Rockstar Games - Rockstar Games
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | BMG Interactive |
Основан | Декабрь 1998 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Количество работников | 2,000+[1] (2018) |
Родитель | Take-Two Interactive |
Дочерние компании | Видеть § Дочерние компании |
Интернет сайт | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. американец издатель видеоигр основанный в Нью-Йорк. Компания была основана в декабре 1998 года как дочернее предприятие Take-Two Interactive, используя активы, ранее приобретенные Take-Two у BMG Interactive. Членами-учредителями компании были Сэм и Дэн Хаузер, Терри Донован и Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two, из которых братья Хаузеры ранее были руководителями BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию как президент.[2]
С 1999 года несколько компаний, приобретенных или учрежденных Take-Two, стали частью Rockstar Games, например: Rockstar Canada (позже переименованный в Rockstar Toronto), став первым в 1999 году, и Rockstar Dundee самое последнее - в 2020 году. Все компании, организованные в рамках Rockstar Games, носят название и логотип Rockstar. В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также предлагает захвата движения студия в Бетпейдж, Нью-Йорк.[2]
Rockstar Games в основном издает игры в приключенческий боевик жанр, в то время как гоночные игры также увидел успех для компании. Одна из таких франшиз приключенческих игр - Grand Theft Auto, которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, опубликовавшей оригинальная запись сериала 1997 года. Самая последняя игра в серии, Grand Theft Auto V, с момента выпуска в сентябре 2013 года было отправлено более 135 миллионов копий, что делает его одним из самые продаваемые видеоигры всех времен. Другие популярные франшизы, изданные Rockstar Games: Red Dead, Полуночный Клуб, Макс Пэйн и Охота.
История
12 марта 1998 г. Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующей британской издатель видеоигр BMG Interactive от BMG Entertainment (подразделение Bertelsmann ). Взамен Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенные акции в BMG Entertainment.[3][4] Благодаря этому приобретению Take-Two приобрела несколько бывших компаний BMG Interactive. интеллектуальная собственность, включая Дизайн DMA с Grand Theft Auto и Космическая станция Кремниевая долина.[5][6] Сделка была объявлена закрытой 25 марта.[7] Три руководителя BMG Interactive:Сэм Хаузер, Дэн Хаузер, и Джейми Кинг, а также Терри Донован из BMG Entertainment Ариста Рекордс звукозаписывающий лейбл, впоследствии переехавший в Нью-Йорк работать в Take-Two Interactive.[5] В ходе реструктуризации было объявлено, что в апреле Сэм Хаузер был назначен «Take-Two».вице-президент мировой разработки продуктов ".[8] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как издательский лейбл «высокого класса» для Take-Two.[5][9][10][11] Официально о создании было объявлено 22 января 1999 года.[12]
В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до тех пор управляющий из Rockstar Games покинул компанию после четырехмесячного отпуска.[13] Его сменил Гэри Дейл, который стал главный операционный директор.[14] Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к Capcom Европейские операции в качестве управляющего директора в 2003 году.[15][16]
По состоянию на февраль 2014 года было продано более 250 миллионов копий игр Rockstar Games.[17] самая большая франшиза Grand Theft Auto серия, только у которой по состоянию на ноябрь 2016 года было поставлено не менее 250 миллионов.[18] Grand Theft Auto V отгрузил самое большое количество устройств в серии и за всю историю компании - более 135 миллионов экземпляров, став одним из самые продаваемые видеоигры всех времен.[19]
На Награды Британской академии видеоигр в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена награды Стипендия Академии BAFTA за «создание сложных многослойных интерактивных миров, которые удерживали компанию в авангарде игровой индустрии более десяти лет как в критическом, так и в коммерческом плане».[20][21] Дженнифер Кольбе, которая начала работать на стойке регистрации Take-Two, действует как руководитель издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки.[2][22] Саймон Рэмси - руководитель отдела по связям с общественностью и коммуникациями.[22]
В мае 2019 года Rockstar Games объявили о приобретении Dhruva Interactive из Starbreeze Studios за 7,9 млн. Долл. США, продажа завершилась позже в том же месяце, и команда Дхрувы объединилась в Rockstar India.[23][24]
В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили, что выпустили собственную программу запуска игр, цифровое распространение, управление цифровыми правами, мультиплеер и услуги связи.[25] После длительного перерыва после выпуска Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года.[26]
Компания приобрела шотландскую студию. Хулиганские игры в октябре 2020 года, ребрендинг студии - Rockstar Dundee.[27]
Философия компании
В октябре 2011 года Дэн Хаузер рассказал Famitsu что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в шутер от первого лица жанр, потому что «это в нашем ДНК чтобы избежать того, что делают другие компании, [...] цель Rockstar состоит в том, чтобы игроки действительно чувствовали то, что мы пытаемся сделать ».[28][29] Далее Хаузер сказал: «Наши игры до сих пор отличались от всех жанров, существовавших в то время; мы сами создали новые жанры с такими играми, как GTA серии. Мы не полагались на рекомендации из учебников по бизнесу, чтобы делать то, что мы сделали. [...] Если мы будем делать такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать ».[30]
Компания занимается благотворительностью, начиная от поддержки Movember и предлагая участие в играх в качестве розыгрыша на благотворительность прямые трансляции.[31][32]
Опубликованные игры
Произведенных фильмов
Год | Заголовок | Жанр |
---|---|---|
1999 | GTA 2 - Фильм | Криминальная драма |
2004 | Футбольный завод | Драма |
Grand Theft Auto: San Andreas - Введение | Криминальная драма | |
2005 | Воскресный водитель | Документальный |
2010 | Red Dead Redemption: Человек из Блэкуотера | Западная драма |
Дочерние компании
Rockstar Games управляет девятью студиями и международным издательским подразделением. Когда несколько студий Rockstar возглавляли разработку игры ",Rockstar Studios"назван разработчиком.
Логотип | Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Dundee | Данди | 2008 | 2020 | Раньше Хулиганские игры. | |
Rockstar India | Бангалор | 2016 | — | Дэниел Смит возглавляет студию как главный управляющий. | |
Rockstar International | Лондон | 2003 | — | Международная штаб-квартира Rockstar Games. Расположен в тех же офисах, что и Rockstar London.[33] | |
Rockstar Leeds | Лидс | 1997 | 2004 | Созданный Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Истории Либерти-Сити и Истории Вайс-Сити. Также перенесен Черный к Майкрософт Виндоус. | |
Rockstar Lincoln | Линкольн | 1992 | 2002 | Специализированная служба контроля качества и локализации игр, выпускаемых Rockstar Games. | |
Rockstar London | Лондон | 2005 | — | Завершена разработка на Охота 2 и Midnight Club: L.A. Remix. Находится в тех же офисах, что и Rockstar International. | |
Rockstar New England | Андовер, Массачусетс | 1999 | 2008 | Ответственный за Bully: Scholarship Edition. | |
Rockstar North | Эдинбург | 1987 | 2002 | Ответственный за Охота и Grand Theft Auto серии.[34] | |
Rockstar Сан-Диего | Карлсбад, Калифорния | 1984 | 2002 | Ответственный за Red Dead, Бег контрабандистов и Полуночный Клуб серии. Также дома Технологическая группа RAGE, собственный игровой движок команда, отвечающая за разработку и поддержание Продвинутый игровой движок Rockstar. | |
Rockstar Toronto | Оквилл, Онтарио | 1981 | 1999 | Ответственный за Воины. Также разработаны порты Microsoft Windows для Grand Theft Auto IV, Потерянный и проклятый, Баллада о гее Тони, и Grand Theft Auto V. |
Бывший
Логотип | Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Закрыто | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | Ванкувер | 1998 | 2002 | 2012 | Ответственный за Терроризировать. Слился с Rockstar Toronto в июле 2012 г. | |
Rockstar Вена | Вена | 1993 | 2003 | 2006 | Переносной дом с акцентом на Xbox. Закрыт в мае 2006 г., во время разработки Охота 2, который был передан Rockstar London. |
Программного обеспечения
ЯРОСТЬ
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) - это игровой движок разработан Rockstar Сан-Диего -внутренний Технологическая группа RAGE, созданный для облегчения разработки игр на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Майкрософт Виндоус, OS X и Wii системы.
Социальный клуб
Rockstar Games Social Club - это игровой онлайн-сервис, созданный Rockstar Games для аутентификация и мультиплеер приложения в своих играх.
Rockstar Games Launcher
Rockstar Games выпустила собственную программу запуска игр для Майкрософт Виндоус 17 сентября 2019 года. Средство запуска интегрируется с учетной записью пользователя в Social Club, что позволяет ему загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, например Пар, из лаунчера.[35]
Рекомендации
- ^ Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2018 г.). «Аналитик ожидает, что братья Хаузер получат большую часть гонорара Red Dead в размере 538 млн долларов». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 26 октября 2018 г.. Получено 26 октября, 2018.
- ^ а б c Гольдберг, Гарольд (14 октября 2018 г.). «Как был оцифрован Запад: создание Rockstar Games» Red Dead Redemption 2". Гриф. В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 16 октября, 2018.
- ^ Джонстон, Крис (12 марта 1998 г.). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 декабря 1998 г.
- ^ "BMG Interactive приобретена Take-Two Interactive". Телекомбумага. 16 марта 1998 г. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ а б c «Rockstar Games: мультимедийные дизайнеры». Музей дизайна. Архивировано из оригинал 27 сентября 2016 г.. Получено 22 января, 2017.
- ^ Рикардс, Келли (16 марта 1998 г.). "Дубль 2, дубль". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 декабря 1998 г.
- ^ Jebens, Harley (25 марта 1998 г.). «Сделка Take 2 завершена». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 1999 г.
- ^ Jebens, Harley (28 апреля 1998 г.). "Реструктуризация Take-Two". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 1999 г.
- ^ "Сэм Хаузер: его история". Развивать. 15 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 20 декабря 2016 г.. Получено 17 марта, 2016.
- ^ Майберг, Эмануэль (18 мая 2014 г.). «Братья-соучредители GTA и Rockstar вошли в список 1000 самых богатых людей Великобритании с суммой в 90 миллионов фунтов стерлингов». GameSpot. В архиве с оригинала от 10 июля 2017 г.
- ^ Гольдберг, Гарольд (15 ноября 2013 г.). "Неоспоримый гений Grand Theft Auto Сэм Хаузер не может уйти". Плейбой. Архивировано из оригинал 11 сентября 2017 г.. Получено 10 сентября, 2017.
- ^ "Пресс-релиз 22.01.99". Take-Two Interactive. Архивировано из оригинал 4 июня 2000 г.
- ^ Синклер, Брендан (12 января 2007 г.). «Терри Донован покидает Rockstar». GameSpot. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ «Исполнительный директор Capcom уходит, чтобы присоединиться к Rockstar». GameSpot. В архиве с оригинала от 22 июня 2017 г.
- ^ «Rockstar нанимает нового исполнительного директора - беглеца». www.escapistmagazine.com. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ «Дейл возвращается в Rockstar в качестве главного операционного директора». Голливудский репортер. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ «На сегодняшний день отгружено 250 миллионов копий игр Rockstar». GameSpot. 4 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2014 г.. Получено 7 февраля, 2014.
- ^ Крэгг, Оливер (3 ноября 2016 г.). «Пожизненные продажи Grand Theft Auto достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online продали 70 миллионов единиц». International Business Times. В архиве из оригинала 7 февраля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
- ^ «Grand Theft Auto V продано 135 миллионов из-за резкого роста расходов во время пандемии». VentureBeat. 3 августа 2020. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 5 августа, 2020.
- ^ «Стипендия Bafta для Rockstar Games». 3 марта 2014 г. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 21 июля, 2018 - через www.bbc.com.
- ^ Тач, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Rockstar Games получит награду BAFTA Fellowship». Многоугольник. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ а б Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри Rockstar Games 'Culture Of Crunch». Котаку. В архиве с оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
- ^ Валентина, Ревекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 13 мая 2019 г.. Получено 13 мая, 2019.
- ^ Starbreeze (22 мая 2019 г.). «Starbreeze закрыла сделку с индийской дочерней компанией Dhruva». Starbreeze Studios. В архиве с оригинала 7 июля 2019 г.. Получено 17 сентября, 2019.
- ^ Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть собственная программа запуска игр, а GTA: San Andreas - бесплатна». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября, 2019.
- ^ Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2020 г.). «Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер покидает компанию». Многоугольник. Получено 4 февраля, 2020.
- ^ Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела компанию Ruffian Games, разработчика Master Chief Collection». Хроника видеоигр. Получено 12 октября, 2020.
- ^ «Rockstar: делайте хорошие игры, и деньги последуют за вами - The Escapist». www.escapistmagazine.com. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ «Rockstar Games намеренно избегает шутеров от первого лица». Game Rant. 27 октября 2011 г. В архиве с оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2019.
- ^ Rockstar заверяет геймеров, что приоритетом студии является «Новые дела»"". PlayStation LifeStyle. 26 октября 2011 г. В архиве с оригинала 16 августа 2018 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2019.
- ^ Пурчез, Роберт (26 октября 2009 г.). «Rockstar спонсирует благотворительную организацию Movember». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
- ^ «Rockstar предлагает приз за появление в игре на благотворительность». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
- ^ "ROCKSTAR INTERNATIONAL LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)". Дом компаний. Получено 13 октября, 2020.
- ^ «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия». В архиве с оригинала от 26 февраля 2018 г.
- ^ МакАлун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть собственный лаунчер для ПК». Гамасутра. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября, 2019.