Rockstar Leeds - Rockstar Leeds
Раньше | Möbius Entertainment Limited (1997–2004) |
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Декабрь 1997 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди | Аластер Дьюкс (директор студии ) |
Родитель | Rockstar Games (2004 – настоящее время) |
Rockstar Leeds Limited (ранее Möbius Entertainment Limited) является британцем разработчик видеоигр и студия Rockstar Games основанный в Лидс. Компания была основана как Möbius Entertainment в декабре 1997 года Гордоном Холлом, Джейсоном МакГанном, Дэйвом Боксом и Яном Боуденом. Компания разработала множество наименований для Game Boy Advance, включая адаптацию Remedy Entertainment с Макс Пэйн (2001), который был опубликован Rockstar Games в конце 2003 года. В апреле 2004 года материнская компания Rockstar Games, Take-Two Interactive, объявили о приобретении Möbious Entertainment. В рамках соглашения компания стала частью лейбла Rockstar Games и была переименована в Rockstar Leeds.
Как часть Rockstar Games, Rockstar Leeds в первую очередь занималась разработкой игр для PlayStation портативный, развивающиеся Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити, Истории Вайс-Сити и Чайнатаун войны. Другой проект, предпринятый примерно в это время, включает PlayStation Portable. порты из Rockstar Сан-Диего с Полуночный клуб 3: Дубовое издание (2005), Rockstar Toronto с Воины (2005), и Rockstar London с Охота 2 (2007), а также собственная игра Beaterator (2009), разработанный в сотрудничестве с Timbaland.
К августу 2007 года Rockstar Leeds объявили о своем намерении перейти от разработки портативных игр к играм следующего поколения, где их первым таким проектом стал проект. Майкрософт Виндоус порт для Команда Бонди с Черный (2011). Раньше студии президент, Холл ушел из Rockstar Leeds, чтобы присоединиться Activision с Доменная печь studio в августе 2012 г., а арт-директор Боуден уехал GameDuell в августе 2014 года. Среди других студий, основанных выпускниками Rockstar Leeds, Двойной одиннадцать, основанная Ли Хатчинсоном и Мэттом Шепкаром в феврале 2010 года, и Игры Red Kite, основанная Саймоном Иванишаком в июне 2012 года.
Rockstar Leeds совсем недавно сотрудничала со всеми другими дочерними компаниями Rockstar Games для разработки Макс Пейн 3 (2012) в рамках Rockstar Studios коллективный и вспомогательный Rockstar North с развитием на их Grand Theft Auto V (2013).
История
Как Möbius Entertainment (1997–2004)
Möbius Entertainment была основана Гордоном Холлом, Джейсоном МакГанном, Дэйвом Боксом и Яном Боуденом в декабре 1997 года.[1] Первым проектом новой студии был Приключение Альфреда, а Цвет Game Boy римейк Альфред Цыпленок, выпущено SCi в июне 2000 года исключительно на европейский рынок.[2] Оригинал Альфред Цыпленок с 1993 года был разработан Сумерки, где ранее также работали основатели Möbius Entertainment МакГанн и Бокс.[3] А 3D римейк Альфред Цыпленок, на этот раз одноименный с оригиналом, был разработан Monkey King от Möbius Entertainment. разделение и выпущен Sony Computer Entertainment Europe в 2001 году. Еще один ранний проект Möbius Entertainment, Титановые ангелы, была анонсирована SCi в январе 2000 года вместе с игрой, основанной на телесериале 1960-х годов. Thunderbird.[4] В сентябре 2000 года SCi объявили, что ожидают выхода игры на PlayStation 2 в третьем квартале 2001 г.[5] Впоследствии игра замолчала, однако, когда в октябре 2003 года ее спросили, Möbius Entertainment заявили, что игра была отменена «некоторое время назад».[6][7]
Компания будет сосредоточена на портативных играх, так как они подписали контракт с Компания 3DO разработать Game Boy Advance преобразование для Высшая лига бейсбола высокой температуры 2002, самая новая на тот момент запись в Высшая лига бейсбола High Heat серии,[8] а затем распространить на Высшая лига бейсбола высокой температуры 2003.[9] Оба названия были встречены неоднозначно.[10][11] В конце 2002 года компания 3DO также выпустила разработанный Möbius Entertainment Армейцы: Войны за газоны.[12] Еще одна запись в Высшая лига бейсбола High Heat серии, Высшая лига бейсбола высокой температуры 2004, было объявлено в конце 2002 года.[13] Хотя игра была завершена, а игра Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox версия уже была выпущена, компания 3DO подала заявку на Глава 11 банкротство в мае 2003 г.,[14] отмена версии Game Boy Advance от Möbius Entertainment.[15] В результате аукциона банкротства Microsoft приобрел Высшая лига бейсбола High Heat интеллектуальная собственность (IP) для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 450,000, пока Армейцыс активы были приобретены Жажда развлечений за 750 000 долларов США.[16][17]
В течение 2003 года Rockstar Leeds продолжала выпускать адаптации Game Boy Advance, такие как Бионикл и Дром гонщики, как для Electronic Arts и Лего Интерактивное,[18][19] из Конные приключения Барби: Гонка по синей ленте и Приключения лошади Барби: Спасение дикой лошади за Универсальные игры Vivendi и с Блиц-игры, а также американский идол за Codemasters.[20] 5 декабря 2003 года Möbius Entertainment объявили о приобретении Spellbound, еще одного Западный Йоркшир - разработчик Game Boy Advance, который ранее разрабатывал версии Game Boy Advance Колин МакРэй Ралли 2.0, Мировые туристические автомобили TOCA и Старски и Хатч.[21] Это приобретение добавило в Möbius Entertainment более 30 сотрудников, особенно инженеров и художников.[22] Последней игрой, выпущенной Möbius Entertainment, была версия Game Boy Advance. Макс Пэйн, о котором было объявлено в ноябре 2003 года.[23] Игра стремилась включить все детали, присутствующие в оригинальной игре 2001 года. Remedy Entertainment, хотя в изометрический вид, а не оригинал вид от третьего лица.[24] Игра была выпущена Rockstar Games 16 декабря 2003 г.,[25] и получил очень положительные отзывы критиков.[26][27][28] Последней игрой, разработанной под названием Möbius Entertainment, была Звук грома. Игра была анонсирована на 2002 г. Выставка электронных развлечений в мае 2002 г. планируется выпустить вместе с фильм с таким же названием.[29] Поскольку фильм снова и снова откладывался, издатель игры, БАМ! Развлекательная программа, решили выпустить его в Европе в феврале 2004 года,[30] но перенесите релиз в Северной Америке на сентябрь 2004 года.[31] Хоть фильм еще не вышел, БАМ! Entertainment выпустили североамериканскую версию игры в феврале 2005 года, сославшись на финансовые проблемы, которые возникнут, если игра будет приостановлена намного дольше.[32]
Как Rockstar Leeds (2004-настоящее время)
Приобретение, проекты PlayStation Portable (2004–2009)
8 апреля 2004 г., вскоре после европейского релиза Макс Пэйн для Game Boy Advance,[33] Take-Two Interactive, то материнская компания из Rockstar Games объявили о приобретении Möbius Entertainment.[34] В рамках сделки компания стала частью лейбла Rockstar Games и отныне будет называться Rockstar Leeds.[35] Сэм Хаузер, исполнительный продюсер Rockstar Games, заявил, что они были «очень впечатлены командой разработчиков [Möbius Entertainment] с того момента, как они начали работу над версией Game Boy Advance. Макс Пэйн".[36] С приобретением Rockstar Games стремилась укрепить свои позиции на рынке игр для Game Boy Advance и PlayStation Portable.[37] хотя вскоре внимание новой студии сместилось только на PlayStation Portable.[38] К этому моменту в Möbius Entertainment работало около 30 сотрудников.[39] Некроскоп, необъявленная игра, основанная на Брайан Ламли с одноименный сериал романов ужасов который находился в разработке в Möbius Entertainment на момент приобретения, предположительно был отменен из-за этого.[40][41]
Первые проекты Rockstar Leeds, находящиеся в собственности Take-Two Interactive, были объявлены еще в январе 2005 г., они являются портом для PlayStation Portable. Полуночный клуб 3: Дубовое издание и оригинальная игра для PlayStation Portable в Grand Theft Auto действие происходит в Либерти-Сити, месте, которое ранее видели в 2001 году. Великий угонщик авто III.[42][43] В Полуночный клуб 3 порт был разработан под контролем разработчика оригинальной игры, Rockstar Сан-Диего и выпущен в июне 2005 г.[44][45] В мае 2005 г. Grand Theft Auto игра оказалась Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити, разработанный совместно с создателями сериалов Rockstar North.[46] Как в студии Макс Пэйн преобразование Истории Либерти-Сити стремился включить все, что ранее было найдено в Grand Theft Auto games, только в меньшем формате, чтобы оптимизировать его для портативной платформы.[47] Истории Либерти-Сити был выпущен в октябре 2005 г. и получил очень положительную реакцию критиков.[48][49] Преемник игры, Истории Вайс-Сити, снова была разработана Rockstar Leeds и Rockstar North и анонсирована в мае 2006 года.[50] Выпущен в октябре 2006 г.[51] игра попыталась значительно улучшить предыдущую часть и «превзойти ожидания портативных игр».[52][53]
Как было объявлено в октябре 2006 года, Rockstar Leeds разработала порт для PlayStation Portable Воины.[54] С разработчиком оригинальной игры Rockstar Toronto, наблюдая за процессом портирования, порт был выпущен в феврале 2007 года.[55] В своем обзоре написан для IGN, Джереми Данэм представил игру словами «Если что-нибудь еще, Воины доказывает, что Rockstar [Лидс] знает, как портировать консольные игры на PSP », уточняя:« К счастью, портовые власти Rockstar Leeds сумели перенести эту оригинальную консольную механику на PSP с небольшими заминками ».[56] Еще один порт для PlayStation Portable, на этот раз Rockstar London с Охота 2, было объявлено в феврале 2007 г.,[57] и выпущен в октябре 2007 года.[58] В марте 2007 года Rockstar Games объявили Beaterator как новая оригинальная игра Rockstar Leeds, снова для PlayStation Portable.[59] Игра основана на онлайн-версии Rockstar Games. Macromedia Flash одноименное приложение, изначально выпущенное в марте 2005 года.[60] Beaterator был в основном переосмыслен вокруг американского продюсера Timbaland, который выступил в роли консультанта, композитора и рекламного деятеля игры.[61][62][63] Игра замолчала после анонса и снова появилась только в августе 2009 года, а дата релиза была назначена на следующий месяц.[64][65] Полученный продукт позже был использован для музыкального образования в государственные школы вокруг Нью-Йорк, город, в котором находится штаб-квартира Rockstar Games.[66]
Во время Beateratorс скрытая разработка, Rockstar Games также объявила Grand Theft Auto: Chinatown Wars, частично считается духовным наследником Истории Либерти-Сити и Истории Вайс-Сити, в феврале 2009 г.[67] Игра отметила Grand Theft Auto дебют сериала на Nintendo DS, и был разработан специально для использования платформ сенсорный экран возможности.[68][69] Игра была выпущена для Nintendo DS в марте 2008 года.[70] с портом PlayStation Portable, объявленным в августе того же года.[71] Как Игровая карта Nintendo формат может хранить больше данных, чем Sony Универсальный медиа-диск, Rockstar Games ранее заявила, что игра будет больше на Nintendo DS, чем ее аналог для PlayStation Portable,[72] однако Rockstar Leeds обошла ограничения по размеру файлов, чтобы сохранить все содержимое игры на обеих платформах.[73] Хотя критический прием Чайнатаун войны был чрезвычайно положительным на обеих платформах, а некоторые игровые магазины дали ему отличные оценки,[74] коммерчески игра отстала, было продано всего 88 000 копий в течение первого года после выпуска.[75] По состоянию на ноябрь 2013 года игра занимала самые высокие позиции в истории совокупная оценка по отзывам для игры Nintendo DS на Metacritic, на 93/100.[76]
На 2009 год Премия Develop Industry Excellence Awards, Rockstar Leeds была объявлена финалистом премий «Лучшая студия портативных игр» и «Лучшая собственная команда», а Grand Theft Auto: Chinatown Wars номинирован в категориях «Визуальное искусство» и «Технические инновации».[77][78] Из четырех наград «Лучшая студия портативных игр» получила Rockstar Leeds.[79][80]
Прочие проекты, выезды (2007 – настоящее время)
В августе 2007 года студия объявила, что они занимаются разработкой игр следующего поколения, стремясь разработать свою собственную новую интеллектуальную собственность и отойдя от портативной разработки.[81][82] Их первым таким проектом стал порт Rockstar San Diego's. Rockstar Games представляет настольный теннис из Xbox 360 к Wii, как было объявлено в июле 2007 года.[83][84] По отзывам фанатов, Rockstar Leeds реализовала игру, используя Пульт Wii с обнаружение движения возможности, которые оказались идеальными для настольный теннис игра.[85] Порт был выпущен в октябре 2007 года.[86] Их единственный другой порт, разрабатываемый вне PlayStation Portable, так как был Команда Бонди с Черный, для чего Rockstar Leeds была поставлена задача перенести его на Майкрософт Виндоус.[87] О порте было объявлено в июне 2011 года, всего через месяц после выхода оригинальной игры.[88][89] и выпущен в ноябре 2011 года.[90][91] К июлю 2013 года Rockstar Leeds начали дразнить, что они «принесут [свои] последние игры на платформу ПК», стремясь нанять вместе с этим нового программиста графики].[92][93][94] Журналисты подозревали, что эти «последние названия» будут Rockstar Сан-Диего с Red Dead Redemption (2010) и Rockstar North с Grand Theft Auto V (2013).[95][96]
В феврале 2010 года Ли Хатчинсон объявил, что покинул компанию, чтобы основать новую компанию-разработчика. Двойной одиннадцать.[97] Хатчинсон стремился к тому, чтобы студия в первую очередь сосредоточилась на играх для iOS, как таковой вернуться к тому, что он называет "программированием спальни", вместо того, чтобы AAA названия.[98][99] После основания студии к Хатчинсону присоединился Мэтт Шепкар в качестве первого сотрудника студии; оба, Хатчинсон и Шепкар, ранее работали в Rockstar Leeds в качестве старших разработчиков.[100][101] В июне 2012 года старший дизайнер Саймон Иванишак объявил, что ушел из Rockstar Leeds, чтобы присоединиться к Double Eleven, но вскоре также покинул эту студию, чтобы основать Игры Red Kite, также разработчик iOS.[102] В августе 2012 года член-основатель Холл, который до этого действовал как президент Rockstar Leeds объявил, что покинул компанию из-за Activision ориентирована на мобильные устройства Доменная печь студия.[103][104][105] Студия, ранее известная как Activision Leeds, ранее наняла Марка Уошбрука и Марка Ллойда, бывшего руководители студии из Rockstar London и Rockstar Lincoln соответственно, в мае 2012 г.[106][107] Позже Холла сменил программист Аластер Дьюкс, который первоначально присоединился к компании в результате приобретения Spellbound. главный управляющий. В августе 2014 года один из основателей Боуден, до этого занимавшийся арт-директор, объявил, что покинул Rockstar Leeds и направился в Германию. социальная сетевая игра разработчик GameDuell и возьмем на себя новую роль арт-директора.[108][109]
Игры разработаны
Как Möbius Entertainment
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
2000 | Приключение Альфреда | Цвет Game Boy | SCi | Нет данных |
2001 | Высшая лига бейсбола высокой температуры 2002 | Game Boy Advance | Компания 3DO | |
2002 | Высшая лига бейсбола высокой температуры 2003 | |||
Альфред Цыпленок | Игровая приставка | Sony Computer Entertainment Europe | ||
Армейцы: Войны за газоны | Game Boy Advance | Компания 3DO | ||
2003 | Дром гонщики | THQ | ||
Бионикл | ||||
Конные приключения Барби: Гонка с голубой лентой | Универсальные игры Vivendi | Совместно с Блиц-игры | ||
Приключения лошади Барби: Спасение дикой лошади | ||||
американский идол | Codemasters | Нет данных | ||
Макс Пэйн | Rockstar Games | |||
2004 | Звук грома | БАМ! Развлекательная программа |
Как Rockstar Leeds
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
2005 | Полуночный клуб 3: Дубовое издание | PlayStation портативный | Rockstar Games | Только портировано; игра, разработанная Rockstar Сан-Диего |
Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити | Android, Fire OS, iOS, PlayStation 2, PlayStation портативный | Разработано совместно с Rockstar North | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation Portable | ||
2007 | Воины | PlayStation портативный | Только портировано; игра, разработанная Rockstar Toronto | |
Rockstar Games представляет настольный теннис | Wii | Только портировано; игра, разработанная Rockstar San Diego | ||
Охота 2 | PlayStation портативный | Только портировано; игра, разработанная Rockstar London | ||
2009 | Beaterator | iOS, PlayStation Portable | Нет данных | |
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS, PlayStation портативный | Разработано совместно с Rockstar North | ||
2010 | Red Dead Redemption | PlayStation 3, Xbox 360 | Поддерживающая разработка Rockstar San Diego | |
2011 | Черный | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Поддерживающая разработка для Команда Бонди; также перенесен в Microsoft Windows | |
2012 | Макс Пейн 3 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Разработан в рамках Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox серии X / S | Вспомогательная разработка для Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | Разработано как часть Rockstar Studios |
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (8 апреля 2004 г.). "Мобиус идет к Rockstar". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (22 мая 2000 г.). «Приключение Альфреда». ign.com. В архиве из оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы». gamesradar.com. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Перри, Дуглас К. (28 января 2000 г.). "Грозовые птицы, титановые ангелы: вперед!". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (11 сентября 2000 г.). "Титановые ангелы". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Титановые ангелы не будут летать - новости Blue». www.bluesnews.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ "Titanium Angels [PS2 / PC - Отменено] - Unseen64". unseen64.net. 29 ноября 2009 г. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (27 сентября 2001 г.). "High Heat Baseball 2002". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (21 марта 2002 г.). "Бейсбол высокой жары 2003". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Прово, Франк (8 октября 2001 г.). «Обзор High Heat Baseball 2002». gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Саттерфилд, Шейн (28 февраля 2002 г.). "Обзор High Heat Baseball 2003". gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (6 мая 2002 г.). "Армейцы: Война за территорию". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (3 декабря 2002 г.). «Жара 2004». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Сулич, Иван (28 мая 2003 г.). "3DO Up для продажи". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ "High Heat Major League Baseball 2004 [GBA, Gamecube - Canceled] - Unseen64". unseen64.net. 3 апреля 2017. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Бернс, Эндрю (19 августа 2003 г.). «Аукцион 3DO прошел не слишком хорошо». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ International, GamesIndustry (20 августа 2003 г.). «Опубликованы окончательные результаты аукционов по продаже активов 3DO». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (26 июня 2003 г.). «Лего Бионикл». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (30 июля 2003 г.). "Дром Рейсерс". ign.com. В архиве из оригинала 23 сентября 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (1 октября 2003 г.). "Первый взгляд: американский идол". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Мебиус очарован новым приобретением». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (7 ноября 2003 г.). "Макс Пэйн". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (25 ноября 2003 г.). "Макс Пэйн". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (16 декабря 2003 г.). "Интервью разработчика Max Payne". ign.com. В архиве из оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (18 декабря 2003 г.). "Макс Пэйн". ign.com. В архиве из оригинала 4 февраля 2016 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Брамвелл, Том (2 января 2004 г.). "Макс Пэйн". eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Герстманн, Джефф (19 декабря 2003 г.). "Обзор Max Payne". gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Никс, Марк (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Грохот грома». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (21 января 2004 г.). «Наши самые ожидаемые игры 2004 года». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (25 марта 2003 г.). "25 игр GBA, которые стоит посмотреть". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (1 марта 2005 г.). «Звук грома». ign.com. В архиве из оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Брамвелл, Том (10 июня 2004 г.). «Rockstar выпустит GTA GBA осенью». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Калверт, Джастин (8 апреля 2004 г.). «Мебиус переименовал в Rockstar Leeds». gamespot.com. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Take Two добавляет Мобиуса в семью Rockstar». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ International, GamesIndustry (15 апреля 2004 г.). «Take-Two добавляет в семью Rockstar разработчика GBA Max Payne». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Никс (17 июня 2004 г.). "Rockstar Leeds ведет Rockstar". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Бернс, Эндрю (8 апреля 2004 г.). «Rockstar покупает Mobius для разработки GBA и PSP». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ "Компендиум Atari". www.ataricompendium.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Necroscope [PS2, Xbox - отменено] - Unseen64». unseen64.net. 15 февраля 2016 г. В архиве с оригинала на 1 июля 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Брамвелл, Том (10 января 2005 г.). «Подтверждены версии GTA и Midnight Club 3 для PSP». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (10 января 2005 г.). "Rockstar Rocks PSP". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). "Midnight Club 3: DUB Edition Обновление". gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Торрес, Рикардо (27 мая 2005 г.). "Midnight Club 3: DUB Edition Практическое занятие". gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Games анонсирует Grand Theft Auto: Liberty City Stories для портативной развлекательной системы PSP ™». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Кастро, Хуан (14 октября 2005 г.). "GTA: Интервью Liberty City Stories". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Рид, Кристан (12 сентября 2005 г.). "Grand Theft Auto: Liberty City Stories". eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Хонг, Куанг. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Games анонсирует Grand Theft Auto: Vice City Stories для системы PSP ™ (PlayStation®Portable)». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar готовит последний выпуск GTA». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Карлесс, Саймон. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Раскрытие формулы Rockstar: Joystiq анонсирует Vice City Stories (PSP) и Bully (PS2)». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Games представляет Warriors для системы PSP® (PlayStation®Portable)». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Сефф, Мика (15 февраля 2007 г.). «Воины грызутся с розничными торговцами». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Данэм, Джереми (12 февраля 2007 г.). "Обзор воинов". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Продолжение Manhunt выйдет на Nintendo Wii». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Игры для PSP осени 2007 года». ign.com. 21 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar объединяется с Timbaland за титул PSP». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Музыка, И. Г. Н. (3 марта 2005 г.). "Beaterator Unleashed". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Колер, Крис. «Rockstar объединяется с Timbaland для создания PSP Beaterator». wired.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Сотрудники. "Rockstar, Timbaland Team для Beaterator PSP". gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Музыка, И. Г. Н. (15 марта 2007 г.). "Rockstar Snags Timbaland". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ "Beaterator действительно выходит - и скоро". engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Дата выхода Rockstar's Beaterator, трейлер в здании». Shacknews. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Подписка Rockstar Beaterator для учителей музыки в некоторых государственных школах Нью-Йорка». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (25 февраля 2009 г.). "Rockstar Leeds Talks GTA DS". ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Рейли, Джим. «Широко используемый сенсорный экран DS в GTA: Chinatown Wars». kotaku.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, Gamespot (5 марта 2009 г.). "Grand Theft Auto Chinatown Wars: вопросы и ответы". gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Валлийский, Оли (15 декабря 2008 г.). "GTA: Chinatown Wars от". eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, Gamespot (25 августа 2009 г.). «GTA: Chinatown Wars разразятся на PSP этой осенью». gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Планкетт, Люк. "GTA DS больше, чем GTA PSP, скажем Rockstar". kotaku.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «GTA: Chinatown Wars ничего не теряет в порте для PSP». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Коуэн, Дэнни. "Критический прием: Rockstar's Grand Theft Auto: Chinatown Wars". gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Life, Nintendo (17 апреля 2009 г.). «Успех в розничной торговле ускользает от GTA: Chinatown Wars». nintendolife.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Серрелс, Марк. «Мы забыли один из величайших когда-либо созданных Grand Theft Autos». kotaku.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar и Media Molecule лидируют в 2009 году на церемонии вручения награды Develop Awards». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Премия за превосходство в индустрии развития 2009». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Разработать победителей 2009». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Bizarre Creations выигрывает Гран-при Develop». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Leeds устали от портов, работают над новым IP». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Leeds переориентируется на следующее поколение». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Персонал, Gamespot (19 июля 2007 г.). «Rockstar представляет настольный теннис Wii». gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Games представляет, что настольный теннис переходит на Wii ™». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Ховарт, Роберт Апач (18 июля 2007 г.). «Настольный теннис Rockstar на Wii». ign.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Games представляет настольный теннис для Wii ™, который теперь доступен в розничных магазинах Северной Америки». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Crecente, Брайан. "L.A. Noire направляется к компьютеру". kotaku.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «LA Noire выйдет на ПК этой осенью.» Повышенная точность воспроизведения, улучшенная графика и 3D'". pcgamer.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Филлипс, Том (23 июня 2011 г.). «Rockstar представляет LA Noire для ПК». eurogamer.net. В архиве из оригинала 11 июля 2012 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Филлипс, Том (19 октября 2011 г.). "Почему компьютерная версия LA Noire опаздывает". eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Мейер, Джон Микс. «Enhanced L.A. Noire проверяет ваш компьютер в ноябре». wired.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Слух: Rockstar Leeds ищет программиста, чтобы поставить« новейшие »игры на ПК». engadget.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ "Rockstar Leeds Hiring, чтобы принести" последние игры на ПК"". Информер игры. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Rockstar Leeds нанимает программиста графики, чтобы довести свои» последние игры до платформы ПК"". vg247.com. В архиве из оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Макуч, Эдди (9 июля 2013 г.). «Rockstar нанимает сотрудников, чтобы принести« последние игры »на ПК». gamespot.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «GTA 5 и Red Dead Redemption направляются на ПК? В списке вакансий Rockstar указаны порты ПК - VideoGamer.com». videogamer.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Дуэт Rockstar Leeds из новой студии - MCV UK». mcvuk.com. 16 февраля 2010 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Александр, Ли. «Разработчики Rockstar Leeds создают iPhone Studio». gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Дуэт Rockstar Leeds расстается, чтобы сформировать новую студию». develop-online.net. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Гибсон, Элли (16 февраля 2010 г.). «Бывшие разработчики Rockstar открыли новую студию». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Разработчики Rockstar iPhone открывают новую цифровую студию». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июня 2012 г.). «Бывший дизайнер GTA, Red Dead и LA Noire основал инди-разработчика Red Kite Games». eurogamer.net. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Саркар, Самит (9 августа 2012 г.). «Мобильная студия Activision переименована в Доменную печь, - добавляет бывший президент Rockstar Leeds». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Бывший глава Rockstar Leeds присоединяется к мобильной студии Activision - VideoGamer.com». videogamer.com. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Чифальди, Франк. «Activision предлагает портативному гуру Rockstar руководить разработкой мобильных игр». gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Экс-боссы Rockstar работают со студией Activision Leeds». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Доменная печь: Гордон Холл присоединяется к Activision Mobile». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Роза, Майк. «Арт-директор Rockstar Ян Дж. Боуден переходит на мобильные игры». gamasutra.com. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ «Соучредитель Rockstar Leeds присоединяется к GameDuell». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.