C-evo - C-evo
Разработчики) | Штеффен Герлах |
---|---|
изначальный выпуск | 0,0 / 0,1 / 21 мая 1999 г. 1.0 / 21 мая 2006 г. |
Стабильный выпуск | 1.2 / 6 апреля 2013 |
Репозиторий | www |
Платформа | Windows 95 или новее |
Тип | Одинокий или же свободное место играть в 4X пошаговая стратегия |
Лицензия | Программное обеспечение общественного достояния |
Интернет сайт | www |
C-evo это бесплатный пошаговая стратегия компьютерная игра чей исходный код находится в всеобщее достояние[1] немецким разработчиком Штеффеном Герлахом, его программистом и дизайнером, делающим игру бесплатное ПО.
C-evo является игра по строительству империи на основе Цивилизация II, но с другой направленностью; он нацелен на то, чтобы быть чистой «игрой», в которой все игроки играют на победу, а не на более симулятивную сторону Цивилизация серии.[2] В результате он известен жесткими и бескомпромиссными искусственный интеллект компьютерные противники; некоторые из этих ИИ были добавлены игроками и загружаются отдельно.[3][4]
Геймплей
C-evo является игра по строительству империи, посвященный истории человечества от древности до будущего.[5] Сюда входят аспекты исследования и расширения, войны и дипломатии, выращивания и загрязнения, промышленности и сельского хозяйства, исследований и управления. Игроки должны постоянно принимать решения, например, стоит ли и где строить города, дороги, ирригационные системы, крепости, заключать ли союз с соседней страной или рисковать ее нападением, а также выделять ли скудные ресурсы на исследования, производство, войну или моральный дух населения. Успешному игроку удается найти баланс между этими вариантами.
Игра начинается с развития колеса и заканчивается, когда первый игрок успешно построил первый космический корабль за пределами планеты, направляющийся в Солнечную систему. По мере прохождения игры игрок обнаруживает, что, например, строительство заводов приводит к увеличению загрязнения, которое необходимо устранить и которое можно остановить путем разработки более чистых технологий.
Настройка позволяет игроку либо выбрать карту, либо размер запасов и соотношение океана и суши, чтобы одна сгенерировалась случайным образом, а также выбрать, сколько (от 1 до 15) племен - также называемых нациями - заселят ее при запуске игры. а также какой интеллект будет управлять каждым племенем во время игры - то есть игрок-человек или любой искусственный интеллект, такой как ИИ Герлаха по умолчанию, включенный в игру; альтернативные ИИ были разработаны и предоставлены другими программистами. Режим супервизора позволяет играть в игры, в которых все племена контролируются искусственным интеллектом. Можно играть в игры с участием более чем одного человека. свободное место режим без дополнительных требований, хотя C-evo имеет ограниченный клиент – сервер архитектура, и может быть легко воспроизведена на любом LAN или в Интернете с помощью Microsoft Протокол удаленного рабочего стола когда игра запускается из игровой сервер.
Дизайн и ресурсы
C-evo написано в Язык программирования Delphi.
На C-evo веб-страница, игра, ее исходный код, Модули AI, графика и вклад игроков например, доступно множество дополнительных наций, карт, модов и утилит.[2]
Документация по DLL-интерфейсу AI доступна на домашней странице проекта. Также имеется комплект для разработки ИИ, доступный в C # начиная с версии 1.1.2, в Delphi и в C ++. Комплект C # включен в игру, как и редактор карт.
Прием
В 2005 году Международная совместная конференция по искусственному интеллекту Рубен Санчес-Пелегрин и Белен Диас-Агудо представили доклад под названием «Модуль интеллектуального принятия решений на основе CBR для C-evo», в котором обсуждается использование C-evo в качестве платформы для проведения исследований в области искусственного интеллекта.[6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ cevosrc.zip на c-evo.org, Readme.txt: «Этот код находится в открытом доступе»
- ^ а б "C-evo Введение". Получено 2015-06-16.
- ^ Оливер Клэр (29 января 2007 г.). «Бесценные победы». Eurogamer. Получено 2015-06-16.
- ^ Марчеллетта, Кортни. «Бесплатная игра:« C-evo »(ПК)». about.com. Получено 2015-06-16.
- ^ "C-evo". MobyGames. 2008-11-03. Получено 2015-06-16.
- ^ «Интеллектуальный модуль принятия решений на базе CBR для C-evo», Труды 2005 г. IJCAI Практикум по мышлению, представлению и обучению в компьютерных играх, Эдинбург, Шотландия, 2005, стр. 90–94., получено 2009-10-30