Цивилизация II - Civilization II

Цивилизация II
Civ2boxart.jpg
Разработчики)MicroProse
LTI Gray Matter (PS1)
Издатель (ы)MicroProse
Activision (PS1)
Производитель (и)Джефф Бриггс
Дизайнер (ы)Брайан Рейнольдс
Дуглас Кауфман
Джефф Бриггс
Программист (ы)Брайан Рейнольдс
Джейсон С. Коулман
Крис Таормино
Художник (ы)Майкл О. Хейр
Писатель (ы)Дэйв Эллис
Композитор (ы)Джефф Бриггс
Роланд Дж. Риццо
Кевин Мантеи (Фантастические миры)
СерииЦивилизация
Платформа (и)Windows
Mac OS
Игровая приставка
РелизWindows
Mac OS
Игровая приставка
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация Сида Мейера II это пошаговая стратегия видеоигры в Цивилизация серии, разработано и опубликовано MicroProse. Он был выпущен в 1996 году для ПК а позже перенесен на Игровая приставка к Activision.

Цивилизация II была коммерческим хитом, с продажами около 3 миллионов экземпляров к 2001 году, и выиграла множество наград и мест в списках "лучших игр всех времен".

Геймплей

Главный экран игры в Цивилизация II

Цивилизация II похож на первый Цивилизация, с некоторыми изменениями различных юнитов, цивилизаций, чудес света, тайлов "особенных" и технологий. Графика была изменена с вида сверху на вид изометрический представление.[1] Реки больше не занимают всю плитку по своей длине; вместо этого они являются частью каждого квадрата топографии, через который они текут, добавляя продуктивную ценность, защитные бонусы и способность передвижения. В AI был также улучшен, в том числе исключено большинство случайных событий, теперь компьютерный игрок должен выполнять те же производственные требования, что и игрок-человек.

В игре представлены совершенно новые концепции, такие как огневая мощь и очки, а также изменения способностей и сильных сторон некоторых юнитов. Например, инженеры и поселенцы может быть автоматизирован для улучшения окружающих областей, но не игнорирует вражеские зоны контроля. Поврежденные юниты теперь могут отступать в города, где их здоровье восстанавливается.[1] Добавлены некоторые новые юниты, такие как самолет-невидимка.

У игрока есть возможность проконсультироваться с «Высшим советом» за советом (пока у плеера есть компакт-диск в приводе). Совет состоит из видеоклипов, в которых актеры изображают советников в сфере вооруженных сил (мускулистый мужчина, часто пьяный, сердитый или и то, и другое; он становится стереотипным американским генералом, когда наступает Новое время), экономики (спокойный торговец, позже высокомерный и обходительный бизнесмен), дипломатия (в современную эпоху дерзкий роковая женщина с неопределенным восточноевропейским акцентом), технологический прогресс (ботаник-ботаник) и счастье людей ( Элвис Пресли карикатура, носили солнцезащитные очки еще в античный период). Они часто спорят и оскорбляют друг друга, поскольку каждый советник требует разного набора приоритетов.

Костюмы вожатых меняются с каждой новой эпохой. Во многих смыслах «Высший совет» представляет собой немного комического облегчения, особенно от экспансионистского военного советника, который будет настаивать на увеличении войск, даже если у игрока 60 линкоров или в Средневековый период будет петь последний рефрен 18-го числа. Вековая английская традиционная песня "Вниз среди мертвецов ", прерываемый сердечным" Никаких жалоб, сир! ". Когда игрок испытывает анархия, персонажи одновременно начинают говорить и кричать, перебивая друг друга, и, наконец, начинают драку, при этом все окна советников закрываются и превращаются в символ анархии "Ⓐ".

В этой игре есть два пути к победе (и бонусные очки к счету): стать последней оставшейся цивилизацией или построить космический корабль и достичь Альфа Центавра перед любой из других цивилизаций. Космическая гонка может быть намного сложнее, потому что в игре ограниченное количество ходов, которые заканчиваются в 2020 году. Если космический корабль не достигнет к тому времени Альфы Центавра, игра просто закончится с текущим счетом. Игрок может продолжить игру после того, как все цивилизации будут завоеваны, космический корабль достиг пункта назначения или в 2020 году, но подсчет очков больше не будет. Чем раньше игрок покорит любую другую цивилизацию или появится космический корабль, тем выше будет счет игрока. Это позволяет игроку играть в игру бесконечно.[2]

Система подсчета очков измеряет результативность игрока в конце каждой игры. Население оказывает большое влияние на подсчет очков, поскольку каждый счастливый гражданин вносит два балла, каждый довольный гражданин вносит один балл, а каждый несчастный гражданин дает ноль баллов. Это означает, что более высокая численность населения дает лучшие результаты. Кроме того, каждое чудо света, принадлежащее игроку, также добавит 20 очков к его счету. Каждое чудо света можно построить только один раз за игру. Каждое чудо добавляет различные бонусы, поэтому игрок должен тщательно выбирать, над какими из них он хочет работать, и пытаться построить их до того, как это сделают компьютерные противники. Каждый квадрат с загрязнением снимает десять очков.

Продолжительность мира (без вооруженного конфликта или войны) до конца игры также добавляет три очка за ход, максимум до 100 очков, и если игрок выиграл, используя космический корабль, дополнительные очки вознаграждаются. , исходя из количества людей, достигших Альфы Центавра живыми. Окончательный счет также даст процент цивилизации, основанный на уровне сложности, на котором игра была игра (выбирается в самом начале игры). Чем выше этот процент, тем лучше. Наконец, игрок получит титул. Особенно хорошие из них включают «Львиное Сердце», «Великий» с наиболее доступным титулом «Великолепный».

Разработка

Цивилизация II был разработан Брайан Рейнольдс, Дуглас Каспиан-Кауфман и Джефф Бриггс.[3] Разработка велась в секрете в течение многих лет, и об игре было объявлено публично только тогда, когда команда достигла точки окончательной настройки и балансировки.[1] Рабочее название игры было Цивилизация 2000.[4] Спросил о Сид Мейер Рейнольдс ответил: «Мы сели, провели мозговой штурм и обсудили идеи, вот и все».[5]

Сид Мейер прокомментировал: "Цивилизация очень поддерживал военный подход к достижению победы. Теперь мы скорректировали баланс, чтобы торговля и дипломатия стали более неотъемлемой частью игры ».[1]

Звуковой эффект, используемый для боя между двумя пехотными подразделениями, взят из фильма. Монти Пайтон и Святой Грааль.

Релиз

Игра была переиздана 9 декабря 1998 года.[6] в качестве Civilization II: многопользовательское золотое издание, в который были включены как предыдущие пакеты расширения, так и дополнительные возможности для сетевой игры и игры в режиме хот-спита, а также улучшен ИИ. Все музыкальные треки, которые были в оригинальном выпуске Цивилизация II были удалены, однако остались лишь некоторые из «новых». Улучшенный ИИ также всегда недружелюбен, делая большинство дипломатических функций бесполезными.[нужна цитата ] В Многопользовательское Золотое издание был включен в Хроники цивилизации бокс-сет выпущен в 2006 году.

Комплекты расширения

Было два пакета расширения, которые постепенно добавляли в игру больше возможностей. Первый, Конфликты в цивилизации, включены 20 новых сценариев: 12 созданных создателями игры,[7] и восемь "Лучшее в сети" фанатами. Он также добавил улучшенный макроязык для написания сценариев с расширенными функциями программирования, такими как ввод переменных и сетевые функции, которые считались ненужными. Из-за ошибки программирования Encarta -style Цивилопедия была отключена из игры.

Второе расширение было Civ II: Фантастические миры (правовой спор, возникший из-за отъезда Сида Мейера, не позволил использовать полное слово «Цивилизация», в европейской версии использовано полное слово). Он также добавил новые сценарии, в которых было много уникальных настроек, таких как один сценарий, связанный с колонизацией Марса, и один сценарий под названием Мидгард, в котором были эльфы, гоблины, русалки и другие цивилизации из фэнтези. Есть также несколько сценариев, основанных на других играх MicroProse, таких как X-COM, Мастер Ориона и Мастер Магии "Младший" сценарии. Фантастические миры также содержит новый редактор сценариев, который позволяет пользователям редактировать статистику и значки, используемые для юнитов, улучшений города, ландшафта и технологий, а также создавать триггеры событий и другие улучшения в игре.

Римейк

А переделывать называется Цивилизация II: испытание временем был выпущен в 1999 году, после Альфа Центавра Сида Мейера. Испытание временем имеет новую палитру и пользовательский интерфейс, а также новые функции, такие как анимированные юниты, играемый Альфа Центавра для поселения и новые режимы кампании.

Прием

Продажи

Цивилизация II занимает второе место на Данные ПК Ежемесячный график продаж компьютерных игр за апрель 1996 года.[8] На следующие четыре месяца игра заняла 3-ю позицию,[9][10] прежде чем опуститься на 5 место в сентябре.[11] Он покинул топ-10 PC Data в декабре, оставаясь там еще два месяца.[12][13][14] В Соединенных Штатах, Цивилизация II была третьей по популярности компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1996 года,[15] и пятый самый продаваемый год в целом.[16] Во всем мире его продажи превысили 400 000 копий к августу, достигли 500 000 в сентябре и превысили 600 000 к ноябрю.[17][18][19] Только в Соединенных Штатах было продано 482 522 единицы и к концу 1996 года было заработано 21,1 миллиона долларов.[20]

К середине января 1997 г. мировые продажи Цивилизация II превысил 720 000 экземпляров.[21] Он занял 20-е место в месячном графике PC Data за март,[22] и была 17-й по размеру продаж компьютерной игрой в США в первой половине года.[23] В августе игра превысила 850000 продаж своего предшественника.[24] и продолжала продавать «более 20 000 единиц в месяц» к ноябрю, согласно Microprose.[25] Цивилизация II к апрелю 1998 года было продано 1,2 миллиона единиц; Терри Коулман из Компьютерный игровой мир написали, что в то время продажи «все еще были высокими».[26] Только в Соединенном Королевстве к 1999 году было продано 160 000 единиц игры.[27] Он также получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе 1998 года.[28] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[29] Цивилизация II Золото только в США к сентябрю 2000 года было продано 171 495 копий, согласно данным PC Data.[30]

В августе 2001 года Джефф Бриггс из Firaxis подсчитал, что Цивилизация II было продано «около 3 миллионов» копий.[31]

Критические обзоры

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр93%[33]
Metacritic94%[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд[34]
Информер игры7,75 / 10 (PlayStation)[35]
Следующее поколение5/5 звезд (ПК)[38]
5/5 звезд (PS)[39]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)96%[37]
ПК-геймер (НАС)97%[36]
Macworld4/5 звезд[40]
ПК PowerPlay9/10[41]
Обзор компьютерной игры91/100[42]
Компьютерные игрыА[43]

После выпуска рецензент для Следующее поколение рискнул, что Цивилизация II «может быть одной из самых сбалансированных и удобных игр из когда-либо выпущенных». Он особенно похвалил добавленную глубину боя, дипломатических отношений и торговли по сравнению с оригиналом. Цивилизация, который, по его словам, был одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для ПК.[38] Компьютерный игровой мир вручил ему награду "Стратегическая игра года",[44] и PC Gamer США назвал ее лучшей игрой года, назвав ее и ее предшественницу «возможно, лучшими стратегическими играми из когда-либо созданных».[45] Цивилизация II был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'игра 1996 года, хотя проиграла Расхитительница гробниц. Тем не менее, она получила награду журнала как лучшую пошаговую стратегию года.[46] Он также выиграл Премия Spotlight за лучшую игру для ПК / Mac.[47] Macworld's Майкл Гоуэн писал: «Страстным стратегам понравится сложность этой игры».[40]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для PlayStation, поставил ей пять звезд из пяти и заявил, что «В целом, Цивилизация II остается одним из лучших часов стратегических игр и долгожданным дополнением к PlayStation. Для тех, кто желает, это игра безграничных возможностей ».[39]

В 2007, Цивилизация II занял третье место в IGN список 100 величайших видеоигр всех времен,[48] ранее заняв 15-е место в 2003 году.[49] В 2012, G4tv оценил ее как 62-ю лучшую видеоигру всех времен.[50] Польский веб-портал Wirtualna Polska оценил ее как самую захватывающую игру, «которая украла наше детство».[51] Журнальная статья Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр сочли его «значительным и влиятельным».[52] В эссе Теда Фридмана «Цивилизация и ее недовольства: моделирование, субъективность и пространство» из сборника. Открытие дисков: трансформация пространства и жанра на CD-ROM, он утверждает, что игра «одновременно отрицает и обезличивает насилие в истории« исследования, колонизации и развития ».[53] Computer Shopper посчитал его «достойным преемником» Civilization,[54] и «возможно, лучшая многопользовательская игра из когда-либо созданных».[55] В ожидании запуска Цивилизация III, New Strait Times описал Цивилизация II как «лучшую пошаговую стратегию построения империи».[56] Афроамериканец из Балтимора был «одержим игрой».[57] Tribune Business News сочла его «старым фаворитом».[58] Игра стала четвертым бестселлером в октябре 1996 года и третьим бестселлером в декабре 1997 года.[59][60] PC Games утверждали, что игра «закрепила за франшизой место в истории видеоигр».[61]

В 1998 г. ПК-геймер объявили ее второй лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «умной, захватывающей и несравненной занимательной, это одно из лучших художественных достижений последнего десятилетия».[62]

Наследие

В 2006 г. N-Gage версия Цивилизация был выпущен. Это основано на Цивилизация II и III.[63]

В 2011 году исследователи из Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института и Университетский колледж Лондона представил доклад на ежегодном собрании Ассоциация компьютерной лингвистики который продемонстрировал способность улучшить способность системы машинного обучения выигрывать на Цивилизация II используя текст из официального руководства по игре для руководства при разработке игровой стратегии.[64][65]

Исследование показало, что «лингвистически информированный игровой агент значительно превосходит своего не знающего языка коллегу, обеспечивая абсолютное улучшение на 27% и выигрывая более 78% игр, играя против встроенного ИИ».[66] Другое исследование показало, что «нелинейный поиск Монте-Карло в 80% игр выигрывает у созданного вручную встроенного ИИ».[67]

В июне 2012 г. Reddit пользователь по имени Lycerius опубликовал подробности своего десятилетнего Цивилизация II игра,[68] с тех пор прозвали «Вечная война». Это вызвало большой интерес со стороны пользователей сайта, и история быстро стала вирусной, распространившись по сети на многие известные блоги и новостные сайты. Игра, в которую играют с 2002 года, очень точно имитирует режим, описанный в романе. Девятнадцать восемьдесят четыре, с тремя сверхдержавами, вовлеченными в постоянную тотальную войну на нескольких фронтах.[69][70]

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Цивилизация 2». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 66.
  2. ^ "Человек десятилетиями играет в эпическую компьютерную игру". News.sky.com. Получено 2013-11-07.
  3. ^ «Интервью с Брайаном Рейнольдсом». IGN. Получено 3 сентября, 2013.
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 19.04.1997. Получено 2019-07-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ Персонал (июль 1996 г.). «Интервью с Брайаном Рейнольдсом». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 19 октября 1996 г.
  6. ^ "Новости". IGN. 9 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2000 г.. Получено 8 декабря, 2019.
    Золото Civ II доступно: "Microprose выпустила мультиплеер Civilization II Gold ..."
  7. ^ «Сайт Apolyton, сценарии расширения Civ II». Apolyton.net. Архивировано из оригинал на 2010-06-16. Получено 2013-11-07.
  8. ^ Персонал (29 июня 1996 г.). "Самые популярные игры: игры". Хартфорд Курант. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  9. ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  10. ^ GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  11. ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  12. ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  13. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  14. ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Бестселлеры компьютерных данных". Компьютерный игровой мир (153): 32.
  15. ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом». News.com. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  16. ^ Килборн, Роберт; Хэнсон, Синтия; Ходжес, Дебби (27 февраля 1997 г.). "Краткие новости". The Christian Science Monitor. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  17. ^ «Судьба мира находится в руках игроков повсюду с хитом стратегии Microprose Цивилизация II" (Пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose. 14 августа 1996 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 1996 г.. Получено 4 июля, 2019.
  18. ^ Персонал (21 сентября 1996 г.). «Happy Spectrum достигает миллиона». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  19. ^ «Диск расширения Microprose расширяет стратегическую игру с 20 новыми испытаниями и мирами, которые нужно покорить» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose. 5 ноября 1996 г.
  20. ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
  21. ^ Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 4 июля, 2019.
  22. ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 4 июля, 2019.
  23. ^ Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр на подъеме». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 4 июля, 2019.
  24. ^ Коулман, Терри (август 1997). «История на обложке; Священная земля». Компьютерный игровой мир (157): 66–68.
  25. ^ "Microprose открывает совершенно новое измерение для поклонников отмеченного наградами фильма Сида Мейера Цивилизация II Серии" (Пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose. 11 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 20 января 1998 г.. Получено 4 июля, 2019.
  26. ^ Коулман, Терри (апрель 1998 г.). "READ.ME; Будет ли настоящий Civ Пожалуйста, загрузитесь? ». Компьютерный игровой мир (165): 40.
  27. ^ Райт, Эндрю (апрель 1999 г.). "Цивилизация: призыв к власти; История Сида и Civ". Зона ПК (75): 70–73.
  28. ^ «Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome» (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 4 июля, 2019.
  29. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  30. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). "Призыв к власти 2; Ракетка номеров ». Компьютерный игровой мир (194): 54, 55.
  31. ^ Персонал (22 августа 2001 г.). "Интервью Firaxis". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 28 августа 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  32. ^ «Обзоры Sid Meier's Civilization II для ПК». Metacritic. Получено 30 марта 2019.
  33. ^ «Цивилизация Сида Мейера II для ПК». Рейтинги. Получено 30 марта 2019.
  34. ^ Сутяк, Джонатан. "Цивилизация Сида Мейера II - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  35. ^ «Цивилизация 2: Управляй своей судьбой». Архивировано из оригинал 3 октября 2000 г.. Получено 2013-11-07.
  36. ^ "PC Gamer Online: Civilization II (июль 1996 г.)". 1999-10-08. Архивировано из оригинал 13 ноября 1999 г.. Получено 2013-11-07.
  37. ^ «PC Gamer | Цивилизация 2 (выпуск 28)». 2002-02-19. Архивировано из оригинал 28 августа 2002 г.. Получено 2013-11-07.
  38. ^ а б «Ориентир». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 83.
  39. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 52. Imagine Media. Апрель 1999. с. 90.
  40. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
  41. ^ М., Б. (май 1996 г.). "Цивилизация Сида Мейера 2". ПК PowerPlay (1): 48–51.
  42. ^ Чепмен, Тед; Герс, Скотт; Снайдер, Фрэнк (июль 1996). «Давайте цивилизоваться». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  43. ^ Бренесал, Барри (июнь 1996 г.). "Цивилизация II". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 4 июля, 2019.
  44. ^ CGW 154 (май 1997 г.).
  45. ^ "ПК-геймер Выявлены лауреаты премии 1997 года ". Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
  46. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  47. ^ «Победители премии Spotlight». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 21.
  48. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-02. Получено 2007-07-23.
  49. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". Uk.top100.ign.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-04. Получено 2013-11-06.
  50. ^ "100 лучших видеоигр всех времен # 62 - Sid Meier's Civilization 2 -". G4tv.com. 2012-06-12. Получено 2013-11-07.
  51. ^ "1. Civilization II - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier". Gry.wp.pl. Архивировано из оригинал на 2013-02-22. Получено 2013-11-07.
  52. ^ Колдуэлл, Николас (2004-02-01). «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр». Media International Australia, объединяющая культуру и политику. 110 (1): 42–51. Дои:10.1177 / 1329878X0411000107. ISSN  1329-878X. S2CID  142822881.
  53. ^ Фридман, Тед. «Цивилизация и ее недовольство: моделирование, субъективность и пространство».
  54. ^ «Civilization II. (Программное обеспечение MicroProse) (Игры) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)». 1996-10-01. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  55. ^ «Альфа Центавра Сида Мейера: Новый мир, новые битвы. (Игра-симулятор Firaxis Games) (Объявление о продукте)». 1999-06-01. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  56. ^ «Строим империи». 21 января 2002 г. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  57. ^ «Великая война в классе». Ежеквартальный академический обмен. 2004-03-22. Архивировано из оригинал на 2016-10-08.
  58. ^ «Колонка Philadelphia Inquirer Games». 1999-04-14. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  59. ^ "Бестселлеры". 1996-10-21. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  60. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1997-12-15. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  61. ^ «Самые важные компьютерные игры всех времен: Civilization». Получено 2016-09-01.
  62. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  63. ^ Шайдер, Пер (29 июля 2005 г.). "Обзор цивилизации Сида Мейера". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 6 июля 2015 г.. Получено 9 августа, 2020.
  64. ^ «Компьютер изучает язык, играя в игры». Web.mit.edu. 2011-07-11. Получено 2013-11-07.
  65. ^ «Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло». Groups.csail.mit.edu. Получено 2013-11-07.
  66. ^ Бранаван, С. Р. К .; Сильвер, Дэвид; Барзилай, Регина (01.01.2011). Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло. Материалы 49-го ежегодного собрания Ассоциации компьютерной лингвистики: технологии человеческого языка - Том 1. HLT '11. Страудсбург, Пенсильвания, США: Ассоциация компьютерной лингвистики. С. 268–277. ISBN  9781932432879.
  67. ^ http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/74248
  68. ^ «Я играю в одну и ту же игру Civilization II почти 10 лет. Вот результат.: Games». Reddit.com. 2012-06-12. Получено 2013-11-07.
  69. ^ Джордисон, Сэм (13.06.2012). «От цивилизации к большому брату: как игра воссоздала 1984 год Оруэлла». Хранитель. Получено 2013-11-07.
  70. ^ «10-летняя видеоигра создает мир« адского кошмара »- CNN.com». Edition.cnn.com. 2012-06-18. Получено 2013-11-07.

внешняя ссылка