WWE Immortals - Википедия - WWE Immortals
WWE Бессмертные | |
---|---|
Разработчики) | Студии NetherRealm Phosphor Game Studios |
Издатель (ы) | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Производитель (и) | Пушистая Гердес |
Дизайнер (ы) | Адам Корильоне Трэвис Эрнандес Майк Ли |
Программист (ы) | Питер Беннетт Энтони Дж. Род |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Android iOS |
Релиз | 15 января 2015 г.[1] |
Жанр (ы) | Борьба |
WWE Бессмертные был файтинг на основе профессиональная борьба повышение WWE. Он был выпущен 15 января 2015 г. для Android и iOS. Игра была разработана Студии NetherRealm совместно с Phosphor Game Studios и издано Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра была бесплатной в обоих магазинах приложений.[1] 28 февраля 2019 года игра была закрыта, и с 31 декабря 2018 года внутриигровые покупки больше не продавались.[2]
Геймплей
WWE Immortals - это файтинг, который воплотил спортсменов WWE в реальность, их уловки и сделал их героями фэнтези. Оказалось, что он основан на WWE Brawl, отмененной файтинг-игре THQ. Команда разработчиков описала ее как «бесплатную мобильную игру, в которой будут представлены эпические битвы суперзвезд в фантастически переосмысленном мире WWE».[3] Игра позаимствовала многие технические элементы у Несправедливые боги среди нас включая графику и звук, а также формат боя три на три. Кроме того, «Бессмертные кредиты» были заработаны в процессе игры и использованы для покупки и улучшения персонажей. На момент запуска в игре было 25 доступных для покупки героев: девять бронзовых, девять серебряных и семь золотых, включая Гробовщик, Кейн и т.д., с добавлением золота Киборга Брок Леснар разблокируется через режим испытания, срок действия которого истекает 31 января 2015 года. Игра предлагала боевые матчи, из которых семь матчей вращались вокруг определенного бессмертного персонажа, и предлагали матч вызова после завершения начальных боевых матчей. После того, как босс главного героя был побежден, игрок мог перейти к другому боевому матчу, при этом каждый набор матчей становился все сложнее. Боевые матчи можно будет пересмотреть после завершения, чтобы получить больше очков опыта и кредитов Immortal.
Характеристики Бессмертных росли по уровням, и каждый Бессмертный был вооружен быстрыми и мощными регулярными атаками, блокировкой и тремя характерными атаками (двумя обычными и завершающим). Бессмертные могли подняться до 50 уровня, а также могли получить статус Легендарного, если игрок владел другой копией карты персонажа (вплоть до Легендарного уровня VII); это позволяло, например, бронзовому персонажу с легендарным статусом конкурировать на равных с серебряными и даже золотыми персонажами более низкого уровня.
Кредиты
Бессмертные кредиты зарабатывались в матчах, чтобы игроки могли тратить и повышать уровень подписи своих Бессмертных и атак Финишера, покупать других персонажей или покупать карты талантов для усиления своих персонажей. Различные бустеры, содержащие персонажей, бесплатные улучшения, карты талантов и пакеты, содержащие карты снаряжения, также были куплены за кредиты.
Механизм
Карты снаряжения предлагали широкий спектр улучшений, которые увеличивали базовый урон, добавляли дополнительный урон сигнатурам и т. Д., А дополнительные карты снаряжения можно было выбросить на материалы, чтобы сделать карту снаряжения еще более мощной и даже развиться в другой тип снаряжения, которое могло бы быть дополнительно модернизирован материалами. У каждого персонажа была своя особая карта Снаряжения (хотя ее все еще можно было использовать с другими персонажами), которая специально усиливала их способности.
Этапы испытания
После этапа испытаний для получения Киборга Брока Леснара компания (Warner Bros. International Enterprises) также предложила дополнительные этапы испытаний для некоторых специальных золотых персонажей, где необходимо выполнить пять уровней испытаний, чтобы получить этого особого золотого персонажа (например, Черепа). король Тройной H, Развитый Пейдж, Негодяй Джон Сина, Безумная бахрома Дин Эмброуз, Ксавье Вудс Райден, Смертельная битва или A-List Джонни Кейдж, и больше). Эти этапы испытаний стали еженедельными событиями и требовали жетонов для завершения матчей на каждом уровне испытаний, которые были получены в предлагаемых боевых матчах и в сетевых матчах. На этих этапах испытаний было три режима, которые были доступны в течение данной недели и которые должны были быть завершены перед переходом к следующему режиму, и становились все более сложными: обычный режим, в котором предлагался выбранный золотой персонаж; Экспертный режим, в котором дается еще одна копия указанного персонажа и карта необычного снаряжения; и режим «Кошмар», в котором дается еще одна копия указанного персонажа и связанная с ним карта Снаряжения.
Онлайн-игра
В игре также присутствовали соревновательные онлайн-сражения, в которых игроки выходили онлайн, чтобы бросить вызов своим Бессмертным против Бессмертных других игроков за призы в виде Бессмертных кредитов, специальных карт снаряжения (наряду с обычными картами снаряжения), жетонов этапа испытаний и эксклюзивных представлений персонажей, предлагаемых в эти онлайн-турниры (например, Gold Animal Батиста, Вуду Брей Вятт, Снайпер Брет Харт, так далее.). Игроки зарабатывали боевые очки (BP), чтобы повысить свой турнирный рейтинг, участвуя в трех типах матчей: одиночный матч (один соперник), шоу-матч (3 соперника) и главное событие (5 соперников). Дополнительные BP также можно было заработать за выполнение ежедневных заданий. Эти матчи могут также вознаграждать игроков картами выносливости (чтобы зарядить их Бессмертных и снова сражаться) и даже картами снаряжения. Для каждого события с оплатой за просмотр, которое транслировалось WWE, в качестве приза предлагались карта снаряжения и билетная карта снаряжения, названные в честь этого события, в зависимости от рейтинга игрока в конце недели.
Лестничное событие и платина
29 июня 2017 года игра обновлена до версии 2.5. и представили Ladder Event, а также новый платиновый набор и персонажей. Темный Фонарь Брей Вятт и Коммандос Сержант Убой были первыми выпущенными двумя платиновыми бессмертными. Три уровня предлагали разнообразные испытания, чтобы заработать «лестницы» и были представлены одним из чемпионатов WWE: Чемпионат NXT уровень (Легкие испытания), Чемпионат WWE в тяжелом весе уровень (промежуточные испытания) и Чемпионат WWE уровень (сложные испытания). Каждый уровень приносил свои награды, когда было собрано достаточно «лестниц». Платиновый пакет был наградой, если было получено достаточное количество лестниц, и не нужно было играть на каждом уровне сложности, чтобы получить лестницы (например, игрок мог постоянно играть на уровне чемпионата NXT). Набор можно было купить в обмен на платиновые слитки, которые были получены на уровне чемпионата, на котором слитки были призом.
Вторжение зомби
Бессмертные представил режим под названием «Zombie Invasion», который позволял игрокам получать золотые зомбированные версии четырех суперзвезд WWE: Брока Леснара, AJ Styles, Stone Cold Стив Остин, и Сет Роллинз. Игроки должны были выбрать трех своих Бессмертных, чтобы принять участие в пятиэтапном матче-перчатке, причем на первых четырех этапах были два Бессмертных и один из зомби Бессмертных, а на пятом этапе - три зомби Бессмертных. Повреждения Бессмертных игроков, накопленные в матчах, не сбрасывались. После заключительного этапа игроки получали кредиты Бессмертных и кладбищенский набор, содержащий каменные буквы, которые игрок мог положить на надгробия четырех зомби Бессмертных, и после того, как имя было заполнено, игрок получал упомянутый Бессмертный, чтобы добавить его в свою коллекцию. Неиспользованные лишние буквы были сохранены, и после получения одного из зомби-бессмертных имя надгробия сбрасывалось, чтобы игрок мог снова ввести имя для получения дополнительных копий бессмертного. После сброса настроек на пару часов игрок может снова попытаться вторгнуться зомби, причем этапы будут становиться все сложнее.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2019) |
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б «Три борца подтверждены для участия в игре WWE Immortals». Получено 31 декабря, 2014.
- ^ mikesuszek. «В следующем году разработчики Mortal Kombat будут бороться с WWE Immortals». Engadget. Получено 1 февраля, 2019.
- ^ "WWE и Warner Bros. Interactive объединились для создания WWE .Immortals'". Получено 31 декабря, 2014.
- ^ «WWE Immortals для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 января, 2019.
- ^ Нельсон, Джаред (16 января 2015 г.). "'Обзор WWE Immortals - Борьба с дежавю ». TouchArcade. Получено 1 января, 2019.