Civilization IV: Warlords - Википедия - Civilization IV: Warlords

Цивилизация IV: Военачальники
Warlordsboxart.jpg
Разработчики)Игры Firaxis
Издатель (ы)2K Игры (Победить)
Аспир (Mac)
Композитор (ы)Джефф Бриггс
СерииЦивилизация
ДвигательGamebryo
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация Сида Мейера IV: Военачальники это первый чиновник пакет расширения признанных критиками пошаговая стратегия видео игра Цивилизация IV.

Геймплей

Военачальники добавлено много новых функций в оригинальную игру. К ним относятся:

В игре представлен новый тип отряда «Великий человек», известный как Великий генерал. Великие генералы обычно создаются, когда общий опыт, полученный военными подразделениями цивилизации против других цивилизаций, достигает определенных пороговых значений, а не очки Великого человека, генерируемые его городами. Кроме того, цивилизация, которая приобретает "Фашизм "Технология сначала получает бесплатного Великого Генерала. Великого Генерала можно использовать так же, как и других Великих Людей: присоединиться к городу как" Великий Военный инструктор ", что дает +2 очка опыта любой воинской части, созданной в городе, или для создания Военная академия, который постоянно увеличивает производство воинских частей (на + 50%) в городе. Великий генерал также может быть прикреплен к военному отряду, образующему совместное подразделение во главе с военачальником, разделяя 20 очков опыта со всеми подразделениями на его площади и предоставляя юниту военачальника бесплатные обновления и эксклюзивный доступ к специальным акциям. Во всех обычных играх и в большинстве сценариев уничтоженный отряд Warlord теряется навсегда. Однако в сценариях Александра и Чингисхана главные персонажи служат Великими Генералами, и если один из них будет потерян, он переродится в столице своей цивилизации через несколько ходов.

Новая функция вассальных государств позволяет игрокам присоединяться к другим империям как "вассалы, "игровой эквивалент протектораты. Когда империя становится вассалом, она теряет способность объявлять войну и заключать мир самостоятельно и может быть призвана платить «дань» в виде игровых ресурсов своему «хозяину» (сюзерен ) государство в обмен на обещание, что его хозяин будет защищать вассала. Игроки могут использовать государства вассала для достижения победы господства, так как половина земли и населения вассала засчитываются для победы господина, но не наоборот. Точно так же, если хозяин идет на войну с другой цивилизацией, вассал тоже должен пойти на войну. Однако мнение других стран о вас ухудшится, если у вас будет вассал, который им не нравится. Вассал может по-прежнему отказываться от торговли золотом и технологиями.

В мирное время цивилизации могут предлагать свое вассалитет в обмен на защиту от врага, но это может быть прекращено, если относительная территория государства и статистика населения изменятся. Вассальные соглашения, подписанные в состоянии взаимной войны как часть мирного договора, считаются капитуляцией и связывают обе стороны. Однако соглашение прекращается, если вассал приобретает на 50% больше земли, чем хозяин или вассал теряет половину земли, которой он владел на момент подписания соглашения. Единственный способ, которым хозяин может расторгнуть соглашение, - это отказ вассала платить дань. Затем мастер может объявить войну.

Чтобы сделать цивилизации более самобытными, каждая цивилизация получила «Уникальное здание». Эти уникальные здания заменяют стандартные постройки и дают особые преимущества.

Новые цивилизации включают Карфаген, то Кельты, Корея, то Османская империя, то Викинги, а Зулусский. Представлены четыре новых лидера для существующих цивилизаций. Введены три новых черты лидера, и многие существующие черты лидера были изменены.

Военачальники включает новую музыку, а также включает старую музыку прямо из Цивилизация III и Цивилизация III: Завоевания, которые дополняют существующую в игре музыку древней и классической эпохи, в которой было относительно мало вариантов. Новая вводная тема - ливанская песня о любви под названием «Al Nadda».

Прием

Расширение получило в целом положительные отзывы. Metacritic, который дает взвешенную оценку играм, дал расширению 84/100,[2] в то время как рейтинг игр дал расширение 82,80%[3]

Рекомендации

  1. ^ «Цивилизация IV: обновленные впечатления от Warlords - подробности о двух недавно раскрытых сценариях». GameSpot.com. 2006-06-28. Получено 2012-06-18.
  2. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-iv-warlords
  3. ^ http://www.gamerankings.com/pc/932340-sid-meiers-civilization-iv-warlords/index.html

внешняя ссылка