WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 - WWE SmackDown! vs. Raw 2006
WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 | |
---|---|
Разработчики) | Yuke's |
Издатель (ы) | |
Серии | SmackDown против Raw |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 2PlayStation портативный |
Жанр (ы) | Спортивный (Борьба ) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
WWE SmackDown! по сравнению с RAW 2006 (с субтитрами Захватывающая профессиональная борьба 7 в Японии), является профессиональная борьба видео игра выпущен на PlayStation 2 и PlayStation портативный к THQ и разработан Yuke's. Это часть WWE SmackDown против Raw (позже переименован в WWE 2K) серия видеоигр на основе продвижение профессиональной борьбы World Wrestling Entertainment (WWE). Это продолжение 2004 года. WWE SmackDown! против Raw и его сменил WWE SmackDown против Raw 2007 в 2006 году.
Основная цель игры - привнести в серию больше реализма и аутентичности с помощью множества новых функций, отказавшись от аркадного игрового процесса, который был в предыдущих играх Обрушить! серия одержима. А также добавление нового Похоронен заживо и Fulfill Your Fantasy, игра также включает два новых режима: Главный управляющий и Create-An-Entrance.
Эта игра - первая из Обрушить! серия будет опубликована для PlayStation Portable. Это также последняя игра в серии, выпущенная исключительно для PlayStation 2. Это самая продаваемая игра для консоли PlayStation 2 из серии. А стальная книга Версия игры была выпущена исключительно в Австралии.[1]
Геймплей
Матч геймплей
Для определения хода матча была введена новая шкала импульса, заменившая старую. чистый /грязный и Обрушить! метров. Если игрок выбирает своего борца, который будет сражаться чисто, он / она будет изображен как лицо, Если они выберут грязный бой, он / она будет изображен как пятка. Игроку также приходится иметь дело с полосой выносливости, которая истощается по мере борьбы борцов; чем сложнее движение, тем сильнее будет усталость борец. Однако это дополнительная функция, которую можно удалить в меню параметров. Игрок должен восстановить свою шкалу выносливости, чтобы не стать полностью истощенным и неспособным действовать. У каждого персонажа также есть новый атрибут выносливости, что облегчает утомление людей с низким рейтингом выносливости. Также включен новый Хардкор Атрибут, позволяющий тем, кто имеет высокий рейтинг, наносить больший урон своему противнику с помощью оружия.[2]
Захваты были улучшены: каждый персонаж имеет более специализированные типы захвата, чем неизменная группа из четырех захватов в предыдущей игре. У каждого персонажа есть выбор из трех захватов из семи: Сила, Скорость, Техника, Драка, Боевые искусства, Лучадор и Старая школа. У каждого персонажа также есть захват Чистый / Грязный и Грейфер Сабмишн, что в сумме составляет пять захватов. Новая сила ирландский кнут был включен, давая больше атаки противнику, но за счет истощения большей выносливости.[3]
Игра включает в себя Летний шлем, Люфт, ECW One Night Stand, Королевская битва, Нет пощады, Нет выхода, День суда, Непрощенный, Новогодняя революция, Месть, Месть, Великий американский удар, Великий американский удар, Табу вторник, Survivor Series, и Рестлмания 21 Арены PPV, а также Рестлмания IX арена. Также есть арены по мотивам каждого телешоу WWE (Сырой, Обрушить!, Высокая температура, и Скорость ).
Толпа на арене также улучшилась: полностью трехмерные персонажи заменили смесь трехмерных и двумерных персонажей в предыдущих играх.[4]
Состав
WWE Smackdown! vs. Raw 2006 представлены дебюты 20 суперзвезд в видеоиграх, а также возвращение Халк Хоган (в обоих его 1980-х гг. nWo "Голливуд", и версии 2000-х годов) и Stone Cold Стив Остин; оба мужчины были исключены из предыдущей игры (и в случае с Хоганом, WWE SmackDown! Вот и боль ) из-за их творческого отпуска из компании.[5]
Типы совпадений
WWE SmackDown! по сравнению с RAW 2006 включает улучшенный стальная клетка спичка, теперь позволяя игроку выбраться через дверь клетки.[4] Матч бюстгальтера и трусиков был заменен матчем «Исполни свою фантазию», который основан на костюмированном матче дивы, который произошел на Табу вторник событие с оплатой за просмотр. В отличие от реального события, которое более Королевская битва Основываясь на этой версии, дивы раздевают своих противников до бюстгальтера и трусиков, вместо этого шлепают и бросают подушку. Кроме того, в режиме выставки и в режиме генерального менеджера матч может проходить только на арене SummerSlam.[4]
В Похороненный заживо матч, функция, которую игроки просили несколько лет, наконец-то дебютирует. Геймплей матча «Buried Alive» на самом деле больше напоминает сильно улучшенный шкатулка матча из WWF SmackDown! 2: Знай свою роль, в том, что игрок должен был поймать своего противника в шкатулку, чтобы показать кат-сцена захоронения.[4] Бои за кулисами также улучшены и теперь включают случайных людей (рефери, официальных лиц и персонал WWE), с которыми можно взаимодействовать, проходя за кулисами во время матчей. Всего доступно 100 различных типов соответствия.[6]
Режимы игры
Фирменный сезонный режим серии длится два игровых года, один на СЫРОЙ бренд и один для Обрушить! бренд. Цель режима - выиграть два основных чемпионата обоих брендов, Чемпионат WWE (Raw!) И Чемпионат мира в тяжелом весе (Обрушить). В этом режиме представлены 100 различных кинематографических кат-сцен с захватом движения, рассказывание историй в реальном времени и улучшенная озвучка. У игроков есть выбор из пяти оригинальных голосов созданных суперзвезд.[7] Новый настраиваемый 3D камера хранения также включен.[6]
В отличие от предшественника игры, некоторые из игровых легенд также озвучены и доступны для игры в сезонном режиме. В интервью дизайнер THQ Брайан Уильямс подтвердил, что только 32 суперзвезды (включая Stone Cold, Стива Остина, Mankind и Халка Хогана) могут быть использованы в сезонном режиме. Некоторых стандартных персонажей в игре нельзя использовать в сезонном режиме. Эти борцы включают Стивена Ричардса, Рика Флэра и Юджина.
Режим генерального менеджера, который можно сравнить с Экстремальная война игры и Final Fire Pro Wrestling's Управление кольцевым режимом включено впервые. В этом режиме игрок берет на себя роль Главный управляющий для любого Обрушить! или же Сырой бренд. Игроки начинают с выбора одного из двух брендов, за которым следует выбор: моделировать или участвовать в проект, где игрок может выбрать в общей сложности 20 суперзвезд. Затем игрок распределяет чемпионаты перед началом сезона. Этот режим углубляется, с электронное письмо возможности, умение книга матчи и статистика реакции фанатов на шоу, среди прочего. Когда Рестлмания В конце концов, вручается награда «Генеральный менеджер года» вместе с некоторыми открываемыми функциями.[8]
Как и в предыдущей игре, онлайн-игра доступна для тех, у кого есть Сетевой адаптер Sony. Титульные пояса (в том числе творения Create-A-Belt) можно защитить онлайн с помощью «виртуального чемпионата WWE» с карьерными списками лидеров и постоянной системой идентификации, которая отслеживает все статистические данные пользователей. Игроки также могут обмениваться борцами, созданными в режиме Create-A-Superstar, друг с другом онлайн.[6] Все арены также доступны для онлайн-игры, включая разблокируемую арену WrestleMania IX.[9]
Создать режимы
В игре есть множество режимов создания. Create-A-Belt - это возвращающаяся функция, и теперь игроки могут создавать пояса Tag Team. Наряду с созданными поясами, есть титульные пояса, которые использовались в WWE в 2005 году, WWE, World Heavyweight, Межконтинентальный, Соединенные Штаты, Команда тегов WWE, Мировая команда тегов, Женский, и Тяжелый чемпионаты. Тед ДиБиасе Чемпионат на миллион долларов и Чемпионат WWE Hardcore также можно выиграть и защитить в игре. Игра также позволяет игроку защищаться и бросать вызов любому из титулов в игре в режиме выставки, функции, которая отсутствовала в предыдущих играх (после Smackdown 2: Знай свою роль).[4]
Режим Create-A-Superstar во многом такой же, как и в предыдущих частях этой серии. Обрушить! по сравнению с Raw 2006 добавляет несколько новых функций, таких как новые предметы в категории макияжа, чтобы придать созданной суперзвезде игрока более реалистичные черты лица (такие как морщины, расщелина подбородка, прыщи и шрамы). Также включены новые рубашки и брюки, которые, хотя и не меняются по цвету, выглядят более реалистично (в отличие от «нарисованных» рубашек из предыдущих игр).[10]
Режим Create-A-Move-Set, как и Create-A-Superstar, остается тем же, за исключением обновленных и новых ходов.
В режиме Create-A-Stable есть пять готовых конюшен, таких как Братья Башам и La Résistance. Этот режим дает игрокам возможность объединить борцов в «группы» из 2-5 борцов, дать название конюшне, сделать вход (но не такой продвинутый, как режим Create-An-Entrance) в конюшню и настроить свою командную работу. атрибуты, определяющие, насколько хорошо они выступают в команде на ринге.
Игра также включает новый режим Create-An-Entrance, позволяющий игроку настраивать вход борца, вплоть до таких деталей, как пиротехника, освещение арены и ракурсы.[6] Ограничение на одну минуту для всех входов, которое применялось в предыдущих играх, теперь отменено.[4] Тем не менее, она получила некоторую критику по сравнению с родственной игрой. WWE День расплаты 2 у которого было больше опций, не требовалось времени загрузки, и его было проще использовать.
Эксклюзивные функции PlayStation Portable
Впервые в Обрушить! серии, игра также доступна на PlayStation портативный (PSP). Хотя она очень похожа на версию для PS2, есть особые особенности, которые являются эксклюзивными для этой версии, которых не было в версии для PS2. По этой причине, чтобы разблокировать все функции каждой игры, USB необходимо соединение между PS2 и PSP.[11]
Джейк "Змея" Робертс это эксклюзивная легенда PSP, в которую можно играть только в версии для PS2, подключив PSP к PS2. Однако до того, как была выпущена игра для PSP, чит-устройства также позволяли разблокировать Робертса. Другие заметные различия между версиями PS2 и PSP включают отсутствие комментариев в ринге и включение озвучки более популярных рестлеров. Единственной серьезной проблемой, которую видели большинство игроков, было время загрузки игры, которое было описано как «ужасно долгое». GameSpy.[12] Они были настолько длинными, что появлялось предупреждение о времени загрузки, когда для матча выбирается созданная суперзвезда.
Версия для PSP включает в себя некоторые функции, которые не были включены в версию для PS2. Эти функции включают три эксклюзивных мини игры в которые можно играть с самого начала. Все эти мини-игры предлагают одиночный и многопользовательский режимы. В многопользовательском режиме игроки могут использовать PSP Вай фай функциональность. Каждый режим позволяет до четырех игроков присоединиться и играть через локальное соединение.[11]
Первая мини-игра, Игровое шоу WWE, проверяет знания фанатов борьбы, предлагая 500 многослойных вопросов по борьбе. В Игровое шоу WWE охватывает все мыслимые темы борьбы, включая костюмы, тенденции, Музыка, финишеры, стили, история, распри, и больше. Большинство вопросов включают отрывки из песен, и игроки должны угадывать мелодию, или игрокам показывают видеоклип, и они должны угадать, из какого совпадения это клип.[13] Вопросы варьируются от простых до чрезвычайно сложных. Другие мини-игры включают покер игра и Евгения игра в самолет, в которой игрок быстро перемещает Евгения по кольцу.[14][15]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По мнению авторов, игра получила "в целом положительные" отзывы на обеих платформах. агрегатор обзоров Metacritic.[36][37]
Некоторые критики хвалили игру за ее глубину содержания. А GameSpot рецензент отметил, что «широта содержания делает ее легким выбором для любого энтузиаста борьбы и, возможно, лучшей игрой о борьбе, доступной для системы».[26] Сравнения с игрой и получившей признание Nintendo 64 игра WWF Нет пощады были сделаны, и некоторые обозреватели поставили игру на один уровень с Нет пощады. An IGN рецензент прокомментировал, что "с тех пор, как Нет пощады который предлагает такое количество повторений, ценность или глубину », - цитирует рецензент Netjak:WWF Нет пощады на Nintendo 64 считалась лучшей рестлинг-игрой, но WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006 это новый стандарт ».[3][38] В Японии, Famitsu дала версии для PlayStation 2 три восьмерки и одну семь, в общей сложности 31 балл из 40.[19]
Однако были жалобы на ограничения игровых режимов в игре. Такие критики, как X-Play 'Рецензент считает, что режим генерального менеджера «не идет так далеко, как должен - никаких закулисных опций - но это отличное начало», в то время как рецензент eToychest цитировал режим «Сезон» «впервые в этом более визуальном стиле. of story имеет много общего, но геймплей - это возможность повторного прохождения, чего здесь очень не хватает из-за ограничений на возможные сюжетные дуги ».[39][40]
С момента выпуска игры до декабря 2006 года было продано 3,3 миллиона копий.[41] Версия для PlayStation 2 получила награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[42] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[43] 23 октября 2006 года игра была добавлена в Лучшие хиты Sony коллекция.[44]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Видеоигры SteelBooks ™ - Форум Blu-ray". forum.blu-ray.com.
- ^ Данэм, Джереми (4 июля 2005 г.). «SmackDown против RAW 2006: мировая премьера». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б c Данэм, Джереми (4 ноября 2005 г.). "WWE SmackDown vs. Raw 2006 (PS2)". IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б c d е ж Данэм, Джереми (4 августа 2005 г.). «WWE SmackDown! Против RAW 2006». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (25 августа 2005 г.). «Подтвержден состав SmackDown против RAW 2006». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 августа, 2020.
- ^ а б c d Данэм, Джереми (13 июля 2005 г.). "Новый SmackDown vs. RAW 2006 Подробности". IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (26 сентября 2005 г.). «SmackDown против RAW 2006: сезонный режим». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (27 октября 2005 г.). «SmackDown 2006: режим генерального менеджера». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (10 октября 2005 г.). «SmackDown против RAW 2006: сетевой режим». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (3 октября 2005 г.). «SmackDown против RAW 2006: Creation 101». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б Кастро, Хуан (13 октября 2005 г.). «WWE Smackdown! Vs. Raw 2006, первый взгляд». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б МакГарви, Стерлинг (21 декабря 2005 г.). «GameSpy: WWE SmackDown! Против Raw 2006 (PSP)». GameSpy. Получено 7 августа 2006.
- ^ Кастро, Хуан (4 ноября 2005 г.). «WWE Smackdown! Vs Raw 2006: Мини-игры». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Кастро, Хуан (25 ноября 2005 г.). "Безлимитный техасский холдем-покер". IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Кастро, Хуан (11 ноября 2005 г.). "WWE Smackdown vs Raw 2006: Мини-игры". IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2006 г.). «SmackDown! Vs. RAW 2006 (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (199).
- ^ Суонн, Грэм (10 ноября 2005 г.). "SmackDown! Versus Raw 2006 (PS2)". Eurogamer. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Суонн, Грэм (12 января 2006 г.). «WWE SmackDown! Versus Raw 2006 (PSP)». Eurogamer. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б Гантаят, Ануп (6 февраля 2006 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Зосс, Джереми (декабрь 2005 г.). «WWE Smackdown vs. Raw 2006 (PS2)». Информер игры (152): 172.
- ^ Зосс, Джереми (февраль 2006 г.). «WWE Smackdown против Raw 2006 (PSP)». Информер игры (154): 113. Архивировано с оригинал 23 сентября 2008 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Уроборос (7 ноября 2005 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006, обзор для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 24 ноября 2005 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Rice Burner (6 января 2006 г.). «Обзор: WWE Smackdown! Vs. RAW 2006 (PSP)». GamePro. Архивировано из оригинал 27 июня 2010 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Райли, Майк (5 декабря 2005 г.). "WWE Smackdown vs. Raw 2006 Review (PS2)". Game Revolution. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Райли, Майк (20 января 2006 г.). "WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 - PSP". Game Revolution. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б Наварро, Алекс (16 ноября 2005 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 Review (PS2)». GameSpot. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Наварро, Алекс (15 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 Review (PSP)». GameSpot. Получено 13 февраля 2015.
- ^ МакГарви, Стерлинг (15 ноября 2005 г.). «GameSpy: WWE SmackDown против Raw 2006». GameSpy. Получено 13 февраля 2015.
- ^ «WWE Smackdown против RAW 2006, обзор (PS2)». GameTrailers. 14 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2015 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ Романо, Натали (8 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 - PS2 - Обзор». GameZone. Архивировано из оригинал 30 мая 2009 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Закариас, Эдуардо (3 января 2006 г.). "WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 - PSP - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 26 января 2010 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Данэм, Джереми (12 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown против RAW 2006 (PSP)». IGN. Получено 13 февраля 2015.
- ^ Сьюарт, Грег (январь 2006 г.). «[WWE] SmackDown! Vs. RAW 2006 (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 19 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ «[WWE] SmackDown! Vs. RAW 2006 (PSP)». Официальный журнал PlayStation в США: 93. Март 2006.
- ^ Ракер, Рашаун (25 декабря 2005 г.). "'WWE Smackdown vs. Raw 2006 '(PS2) ". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 27 мая 2006 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 13 февраля 2015.
- ^ а б «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 для обзоров PSP». Metacritic. Получено 13 февраля 2015.
- ^ «WWE Smackdown vs. Raw 2006 - Обзор PlayStation 2». 3 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2006 г.
- ^ Фишер, Русс (8 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown! Против RAW 2006». X-Play. Архивировано из оригинал 2 сентября 2006 г.. Получено 16 сентября 2009.
- ^ Гарло, Стив (27 декабря 2006 г.). «WWE SmackDown! Против RAW 2006». eToychest. Архивировано из оригинал 12 октября 2006 г.. Получено 16 сентября 2009.
- ^ "Потребительские товары WWE". WWE. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 13 февраля 2015.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «WWE SmackDown vs. Raw 2006 достигает вехи« лучших хитов »для компьютерной развлекательной системы PlayStation 2 и системы PSP (PlayStation Portable)». THQ. 23 октября 2006 г.. Получено 23 октября 2006.