Цивилизация (сериал) - Civilization (series)
Цивилизация | |
---|---|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия, 4x игра |
Разработчики) | |
Издатель (ы) |
|
Создатель (и) | Сид Мейер |
Платформа (и) | Amiga, Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS, Игровая приставка, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iOS, Android, Nintendo DS, N-Gage, телефон с операционной системой Виндоус, Платформа Facebook, PlayStation Vita |
Первый выпуск | Цивилизация Сентябрь 1991 |
Последний релиз | Цивилизация VI 21 октября 2016 г. |
Цивилизация это серия пошаговая стратегия видеоигры, впервые выпущенный в 1991 году. Сид Мейер разработал первую игру в серии и внес творческий вклад в большинство остальных, и его имя обычно включается в официальное название этих игр, например Цивилизация Сида Мейера. В серии шесть основных игр, ряд пакетов расширения и дополнительных игр, а также настольные игры вдохновлен серией видеоигр. Сериал считается формулирующим примером 4X жанр, в котором игроки добиваются победы четырьмя путями: «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate».
Все игры серии имеют схожий игровой процесс, основанный на построении цивилизации в макро-масштабе от доисторических времен до ближайшего будущего. Каждый ход позволяет игроку перемещать свои отряды по карте, строить или улучшать новые города и отряды, а также начинать переговоры с человеком или управляемый компьютером игроков. Игрок также выберет технологии для исследования. Они отражают культурную, интеллектуальную и техническую сложность цивилизации и обычно позволяют игроку строить новые юниты или улучшать свои города с помощью новых построек. В большинстве игр серии можно побеждать путем военного завоевания, достижения определенного уровня культуры, постройки межзвездного космического корабля или достижения наивысшего балла, среди прочего. В более поздних играх были представлены концепции игрового процесса и победы, основанные на религии, экономике и дипломатии. Мейер адаптировал подход к каждой новой игре так, чтобы она содержала треть существующих функций, еще треть - улучшения из предыдущей игры, а оставшаяся треть - как введение новых функций. Новые игры часто включают расширяемые Загружаемый контент что добавляет к этой игре и часто станет частью новых функций в следующей основной игре серии.
Сериал был впервые разработан Майером, когда MicroProse, студию, которую он основал. После того, как MicroProse была приобретена Спектр Голобайт, Мейер ушел с другими дизайнерами, чтобы сформировать Игры Firaxis в 1996 году, который с тех пор является основным разработчиком серии. С годами некоторые из команды, участвовавшей в разработке серии, добились успеха в создании собственных стратегических игр, таких как Брюс Шелли (Цивилизация соавтор) Эпоха империй слава, Брайан Рейнольдс (Цивилизация II ведущий дизайнер и программист), который в дальнейшем создал Расцвет наций, и Сорен Джонсон (Цивилизация III со-дизайнер и Цивилизация IV ведущий дизайнер и программист), которые работали над Споры и Торговая Компания Offworld. Некоторые проблемы, связанные с Цивилизация имя, из-за 1980 Цивилизация настольная игра сделано Фрэнсис Трешем возникли в конце 1990-х годов, но были решены путем заключения соглашений, урегулирования споров и приобретений издательских компаний; в настоящее время Возьми два, материнская компания Firaxis, владеет полными правами на название и интеллектуальную собственность этой серии. По состоянию на февраль 2017 года серия отгрузила более 40 миллионов единиц.[1]
История
1991 | Цивилизация |
---|---|
1992 | |
1993 | |
1994 | Колонизация |
1995 | CivNet |
1996 | Цивилизация II |
1997 | |
1998 | |
1999 | Альфа Центавра |
2000 | |
2001 | Цивилизация III |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | Цивилизация IV |
2006 | CivCity: Рим |
2007 | |
2008 | Цивилизационная революция |
2009 | |
2010 | Цивилизация V |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Цивилизация: За гранью Земли |
Цивилизация Революция 2 | |
2015 | |
2016 | Цивилизация VI |
Разработка в MicroProse (1989–1996)
Сид Мейер и Билл Стили соучредитель MicroProse в 1982 г. разработать ряд авиасимуляторы и названия программного обеспечения военной стратегии. Примерно в 1989 году Майер хотел начать разработку новых типов игр, чтобы расширить свой репертуар, вдохновленный недавними успехами игры. игры бога SimCity (1989) и Густонаселенная (1989).[2] Мейер считал, что эти игры демонстрируют, что видеоигры не обязательно должны быть о разрушении все время.[2] Он работал с недавним наймом, Брюс Шелли, бывший дизайнер настольных игр из Авалон Хилл, чтобы создавать новые игры с богами. Они впервые создали Железнодорожный магнат в 1990 году, вдохновленный работой Шелли над продюсированием фильма «Авалон Хилл» 1830: Игра железных дорог и баронов-разбойников, вдохновлен Фрэнсис Трешем с 1829.[2] Мейер придумал идею объединения мировых завоеваний, вдохновленную Риск, управление города от рано Империя игры, и добавив концепцию дерево технологий.[2] Мейер вместе с Шелли работал над усовершенствованием этого прототипа перед тем, как представить его компании в полном объеме, чтобы довести его до полной версии, которая стала первой. Цивилизация игра, опубликованная в сентябре 1991 года. Название было выбрано в конце процесса, и после того, как он понял, что Трешэм уже опубликовал Настольная игра 1980 года с одноименным названием, MicroProse удалось договориться о лицензии на имя у Avalon Hill.[2] Добавление имени Мейера к названию, определяющее его как Цивилизация Сида Мейера, было предложено Стили в то время. Поскольку игры вроде Цивилизация В отличие от боевых симуляторов MicroProse, Стили предложил добавить имя Мейера, чтобы привлечь внимание игроков, которые узнают имя Мейера из предыдущих игр, которые он разработал, и опробуют эти другие игры; Мейер обнаружил, что это сработало, и продолжил использовать свое имя как часть брендинга сериала.[3]
После ЦивилизацияМейеру было предложено разработать ряд похожих игр-симуляторов, что не устраивало Стили, который хотел, чтобы MicroProse продолжила разработку авиасимуляторов; на тот момент Мейер фактически не работал в MicroProse, но выступал в качестве подрядчика, продав свои акции Стили.[2] Одно из этих названий включено Колонизация Сида Мейера (1994), во время которого Мейер работал с другим недавним сотрудником, Брайан Рейнольдс, как он сделал с Шелли.[4] Поскольку Мейер менее вовлечен в MicroProse, он решил дать Рейнольдсу ведущую роль в разработке для создания Цивилизация II (1996), первое продолжение любой из предыдущих игр Мейера, а также первое, в котором есть два пакета расширения, Conflicts in Civilization и Fantastic Worlds. Мейер дал Рейнольдсу несколько советов относительно направления развития игры, и впоследствии Рейнольдс работал с Дугом Кауфманом, другим сотрудником MicroProse, который работал над написанием их приключенческие игры, за Цивилизация II.[4]
Формирование Firaxis (1996–2001)
Стили подтолкнул MicroProse к тому, чтобы обратить внимание на домашние видеоприставки и аркадные игры, основанные на их программном обеспечении для симуляторов полета, но эти инвестиции не оправдались, и компания оказалась в долгах.[2] После попытки получить финансирование от первичное публичное размещение акций, Стили решил продать компанию Спектр Голобайт в 1993 году, и в конце концов продал оставшиеся акции компании и покинул ее.[2] Изначально MicroProse была отдельной компанией от Spectrum Holobyte.[5] К 1996 году Spectrum Holobyte решила консолидировать свой бренд под названием MicroProse, что привело к сокращению многих сотрудников MicroProse. На этом этапе Мейер, Рейнольдс и Джефф Бриггс (один из разработчиков и композиторов MicroProse) оставил MicroProse, чтобы основать Firaxis.[6]
Firaxis опубликовал дополнительные заголовки Мейера, первое из которых Геттисберг Сида Мейера! (1997). Отсутствие прав на Цивилизация название, они впоследствии произвели Альфа Центавра Сида Мейера, "космический Цивилизацияигра в стиле "[7] выпущен в 1999 г. и опубликован Electronic Arts.[8] Альфа Центавра использует игровой движок аналогично тому, который используется в Цивилизация II[9] и его сюжетная линия продолжается с того места, где Цивилизация франшиза заканчивается, а именно колонизация планеты в Альфа Центавра.
Судебный процесс по правам наименования от Activision и Avalon Hill (1997–1998)
До первого Цивилизация видеоигра, существующая Настольная игра 1980 года с таким же названием был разработан Фрэнсис Трешем, изданный в Европе его компанией Hartland Trefoil и лицензированный для публикации в США компанией Avalon Hill.[10] Настольная игра и видеоигра имеют много общих элементов, включая использование дерева технологий, и хотя Мейер заявил, что играл в настольную игру, он заявил, что это оказало гораздо меньшее влияние на дизайн его видеоигры по сравнению со значительным влиянием SimCity и Империя.[11] Когда MicroProse выбрала название Цивилизация для видеоигры компания заключила сделку с Avalon Hill, чтобы позволить им использовать Цивилизация имя.[2]
В апреле 1997 г. Activision приобрела права на имя "Цивилизация" на его Компьютерные игры от Авалон Хилл. Семь месяцев спустя Avalon Hill и Activision подали в суд на MicroProse за нарушение прав на товарный знак в отношении прав на "Цивилизация"имя, утверждая, что соглашение с MicroProse о названии Цивилизация распространяется только на первую игру и не распространяется на другие, в частности Цивилизация II.[12][10] В ответ на судебный иск MicroProse купила Hartland Trefoil в декабре 1997 года. Этот шаг был направлен на то, чтобы сделать MicroProse выдающимся держателем всемирных прав на компьютерные игры и настольные игры в соответствии с Цивилизация бренд ».[13] В январе 1998 года MicroProse подала встречный иск против Avalon Hill и Activision за ложную рекламу, недобросовестную конкуренцию, нарушение прав на товарные знаки и недобросовестную деловую практику в результате решения Activision о разработке и публикации Цивилизация компьютерные игры.[14]
В июле 1998 года Avalon Hill и Activision урегулировали дело против MicroProse во внесудебном порядке. По условиям мирового соглашения MicroProse сохранила все права на Цивилизация бренда, Avalon Hill пришлось заплатить MicroProse 411 000 долларов, а Activision приобрела лицензию MicroProse на публикацию Цивилизация: призыв к власти, выпущенный в апреле 1999 года.[10][15] Авалон Хилл принял это урегулирование, поскольку уже велись обсуждения Hasbro Interactive приобрести как Avalon Hill, так и MicroProse. Приобретение обоих было завершено через месяц после этого урегулирования, что дало Hasbro Interactive полные права на Цивилизация имя.[10][16] который консолидировал Цивилизация франшиза под Hasbro.
Издание Infogrames (2001–2004)
В январе 2001 г. французская компания Инфограммы купил Hasbro Interactive за 100 миллионов долларов,[17] который включал права на Цивилизация франшиза, права на Atari бренд[18] и Game.com от Hasbro портативная игровая консоль.[18][19] После продажи Hasbro Interactive была переименована в Infogrames Interactive, Inc.[20] В мае 2003 года Infogrames изменили название Infogrames Interactive на Atari Interactive.[21]
Infogrames / Atari Interactive опубликовали несколько игр Firaxis, в том числе Цивилизация III, выпущенный в 2001 году. Бриггс был ведущим дизайнером Сорен Джонсон в качестве ведущего программиста, и название включало два пакета расширения, Играй в мир и Завоевания.
Издание и приобретение Take-Two (2004 – настоящее время)
Возьми два купил права на Цивилизация франшиза от Infogrames в 2004 году за 22,3 миллиона долларов.[22][23] В октябре 2005 г. 2K Игры, дочерняя компания Take-Two, опубликовала Цивилизация IV, который был разработан Firaxis с Джонсоном в качестве дизайнера игры.[24] К этому моменту в серии Мейер принял философию дизайна, заключающуюся в том, чтобы каждый новый Цивилизация В игре была «одна треть старая, одна треть улучшенная и одна треть новая» - средство, позволяющее существующим фанатам наслаждаться новой игрой и одновременно привлекать новых игроков.[25]
Take Two купила Firaxis за 26,7 миллиона долларов, включая возможные бонусы за производительность в ноябре 2005 года.[26] В результате Take Two стал владельцем и разработчика, и издателя Цивилизация франшиза. С момента приобретения Take Two Firaxis разработала еще несколько игр из этой серии, включая два основных релиза: Цивилизация V (2010) и Цивилизация VI (2016), две облегченные версии Цивилизация для консолей и мобильных телефонов в Цивилизационная революция (2008) и его продолжение Цивилизация Революция 2 (2014), и Цивилизация: За гранью Земли (2014), вдохновленные их предыдущими Альфа Центавра заглавие.
Геймплей
Главный Цивилизация игры пошаговые 4X игры, в которых игроки пытаются достичь одного из нескольких условий победы над другими противниками, управляемыми людьми или компьютером, с помощью действий «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate». Цивилизация использует исторические аспекты развития человеческой цивилизации, и повороты происходят в масштабе времени, который начинается с зарождения цивилизации за тысячелетия до 1 года нашей эры и продолжается до настоящего времени и далее. На каждом ходу игроки наблюдают за правительством своей цивилизации, определяют, какие технологии, культуру и гражданские принципы должна развивать цивилизация, вступают в дипломатию с другими цивилизациями, устанавливают производство и улучшают места в городах, а также перемещают подразделения своей цивилизации по карте мира игры, часто вступать в бой с вражескими юнитами других цивилизаций.
В игры играют на заранее определенных или процедурно созданный карты, создавая мир с разнообразным ландшафтом, включая горы и океаны. Создание карты может быть задано несколькими параметрами, такими как средний климат или типы суши. Карты могут различаться по размеру, что повлияет на количество цивилизаций, в которые можно играть на этой карте.
Игроки либо выбирают, либо случайным образом назначают цивилизацию, возглавляемую исторической фигурой, на основании нескольких фактических правлений и империй, включая римлян, ацтеков и американцев; выбор цивилизации дает этому игроку определенные уникальные бонусы, юниты и улучшения. Игроки начинают в случайных местах на карте и должны найти свой первый город, который станет его столицей по умолчанию, пока игрок не изменит его, а также исследовать карту и поднять ее. туман войны чтобы узнать, что находится поблизости, включая потенциальные ресурсы, которые можно использовать в производстве, и где находятся другие цивилизации. Города будут генерировать несколько ресурсов в зависимости от того, насколько велик город, который влияет на то, сколько ячеек на карте он занимает: еда, необходимая для поддержания больших городов и их роста; производственные единицы, используемые для определения того, насколько быстро город может строить новые единицы и улучшения, науку и культуру, которые влияют на прогресс в дерево технологий, и валюта, которая может быть использована игроком для нескольких задач, включая содержание городов и юнитов, ускорение производства юнита или предложена в качестве подарков в дипломатических действиях. Как только город основан, игрок может начать производить новые юниты или улучшать город. Юниты включают в себя воинские части, коммерческие юниты, такие как караваны для установления торговых путей с другими городами, и гражданские группы, такие как рабочие, для помощи в улучшении земельных участков вокруг города, например, путем строительства полей или шахт. Улучшения города включают здания, которые помогают увеличить количество производств, например, библиотека или университет для улучшения результатов исследований или Чудеса света, уникальные здания, которые может построить только одна цивилизация, которая дает большой бонус первому, завершившему его. Города со временем будут расти, расширяясь, чтобы покрыть больше территории на карте, требуя при этом больше еды и денег для содержания, и игроки могут создавать отряды, которые смогут основывать новые города, расширяя свою империю.
Юниты обычно перемещаются на определенное количество клеток за ход, ограниченное ландшафтом: болота могут замедлять более быстрые юниты, горы обычно непроходимы, кроме как по воздуху, а водные пространства могут быть пересечены только морскими судами, которые могут нести другие юниты. Сражение происходит, когда любой отряд перемещается в область, занятую другим отрядом, который в настоящее время не находится в дипломатических отношениях с этим игроком. У каждого юнита есть значения атаки, защиты и здоровья, которые часто зависят от типа местности, на которой они сейчас находятся, и от того, укреплены ли юниты. Результаты боя определяются со степенью случайности в зависимости от силы атаки и защиты. Побежденные отряды исключаются из игры, и если атаки победоносные, то отряды занимают пространство, если других вражеских отрядов нет. Если эта битва произошла на главной карте города, то атакующий юнит захватывает город этой цивилизации, хотя в некоторых играх серии также есть возможность разрушить город. Таким образом, цивилизация может быть завоевана, захватив все ее города, и в этот момент игрок выбывает из игры. В более поздних играх города также могут быть захвачены под влиянием культуры или религии соседнего противостоящего города. Для выполнения шпионской работы доступны несколько юнитов, которые скрыты от других игроков, если не выполнены определенные условия. Эти отряды могут получать информацию, обычно скрытую от других игроков, красть технологии и культуру или создавать волнения в городе противника, чтобы облегчить захват.
Игрок также наблюдает за общими аспектами своей цивилизации. Они устанавливают определенные типы правительства, которые могут влиять на темпы производства, рост и другие факторы, хотя эти государственные гражданские позиции должны быть получены через исследования и культурный рост. Игрок также управляет ставкой налога на города, что помогает собирать валюту для оплаты обслуживания юнитов и улучшений. Игрок должен управлять счастьем своего населения, на которое могут повлиять решения правительства, налоги, близлежащие воинские части и действия, перенаселенные города и загрязнение, а также смягчить его за счет специальных подразделений и городских улучшений. Как только игрок обнаружил противоборствующую цивилизацию, он может послать ему сообщение, чтобы запросить мирные договоры, не враждебные отношения или предложить обмен валюты, ресурсов, юнитов, городов и технологий; такие сделки могут также использоваться для запугивания противников, чтобы они угрожали начать войну, если такие требования не будут выполнены.
Игрокам доступно несколько победных путей; следующие условия победы являются общими маршрутами, доступными в большинстве игр, в то время как другие маршруты также могут существовать в других. Маршрут победы требует от игрока уничтожить или захватить все столицы других цивилизаций на карте, сохранив при этом свои собственные. Игрок также может попытаться одержать победу дипломатическим путем. Устанавливая дружеские связи с другими цивилизациями, игрок может добиться победы, если его союзники проголосуют соответствующим образом после Объединенные Нации объект создан. Технологических побед можно достичь, продвигаясь по дереву технологий, изучая космические путешествия и конструируя детали, необходимые для запуска корабль поколения к Альфа Центавра. С элементами культуры в новых играх игроки могут добиться культурной победы, накопив достаточно культуры над другими цивилизациями и построив необходимые структуры, чтобы вести свою цивилизацию к лучшему. утопия -подобное государство, претендующее на эту победу. Наконец, игрок может добиться победы, если он наберет наибольшее количество очков после достижения установленного количества ходов; Очки основаны на нескольких факторах, включая размер цивилизации, их прогресс в развитии технологий и культуры, а также наличную валюту.
Чтобы помочь новым игрокам, Цивилизация игры включают в себя ряд советников по искусственному интеллекту, которые предлагают, в какие юниты, улучшения города, технологии и культуры им следует инвестировать, исходя из текущего состояния игры.
В Цивилизация В игры можно играть как в одиночном режиме, так и в локальном и онлайн-многопользовательском режиме, а также с несколькими противниками, управляемыми компьютером. Некоторые игры предоставляют средства для асинхронной игры, где каждому игроку дается установленное количество времени, например, в течение дня, чтобы решить свои действия и отправить результаты на игровой сервер, после чего определяет результаты всех действий и возвращает эту информацию. игрокам.
Связанные игры
Из-за лицензионных споров между Avalon Hill и MicroProse Цивилизация: призыв к власти Серия была разработана Activision вместо MicroProse. Однако сериал был объединен в Цивилизация франшизы, когда Hasbro приобрела Avalon Hill и MicroProse в 1999 году.[10][16] Дополнительные игры, например Freeciv и FreeCol, черпали вдохновение из игр в Цивилизация франшизы, но были разработаны третьими сторонами, не имеющими отношения к 2K Games или Firaxis.
Заголовок | Релиз | Примечания |
---|---|---|
Freeciv | 1996 | An Открытый исходный код клон Цивилизация.[27] |
Цивилизация: призыв к власти | 1999 | Создано Activision. |
C-evo | 1999 | А бесплатное ПО игра, основанная на Цивилизация II, созданный Штеффеном Герлахом[28] |
Призыв к власти II | 2000 | Продолжение Цивилизация: призыв к власти. Из-за проблем с лицензированием, Цивилизация не могло быть в названии.[29] |
FreeCol | 2003 | An Открытый исходный код клон Колонизация Сида Мейера.[30] |
Цивилизация онлайн | 2015 | Побочная MMO-игра, предназначенная для азиатского рынка, разработанная в результате сотрудничества между 2K Игры, Firaxis и XL Игры (разработчики ArcheAge ). В игре сочетаются традиционный геймплей MMORPG и механика стратегии в реальном времени, действие которой происходит в стилизованном историческом мире. Он был запущен в декабре 2015 года в рамках открытого бета-тестирования в Южной Корее и был закрыт год спустя.[31] |
ЦивилизацияEDU | 2017 | Модифицированная версия Цивилизация V предназначен для использования в классе в качестве образовательного инструмента для изучения взаимодействия между военными, технологическими, политическими и социально-экономическими проблемами. Разработка велась в партнерстве с GlassLab.[32] И проект, и студия GlassLab Games были закрыты в 2018 году. [33] |
Прием
В 1996 г. Следующее поколение перечислил серию под номером 4 в «100 лучших игр всех времен», отметив, что «цель [Сида Мейера] заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность сыграть Бог. И ему это удалось превосходно ".[34] В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Цивилизация и Цивилизация II заняв 4-е место в их «50 лучших играх всех времен», отметив, что «переменные настолько сложны, что это остается самой глубокой и самой воспроизводимой стратегической игрой из когда-либо созданных».[35]
Влияние
Хотя это не первая такая выпущенная игра, в которой 4X элементы игрового процесса, Цивилизация Считается, что серия представила определяющие элементы этого жанра, в частности, сложность взаимосвязанных игровых систем, представленных в первом Цивилизация игра.[36][37]
В Цивилизация игры, а также другие игры 4X, которые следуют их подходу, часто связаны с «синдромом еще одного хода», при котором игрок, приближаясь к концу игровой сессии, может заявить, что он завершит свою игру после «еще одного хода. "но быть вынужденным играть еще несколько часов и терять счет времени. Это явление связано с основным циклом игрового процесса, который предоставляет игрокам обратную связь о предстоящих целях и наградах, которые они могут получить, играя дополнительные ходы, в то время как новые цели и награды появляются во время промежуточных ходов.[37][38]
Шотландский научно-фантастический писатель Иэн Бэнкс отметил, что он проводил много времени за игрой (по всей видимости, ссылаясь на первую версию), и что это было одним из источников вдохновения для концепции «проблемы внешнего контекста», центральной для его Превышение роман - появление захватчиков или путешественников, которые настолько продвинуты, что полностью выходят за рамки общества. В интервью Бэнкс специально сравнивает это с тем, что Цивилизация Линкор прибывает, когда игрок все еще использует деревянные парусные корабли.[39] Один из двух персонажей его романа. Соучастие играет вымышленный Цивилизация-подобная игра, Деспот,[40] навязчиво.
Рекомендации
- ^ Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «GTA 5 отгружено 75 миллионов копий, в то время как NBA 2K17 приближается к 7 миллионам; Mafia 3 вырастает до 5 миллионов». В архиве из оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 19 февраля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Особенности - История цивилизации». Гамасутра. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2014-05-07.
- ^ Саллентроп, Крис (8 мая 2017 г.). "'Создатель Civilization Сид Мейер: «Я действительно не ожидал стать игровым дизайнером."". Glixel. В архиве из оригинала 8 мая 2017 г.. Получено 8 мая, 2017.
- ^ а б "Интервью с Брайаном Рейнольдсом". IGN. 11 февраля 2000 г. В архиве с оригинала от 23 сентября 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
- ^ "Новости компании; Microprose планирует слияние со Spectrum Holobyte". Нью-Йорк Таймс. 1993-06-18. Получено 2010-04-30.
- ^ "История MicroProse Software, Inc". Mobygames.com. В архиве из оригинала от 29.03.2014. Получено 2014-05-07.
- ^ "Сид запускается. Опять - Forbes.com". Forbes. 1997-07-25. В архиве с оригинала от 25.10.2012. Получено 2017-08-25.
- ^ "IGN: Альфа Центавра Сида Мейера". Pc.ign.com. 1998-11-21. В архиве из оригинала от 02.02.2012. Получено 2014-05-07.
- ^ "Альфа Центавра Сида Мейера". Kickstartnews.com. В архиве из оригинала от 21.02.2014. Получено 2014-05-07.
- ^ а б c d е Падение холма Авалон В архиве 2013-02-03 в Wayback Machine
- ^ Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание. Издательство Wordware. С. 20-39. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ «Activision хочет цивилизации». ПК-геймер. Октябрь 1997. с. 78.
- ^ "MicroProse покупает Hartland Trefoil". Mimgames.com. В архиве из оригинала от 09.02.2012. Получено 2014-05-07.
- ^ "Hasbro берет верх над холмом и другими". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 14 июля 2007 г.. Получено 2014-05-07.
- ^ "Monarch Services Inc - 10KSB40 - От 30.04.98". Информация о ТРЦ. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2014-05-07.
- ^ а б Евангелиста, Бенни (13 августа 1998). «Hasbro покупает производителя компьютерных игр Alameda за 70 миллионов долларов». Хроники Сан-Франциско. В архиве из оригинала 28.04.2008. Получено 2019-02-17.
- ^ «Новости компании; Hasbro завершила продажу интерактивного бизнеса». Нью-Йорк Таймс. 2001-01-30. В архиве из оригинала от 21.06.2008. Получено 2010-04-30.
- ^ а б Пресс-релиз[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Hasbro Inc - 10-K405 - Для 31.12.2006 - EX-13". Информация о ТРЦ. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2014-05-07.
- ^ «Цивилизация III: Дом». Civ3.com. 2002-05-08. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2014-05-07.
- ^ «Atari Inc - 10-KT - 31.03.03». Информация о ТРЦ. Архивировано из оригинал на 2008-01-27. Получено 2014-05-07.
- ^ Фельдман, Курт (2004-11-24). «Цивилизация продана таинственному покупателю - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. В архиве из оригинала 2011-05-25. Получено 2014-05-07.
- ^ Уайнгарнер, Бет (26 января 2005 г.). «Take-Two захватывает Civilization - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. В архиве из оригинала 2011-05-25. Получено 2014-05-07.
- ^ Firaxis Games: Игры: Хроники цивилизации Сида Мейера В архиве 28 января 2008 г. Wayback Machine
- ^ Такахаси, декан (18 февраля 2016 г.). «Цивилизация: 25 лет, продано 33 миллиона копий, 1 миллиард часов игры и 66 версий». Венчурный бит. В архиве с оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
- ^ Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены на приобретение, намекает на будущие судебные процессы - Новости PlayStation 2 на GameSpot». Gamespot.com. В архиве из оригинала 2011-05-25. Получено 2014-05-07.
- ^ Пил, Джереми (9 мая 2013 г.). «Знаете ли вы: теперь вы можете играть в FreeCiv в своем браузере». Компьютерные игры N. В архиве с оригинала 1 октября 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
- ^ Клэр, Оливер (29 января 2007 г.). «Бесценные победы». Eurogamer. В архиве с оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
- ^ Брюс Герик (2000-11-20). "Call to Power II Review". GameSpot. В архиве из оригинала 27.03.2014. Получено 2014-01-21.
- ^ Окампо, Джейсон (9 июня 2008 г.). «Сид Мейер возвращается к колонизации». IGN. В архиве с оригинала 1 октября 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
- ^ «Цивилизация (Интернет) подходит к концу». Massivelyop.com. Получено 29 октября 2020.
- ^ Фрэнсис, Брайант (23 июня 2016 г.). «Firaxis и GlassLab создают образовательную версию Civilization V.» Гамасутра. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено 23 июня, 2016.
- ^ «GlassLab собирается доказать, что игры могут оценивать обучение. Теперь она закрывается». www.edsurge.com. Получено 29 октября 2020.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 70–71.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 81.
- ^ "Зал славы видеоигр IGN: Цивилизация". IGN. Архивировано из оригинал 5 мая 2008 г.. Получено 21 мая, 2008.
- ^ а б Махарди, Майк (4 августа 2016 г.). «Как Civilization 6 стремится оставить собственное наследие». GameSpot. В архиве с оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 29 сентября, 2016.
- ^ Сондерс, Кевин; Новак, Джинни (2012). Основы разработки игр: дизайн игрового интерфейса. Cengage Learning. п. 42. ISBN 9781111642884.
- ^ Превосходство: разговор с Иэном Бэнксом (интервью изначально опубликовано в Журнал SFX, через веб-сайт sandm.co.uk. Проверено 04.01.2009.)
- ^ Банковский счет (интервью с Яйскими банками в Хранитель, 2002-09-12)
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Цивилизация серии в MobyGames
- Игра в игру: Цивилизация, список академических текстов о сериале