Wipeout (сериал) - Wipeout (series)

Уничтожать
Wipeout logo.png
Жанр (ы)Гонки
Разработчики)Psygnosis / SCE Studio Liverpool
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Платформа (и)Игровая приставка, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, PlayStation портативный, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
Первый выпускУничтожать
29 сентября 1995 г.
Последний релизКоллекция Wipeout Omega
6 июня 2017 г.

Уничтожать (обычно стилизованный под уничтожать или же Уничтожать) представляет собой серию футуристических антигравитационный гоночные видеоигры разработан Sony Studio Liverpool (ранее известный как Psygnosis).

Серия известна своим динамичным геймплеем, 3D визуальный дизайн, работающий в полном разрешении игровой консоли, и его связь с электронная танцевальная музыка (в основном техно и транс ), а также его постоянное сотрудничество с электронный художники (Химические братья, Левое поле, Хранение в холодильнике, Крафтверк, Орбитальный, DJ Fresh, Noisia и другие). Серия отличается своеобразной индивидуальностью графического дизайна, представленной Республика дизайнеров за первые три игры.

Концепция чего-либо Уничтожать впервые обсуждался во время паб В разговоре с сотрудником Psygnosis Джим Бауэрс задумал создать футуристическую гоночную игру, в которой участвовали бы антигравитационные корабли.[1] Некоторые элементы игры были вдохновлены Матрица Мародеров, Amiga игра, выпущенная ливерпульской студией в 1990 году. Бета-версия Уничтожать появился в культовый фильм Хакеры, в котором главные герои играли в ночном клубе. Появление игры в фильме привело к тому, что Sony купила студию в следующие месяцы после ее выпуска.

В Уничтожать франшиза была хорошо принята критиками, Wipeout 2097 в частности, внесен в список Игровая приставка лучшие игры. Wipeout 2048 была последней игрой, разработанной Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Позже сериал был возрожден с Коллекция Wipeout Omega выпущен в 2017 году.

Геймплей

Скриншот из Wipeout HD. Сериал вращается вокруг пилотирования игроков. антигравитационный корабли через футуристические гоночные среды.

В Уничтожать игры представляют собой серию футуристических гонщиков, в которых игроки пилотируют антигравитационный корабли через различные формы гонок. Серия известна своей экстремальной скоростью, диапазоном электронная танцевальная музыка саундтреки, и вытекающие из этого трудности.[2][3]

Улучшения бывают в форме наступательного или оборонительного вооружения, от пулеметов, ракет, мин и ракет до энергетических щитов, автопилотов и турбо-ускорителей.[4][5][6][7] Эти бонусы обычно собираются, пролетая над цветными X-образными площадками на гоночных трассах.[8][9] Шевронные подушки скорости также занимают видное место на гоночных трассах: после полета корабль игрока получает мгновенное ускорение.[10][11]

Каждый корабль, представленный в игре, принадлежит разной гоночной команде.[12][13] хотя количество команд и кораблей будет меняться в зависимости от игры. Каждый корабль имеет разные характеристики: например, корабли будут различаться по управляемости, тяге, максимальной скорости, силе щита и иногда огневой мощи.[14][15][16] Каждый корабль снабжен обязательным щитом, поглощающим урон, полученный во время гонки; энергия теряется всякий раз, когда корабль игрока сталкивается или поражается огнем оружия. Если повреждение получено после истощения щита, рассматриваемый корабль взорвется, и, следовательно, пилот выбывает из гонки.[17][18]

Режимы кампании игры обычно состоят из одиночных гонок, испытания на время, и турниры.

  • В стандартных одиночных гонках игрок соревнуется с противниками, чтобы финишировать первым и выиграть золотую медаль. Как подсчет очков подиум за второе и третье место соответственно присуждаются серебряные и бронзовые медали.[19][20]
  • Турниры обычно состоят из четырех или восьми одиночных гонок каждый; Очки начисляются в зависимости от места в каждой гонке, и побеждает пилот, набравший наибольшее количество очков.[21]
  • В гонках на время и скоростных кругах игрок показывает лучшее время на трассе либо за заранее определенное количество кругов, либо за отдельный круг, соответственно.[22][23]
  • С тех пор в каждой игре присутствует режим «Зона». Wipeout Fusion и вращается вокруг выживания, поскольку игрок автоматически разгоняется до экстремальных скоростей. Режим закончится только после уничтожения корабля игрока.[19][24][25][26]
  • Режим «Элиминатор» введен в Wipeout 3 и сосредотачивается вокруг пилотов, набирающих очки за нанесение повреждений участникам и финишных кругах.[27][28]
  • "Боевой" режим - это небольшая вариация Элиминатора и появляется только в Wipeout 2048. Разница между ними в том, что в бою энергия восстанавливается за счет поглощения предметов, а не прохождения круга.

Игры

График выпуска
1995Уничтожать
1996Wipeout 2097
1997
1998Wipeout 64
1999Wipeout 3
2000
2001
2002Wipeout Fusion
2003
2004
2005Wipeout Pure
2006
2007Wipeout Pulse
2008Wipeout HD
2009
2010
2011
2012Wipeout 2048
2013
2014
2015
2016
2017Коллекция Wipeout Omega

Уничтожать

Уничтожать (стилизован под вытирать'из") является футуристическим гоночная видеоигра разработан и опубликован Психноз. Это первая игра в серии, изначально выпущенная для Игровая приставка и ПК под управлением MS-DOS в 1995 г., а для Sega Saturn в следующем году. Это также был название запуска для PlayStation в Европе и Северной Америке. Действие происходит в 2052 году, игроки соревнуются в F3600. антигравитационный гоночная лига, пилотирование одного из множества самолетов в гонках на нескольких разных трассах по всему миру.[29]

Уникальный в то время своей футуристической обстановкой, Уничтожать избранная музыка из известных техно художники, такие как Хранение в холодильнике, Левое поле, Химические братья и Орбитальный.[30][3] В подростковом возрасте появился прототип игры. культовый фильм Хакеры (1995), в котором оба главных героя играли в игру в ночном клубе.[2] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и графический дизайн студия Республика дизайнеров включал печально известный рекламный плакат с окровавленным Радио 1 Диджей Сара Кокс, который, как предполагали некоторые, представляет собой передозировку наркотиков.[2]

Wipeout 2097

Wipeout 2097 (стилизованный уничтожать"2097; выпущен как Wipeout XL в Северной Америке) - вторая игра франшизы и прямое продолжение оригинальной игры. Впервые он был выпущен во всем мире в 1996 году для PlayStation, а в следующем году - для Sega Saturn. Действие игры происходит в 2097 году, и в ней участвуют игроки, участвующие в лиге антигравитационных гонок F5000. Игра была впервые представлена ​​публике в виде пре-альфа демонстрация на Выставка электронных развлечений в мае 1996 г.[31] Музыка в основном была записана собственной музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE, для версий, выпущенных за пределами PlayStation.[32]

Wipeout 64

Wipeout 64 это третья часть серии и единственная Уничтожать название не будет выпущено на консоли Sony. Он был выпущен исключительно для Nintendo 64 в ноябре 1998 г. для Северной Америки, а затем в 1999 г. для Европы. Действие игры разворачивается через год после событий Wipeout 2097 и принадлежит к той же лиге антигравитационных гонок.[33]

Wipeout 64 повторно использует большинство гоночных трасс, представленных в предыдущих играх, хотя и с зеркальным расположением и разными локациями.[34]

Wipeout 3

Wipeout 3 (стилизован под wip3out в Европе и Японии) является четвертым титулом во франшизе и впервые был выпущен в сентябре 1999 года для PlayStation, где игроки участвуют в гонках в лиге F7200. Расширенное издание под названием Wipeout 3, специальное издание был выпущен исключительно в Европе 14 июля 2000 года; с небольшими изменениями в игровом процессе, такими как другая физика крафта, автоматическая загрузка сохранений и искусственный интеллект исправление ошибок.[35] Как и в случае с первыми двумя играми, Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. В Шеффилд компания, известная своими андеграундными обложками техно-альбомов, предоставила "визуальные конфеты" Wipeout 3's графика, разработка иконок, рекламных щитов и цветовых схем игры.[36]

В игре также присутствовала музыка из Пропеллерные головки, а также The Chemical Brothers и Orbital, вернувшись с первого Уничтожать. Выбран Psygnosis Диджей саша выступать в качестве музыкального директора игры.[37]

Wipeout Fusion

Wipeout Fusion (стилизован под wipEout fusion) - пятая часть серии, впервые выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году. Игра была первой, разработанной недавно переименованной Sony Studio Liverpool.[2] Действие игры происходит в 2160 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в коррумпированной лиге антигравитационных гонок F9000. После успеха предыдущих игр команда разработчиков хотела нацелить Wipeout Fusion в «более старую, более сообразительную толпу», выделив ее F-Zero сериал, с которым его часто сравнивали некоторые критики.[38]

Wipeout Pure

Wipeout Pure (стилизован под wipE'out pṳre) - шестая игра в серии, выпущенная одновременно с запуском PlayStation портативный в 2005 году. Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097, и сосредоточен вокруг игроков, соревнующихся в лиге гонок против гравитации FX300.

Разработка игры началась в августе 2003 года и длилась до начала 2005 года. На протяжении всего производства ливерпульская студия создавала новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые помогли ускорить процесс разработки к запуску PlayStation Portable.[39] Игра отличалась демонстрацией графических возможностей PlayStation Portable и впервые отметила Уничтожать игра представлена Загружаемый контент - аспект, который потенциально мог принести компании Studio Liverpool больший доход.[39]

Wipeout Pulse

Wipeout Pulse (стилизован под wipEout pulse) является седьмым выпуском и впервые был выпущен для PlayStation Portable в 2007 году. Порт для PlayStation 2 был выпущен исключительно в Европе в июне 2009 года с улучшенной графикой и всем загружаемым контентом игры.[40] Действие игры происходит через год после событий Wipeout Pure и предлагает игрокам соревноваться в лиге антигравитационных гонок FX400. Разработка игры была сосредоточена вокруг отзывов фанатов о предыдущей игре, и многие фанаты жаловались на Wipeout Pure'трудности, что побудило Studio Liverpool улучшить те аспекты, которые, по их мнению, были неудачными.[41] В игре представлены шестнадцать лицензионных музыкальных треков от техно-исполнителей, в том числе Крафтверк, DJ Fresh, и Skream.[42]

Wipeout HD

Wipeout HD (стилизован под WipEout HD) является восьмой игрой во франшизе и первой, выпущенной на PS3 через PlayStation Network во всем мире в 2008 году, хотя в следующем году розничная версия была выпущена исключительно в Европе. Большой пакет расширения под названием Wipeout HD Fury был выпущен по всему миру через PlayStation Network в июле 2009 года. На этот раз игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок FX350, установленной за год до лиги FX400, с несколькими гоночными трассами из Wipeout Pure и Wipeout Pulse (хотя весь контент был обновлен для рендеринга 1080p визуальные эффекты в 60 кадров в секунду).[43][44]

По словам директора игры, команда приняла решение выпустить игру как эксклюзивную для PlayStation Store перед разработкой, чтобы подчеркнуть, что загружаемый контент не обязательно должен быть ориентирован на «небольшие игры».[45] Wipeout HD'пакет расширения s, Ярость, вызвал споры по поводу своей внутриигровой рекламы, многие игроки жалуются на увеличенное время загрузки,[46] а также ужас по поводу того, что реклама задним числом добавляется в игру, за которую уже заплатили.[47] Рекламу удалили вскоре после того, как игроки подали несколько жалоб.[48] Игра также была выбрана в качестве бесплатного предложения PlayStation Store в рамках программы Sony «Добро пожаловать обратно» из-за Выход из строя PlayStation Network в 2011 г..[49][50][51]

Wipeout 2048

Wipeout 2048 это девятая и последняя игра в серии, которую разработала Studio Liverpool до закрытия в августе 2012 года. Игра была выпущена в качестве стартовой версии для PlayStation Vita в начале 2012 года и посвящен игрокам, участвующим в чемпионате Anti-Gravity Racing Championship. Он установлен в 2048 году и действует как приквел к первому Уничтожать игра, поэтому в том числе Street Racing. Wipeout 2048 был разработан вместе с самой консолью PlayStation Vita и выступал в качестве «испытательного стенда» для устройства.[52] Когда коллективу Ливерпульской студии передали комплекты разработки для того, что тогда называлось «портативным компьютером нового поколения», в команде была создана группа для мозгового штурма идей. Среди них было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было разработано Sony, и два аналоговых джойстика - обе функции в конечном итоге были реализованы на консоли.[2][52]

Коллекция Wipeout Omega

Коллекция Wipeout Omega (стилизована под WipE'out '' OMEGA COLLECTION) является ремастером двух предыдущих игр в Уничтожать серии: Wipeout HD (с этими Wipeout HD Fury расширение) и Wipeout 2048. Wipeout HD сам содержал контент из Wipeout Pure и Wipeout Pulse. Игра была разработана Clever Beans, EPOS Game Studios, и XDev.[53] Коллекция Wipeout Omega был анонсирован в декабре 2016 года и выпущен в июне 2017 года.[54][55] Он был разработан для работы в 1080p на PlayStation 4 и 4K на PlayStation 4 Pro, обоим по 60 кадров в секунду.[56][57][58]

Разработка

От разговора в пабе до тестового видеоролика к фильму, до неизвестного оборудования, задокументированного только на японском языке, и до того, что спустя двенадцать месяцев появилась рабочая игра на полке - это было поразительное достижение.

Ник Буркомб в ретроспективном интервью Eurogamer.[2]

Все игры в Уничтожать франшизы были разработаны Sony Studio Ливерпуль.[а] Концептуализация Уничтожать вращался вокруг идеи дизайнера Psygnosis Ника Буркомба о создании гоночной игры с использованием тех же типов антигравитационный автомобили из его опыта работы с Powerdrome, название, впервые выпущенное на Atari ST в 1988 г.[59] Футуристический дизайн автомобилей в игре был основан на Матрица Мародеров, 1994 г. Amiga На основе 3D-сетки стратегическая игра концепцию которой разработал сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс.[60] Название "Wipeout" было выбрано во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней. Уничтожать к Surfaris.[2][59]

После бета-версии Уничтожать снялся в культовом фильме Хакеры Sony проявила интерес к Psygnosis на основании «впечатляющей работы», которую они проделали с трехмерной графикой.[2] В сентябре 1995 года Sony приобрела Ливерпуль -основная компания откровенно.[61] Последующее развитие Wipeout 2097 длился семь месяцев, а тур по ночному клубу в сочетании с красный Бык был создан, чтобы помочь рекламировать игру.[59][62] Обложка игры, внутриигровой брендинг и упаковка были созданы Шеффилд -основан Республика дизайнеров.[2]

Для развития Wipeout 3Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. Ведущий художник Ники Уэсткотт хотел сделать игру похожей на «правдоподобное будущее», чтобы сохранить правдоподобную чувственность.[36] Wipeout 3 также была первой игрой, в которой использовались возможности PlayStation аналоговые джойстики, которые использовались для более плавного управления мастерством игрока.[63]

Подготовка к производству Wipeout Pure началось в августе 2003 г., а полное производство началось в октябре того же года. Команда получила комплекты разработки предстоящего PlayStation портативный в следующем году, и стало известно, что Wipeout Pure собирался стать название запуска для этой консоли. В процессе разработки Studio Liverpool создала пользовательские интерфейсы и настраиваемые плагины для 3D компьютерная графика программное обеспечение полностью с нуля, чтобы ускорить процесс.[39]

Wipeout HD было впервые объявлено во время E3 2007, и оказалось, что это игра предназначена только для загрузки.[64] Директор игры Тони Бакли сказал в ретроспективном интервью, что студия приняла решение выпустить игру как PlayStation Store эксклюзивное право до разработки.[45] Появилась значительная задержка, когда появились сообщения о сбое в игре Zone Mode. эпилепсия, и что перед выпуском его необходимо будет переработать.[65]

Wipeout 2048 разрабатывался параллельно с самой PlayStation Vita и служил «испытательной площадкой» для консоли.[52] Развитие игры повлияло на дизайн самой консоли; сотрудники ливерпульской студии были отправлены для обсуждения идей высшему руководству Sony. Среди этих идей было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было задумано, а также включение двух джойстиков.[2]

8 августа 2012 года Sony официально закрыла Studio Liverpool, чтобы сосредоточиться на альтернативных инвестиционных планах.[66] На момент закрытия студия работала над будущим Уничтожать название для PlayStation 4, который, как сообщалось, находился в разработке от 12 до 18 месяцев.[67]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Уничтожать(PS1) 90%[68][b]
(СБ) 78%[69][b]
Wipeout 2097(PS1) 96/100[70]
(ПК) 71%[71][b]
Wipeout 64(N64) 84/100[72]
Wipeout 3(PS1) 89/100[73]
Wipeout Fusion(PS2) 83/100[74]
Wipeout Pure(PSP) 88/100[75]
Wipeout Pulse(PSP) 82/100[76]
Wipeout HD(PS3) 87/100[77]
Wipeout 2048(Вита) 79/100[78]
Коллекция Wipeout Omega(PS4) 85/100[79]

В Уничтожать сериал был хорошо принят критиками. Его динамичный игровой процесс, высококачественная графика и выдающиеся саундтреки в стиле техно были названы отличительными чертами этой серии.[2][3][43][80][23] После выпуска первый Уничтожать игра получила широкую известность за ее электронное саундтрек, оригинальность и выдающиеся визуальные эффекты;[81][82] однако критик в то время усомнился в его долговечности и способности продержать долгую жизнь по сравнению с Супер Марио Карт.[83] Ретроспективно, Уничтожать был описан как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх.[84] Игра также повысила осведомленность андеграундного техно-сообщества в Англии, так как это была одна из первых игр, включающих лицензионную музыку.[2]

Вторая часть серии, Wipeout 2097, был выпущен к критике. Рецензенты единодушно высоко оценили новаторство, графику и уникальное сочетание техно-музыки.[85][86] IGN оценил ее как 13-ю лучшую игру для PlayStation всех времен в 2002 году,[87] и Официальный журнал PlayStation назвал его пятым лучшим в 1997 году.[88] Кроме того, Wipeout 2097 также занимает четвертое место среди лучших игр для PlayStation всех времен на Рейтинг игр.[89] Wipeout 64 получила в целом положительные отзывы, при этом некоторые критики утверждали, что эта игра превосходит F-Zero X Что касается графики, атмосферы и дизайна треков,[90][91] хотя другие отмечали, что он не соответствовал стандартам своего предшественника, Wipeout 2097.[92]

Четвертая часть серии, Wipeout 3, был положительно воспринят после выпуска; критики высоко оценили графику, динамичный игровой процесс и музыку,[93][94][95] хотя во многих обзорах считалось, что крутая кривая обучения игре была серьезной ошибкой.[95][96][97] Wipeout Fusion был более негативно воспринят критиками; графика получила смешанные отзывы: один обозреватель сказал, что это похоже на "раннюю игру для PS2 первого поколения",[98] несмотря на другое мнение, что визуальные эффекты улучшились по сравнению со всеми его предшественниками.[99] На момент Wipeout Fusion'В выпуске 2001 года критики признали тот факт, что техно-музыка была неотъемлемой частью сериала.[98][99][38]

Wipeout Pure и Wipeout Pulse Оба получили очень положительные отзывы после выпуска, причем критики хвалили их визуальные эффекты, внимание к деталям и дизайн треков.[100][101][102][28][103] Wipeout HDвместе с его Ярость пакет расширения также получил очень положительные отзывы, многие критики согласились с тем, что он предлагает лучшее визуальное представление любого Уничтожать игра из-за масштабирования до 1080p и рендеринга со скоростью 60 кадров в секунду.[43][44] Он был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» на 12-м ежегодном Награды за интерактивные достижения а также был номинирован в гоночной категории на 28-е место. Награды Golden Joystick Awards.[104][105] Последняя часть франшизы, разработанная Studio Liverpool, Wipeout 2048, получила в целом положительные отзывы, несмотря на то, что это игра с самым низким рейтингом. Критики дружно похвалили графику и визуальные эффекты, а также расценили это как демонстрацию мощи PlayStation Vita.[106][107][108]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Хотя все Уничтожать названия были разработаны Sony Studio Liverpool до их закрытия, Коллекция Wipeout Omega был разработан различными другими студиями (несмотря на то, что оригинальные игры, представленные в коллекции, разрабатывала Studio Liverpool).
  2. ^ а б c Рейтинг игр счет

Рекомендации

  1. ^ «Соавтор Wipeout оглядывается на три десятилетия гоночных игр». Многоугольник. Получено 30 июн 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Инь-Пул, Уэсли (2013). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 1 сентября 2014.
  3. ^ а б c "Наследие WipEout (Часть I)". Котаку. 7 февраля 2014 г.. Получено 2 сентября 2014.
  4. ^ Sony Studio Ливерпуль 2002, п. 21–22.
  5. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 19.
  6. ^ Sony Studio Ливерпуль 2007, п. 12.
  7. ^ Sony Studio Ливерпуль 2008, стр. 6–7.
  8. ^ Психноз 1997, п. 14.
  9. ^ «Wipeout 2048 для внедрения новой системы оружия, онлайн-кампания». Силиконра. 22 августа 2011 г.. Получено 5 февраля 2017.
  10. ^ Психноз 1997, п. 13.
  11. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 18.
  12. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 3.
  13. ^ Sony Studio Ливерпуль 2007, п. 4–6.
  14. ^ Sony Studio Ливерпуль 2002, п. 5.
  15. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 8.
  16. ^ Sony Studio Ливерпуль 2007, п. 9.
  17. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 9.
  18. ^ Sony Studio Ливерпуль 2008, п. 8.
  19. ^ а б Sony Studio Ливерпуль 2002, п. 6.
  20. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 10.
  21. ^ Sony Studio Ливерпуль 2008 С. 10–11.
  22. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 11.
  23. ^ а б Ропер, Крис (23 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD в США». IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 декабря 2016.
  24. ^ Sony Studio Ливерпуль 2005, п. 12.
  25. ^ Sony Studio Ливерпуль 2007, п. 14.
  26. ^ Sony Studio Ливерпуль 2008, п. 11.
  27. ^ Психноз (2001). «Wipeout 3 режима игры». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 22 июн 2008.
  28. ^ а б Хейнс, Джефф (12 февраля 2008 г.). "Обзор WipEout Pulse". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 декабря 2016.
  29. ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (5): 36–43.
  30. ^ "Интервью с композитором: CoLD SToRAGE (Тим Райт)". OverClocked ReMix, ООО. Получено 30 августа 2010.
  31. ^ «Психозис Собственный Е3 ...». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 78–80. Июнь 1996 г.
  32. ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (5): 36–43.
  33. ^ Психноз 1998, п. 4.
  34. ^ Casamassima, Мэтт. "Wipeout 64 обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 августа 2014.
  35. ^ «Описание игры: Wip3out Special Edition». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 октября 2012 г.. Получено 29 июля 2008.
  36. ^ а б Герц, Дж. К. (26 сентября 1999 г.). «Игра как элегантная мода». Нью-Йорк Таймс. п. G4. Получено 5 февраля 2017.
  37. ^ Психноз (12 июля 1999 г.). «Возвращение игры, положившей начало эре; Psygnosis объявляет о полном составе группы для Wipeout 3». Деловой провод. п. 1.
  38. ^ а б Дэвис, Райан (17 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". GameSpot. CBS Interactive. Получено 13 декабря 2016.
  39. ^ а б c Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). "Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure". Гамасутра. УБМ. Получено 16 апреля 2016.
  40. ^ Гойон, Фредерик (19 июня 2009 г.). «Test Wipeout Pulse на PS2». Jeuxvideo.com. Webedia. Получено 13 декабря 2016.
  41. ^ Ши, Кэм (14 июня 2007 г.). "Интервью по Wipeout Pulse AU". IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 декабря 2016.
  42. ^ Юн, Эндрю (20 июня 2007 г.). "Полный список саундтреков Wipeout Pulse". Engadget. AOL. Получено 5 февраля 2017.
  43. ^ а б c Робинсон, Мартин (16 сентября 2008 г.). "Обзор WipEout HD UK". IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 декабря 2016.
  44. ^ а б Уайтхед, Дэн (15 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 20 декабря 2016.
  45. ^ а б Лидбеттер, Ричард (1 августа 2009 г.). «Техническое интервью: WipEout HD / Fury». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 22 декабря 2016.
  46. ^ Юн, Эндрю (3 сентября 2008 г.). «Double Fusion замедляет работу WipEout HD с помощью рекламы». Engadget. AOL. Получено 3 января 2017.
  47. ^ Кучера, Бен (8 июня 2009 г.). «После запуска рекламы WipeOut HD - страшный взгляд на возможное будущее». ArsTechnica. Получено 3 января 2017.
  48. ^ Пурчез, Роберт (4 августа 2009 г.). «Sony удаляет внутриигровую рекламу после увеличения времени загрузки». GamesIndustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 4 января 2017 г.. Получено 3 января 2017.
  49. ^ «Подробная информация о PlayStation Network и программе поощрения клиентов Qriocity в Северной Америке». Блог PlayStation. 16 мая 2011. Получено 17 мая 2011.
  50. ^ «Подробная информация о программе возвращения для пользователей SCEE». Блог PlayStation. 16 мая 2011. Получено 17 мая 2011.
  51. ^ «PlayStation®Network ・ Qriocity ™ (キ ュ リ オ シ テ ィ) の 一部 サ ー ス 日本 お よ び ア ジ の ・ 地域 で も 再 開» [PlayStation® Network / Qriocity ™ (Curiosity) возобновила обслуживание в Японии и некоторых странах Азии] (на японском языке). SCEJ. 27 мая 2011 года. Получено 28 мая 2011.
  52. ^ а б c Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 4 января 2017.
  53. ^ «Предварительный выпуск Wipeout Omega Collection». Clever Beans Ltd. Получено 11 июн 2017.
  54. ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Wipeout возвращается с Wipeout Omega Collection для PS4». Многоугольник. Vox Media. Получено 5 июля 2017.
  55. ^ Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Дата выхода коллекции Wipeout для PS4 объявлена ​​в новом трейлере». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 июля 2017.
  56. ^ «Коллекция WipEout Omega анонсирована для PS4 на PSX». PlayStation: блог, Европа. Получено 11 июн 2017.
  57. ^ «WipEout Omega Collection Game». PlayStation.com. Получено 11 июн 2017.
  58. ^ «Обзор WipEout Omega Collection». Eurogamer. Получено 11 июн 2017.
  59. ^ а б c "Создание Wipeout". Край. Future plc. 24 февраля 2013. Архивировано с оригинал 13 апреля 2012 г.. Получено 22 августа 2014.
  60. ^ Лэнгшоу, Марк (18 февраля 2012 г.). "Ретро-уголок:" WipEout'". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 6 февраля 2017.
  61. ^ «История психоза в 12 играх». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 сентября 2014.
  62. ^ Бусслер, Марк (24 октября 2010 г.). «Wipeout 2097». Классическая игровая комната. Инеком. Получено 22 августа 2014.
  63. ^ Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). «Wipeout 3 от Psygnosis». The San Diego Union-Tribune. п. 19.
  64. ^ Хэтфилд, Демон (11 июля 2007 г.). «E3 2007: Wipeout HD PS3 Download». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 декабря 2016.
  65. ^ Огден, Гэвин (22 июля 2008 г.). «WipEout HD отложен из-за неудачного теста на эпилепсию». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 28 августа 2008 г.. Получено 17 сентября 2008.
  66. ^ "Sony закрывает студию разработчиков Wipeout, Ливерпуль". Силиконра. 22 августа 2012 г.. Получено 4 января 2017.
  67. ^ Рейнольдс, Мэтью (22 августа 2012 г.). «Wipeout» находился в разработке для PS4'". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 4 января 2017.
  68. ^ "Уничтожать Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 3 ноября 2019.
  69. ^ "Уничтожать Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 3 ноября 2019.
  70. ^ "Wipeout 2097 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  71. ^ "Уничтожать Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 3 ноября 2019.
  72. ^ "Wipeout 64 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  73. ^ "Wipeout 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  74. ^ "Wipeout Fusion Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  75. ^ "Wipeout Pure Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  76. ^ "Wipeout Pulse Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  77. ^ "Wipeout HD Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  78. ^ "Wipeout 2048 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  79. ^ "Коллекция Wipeout Omega Отзывы ». Metacritic. Получено 3 ноября 2019.
  80. ^ Кокер, Гай (19 сентября 2008 г.). "Wipeout HD обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 декабря 2016.
  81. ^ "Wipeout обзор". IGN. Зифф Дэвис. 26 ноября 1996 г.. Получено 6 августа 2014.
  82. ^ «Классика». Следующее поколение. Imagine Media (11): 169. Ноябрь 1995 г.
  83. ^ "Обзор Wipeout". Край. Future plc. 24 августа 1995 г. Архивировано с оригинал 21 июня 2013 г.. Получено 21 августа 2014.
  84. ^ Лидбеттер, Ричард (4 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: создание WipEout». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 11 декабря 2014.
  85. ^ Герстманн, Джефф (26 августа 1997 г.). "Обзор Wipeout XL (2097)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 августа 2014.
  86. ^ Лангшоу, Марк. «20 лет PlayStation: новый взгляд на игру Wipeout». DigitalSpy. Получено 18 января 2015.
  87. ^ «25 лучших игр всех времен: полный список». IGN. Зифф Дэвис. 22 января 2002 г.. Получено 22 августа 2014.
  88. ^ Штатные писатели (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: официальный журнал. Future plc. 1 (1): 34.
  89. ^ «Все выпуски видеоигр для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 марта 2017.
  90. ^ "IGN вид Wipeout 64". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 августа 2014.
  91. ^ «Wipeout 64: обзор и рейтинг». Nintendojo. Получено 25 августа 2014.
  92. ^ "Обзор GameSpot Wipeout 64". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 августа 2014.
  93. ^ Санчес, Рик (24 сентября 1999 г.). "Wipeout 3 Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июн 2008.
  94. ^ Шольфилд, Джек (2 сентября 1999 г.). «Обзор игр: Ripe wipe». Хранитель. п. 6.
  95. ^ а б «Обзор: Wipeout 3». GamePro. 1 января 2000 г. В архиве из оригинала 5 июля 2008 г.. Получено 20 июн 2008.
  96. ^ Чунг, Кевин (27 сентября 1999 г.). "Обзор WipEout 3". Игровой век. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 20 июн 2008.
  97. ^ Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). "Обзор Wipeout 3". The San Diego Union-Tribune. п. 19.
  98. ^ а б Санчес, Рик (18 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 декабря 2016.
  99. ^ а б Бедиган, Луи (7 января 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". GameZone. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 13 декабря 2016.
  100. ^ Дэвис, Райан (18 марта 2005 г.). «Обзор Wipeout Pure для PSP». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 января 2007 г.. Получено 17 апреля 2016.
  101. ^ "Wipeout Pure обзор". GamePro. 9 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 13 марта 2005 г.. Получено 17 апреля 2016.
  102. ^ О'Доннелл, Райан (18 марта 2005 г.). "Wipeout Pure обзор". IGN. Зифф Дэвис. С. 1–3. Архивировано из оригинал 13 мая 2016 г.. Получено 17 апреля 2016.
  103. ^ Грациани, Гейб (11 февраля 2008 г.). «GameSpy: обзор WipEout Pulse». GameSpy. IGN. Получено 5 декабря 2016.
  104. ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 22 декабря 2016.
  105. ^ Нуннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная церемония вручения награды« Золотой джойстик »завершена, и вот ваши победители». VG247. Получено 22 декабря 2016.
  106. ^ Гойон, Фредерик (13 февраля 2012 г.). "Test WipEout 2048 sur Vita". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 3 января 2017.
  107. ^ Рикерт, Дэн (13 февраля 2012 г.). "Wipeout 2048 обзор". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 6 апреля 2016 г.. Получено 3 января 2017.
  108. ^ Норт, Дейл (13 февраля 2013 г.). «Обзор: Wipeout 2048». Деструктоид. ООО Деструктоид. Получено 3 января 2017.

Библиография

  • Психноз (1997). Wipeout 2048 Руководство по эксплуатации Sega Saturn. Психноз. С. 2–36.
  • Психноз (1998). Wipeout 64 руководство пользователя. Midway Games. С. 2–14.
  • Sony Studio Liverpool (2002). Wipeout Fusion руководство пользователя. Sony Computer Entertainment. С. 1–32.
  • Sony Studio Liverpool (2005). Wipeout Pure руководство пользователя. Sony Computer Entertainment. С. 2–24.
  • Sony Studio Liverpool (2007). Wipeout Pulse руководство пользователя. Sony Computer Entertainment. С. 2–22.
  • Sony Studio Liverpool (2008). Wipeout HD / Ярость инструкция по эксплуатации (розничная версия). Sony Computer Entertainment. С. 2–18.

внешняя ссылка