Тень зверя (видеоигра, 1989) - Википедия - Shadow of the Beast (1989 video game)
Тень зверя | |
---|---|
Обложка Роджер Дин[1] | |
Разработчики) | Отражения Интерактивные |
Издатель (ы) | Психноз |
Производитель (и) | Мартин Эдмондсон Пол Ховарт |
Дизайнер (ы) | Мартин Эдмондсон Пол Ховарт |
Программист (ы) | Пол Ховарт |
Художник (ы) | Мартин Эдмондсон |
Композитор (ы) | Дэвид Уиттакер |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Мега Драйв, FM-города, Atari Lynx, Мастер Система, TurboGrafx-CD |
Релиз | 1989 (Амига) 1990-1992 (порты) |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Тень зверя это платформер разработан Размышления и опубликовано Психноз в 1989. Первоначальная версия была выпущена для Amiga, а позже был перенесен на многие другие системы. Игра была известна своей графикой, с множеством цветов на экране и до двенадцати уровней параллакс прокрутка фонов, и за его атмосферную партитуру, составленную Дэвид Уиттакер использующие качественные инструментальные образцы.
За ним последовали два продолжения, Тень зверя II в 1990 г. и Тень зверя III в 1992 г. Римейк был выпущен для PlayStation 4 в мае 2016 года и включил оригинал Amiga.[2]
Геймплей
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2016) |
участок
Человека по имени Аарброн похищают в детстве и превращают с помощью магии в чудовищного воина-слугу злого лорда зверя Малетота. Память существа о своей человеческой жизни возвращается, когда он наблюдает за казнью человека, в котором он позже узнает своего отца. Это побуждает Аарброна отомстить Малетоту. За этим следует долгое трудное путешествие, в котором Аарброн вынужден пробиваться сквозь враждебную местность и силы Малетота. В конце концов он сталкивается с одним из приспешников Малетота, гигантским существом, единственными видимыми частями тела которого являются его рука и нога. Победив существо, Аарброн освобождается от своего проклятия, одноименной «Тени зверя», и возвращается в более гуманоидную форму.
Разработка
Тень зверя был разработан Мартином Эдмондсоном и Полом Ховартом из Отражения Интерактивные в течение девяти месяцев, и это была их вторая 16-битная игра после предыдущей игры, Баллистикс. Эдмондсон и Ховарт охарактеризовали его как «самый амбициозный проект на сегодняшний день» и заявили, что они хотят, чтобы игра подтолкнула Amiga и Atari ST к их техническим возможностям. Чтобы добиться этого, сначала была написана версия для Amiga, чтобы они использовали все передовые аппаратные возможности компьютера. Разработчики использовали аппаратные спрайты и прокрутку, а не блиттер, по их мнению, блиттер «работает не так быстро, как некоторые думают». Чтобы получить желаемую скорость, разработчики использовали сложные методы, такие как мультиплексирование спрайтов.[3] В игре используется до двенадцати уровней параллакс прокрутка,[4] и до 128 цветов на экране.[3]
Игра также была разработана так, чтобы быть максимально сложной; Эдмондсон заметил, что в то время ему нравились сложные игры, и «раньше он расстраивался, если игра была слишком простой».[5] Обложку игры разработал британский художник. Роджер Дин, который также делал обложки для других Психноз -опубликованные игры.[6] Музыка для Тень зверя был составлен Дэвид Уиттакер.[7] Уиттакер написал шесть основных музыкальных произведений, каждое из которых содержит свою подтему, чтобы «соответствовать меняющимся сценам в игре». Инструменты были созданы с использованием Корг М1 синтезатор, а затем дискретизировал на 20 кГц.[3] Рубен Монтейро расположение музыки из игры был выпущен в 1999 году на музыкальном сборнике Amiga Бессмертный.[8]
В интервью с Тот самый касательно Тень зверя III с разработка, команда разработчиков позади Зверь III обратите внимание, что оригинал Тень зверя Торговым аргументом была его графика, и Эдмондсон заявляет, что «это определенно был случай оказаться в нужном месте в нужное время. Помимо того, сколько цветов и слоев параллакса и монстров мы могли втиснуть на экран, в это не входило никаких мыслей. ", а также звонки Тень зверя «графическая витрина».[9] В отношении Зверь я параллакс прокрутки, Эдмондсон выражает это: «В Зверь I, мы выбрали наиболее очевидный и простой способ сделать это, но проблема заключалась в том, что монстры не могли бегать по переднему плану одновременно. Они должны были быть очень разнесены и находиться вдали от интересных частей карты ».[9] Зверь III повторно не использовал материалы из первых двух игр, при этом Эдмондсон заявил в отношении Зверь I что "исходный код для Зверь I было так плохо. Это было первое, что мы действительно сделали серьезно, и если оглянуться назад, это будет очень медленным и неэффективным, и его можно было бы сделать в 10 раз лучше ».[9]
Тень зверя был выпущен в 1989 году компанией Psygnosis. Первоначально она продавалась по цене 35 фунтов стерлингов и поставлялась в комплекте с футболкой.[7] Он был портирован для различных других платформ с момента его первоначального выпуска.[7] Он был перенесен на Atari ST к Кот Элдрич. Он был перенесен на ZX Spectrum и Амстрад КТК к Гремлин Графика,[10][11] к TurboGrafx-16 с Система Super CD-ROM² и Коммодор 64 к Дизайн DMA,[12] к Мега Драйв от WJS Design,[13][14] к Atari Lynx компании Digital Developments,[15] к Мастер Система к TecMagik,[16] и к FM города Тим Анселл из Творческая сборка.[17] An Atari 8-бит версия находилась в разработке в 1990 году для публикации в Harlequin, но так и не была завершена из-за краха компании.[18] Порт для Система развлечений Super Nintendo названный Супер тень зверя был показан на 1992 Летняя выставка бытовой электроники, и его планировал выпустить Информационная глобальная служба, однако этого не произошло.[19] Версии Mega Drive и Super CD-ROM² Тень зверя были выпущены в Японии Виктор Интерактивное программное обеспечение 27 марта 1992 г.[20][21][22] Версии FM Towns и Super CD-ROM² содержат саундтрек, обработанный Крисом Хоулеттом и Яном Хендерсоном из DC Productions.[23][24]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2016) |
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тень зверя и Тень зверя II были рассмотрены в 1991 г. в Дракон где обе игры получили 5 звезд из 5.[25] Sega Pro похвалил версию Master System за ее графику и звук, но раскритиковал "неудобный" метод управления.[16]
В ретроспективной статье для Цифровой шпион Марк Лангшоу заметил, что Тень зверя «навсегда останется в памяти как одна из многих жемчужин в короне Studio Liverpool». Лэнгшоу, однако, сказал, что версия Mega Drive уступала другим версиям, и из-за ее низкого коэффициента конверсии игра работала быстрее, чем предполагалось на североамериканской консоли Genesis, и «превратилась из неумолимой в почти невозможную».[7] Трэвис Фахс из IGN рассмотрел FM города портировать улучшенную версию игры.[26]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Тень зверя 76-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[27]
Римейк
А переосмысленная версия Тень зверя был обнаружен в Gamescom 2013, разработанный Heavy Spectrum Entertainment Labs и выпущенный Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2016 г.[28] Оригинальная версия Amiga включена вместе с ремейком.[2]
Ссылки в других играх
Графика из Тень зверя и Тень зверя II были представлены на двух специальных уровнях в оригинале Лемминги игра (версии для Amiga, Genesis, ПК, Super NES и Atari ST), названная «Зверь уровня» и «Зверь 2 уровня». Эти отсылки были подкреплены эпизодическими версиями заглавной музыки из каждой версии, в этом случае обе части были аранжированы Тим Райт.
Рекомендации
- ^ Роджер Дин. "Тень зверя". Получено 15 февраля 2017.
- ^ а б Берч, Мэтт (4 мая 2016 г.). «Shadow of the Beast для PS4 включает в себя оригинал Amiga». Playstation.blog. Получено 7 мая 2016.
- ^ а б c Психозис и (1989), стр. 12–14
- ^ Реймер, Джереми (13 мая 2008 г.). «История Amiga, часть 7: Игра продолжается!». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ Береза, Мэтт; Эдмондсон, Мартин; Дин, Роджер (4 мая 2016 г.). История зверя (видео). Sony Interactive Entertainment. Получено 12 мая 2016.
- ^ Льен, Трейси (14 февраля 2013 г.). "Искусство вне коробки: история Роджера Дина". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
Бокс-арт для Psygnosis ' Тень зверя изображает роботов-рептилий, идущих по загорелой местности. На переднем плане зазубренные деревья обрамляют окно в таинственный мир, в который можно проникнуть - за деревьями вдали простирается сиенна местность, где призрачный лес дразнит то, что находится за ее пределами.
- ^ а б c d Лэнгшоу, Марк (25 августа 2012 г.). "Ретро-уголок:" Тень зверя "'". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ "Бессмертный 1". Амига Бессмертный. Получено 7 мая 2016.
- ^ а б c "Интервью перед выпуском Shadow of the Beast III". Тот самый. № 41. emap Images. Февраль 1992 г. с.32 -34.
- ^ Гремлин Графика (1990). Тень зверя (ZX Spectrum ). Сцена: экран загрузки.
Авторские права Gremlin Graphics 1990
- ^ Гремлин Графика (1990). Тень зверя (Амстрад КТК ). Сцена: экран загрузки.
Авторские права Gremlin Graphics 1990
- ^ Дайли, Майк (2005). «История прямого доступа к памяти - Глава 3, часть 5». Майк Дэйли. В архиве из оригинала 27 марта 2016 г.. Получено 27 марта 2016.
- ^ Отражения Интерактивные, Дизайн WJS (1991). Тень зверя (Мега Драйв ). Психноз, Electronic Arts. Сцена: Название.
Игра отражений, преобразованная WJS Design
- ^ "Тень зверя (Бытие) обзор ". Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 января 2016.
- ^ Уильямсон, Колин. "Тень зверя (Atari Lynx) обзор ". Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 января 2016.
- ^ а б c «Pro-Review: Shadow of the Beast (Master System)». Sega Pro. № 1. Издательство Paragon Publishing. Ноябрь 1991. С. 48–49.
- ^ Отражения Интерактивные, Творческая сборка (1991). Тень зверя (FM города ). Психноз, Виктор Интерактивное программное обеспечение. Сцена: Название.
Переписано и запрограммировано для FM Towns Тимом Анселлом
- ^ Госс, Стив (2002). «8-битные проекты Atari - Тень зверя». JetBootJack.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2013-01-14.
- ^ "Summer CES Special". Nintendo Power. № 39. Нинтендо Америки. Август 1992. С. 58–61.
- ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ブ 対 応 ソ フ ト ウ ((ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売). Sega. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
- ^ а б シ ャ ド ー ・ オ ブ ・ ザ ・ ビ ー ス ト 魔 性 の 掟 ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
- ^ а б シ ャ ド ー ・ オ ブ ・ ザ ビ ト 魔 性 の ま と め [PC エ ン ジ ン]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
- ^ Отражения Интерактивные, Творческая сборка (1991). Тень зверя (FM города ). Психноз. Сцена: Название.
Музыка в аранжировке и записи Криса Хоулетта и Яна Хендерсона в DC Productions Ltd
- ^ Отражения Интерактивные, Дизайн DMA (1991). Тень зверя (TurboGrafx-16 Супер CD-ROM²). Психноз. Сцена: Кредиты.
Музыка в D.C. Productions
- ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 169. С. 61–65.
- ^ Фахс, Трэвис (5 декабря 2008 г.). "Умри, 16-бит, Умри!". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 18 января 2016 г.. Получено 18 января 2016.
Библиотека Марти [FM Towns] значительна, но эксклюзивов не так много. Тем не менее, он получил улучшенные версии ряда игр. Тень зверя и его сиквел получил отличные римейки для FM-Towns с гигантскими спрайтами и звуком из красной книги.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Джеффри Матулеф (2013-08-20). «Ремейк Shadow of the Beast объявлен эксклюзивным для PS4». Eurogamer. Получено 2015-02-09.
- Дополнительные ссылки
- Тень зверя (руководство пользователя). Психноз. 1989.
внешняя ссылка
- Тень зверя в MobyGames
- Тень зверя в Зале Света
- Тень зверя на SpectrumComputing.co.uk