WWE 2K - WWE 2K

WWE 2K
WWE 2K Logo.svg
Жанр (ы)Виды спорта
Разработчики)Yuke's (2000–2018)
Визуальные концепции (Поддержка разработчиков: 2013–2018 гг .; Единственный разработчик: 2019– настоящее время)
Sabre Interactive (Поля битвы)
Издатель (ы)THQ (2000–2013)
2К Спорт (2013–)
Платформа (и)Android
iOS
Майкрософт Виндоус
Мобильный
Nintendo DS
Nintendo Switch
Игровая приставка
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation портативный
Stadia
Wii
Xbox 360
Xbox One
Первый выпускWWF SmackDown!
2 марта 2000 г.
Последний релизWWE 2K поля боя
18 сентября 2020 г.

WWE 2K, ранее известный как WWF / E SmackDown! серии, Обрушить! против Raw, или просто WWE серия, это серия профессиональная борьба виды спорта симуляторы видеоигры разрабатывается и выпускается ежегодно с 2000 года. Он был разработан совместно с Yuke's и Визуальные концепции от WWE 2K14 до тех пор WWE 2K20, когда Yuke's покинул команду разработчиков (Yuke's был единственным разработчиком игр до 2K14). Это опубликовано 2К Спорт. Предпосылка каждой игры в серии - подражать спорт профессиональной борьбы, а точнее той WWE, и представить улучшения по сравнению с предыдущими частями. В играх представлены типы матчей, сюжетные линии и рестлеры WWE.

Развитие

Каждая игра, созданная в WWE 2K серию до 2019 года разработала Yuke's и Визуальные концепции, и опубликовано 2К Спорт.[1][2] С 2000 по 2012 год издатель THQ. Изначально игровой движок был основан на том, что использовалось в японской серии профессиональных видеоигр о рестлинге. Тукон Рецуден, который также был разработан Yuke's.[3] Перед выпуском WWE SmackDown! против Raw, единственное общение, возможное в сезонном режиме, было через субтитры. Голос за кадром однако был включен в сезонный режим с выпуском WWE SmackDown! против Raw. Суперзвезды WWE записывают сценарий, который затем назначается голосу соответствующей суперзвезды в игре. За исключением WWE SmackDown! Вот и боль, предварительно записанные комментарии комментаторов WWE были включены в каждую игру с момента выпуска WWF SmackDown! Просто принеси это.[4]

Студии Юка в Иокогама, Япония, работал с авторами WWE над созданием сюжетных линий для сезонных режимов каждой игры.[5] Когда WWE SmackDown против Raw 2007 был выпущен более чем на один консоль, Yuke's пришлось перенести свои оригинальные игровые коды которые составляют каждый игровой режим и графический дизайн по новому игровой движок который поддерживает новые консоли. Когда новые функции добавляются в WWE 2K games разработчики должны создавать новые игровые коды для функций. Наряду с функциями, разработчикам необходимо протестировать игру на наличие ошибок.[6] Yuke's ежегодно делает улучшения с каждым выпуском WWE 2K игра это многоугольник рассчитывать на 3D модели суперзвезд в каждой игре. В серии возникли технические ограничения, которые заставили разработчиков настраивать пользовательских персонажей во время загрузки. Начиная с WWE '12, рекламные фотографии были использованы до WWE 2K16; от WWE 2K17 После этого рекламный рендеринг был заменен рендерингом внутри игры, чтобы учесть созданных персонажей и сократить время загрузки. Комментатор в игре называет имена при выборе борца, начиная с WWE 2K17 и продолжая до конца. WWE 2K18 (не в WWE 2K19 или 2К20); Что касается рендеринга фотографий в игре 2K19, борцы стоят на месте, не позируя иначе, чем в предыдущих двух частях. Во время входа рестлеров (будь то команда соло-тегов или команда-трио) комментарий расширяется до обширной библиотеки слов, относящейся к реальным аналогам суперзвезд WWE.

История

График выпуска
THQ Games в светло-зеленом
2K Sports темно-зеленого цвета
2000WWF SmackDown!
WWF SmackDown! 2: Знай свою роль
2001WWF SmackDown! Просто принеси это
2002WWE SmackDown! Закрой свой рот
2003WWE SmackDown! Вот и боль
2004WWE SmackDown! против Raw
2005WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006
2006WWE SmackDown против Raw 2007
2007WWE SmackDown против Raw 2008
2008WWE SmackDown против Raw 2009
2009WWE SmackDown против Raw 2010
2010WWE SmackDown против Raw 2011
2011WWE '12
2012WWE '13
2013WWE 2K14
2014WWE 2K15
2015WWE 2K16
2016WWE 2K17
2017WWE 2K18
2018WWE 2K19
2019WWE 2K20
2020WWE 2K поля боя

Первоначально сериал назывался Обрушить!, после собственного Обрушить телевизионная программа. Первый выпуск в серии был WWF SmackDown! в марте 2000 года, которые, наряду с этими последующими названиями, оставались эксклюзивными для Sony с Игровая приставка консоли. После Расширение торговой марки, сериал был переименован Обрушить! против Raw в 2004 г., чтобы указать Сырье бренд также был представлен. Через несколько лет серия расширилась до годового цикла выпуска для различных консоли седьмого поколения а также мобильные устройства. Yuke's также выпустила игры в Японии под названием Захватывающая профессиональная борьба. Однако после Обрушить! по сравнению с Raw 2006, THQ взял на себя роль японского издателя, а японские релизы приняли западное название.[7] Позже сериал был переименован в просто WWE, начиная с 2011 и 2012.

После THQ роспуск в январе 2013 г., сообщалось, что права на публикацию серии видеоигр WWE были приобретены Take-Two Interactive.[8] Take-Two подтвердила приобретение в феврале, заявив, что также сохранит услуги Юка и сотрудников THQ, которые работали над WWE серии. WWE 2K14 была первой игрой, выпущенной под брендом 2K.[9]

В начале 2016 года WWE и 2K подписали соглашение о продлении лицензии 2K на сериал, точные подробности которого неизвестны. [10] 2019 года WWE 2K20 стала первой игрой под брендом 2K, разработанной не Yuke's.[11] WWE 2K20 вместо этого был разработан Visual Concepts, который работал над предыдущими играми.[12]

Геймплей

Первая игра в серии, WWF SmackDown! имел четкую систему для движений, таких как комбинация клавиши со стрелкой с кнопкой круга для захвата и движений и комбинации клавиши со стрелкой с кнопкой X для ударов. Большинство более поздних игр от WWF SmackDown! 2: Знай свою роль к WWE SmackDown против Raw 2006 использовали вышеупомянутую схему управления. Когда WWE SmackDown против Raw 2007 Была выпущена новая игровая механика, в которой новая схема управления изменила систему захвата игры, названную «Абсолютное управление ходами». В отличие от предыдущих игр, где игрок нажимал две кнопки, чтобы выполнить захват или атаку, игроки могли поместить своих противников в позицию захвата, а затем выбрать выполнение движения, перемещая кнопки направления на контроллере своей системы. Например, игрок может поместить своего противника в suplex позу борьбы, а затем выполните нормальный суплекс или перевернутый суплекс удар.[13][14] Перед выпуском WWE SmackDown против Raw 2008, чтобы игроки заставили суперзвезду Разместить, им приходилось нажимать кнопки, чтобы переместить маркер к концу счетчика с надписью «Отправить», и единственный способ для противников сбежать - это переместить счетчик в сторону «Побег». Включено в выпуск WWE SmackDown против Raw 2008 была новая система представления, в которой игрок должен был перемещать аналоговые джойстики контроллера их системы в разных направлениях, чтобы заставить противника подчиниться, в то время как противник может сделать то же самое, чтобы избежать задержка подачи.[15]

Каждая игра в SmackDown против Raw В серии использовалось количество повреждений, нанесенных выбранной игроком суперзвезде, измеряемое с помощью шкалы на HUD, где рисунок мужской фигуры представлял повреждения. Когда движение было выполнено против суперзвезды, пораженная область тела вспыхнула - чем больше повреждений было нанесено этой конкретной части тела, тем больше вероятность того, что суперзвезда подчинится. Цвета использовались для обозначения количества повреждений, нанесенных определенной области тела; желтый представляет минимальный урон, оранжевый - средний урон, красный - максимальный урон.[16] Однако это было взято из WWE SmackDown против Raw 2010. Теперь единственный способ узнать, насколько поврежден противник, - это наблюдать за действиями его физического тела, которые показывают, насколько он ранен. Чем больше повреждений нанесено противникам, тем больше у них шансов проиграть матч. В каждой игре есть четыре способа выиграть матч: булавка, представление, выбить, отсчитывать; в качестве альтернативы матч может закончиться привлечь. С введением экранного рефери в WWF SmackDown! Просто принеси это, возможность побеждать дисквалификация также был включен.[нужна цитата ]

Включено в выпуск WWE SmackDown! против Raw был вариант борьбы "грязный " или "чистый ". Когда игроки выбирают" грязный ", суперзвезда освистали зрителями в игре; наоборот, "чистая" суперзвезда - это приветствовал публикой. С опцией «грязный» или «чистый» идет включение выполнения специального маневра при игре. Игроки, использующие «грязную» суперзвезду, должны направить свою суперзвезду к наращиванию «грязного» счетчика, выполняя «грязные» тактики, такие как нападение на рефери или снятие подушки с площадки. кольцо с фаркоп. В отличие от грязной тактики, «чистые» суперзвезды строят свои метры, выполняя «чистую» тактику, такую ​​как воздушная техника или выполнение насмехаться. Когда «грязные» счетчики суперзвезд накапливаются, они могут выполнять подпись Удар ниже пояса; Точно так же «чистые» суперзвезды могут совершать свой фирменный прием с удвоением обычного урона.[17][18]

С выходом WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 было включение системы выносливости, которая была мерой выносливости суперзвезд. Система выносливости измерялась метром на HUD; метр уменьшался при выполнении разнообразных движений. Однако счетчик увеличивается, когда игрок ничего не делает с суперзвездой или удерживает выбранную кнопку, которая увеличивает выносливость, которая варьируется в зависимости от системы игрока. Когда выносливость суперзвезды была низкой, борец реагировал медленнее при выполнении движений, ходьбы и бега. Если счетчик полностью уменьшился, суперзвезда упала на землю, пока счетчик не увеличился.[19][20] Эта система отключена по умолчанию для WWE SmackDown против Raw 2008 и был отключен до тех пор, пока 2K не взяли на себя серию, введя аналогичную систему с WWE 2K16.[21]

Слабая / сильная система захвата из прошлых игр была удалена из WWE '12 вперед. Персонажи теперь выполняют разные движения в зависимости от текущего физического состояния своего противника. Теперь у игроков есть возможность атаковать, пока они все еще сбиты, а также могут прерывать движения и Королевская битва исключения с атаками. Точно так же закрепление метр из прошлых игр был переработан, чтобы усложнить удар ногой, так как рестлер получает больше урона. Игры искусственный интеллект также был изменен, чтобы игроки не могли злоупотребление тот же ход. Кроме того, возможность хранить завершающие шаги вернулся. «Динамические камбэки» дают игрокам, находящимся на грани потери, возможность успешно выполнить комбинацию ходов, чтобы получить два завершающих хода. Новые «насмешки для пробуждения» поднимают поверженного противника на ноги для завершающего движения (например, удары по земле перед РКО финишный маневр).[22] У игроков также есть возможность нацеливаться на определенные конечности во время матчей и выполнять удары через «точку разрыва». Мини-игра.[23]

О, МОЙ БОГ! моменты были представлены WWE '13. Это ходы, которые могут быть выполнены в определенных ситуациях с определенными суперзвездами при получении финишера. Примером этого является суперплексирование Марка Генри Big Show, разрыва кольца и остановки матча. Улучшено определение веса, чтобы WWE '13, так что маленькие суперзвезды, такие как Рей Мистерио не могут поднять более крупных борцов, таких как Большое шоу, такие супертяжеловесы, как сейчас, имеют разные рамки, чтобы лучше запечатлеть их огромный размер. На закрепление теперь влияет не только урон, но и сила ранее выполненного движения. В WWE '13 Помимо выбора арен, персонажей и количества завершающих ходов, доступных в начале матча (новая опция, которая может варьироваться от 0 до бесконечности), игроки смогут настроить параметр под названием «Match Experience». Три параметра - «Быстрый», «Нормальный» и «Эпический» - будут влиять на общий темп боя, независимо от сложности ИИ. Это повлияет на такие факторы, как импульс, урон, агрессивность врага и даже скорость удара и разворота.[нужна цитата ]

Чтобы переделать игровой процесс серии, 2К15 добавил в пять раз больше данных анимации, чем WWE 2K14, содержащий более пятидесяти дней работы суперзвезд WWE по захвату движения и более чем в четыре раза больше диалогов для комментариев по сравнению с 2К14 было записано. Общий геймплей игры также был пересмотрен: борцы снова были разделены на классы, как это было в серии Smackdown vs. Raw. Это создало так называемую внутреннюю психологию. Классы (скандалисты, гиганты, грэпплеры и хайлайтеры) предоставляют различные уникальные приемы в игре, чтобы разнообразить ее механику.[нужна цитата ]

WWE 2K16 введены рабочие приемы, которые позволяют игроку пройти через ситуацию связывания воротника и локтя, чтобы либо нанести урон противнику, либо восстановить выносливость, чтобы переломить ход матча. Теперь в Dirty Pins добавлена ​​различная анимация, а также улучшен AI для рефери; например, рефери может теперь разрывать схватки «воротник-локоть», когда борцы слишком долго держат друг друга в углу. Система Reversal Limit была введена, чтобы игроки не могли постоянно менять ходы в течение матча; они бывают как второстепенные, так и основные в зависимости от класса борца. Этот метод можно включить / выключить в разделе «Параметры».[нужна цитата ]

WWE 2K17 сохранили схему управления из предыдущего заголовка, реализовав при этом два стиля представления. Лестницы теперь можно использовать другими способами, в игру были добавлены новые моменты OMG и новая мини-игра с участием Деньги в банке портфель изменил эстетику на лестничные спички.[нужна цитата ]

WWE 2K18 переработана несущая система. Движения верхней веревки, такие как опускание локтя, теперь выполняются быстрее, а анимация атаки была значительно улучшена. 2К18 также добавлены новые угловые финишеры, такие как Corner RKO Рэнди Ортона и Corner AA Джона Сины.[нужна цитата ]

WWE 2K19 представил движок Payback, который дает преимущества игрокам, проигравшим матч. Эти преимущества включают в себя автоматический разворот, распыление зеленого тумана, чтобы ослепить противника, или сохранение одного или нескольких финишеров.[нужна цитата ]

WWE 2K20 изменили управление, сделав его более точным и простым для новых игроков, но легким для понимания и адаптации для ветеранов. Окупаемость вернулась, и были введены новые версии окупаемости.[нужна цитата ]

Режимы истории

в WWE SmackDown против Raw серии, игрок мог выбрать «суперзвезду» из состав и соревнуйтесь в аркадном режиме, который называется сезонным режимом. В сезонном режиме игроки направляют своих суперзвезд через различные препятствия в карьере в течение года программирования WWE, чтобы завоевать уважение других суперзвезд и популярность среди фанатов. Как и суперзвезды из WWE, суперзвезды в WWE SmackDown против Raw Сезонный режим серии включает сюжетные линии, которые каким-то образом влияют на их режим карьеры. Начиная с выпуска WWE SmackDown! Закрой свой рот, то Расширение бренда WWE был включен в сезонный режим, и суперзвезды являются эксклюзивными для одного бренда WWE. Результатом этой функции является то, что суперзвезда игрока может бороться только с суперзвездами и соревноваться за чемпионские титулы от того же бренда, частью которого он является. В сезонном режиме у суперзвезды игрока есть возможность зарабатывать и бороться за различные чемпионаты на основе фактических Чемпионат WWE. Когда суперзвезды выигрывают чемпионаты, их уважение и популярность возрастают, что также увеличивает их участие в основное событие совпадения. По мере того, как уважение и популярность суперзвезды возрастают в течение года программирования WWE, для игрока становится все более вероятно, что он достигнет главной цели в сезонном режиме, а именно заработать Чемпионат мира в тяжелом весе или Чемпионат WWE совпадать в Рестлмания, флагман WWE плата за просмотр событие и финальный этап в режиме сезона. После заключительного этапа режимы сезона снова начинаются с той же суперзвезды, выбранной ранее, хотя у игрока есть возможность сменить суперзвезду. Тогда суперзвезда становится частью Драфт-лотерея WWE и присваивается бренду.[24][25]

Сезонный режим был заменен на Дорога в Рестлмания в WWE SmackDown против Raw 2009, и оставался в играх до WWE '12. В этом режиме игроки могут выбирать из суперзвезд, чтобы играть в одиночной или многопользовательской игре. сюжетные линии. Разница в том, что каждая сюжетная линия создана специально для суперзвезды, которую выбирает игрок. Этот режим более аутентичный и менее похож на аркаду, чем предыдущий сезонный режим.[нужна цитата ]

Дорога к WrestleMania была заменена на режим Attitude Era в WWE '13. Этот однопользовательский режим представляет собой сокращенное воссоздание незабываемого времени в спортивных развлечениях, позволяя игрокам путешествовать по различным сюжетным линиям в качестве восьми самых популярных суперзвезд того времени, включая "Stone Cold" Стив Остин и Дуэйн "Скала" Джонсон.[нужна цитата ] Сага, основанная на главах, рассказывает о борьбе WWE и возможном триумфе во время «Войн в понедельник вечером», когда компания оказалась на грани поражения от сильного соперника. WCW. С точки зрения WWE в этот период, матчи и игровые ролики дополняются видео-пакетами, собранными собственными редакторами WWE.[нужна цитата ]

В WWE 2K14, была представлена ​​однопользовательская кампания под названием «30 лет WrestleMania», ностальгический режим игры, воссоздающий почти три десятилетия истории WWE, включая 46 матчей, классические кадры WWE и множество легендарных персонажей. В этом режиме представлен отдельный список борцов и альтернативные варианты. уловки, который боролся на WrestleMania. В этом режиме матчи преследуют основные цели, необходимые для прохождения игры, и бонусные исторические цели, которые приводят к воссозданию моментов Рестлмании. Иногда игрок должен следовать управляемой последовательности вводов, а не свободно управлять персонажем. Игрок соревнуется с сюжетными линиями разной длины, переключая заранее определенных персонажей по мере их завершения. Каждая глава имеет собственное название и фокус; "Hulkamania Runs Wild" фокусируется на Халк Хоган и ранние WrestleManias, в то время как "Новое поколение" демонстрирует рост Брет Харт и Шон Майклз в середине 1990-х гг. В главе «Эра отношений» возвращаются некоторые матчи из режима «Эра отношений» в WWE 13, а также некоторые, о которых не говорилось ранее. Глава «Безжалостная агрессия» посвящена уходу Рока, уделяя меньше внимания Тройной H и рост Рэнди Ортон и Край. Последняя глава "Эры Вселенной" посвящена возникновению Джон Сина и возвращение Рока и Брок Леснар.[нужна цитата ]

WWE 2K15 показывает 2K Showcase, основные истории включают CM Punk против Джона Сины и Triple H vs. Шон Майклз. Эти соперничества детализируются с 2002 по 2004 год (Triple H и Шон Майклз) и с 2011 по 2013 год (CM Punk и Джон Сина). Три другие истории, которые были включены в качестве DLC, включают «Путь воина», ставшую ярким событием в жизни Абсолютный воин и его стремительный взлет, сосредоточенный на чемпионатах, зал славы как поминовение. Зал боли, история самого сильного человека в мире, Марк Генри поскольку он наказал многих стать Чемпион мира в супертяжелом весе и пытается получить Чемпионат WWE. Наконец, звезды сюжета "Еще один матч" Христианин, поскольку он жаловался на то, что провести еще один матч как способ получить несколько вторых шансов на победу в чемпионате мира в супертяжелом весе. Изначально эти истории предназначались для WWE '12, WWE '13 & WWE 2K14, но разработчики решили использовать WWE '12 для Road to Wrestlemania, Эра Отношений для WWE '13 и 30 лет WrestleMania за WWE 2K14.[нужна цитата ]

WWE 2K16 подробно описывает историческую карьеру Стива Остина "Stone Cold" со времен его пребывания в ECW, когда он был зол на то, что что-то не может случиться для него в хорошем смысле слова, на WCW, когда он и Брайан Пиллман начал становиться Голливудские блондинки что привело к тому, что Остин получил травму и прошел через выстрел в WWE в роли Стоуна Холодного, антигероя, которого нельзя было укротить в корпоративного человека. Видео пакеты содержат комментарии, которые были ремикшированы из WWE '13 и WWE 2K14 за исключением некоторых, не задокументированных ранее. Через DLC витрина Зала славы WWE содержит матчи «что, если» и некоторые из WCW; Эти матчи были объявлены 7 октября 2015 года и будут выпущены вместе с Deluxe Editions видеоигры.[нужна цитата ]

WWE 2K17 прекратил выпуск 2K Showcase Mode для версии на физическом диске, но позже сделал его для Зала славы 2016 года. В Зале славы 2K Showcase 2016 было объявлено семь матчей. Кактус Джек & Даймонд Даллас Пейдж vs. Сказочные Freebirds (Джимми Гарвин & Майкл "P.S." Hayes ) (WCW субботний вечер 1992), Сказочные вольные птицы (Бадди Робертс И Майкл "P.S." Hayes) vs. Керри & Кевин фон Эрих (WCCW 1986), Слоновая кость vs. Жаклин (Обрушить 2000), Стинг (золотые и черные колготки) vs. Рик Флер (Битва чемпионов 1988 ), Стинг (n.W.o. Wolfpac кольцевая шестерня) против Брета Харта (WCW Halloween Havoc 1998 ), Папа Шанго против Крестного отца (Dream Match) и Большой Босс (с участием Альберт ) vs. Большое шоу (Армагедон 1999 ).[нужна цитата ]

WWE 2K18 вышел из режима демонстрации.[нужна цитата ]

WWE 2K19 восстанавливает 2K Showcase под названием The Return of Дэниел Брайан, всесторонний опыт через повествование Дэниела Брайана, и игрок должен выполнить 11 миссий и матч «что, если» из времен Дэниела в Скорость к Рестлмания 34.[нужна цитата ]

WWE 2K20 фокусируется на истории Четыре всадницы WWE (Бекки Линч, Бейли, Саша Бэнкс и Шарлотта Флер ) и их знаковые совпадения из NXT вплоть до Рестлмания 35.[нужна цитата ]

Режим генерального менеджера

Начиная с WWE SmackDown! по сравнению с RAW 2006был представлен режим генерального менеджера (или сокращенно GM Mode). Это позволяет игроку выступать в качестве генерального директора Сырье или Обрушить бренды (или ECW в WWE SmackDown против RAW 2008). После выбора бренда и участия в драфте WWE или использования списка по умолчанию игроки затем начинают календарный год найма и управления суперзвездами и дивами, бронирования матчей, установления соперничества и других вариантов, чтобы попытаться привлечь поклонников WWE к поддержите свой бренд. Игроки должны управлять финансами, заключать контракты или выпускать Superstars и пытаться найти лучшие матчи, чем их конкурирующие бренды. В конце года на Рестлмания, Винс МакМахон дам Генеральный менеджер года награда шоу, которое смогло собрать больше всего поклонников.[нужна цитата ]

В WWE SmackDown против RAW 2008, GM Mode был объединен в один игровой режим под названием Режим WWE 24/7. Это в основном позволяло суперзвездам тренироваться, появляться в специальных выступлениях или совершать другие действия между матчами в течение полных календарных лет. После достижения определенных целей в игре процент становления увеличивается. Зал славы WWE / Генеральный менеджер года победитель, и режим не заканчивается, пока этот процент не достигнет 100%.[нужна цитата ]

Этот режим был прекращен в WWE SmackDown против RAW 2009.[нужна цитата ]

Режим вселенной

В сериале появился режим "Вселенная WWE" с тех пор, как SmackDown против Raw 2011 который заменяет режим карьеры из предыдущих игр. Режим строит сюжетные линии и объединяет кат-сцены и соперничество между борцами на основе матчей, в которых ведется борьба. Эти кат-сцены появляются случайным образом до, во время и после матча. В WWE '12, чемпионат не мог включаться и выключаться большинством борцов. WWE '13 представила возможность включать и выключать травмы соперников и помечать изменения команды, а также реакцию толпы. WWE 2K14 был последним заголовком, в котором использовался метод создания арены, прежде чем он был удален в WWE 2K15. В WWE 2K15, секретные подсказки нужно было разблокировать с помощью действий в этом режиме; нужно было собрать 300. WWE 2K16 позволяет рекламировать борцов в нескольких рекламных акциях. WWE 2K17 копирует реальное телевидение с промо-движком. WWE 2K18 переделал режим вселенной с нуля, так как введена новая система целей, а система драфтов удалена, так как игрок может их перетасовать. В WWE 2K19, Денежные средства в банке расширены до наличных денег в середине, до или после матча; Кроме того, игрок может переключить контроль над суперзвездой после приостановки игры. WWE 2k20 вводит больше совпадений на карточке, добавляет / удаляет промо и больше соперничества, чем раньше.[нужна цитата ]

2K Башни

Этот игровой режим был представлен в WWE 2K19, Башни типа Gauntlet и Step и вызов на миллион долларов были дебютом многих. В WWE 2K20 игровой режим возвращается, хотя есть одна башня под названием «Царство Романа», в которой используются повествовательные комментарии Романа Рейнса к его матчам из Экстремальные правила 2013 к Топчущие земли в 2019 году.[нужна цитата ]

Режим MyCareer

Этот режим был введен в WWE 2K15фолловеры в соцсетях учитывались в зависимости от того, понравился ли игрок Вселенной WWE (количество фолловеров может уменьшиться, если во время матчей происходят плохие выступления); предустановленные ролики, которые раньше создавались для режима истории в WWE '12 к WWE 2K14 появляются в случайное время. В WWE 2K16, игрок должен бороться за звания, чтобы заработать чемпионаты (главная цель - попасть в Зал славы WWE, выполнив определенные требования). WWE 2K17 добавляет промо-движок, и каждое действие может вызвать закулисную драку в зависимости от того, какой ответ даст созданная суперзвезда. WWE 2K18 продолжается с промо-движком от 2К17 с бесплатным роумингом теперь в центре внимания. В WWE 2K19, в режиме MyCareer Mode рассказывается история созданной суперзвезды, помогающей бренду под названием BCW (принадлежит и управляется Barron Blade, который дебютировал в WWE 2K15) персонаж сталкивается с множеством препятствий, вызванных Полномочия в своем стремлении быть Универсальный чемпион WWE. Впервые персонажи MyCareer доступны в режимах «Выставка» и «Вселенная». В WWE 2K20 мужские и женские персонажи могут сражаться вместе через Смешанный матч Challenge функции для прогресса в режиме MyCareer.[нужна цитата ]

Выставочный режим

Скриншот лестничный матч с участием Джефф Харди и Курт Энгл в WWF SmackDown! 2: Знай свою роль

Помимо сезонного режима, в каждой игре есть выставочный режим, в котором доступны различные типы матчей по профессиональной борьбе. Основные матчи, включенные в каждую игру, - это матчи «один на один», в которых игрок выбирает одну суперзвезду, чтобы сразиться с другой. бот работает или суперзвезда, управляемая человеком, или тег команды матчи, в которых пара суперзвезд объединяются, чтобы противостоять другой команде, командные матчи смешанного пола были удалены из WWE 2K18. Эти базовые совпадения также могут расширяться до командные матчи шести человек или совпадения типов без исключения, в который входят четыре или более суперзвезд.[26] Помимо основных матчей, хардкор также включены совпадения на основе Матч в стальной клетке, который был включен в каждую игру, Лестничный матч, то Камера уничтожения, который впервые был включен в выпуск WWE SmackDown! Вот и боль,[27] и Матчи ECW Extreme Rules, который представляет собой базовую хардкорную борьбу, основанную на ECW бренд WWE (который впервые появился с выпуском WWE SmackDown против Raw 2008).[28] Также в каждую игру входит Королевская битва, который основан на реальном матче WWE Royal Rumble, в котором игрок выбирает соревноваться как одна суперзвезда и должен бороться против двадцати девяти других суперзвезд.[29] Два недавно добавленных матча - это Championship Scramble, представленный в игре 2010 года, и матч «Я ухожу» от WWE '13. В WWE '13 Тип матча «специальный рефери» (которого не было со времен Smackdown vs. Raw 2007) вернулся в серию. Режим выставки был переименован в "Play" в SmackDown против Raw 2010 к WWE 2K14 и переименована в Выставку в WWE 2K15 прежде чем вернуться в режим воспроизведения в WWE 2K16. В версии для PS3 и Xbox 360 WWE 2K17, Режим воспроизведения необходим для разблокировки содержимого персонажей. костюмы и чемпионские пояса (арены открываются в режиме вселенной WWE после сбора 300+ историй или более). WWE 2K18 представляет матчи на 8 человек, новую версию Elimination Chamber и переработанную версию матча Royal Rumble. В WWE 2K19матчи с участием нескольких игроков, такие как Fatal Five Way и Triple Threat Matches, также более распространены в типах матчей; Режим большой головы - это опция, которую можно включать и выключать. WWE 2K20 представляет испытание смешанного матча как новый тип матча, в котором участвуют отдельные группировки команд и некоторые из тех, чьи финишеры еще не объявлены.[нужна цитата ]

Онлайн-геймплей

Начиная с выпуска WWE SmackDown! против Raw, онлайн игровой процесс был доступен для игроков, у которых Сетевой адаптер Sony и Sony PlayStation 2. Сетевой игровой процесс был сведен к минимуму, поскольку у онлайн-игроков было только два игровых режима, в которых можно было соревноваться: один на один и матч в бюстгальтере и трусиках, в котором игрок соревнуется как WWE Diva и раздевает оппозицию своей одежды, пока на ней не останется только нижнее белье.[30] Когда WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 был выпущен, онлайн-игровой процесс был изменен, и игроки могли соревноваться в большем количестве типов матчей, защищать созданные чемпионаты и соревноваться до четырех игроков в каждом матче.[31] С выходом WWE SmackDown против Raw 2008 на Xbox 360 консоль (PS3 не увидит эту функцию, пока WWE SmackDown против Raw 2009), игроки могли выбирать музыку из накопитель на жестком диске в видеоигру, где музыку можно использовать в суперзвездах. кольцевые входы.[32] WWE 2K18 добавляет Road to Glory в качестве продолжения режима MyCareer Mode вместо того, чтобы быть финальной частью игры. К этой функции также добавлены потасовки за кулисами и матчи на 8 человек. В WWE 2K19, 2k Towers были представлены для офлайн и онлайн (некоторые реализованы для помощи в режиме Road to Glory); Wyatt Compound используется в драке за кулисами (это также неотъемлемая часть режима MyCareer Mode). В WWE 2K20, Лобби возвращаются с быстрым подбором игроков и большей отзывчивостью в режиме «Дорога к славе».[нужна цитата ]

Состав

Каждая игра в WWE SmackDown против Raw Серия включает в себя список «суперзвезд» и «див», основанный на суперзвездах, которые соревнуются за WWE. Каждый год WWE приобретает новых суперзвезд и выпускает старых суперзвезд. В результате каждый раз WWE SmackDown против Raw Игра выпущена, новые суперзвезды добавляются в игру, а старые выпущенные суперзвезды удаляются из игры, чтобы отразить изменения в самой WWE. Из выпуска WWF SmackDown! к выпуску WWF SmackDown! Просто принеси это, суперзвезды не делились на бренды. В 2002 году WWE разделила весь свой состав на два бренда борьбы, называемой Сырье и Обрушить!, которые были названы в честь телешоу WWE.[33] Расширение бренда WWE впервые было показано в WWE SmackDown! Закрой свой рот.[34] В 2006 году WWE запустила новый бренд под названием ECW, который был назван в честь оригинального Чемпионат по экстремальной борьбе продвижение.[35] Новый бренд ECW впервые был представлен в WWE SmackDown против Raw 2008.[36] WWE проводит ежегодный лотерея, в котором суперзвезды WWE меняют бренды. Игры, находящиеся в производстве на момент создания черновика, включают изменения, которые происходят в черновике. Например, когда WWE SmackDown против Raw 2008 производилась в июне 2007 г., Драфт WWE 2007 года произошли, и изменения проекта были включены в видеоигру. Другой вид борьбы, включенный в серию, - это программа легенд, который впервые был включен в выпуск WWE SmackDown! Вот и боль.[37] Популярный Выпускники WWE или члены Зал славы WWE были включены с тех пор в программу Legends. Это было показано до выпуска WWE SmackDown против Raw 2008, поскольку выпускники и члены Зала славы не фигурировали в WWE SmackDown против Raw 2009 из-за производства WWE Легенды Рестлмании.[38] WWE SmackDown против Raw 2009 также была первой игрой, в которой персонажи Загружаемый контент.[39]

WWE '12 56 борцов и 78 по DLC, WWE '13 с 84 и 107 по DLC, WWE 2K14 с 82 и 103 по DLC, WWE 2K15 с 76 и 113 с DLC, WWE 2K16 133 из них, включая DLC, дают титул «самый высокий список персонажей в истории видеоигр» - 165. WWE 2K17 содержит 145 версий для физических дисков для PS3 и Xbox 360; 150 для NXT Edition для PS4 и Xbox One с DLC на 172. WWE 2K18 содержит 197 для стандартной версии (202 через Deluxe и Collector's Edition) с DLC, объявленным позже. Обновленная информация о WWE 2K18 Состав был объявлен 25 сентября 2017 года, окончательный состав - 220 (197 на диске, фактически 204, по подсчету одежды). WWE 2K19 содержит 217 символов на диске (224 через Woo Edition) и 236 с DLC, считающимся окончательным. WWE 2K20 содержит 217 персонажей на диске (221 через SmackDown 20th Anniversary Edition), а DLC еще предстоит завершить.[40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54]

Режим создания

Функция создания рестлера, как показано на WWE Smackdown против Raw 2008

В серии есть режим создания суперзвезды, в котором игроки могут создать своего собственного борца, включая его набор движений и входы на ринг. Эта функция была представлена, когда WWF SmackDown! был выпущен в 2000 году. По мере выхода новых игр режим менялся; первое изменение произошло с выпуском WWF SmackDown! 2: Знай свою роль, в котором был режим, в котором можно было создавать и настраивать насмешки борца. Это было дополнительно изменено в WWE SmackDown! Закрой свой рот, что позволило игрокам создать стиль ходьбы борца.[55] С выходом WWE SmackDown! по сравнению с RAW 2006, в игре впервые появилась возможность для игроков войти за созданной суперзвездой.[56] Эта функция была расширена с выпуском WWE SmackDown против Raw 2007, поскольку игроки могли разместить пиротехника и спецэффекты в любой части выхода суперзвезды.[57]В дополнение к SmackDown против Raw 2009был введен режим создания финишера, в котором игрок выбирает до 10 из 500 анимаций, объединенных для создания своего собственного индивидуального финишера. Функция создания финишера была удалена на консолях следующего поколения, начиная с WWE 2K15. В версиях 360 и PS3 WWE SmackDown против Raw 2010, можно изменить цвета одежды представленной суперзвезды, этот новый режим известен как «Нити суперзвезды». В этой игре также есть новый режим создания, дающий игрокам возможность создавать свои проекты.[нужна цитата ]

От WWE 2K14 Наряду с функцией «Обсуждения суперзвезд» в режиме «Создание суперзвезды» появилась новая его часть, названная «Головы суперзвезд». Эта функция позволяла игрокам использовать определенные игровые модели и изменять или создавать новую одежду для этой модели и использовать ее в качестве альтернативной одежды для суперзвезды, для которой они это сделали. Это было доступно только для очень ограниченного числа суперзвезд, и игроки не могли носить головные уборы или маски для суперзвезды. Вскоре был выпущен DLC, в котором были представлены винтажные версии некоторых существующих моделей, а также несколько новых моделей.[нужна цитата ]

От WWE 2K15На консолях следующего поколения игрокам была доступна новая функция, которая была похожа на функцию «Superstar Heads», которая ранее использовалась в играх WWE, но эта новая функция называлась «Superstar Studio». Эта новая «Superstar Studio» позволяла игрокам брать любую существующую в игре модель и изменять свою одежду так, как пожелает игрок. Хотя это было эксклюзивно для консолей следующего поколения, у игроков, играющих на консолях последнего поколения, был возвращенный режим «Superstar Heads», в котором были представлены все модели из 2K14, а также новый Брок Леснар модель. WWE 2K17 возвращает функции Highlight Replay и Create-A-Victory из WWE '13 и SmackDown! Вот и боль соответственно. WWE 2K18 представляет Create-A-Match, где игроки могут сохранять изменения и использовать их в игровом режиме.[нужна цитата ]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
WWF SmackDown!(PS1) 86%[58][а]
WWF SmackDown! 2: Знай свою роль(PS1) 90/100[59]
WWF SmackDown! Просто принеси это(PS2) 76/100[60]
WWE SmackDown! Закрой свой рот(PS2) 82/100[61]
WWE SmackDown! Вот и боль(PS2) 85/100[62]
WWE SmackDown! против Raw(PS2) 80/100[63]
WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006(PS2) 84/100[64]
(PSP) 81/100[65]
WWE SmackDown против Raw 2007(PS2) 80/100[66]
(PSP) 78/100[67]
(X360) 81/100[68]
WWE SmackDown против Raw 2008(NDS) 61/100[69]
(PS2) 71/100[70]
(PS3) 74/100[71]
(PSP) 68/100[72]
(Wii) 59/100[73]
(X360) 71/100[74]
WWE SmackDown против Raw 2009(NDS) 58/100[75]
(PS2) 78/100[76]
(PS3) 78/100[77]
(PSP) 72/100[78]
(Wii) 79/100[79]
(X360) 79/100[80]
WWE SmackDown против Raw 2010(NDS) 75/100[81]
(PS3) 81/100[82]
(Wii) 78/100[83]
(X360) 80/100[84]
WWE SmackDown против Raw 2011(PS3) 74/100[85]
(Wii) 72/100[86]
(X360) 75/100[87]
WWE '12(PS3) 72/100[88]
(Wii) 74/100[89]
(X360) 71/100[90]
WWE '13(PS3) 76/100[91]
(Wii) 74/100[92]
(X360) 78/100[93]
WWE 2K14(PS3) 74/100[94]
(X360) 75/100[95]
WWE 2K15(ПК) 70/100[96]
(PS3) 55/100[97]
(PS4) 62/100[98]
(X360) 50/100[99]
(XONE) 56/100[100]
WWE 2K16(ПК) 74/100[101]
(PS4) 73/100[102]
(XONE) 72/100[103]
WWE 2K17(ПК) 61/100[104]
(PS4) 69/100[105]
(XONE) 68/100[106]
WWE 2K18(NS) 35/100[107]
(ПК) 64/100[108]
(PS4) 66/100[109]
(XONE) 67/100[110]
WWE 2K19(PS4) 77/100[111]
(XONE) 77/100[112]
WWE 2K20(ПК) 43/100[113]
(PS4) 43/100[114]
(XONE) 45/100[115]

Оригинал WWF SmackDown! была одной из самых популярных игр для Игровая приставка консоль в 2000 году, продано более 975 000 единиц для PlayStation,[116] и продано более миллиона копий в Соединенных Штатах.[117] Игра потеряла свою привлекательность из-за того, что не удалось отрегулировать сезонный режим, который был сочтен «разочаровывающим». Сезонный режим подвергался критике за отсутствие подробных сюжетных линий и за то, как суперзвезды говорили в сезонном режиме с помощью «гнилых строк» ​​и «заблокированного текста».[118]

WWF SmackDown! 2: Знай свою роль получил лучший прием, чем первый WWE SmackDown игра, как IGN заявил, что сезонный режим "действительно работает правильно", хотя звук в игре отсутствовал, так как не было комментарий, и в игру была включена только обычная музыка.[119] WWF SmackDown! Просто принеси это по мнению IGN, мало что сделало для улучшения сезонного режима игры,[120] в то время как GameSpot заявил, что добавление аудиокомментариев ухудшает игровой процесс.[121]

WWE SmackDown! Закрой свой рот и WWE SmackDown! Вот и боль получил больше положительных отзывов как от IGN, так и от GameSpot, оба из которых назвали расширенный сезон улучшением, хотя в этом режиме все еще были видны недостатки. Он улучшился по сравнению с предыдущими тремя WWF SmackDown! games, как написали настоящие сценаристы WWE.[122][123] Обе игры также включали обычную музыку, хотя ее качество улучшилось. Закрой свой рот немного улучшили комментарий, который затем был полностью удален из Вот и боль.[124][125]

WWE SmackDown! по сравнению с RAW получил более положительный отзыв, чем предыдущие игры, так как GameShark заявил, что это «замечательное новое издание для семейства SmackDown!», предлагающее красивую графику, значительно улучшенный игровой процесс и множество других наворотов, которые заставляют сиять весь пакет ».[126]

WWE SmackDown! по сравнению с RAW 2006 получил положительный отзыв и рейтинг 9,2 / 10 от IGN из-за добавления матчей, режима генерального менеджера и возможности защищать чемпионаты в режиме выставки.[127]

SmackDown против Raw 2007 получил положительные отзывы при выпуске. По видеоигре агрегатор обзоров Metacritic, WWE SmackDown против Raw 2007 получил положительные отзывы на всех платформах.[128][129][130] В Японии, Famitsu дал ему восемь баллов и три семерки за версию для Xbox 360,[131] и одна пятерка, одна семерка и две шестерки для версии PSP.[132] Игра получила похвалы за презентацию и большое количество контента, но была раскритикована за глюки, в том числе проблемы с комментариями и звонком, и обнаружение столкновения проблемы, когда борцы могут пропустить подъем по занятой лестнице, что делает Деньги в банке Матч крайне сложный. Например, если один борец находится на вершине лестницы, другой борец может внезапно превзойти его, даже не взбираясь по лестнице.[133][134]

WWE SmackDown против Raw 2008 получил больше негативных отзывов из-за отсутствия привлекательного сезонного режима и небольшого улучшения функций, за исключением «приемов Ultimate Control», «системы борьбы» и матчей ECW Extreme Rules.[135][136]

WWE SmackDown против Raw 2009 был оценен 31 и 28 (Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно) в IGN список "100 лучших игр".[137] Это среди самые продаваемые франшизы видеоигр, по состоянию на 2013 год было продано 60 миллионов копий.[138]

WWE SmackDown против Raw 2010 был встречен в основном положительными отзывами многих публикации видеоигр. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 81,29% и 80 баллов из 100 для версии Xbox 360;[139][140] 80,60% и 81 из 100 для версии для PlayStation 3;[141][142] 79% и 78 из 100 для версии для Wii;[143][144] 76% и 76 из 100 для версии для PlayStation 2;[145][146] 73,29% и 75 из 100 для версии DS;[147][148] 71% и 71 из 100 для версии для PSP;[149][150] и 48,33% и 42 из 100 для версии iOS.[151][152]

WWE SmackDown против Raw 2011 был встречен положительным или смешанным приемом после освобождения. Рейтинг игр и Metacritic дал ей оценку 80% и 80 из 100 для версии для PlayStation 2;[153][154] 77,47% и 74 из 100 для версии для PlayStation 3;[155][156] 76,84% и 75 из 100 для версии Xbox 360;[157][158] 74% и 72 из 100 для версии для Wii;[159][160] и 60% и 62 из 100 для версии PSP.[161][162] Грег Миллер из IGN дал версии игры для PS3 и Xbox 360 восемь из десяти. Он похвалил игровой режим «Вселенная» и анимацию борца, но раскритиковал ограничения режима «Дорога к WrestleMania» и неточные комментарии. Кроме того, он заявил, что система захвата может «временами разочаровывать».[163] Однако Миллер дал версии игры для Wii 7,5 баллов из десяти. Он упомянул ту же критику со стороны версий PS3 и Xbox 360, но также раскритиковал графику.[164] GameSpot Крис Уоттерс оценил версии для PS3 и X360 на семь из десяти, высоко оценив возможности настройки игры, но при этом придя к сведению обнаружение столкновения и отставание во время сетевых многопользовательских игр. Он также утверждал, что сериал начинает «показывать свой возраст».[165] Версии Xbox 360 и PlayStation 3 WWE '12 получил смешанные отзывы. IGN дал игре 9,0 баллов из 10, заявив, что изменения игрового процесса «вдохнули новую жизнь в ее основную механику». Майк Д'Алонзо из G4 назвал это «лучшей рестлинг-игрой из когда-либо созданных». Однако Энди Хартуп из Компьютерные и видеоигры дал игре 6,7 из 10 и написал, что игра «предлагает немного больше, чем новый блеск, нанесенный поверх старого продукта». Информер игры Дэн Рикерт поддержал это мнение, заявив: «Благодаря сильно пониженному режиму истории и отсутствию существенных улучшений, это самый слабый WWE название в годах ".

Заметки

использованная литература

  1. ^ «Список разработчиков игр Yuke's Future Media Creators». Игровое место. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 11 июня, 2008.
  2. ^ "Страница компании THQ". GameSpot. Получено 11 июня, 2008.
  3. ^ Кеннеди, Сэм (10 ноября 1999 г.). "Новые Smackdown Screens WWF". GameSpot. Получено Двадцать третье мая, 2008.
  4. ^ Наварро, Алекс (1 ноября 2004 г.). "WWE SmackDown! V. Raw Review". CNET. Получено 11 июня, 2008.
  5. ^ Игровое место. "WWE SmackDown! Против Raw 2006 GM Mode Spotlight". Yahoo! Игры (Великобритания). Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 12 июня, 2008.
  6. ^ МакГарви, Стерлинг (1 ноября 2006 г.). "Юк сломал SmackDown! Online". GameSpy. Получено 12 июня, 2008.
  7. ^ "Список игр YUKE'S Future Media Creators" (по-японски). Yuke's. Архивировано из оригинал 16 апреля 2008 г.. Получено 12 мая, 2008.
  8. ^ «Лицензия на видеоигры WWE будет приобретена Take-Two». IGN. 23 января 2013 г.. Получено 26 января, 2013.
  9. ^ Батон, Майкл (13 февраля 2013 г.). "Take-Two, чтобы взять на себя разработку игр WWE от THQ". Bloomberg. Получено 16 февраля, 2013.
  10. ^ «Игры WWE 2K будут продолжаться еще несколько лет благодаря новому соглашению». GameSpot. Получено 2 декабря, 2019.
  11. ^ Хорошо, Оуэн С. (7 августа 2019 г.). "Давний разработчик Yuke's не участвует в фото WWE 2K". Многоугольник. Получено 2 декабря, 2019.
  12. ^ «В WWE 2K Series появился новый разработчик». WWG. Получено 2 декабря, 2019.
  13. ^ Данэм, Джереми (6 ноября 2006 г.). "WWE SmackDown против Raw 2007 Обзор игры ». IGN. Получено 11 июня, 2008.
  14. ^ Наварро, Алекс (6 ноября 2006 г.). "WWE SmackDown против Raw 2007 Интернет-обзор ». Игровое место. Получено 11 июня, 2008.
  15. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008". Команда Xbox. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 11 июня, 2008. Совершенно новая система подчинения борьбы даст игрокам интуитивно понятный и естественный контроль над своими суперзвездами WWE с помощью популярных аналоговых элементов управления в игре. На первый план выходят реализм и стратегия, поскольку теперь игроки будут контролировать степень давления, которое они оказывают на своих противников.
  16. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Руководство". Команда Xbox. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 11 июня, 2008.
  17. ^ Наварро, Алекс (4 ноября 2004 г.). "WWE SmackDown! Vs. Raw Online Review". Игровое место. Получено 11 июня, 2008.
  18. ^ "WWE SmackDown! Vs. Raw Online Review". Информер игры. Архивировано из оригинал 4 августа 2008 г.. Получено 11 июня, 2008.
  19. ^ Наварро, Алекс (16 ноября 2007 г.). "WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 CNET Review". CNET. Получено 11 июня, 2008.
  20. ^ "WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 CNET (Австралия) Обзор". CNET (Австралия). Получено 11 июня, 2008.
  21. ^ «WWE 2K16 - Обзор возможностей». WWE2K. 7 августа 2015 г.. Получено 21 декабря, 2019.
  22. ^ «E3 2011: дата выхода и обложка WWE '12 - Новости PlayStation 3 на IGN». IGN. 31 мая 2011 г.. Получено 31 мая, 2011.
  23. ^ "WWE '12 Датировано и подробно ". Eurogamer. 31 мая 2011 г.. Получено 2 июня, 2011.
  24. ^ Сотрудники IGN (22 октября 2002 г.). "WWE SmackDown!: Сезонный режим". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  25. ^ Сотрудники IGN (22 октября 2002 г.). "WWE SmackDown!: Сезонный режим". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  26. ^ "Интернет-руководство WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot (стр.8)". Игровое место. Получено 11 июня, 2008.
  27. ^ Робинсон, Джон (3 апреля 2003 г.). "WWE SmackDown! Вот и боль: обзор камеры ликвидации". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  28. ^ Грег, Миллер (3 октября 2007 г.). "WWE SmackDown! Против Raw 2008 обзор". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  29. ^ "Интернет-руководство WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot (стр.7)". Игровое место. Получено 11 июня, 2008.
  30. ^ Данэм, Джереми (24 октября 2004 г.). "WWE SmackDown! Vs Raw Review". IGN. Архивировано из оригинал 29 сентября 2008 г.. Получено 11 июня, 2008.
  31. ^ Данэм, Джереми (25 октября 2005 г.). "WWE SmackDown! Против Raw 2006 Online Review". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  32. ^ Грег, Миллер (1 ноября 2007 г.). «Обзор WWE SmackDown и Raw 2008». IGN. Получено 11 июня, 2008. Кроме того, 360 детей могут копировать музыку со своего жесткого диска и вставлять ее в качестве входной.
  33. ^ «WWE Entertainment, чтобы сделать RAW и SMACKDOWN отличительными телевизионными брендами». WWE Корпоративный. 27 мая 2002 г.. Получено 30 июня, 2008.
  34. ^ Сотрудники IGN, Сотрудники IGN (17 мая 2002 г.). "WWE SmackDown! Закройте свой рот обзор". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  35. ^ «WWE запускает ECW в качестве третьего бренда». WWE Корпоративный. 25 мая 2006 г.. Получено 30 июня, 2008.
  36. ^ Синклер, Брендан (20 марта 2007 г.). "ECW вторгается в SmackDown vs. Raw 2008". Игровое место. Получено 11 июня, 2008.
  37. ^ Данэм, Джереми (22 октября 2003 г.). "WWE SmackDown! А вот и боль: легенды". IGN. Получено 11 июня, 2008.
  38. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2008 г.). «Обзор WWE SmackDown и Raw 2009». VideoGamer.com. Получено 3 марта, 2009. Итак, у вас есть все, от хорошо известных (Ортон, Triple H) до менее известных (Элайя Берк, Пол Лондон), и еще несколько промежуточных, в том числе здоровая доза Див (Келли Келли со смешным именем - личный фаворит) и множество открываемых возможностей, но здесь нет легенд - упущение, которое наверняка разочарует и даже разозлит некоторых фанатов (THQ сохраняет их для предстоящей игры WWE Legends of WrestleMania).
  39. ^ «WWE SmackDown против загружаемого контента Raw 2009». World Wrestling Entertainment. Получено 3 марта, 2009.
  40. ^ Состав суперзвезд на WWE '12 THQ"". WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  41. ^ ""Legends Pack "DLC для" WWE '12 "прибывает этой зимой". WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  42. ^ ""WrestleMania Pack »и DLC« Divas Pack »представлены для WWE '12"". WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  43. ^ Состав - WWE '13 Wiki Guide - IGN, получено 21 декабря, 2019
  44. ^ Состав - WWE 2K14 Wiki Guide - IGN, получено 21 декабря, 2019
  45. ^ Киари, Майк. «Состав WWE 2K15: полный список суперзвезд, комментарии и многое другое». Отчет об отбеливателе. Получено 21 декабря, 2019.
  46. ^ Mazique, Брайан. «WWE 2K15: обзор DLC, окончательный состав и многое другое в день выхода». Отчет об отбеливателе. Получено 21 декабря, 2019.
  47. ^ «Суперзвезды и дивы представлены в списке состава WWE 2K16». WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  48. ^ «WWE 2K16 добавляет DLC для выставки Hall of Fame Showcase». WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  49. ^ "'Состав WWE 2K17: Полный список рестлеров, доступных для игры ». Микрофон. Получено 21 декабря, 2019.
  50. ^ «Вот список всех суперзвезд, которые были подтверждены в списке WWE 2K18». WWE. Получено 21 декабря, 2019.
  51. ^ "Представлен DLC для WWE 2K18". WWE2K. 27 сентября 2017 г.. Получено 21 декабря, 2019.
  52. ^ Гартланд, Дэн. "Раскрыт полный состав WWE 2K19". Sports Illustrated. Получено 21 декабря, 2019.
  53. ^ «Загружаемый контент WWE 2K19». WWE2K. 19 сентября 2018 г.. Получено 21 декабря, 2019.
  54. ^ Mazique, Брайан. "'Полный список WWE 2K20: 238 рестлеров составляют самый большой список в истории спортивных файтингов ». Forbes. Получено 21 декабря, 2019.
  55. ^ Варанини, Джанкарло (7 ноября 2002 г.). "WWE SmackDown! Закройте свой рот обзор". Игровое место. Получено 13 июня, 2008.
  56. ^ Наварро, Алекс (16 ноября 2006 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 Review». Игровое место. Получено 13 июня, 2008.
  57. ^ Наварро, Алекс (14 ноября 2006 г.). «Обзор WWE SmackDown и Raw 2007». Игровое место. Получено 13 июня, 2008.
  58. ^ "WWF SmackDown! Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 5 января, 2018.
  59. ^ "WWF SmackDown! 2: Знай свою роль Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  60. ^ "WWF SmackDown! Просто принеси это Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  61. ^ "WWE SmackDown! Закрой свой рот Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  62. ^ "WWE SmackDown! Вот и боль Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  63. ^ "WWE SmackDown! против Raw Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  64. ^ "WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  65. ^ "WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  66. ^ "WWE SmackDown против Raw 2007 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  67. ^ "WWE SmackDown против Raw 2007 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  68. ^ "WWE SmackDown против Raw 2007 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  69. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  70. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  71. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  72. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  73. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  74. ^ "WWE SmackDown против Raw 2008 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  75. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  76. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  77. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  78. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  79. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  80. ^ "WWE SmackDown против Raw 2009 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  81. ^ "WWE SmackDown против Raw 2010 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  82. ^ "WWE SmackDown против Raw 2010 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  83. ^ "WWE SmackDown против Raw 2010 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  84. ^ "WWE SmackDown против Raw 2010 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  85. ^ "WWE SmackDown против Raw 2011 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  86. ^ "WWE SmackDown против Raw 2011 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  87. ^ "WWE SmackDown против Raw 2011 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  88. ^ "WWE '12 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  89. ^ "WWE '12 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  90. ^ "WWE '12 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  91. ^ "WWE '13 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  92. ^ "WWE '13 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  93. ^ "WWE '13 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  94. ^ "WWE 2K14 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  95. ^ "WWE 2K14 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  96. ^ "WWE 2K15 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  97. ^ "WWE 2K15 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  98. ^ "WWE 2K15 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  99. ^ "WWE 2K15 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  100. ^ "WWE 2K15 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  101. ^ "WWE 2K16 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  102. ^ "WWE 2K16 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  103. ^ "WWE 2K16 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  104. ^ "WWE 2K17 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  105. ^ "WWE 2K17 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  106. ^ "WWE 2K17 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  107. ^ "WWE 2K18 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  108. ^ "WWE 2K18 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  109. ^ "WWE 2K18 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  110. ^ "WWE 2K18 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  111. ^ "WWE 2K19 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  112. ^ "WWE 2K19 Отзывы ». Metacritic. Получено 5 января, 2018.
  113. ^ "WWE 2K20 Отзывы ». Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  114. ^ "WWE 2K20 Отзывы ». Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  115. ^ "WWE 2K20 Отзывы ». Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  116. ^ «Самые продаваемые игры в США в 2000 году». Волшебный ящик. Получено 12 июня, 2008.
  117. ^ «Платиновые чарты США». Волшебный ящик. Получено 12 июня, 2008.
  118. ^ Никс, Марк (1 марта 2000 г.). "Обзор WWF SmackDown!". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  119. ^ Смит, Дэвид (22 ноября 2000 г.). "WWF SmackDown! 2: Знай свою роль". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  120. ^ Дэвид, Смит (19 ноября 2001 г.). "WWF SmackDown! Просто принеси его обзор". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  121. ^ Виллория, Джеральд (14 ноября 2001 г.). "WWF SmackDown! Просто принеси его обзор". GameSpot. Получено 30 июня, 2008.
  122. ^ Данэм, Джереми (24 октября 2004 г.). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  123. ^ Наварро, Алекс (23 октября 2004 г.). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли". GameSpot. Получено 30 июня, 2008.
  124. ^ Данэм, Джереми (24 октября 2004 г.). "WWE SmackDown! Вот и обзор боли". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  125. ^ Смит, Дэвид (7 ноября 2002 г.). "WWE SmackDown! Закройте свой рот обзор". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  126. ^ Фадж, Джеймс (17 ноября 2004 г.). "WWE SmackDown! Vs. Raw Review". GameShark. Архивировано из оригинал 25 октября 2009 г.. Получено 30 июня, 2008.
  127. ^ Данэм, Джереми (4 ноября 2005 г.). "Обзор WWE SmackDown против Raw 2006". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  128. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2007 для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 13 февраля, 2015.
  129. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 для обзоров PSP". Metacritic. Получено 13 февраля, 2015.
  130. ^ «WWE SmackDown против Raw 2007 для Xbox 360». Metacritic. Получено 13 февраля, 2015.
  131. ^ Сотрудники QJ (26 декабря 2006 г.). «Выпущены новые партитуры Famitsu, угадайте, кто больше всех?». Игровая сеть Quick Jump. Получено 13 февраля, 2015.
  132. ^ "Новые результаты Famitsu". Eurogamer. 14 февраля 2007 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  133. ^ Кэрриер, Стив (18 ноября 2006 г.). "Сбои в игре RAW / SmackDown, Emotional Regal". ProWrestling.com. Архивировано из оригинал 19 ноября 2006 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  134. ^ Кэрриер, Стив (21 ноября 2006 г.). «Еще больше сбоев найдено в SmackDown! По сравнению с RAW 2007». ProWrestling.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2007 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  135. ^ Райнер, Эндрю. «Обзор WWE SmackDown и Raw 2007». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 июня 2008 г.. Получено 30 июня, 2008.
  136. ^ Тан, Ник (11 декабря 2007 г.). «Обзор WWE SmackDown и Raw 2008». Game Revolution. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 30 июня, 2008.
  137. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Получено 30 июня, 2008.
  138. ^ «Франшиза файтингов номер один возвращается на виртуальный ринг с WWE (R) SmackDown (R) vs. Raw (R) 2009» (Пресс-релиз). THQ. Получено 28 марта, 2008.
  139. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 (X360)». Рейтинг игр. Получено 27 ноября, 2011.
  140. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 (X360)». Metacritic. Получено 18 октября, 2009.
  141. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3)». Рейтинг игр. Получено 27 ноября, 2011.
  142. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3)». Metacritic. Получено 18 октября, 2009.
  143. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для Wii». Рейтинг игр. Получено 24 октября, 2009.
  144. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 для Wii: обзоры". Metacritic. Получено 17 февраля, 2015.
  145. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 17 октября, 2009.
  146. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 17 февраля, 2015.
  147. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для DS». Рейтинг игр. Получено 24 октября, 2009.
  148. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2010 для обзоров DS". Metacritic. Получено 17 февраля, 2015.
  149. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010 для PSP». Рейтинг игр. Получено 24 октября, 2009.
  150. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для PSP». Metacritic. Получено 17 февраля, 2015.
  151. ^ «WWE SmackDown против Raw 2010 для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. Получено 17 февраля, 2015.
  152. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2010, обзоры на iPhone / iPad». Metacritic. Получено 17 февраля, 2015.
  153. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 18 февраля, 2015.
  154. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 18 февраля, 2015.
  155. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 18 февраля, 2015.
  156. ^ «Обзоры WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PlayStation 3». Metacritic. Получено 20 декабря, 2011.
  157. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 18 февраля, 2015.
  158. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011: обзоры на Xbox 360». Metacritic. Получено 20 декабря, 2011.
  159. ^ «WWE SmackDown против Raw 2011 для Wii». Рейтинг игр. Получено 18 февраля, 2015.
  160. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2011 для Wii: обзоры". Metacritic. Получено 20 декабря, 2011.
  161. ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2011 для PSP». Рейтинг игр. Получено 18 февраля, 2015.
  162. ^ "WWE SmakcDown vs. Raw 2011 для обзоров PSP". Metacritic. Получено 18 февраля, 2015.
  163. ^ Миллер, Грег (21 октября 2010 г.). «Обзор WWE SmackDown против Raw 2011 (PS3, X360)». IGN. Получено 18 февраля, 2015.
  164. ^ Миллер, Грег (28 октября 2010 г.). «Обзор WWE SmackDown и Raw 2011 (Wii)». IGN. Получено 18 февраля, 2015.
  165. ^ Уоттерс, Крис (29 октября 2010 г.). «Обзор WWE SmackDown против Raw 2011 (PS3, X360)». GameSpot. Получено 18 февраля, 2015.

внешние ссылки