г. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б c d "Резюме Сэма Хаузера - его собственными словами". MCV. NewBay Media. 11 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 25 июля 2015 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б Кеннеди, Сэм (29 сентября 1999 г.). «Take-Two приобретает дизайн DMA». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 апреля 2017 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ «ИГРОВОЙ МАЛЬЧИК. Он - шотландский компьютерный волшебник по сравнению с Брэнсоном и любимый лейбористами. Но по мере того, как его империя продолжает расширяться, насколько успех Криса ван дер Кейла упадет до вращения?». Вестник. 24 августа 2002 г. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ а б «Шотландский разработчик становится Rockstar». IGN. 19 марта 2002 г. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 26 марта 2016.
- ^ а б Френч, Майкл (4 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия». Развивать. NewBay Media. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ «E3 2002: Rockstar Studios снова меняет название». IGN. 24 мая 2002 г. В архиве из оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 26 марта 2016.
- ^ "GTA IV Обгоняет San Andreas по пожизненным продажам [исправление] ". Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 30 октября 2013.
- ^ «GTA IV: продано 926 000 копий за пять дней». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ Рейли, Джим (2 июня 2009 г.). "Агент Rockstar объявлен для PS3". IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 5 июн 2009.
- ^ «Агент по уходу Take-Two станет следующей GTA». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 октября 2011 г.. Получено 5 июн 2009.
- ^ Райс, Брэд (2 июня 2009 г.). «E3 09: Sony объявляет о новом эксклюзивном агенте Rockstar». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 5 июня 2009 г.. Получено 5 июн 2009.
- ^ «Это видео про GTA 5 - полный придурок». GamesRadar +. Будущее издательство. В архиве из оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ «Scotsman group ищет новую штаб-квартиру, поскольку Rockstar готовится переехать в Barclay House». Вестник. 22 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 9 сентября 2017 г.. Получено 31 января 2017.
- ^ Клепек, Патрик (12 января 2016 г.). «Босс Rockstar North Лесли Бензис ушел почти через два десятилетия». Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 13 января 2016.
- ^ Крупа, Даниэль (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая 2018.
- ^ «Разработчики Grand Theft Auto планировали покинуть Take-Two». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября 2017.
- ^ Кэмпбелл, Колин (14 апреля 2016 г.). "Объяснение великого судебного процесса по Grand Theft Auto". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября 2017.
- ^ "Объяснение великого судебного процесса по Grand Theft Auto". 14 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября 2017.
- ^ "Rockstar: претензии Бензи" совершенно странные"". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 15 апреля 2016 г.. Получено 14 апреля 2016.
- ^ «Дом - Дом». В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 21 января 2020.
- ^ "Benzies v Take-Two Interactive Software, Inc". В архиве с оригинала 25 мая 2019 г.. Получено 7 октября 2019.
- ^ «Бывший продюсер GTA терпит неудачу в судебном процессе против Take Two на 150 миллионов долларов». В архиве с оригинала 25 августа 2019 г.. Получено 7 октября 2019.
- ^ Маклафлин, Мартин (5 января 2019 г.). «Пионер Grand Theft Auto обвиняется в браконьерстве в суде». Шотландец. В архиве из оригинала от 6 января 2019 г.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2 июня 2019 г.. Получено 7 октября 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==
- ^ Макдональд, Кеза (29 июля 2019 г.). «Производитель Grand Theft Auto не платил корпоративный налог в Великобритании за 10 лет - отчет». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 21 января 2020.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (21 января 2020 г.). «Rockstar отвечает на заявления о злоупотреблении налоговыми льготами». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров.
- ^ Лэнгшоу, Марк (25 августа 2012 г.). "Ретро-уголок:" Тень зверя "'". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ «Лемминги 2: Племена для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ "Test du jeu Evos Space Adventures sur PS1". Jeuxvideo.com (На французском). 7 июля 2000 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Шталь, Бен (2 февраля 2000 г.). "Wild Metal Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 мая 2015 г.. Получено 27 марта 2016.