Ravenskull (видеоигра) - Ravenskull (video game)

Вороний череп
RavenskullFrontCover.jpg
Передняя обложка
Разработчики)Мартин Эдмондсон и Николас Чемберлен
Издатель (ы)Превосходное программное обеспечение, ProAction, Улучшенный интерактивный
Дизайнер (ы)Мартин Эдмондсон и Николас Чемберлен (BBC Micro / Acorn Electron), Джон Уоллес (Acorn Archimedes / Risc PC), Даррен Иззард (Windows)
Платформа (и)BBC Micro
Желудь Электрон
Желудь Архимеда
Рисковый ПК
Майкрософт Виндоус
Релиз1986 (BBC / Electron)
1994 (Архимед)
1997 (Risc PC)
2003 (Windows)
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Вороний череп британец графическое приключение видео игра. Первоначально он был разработан Мартином Эдмондсоном и Николасом Чемберленом для BBC Micro и Желудь Электрон и выпущен Превосходное программное обеспечение в 1986 г.[нужна цитата ]

Геймплей

Авантюрист собирает сокровище (BBC Micro)

Игрок может выбрать одного из четырех типов персонажей: авантюрист, волшебник, воин или эльф. Выбор определяет как графику для игрока персонажа, так и собираемые сокровища.[нужна цитата ]

участок

Игроку поручено войти в Замок Вороньего Черепа барона Стрига, чтобы защитить деревню Аустберг и вернуть украденное серебряное распятие, которое было разделено на части и найдено на четырех разных уровнях замка.

На всех четырех уровнях замок защищают злобные пчелы-ворони. Прямой контакт может привести к потере жизни игрока. Каждый Ravenbee двигался по заданному курсу, перемещаясь вперед и назад вдоль ряда, горизонтально с постоянной скоростью, соответствующей нормальной скорости персонажа игрока. Чтобы пройти каждый уровень и перейти на следующий уровень, игрок должен собрать все части сокровищ, прежде чем сможет подобрать четвертную секцию распятия. После завершения уровня и начала следующего, тогда станет доступным средство прыжка, нажав J, чтобы начать игру на любом уровне, который был достигнут. Объекты можно было подбирать, использовать и бросать - максимум три объекта можно было носить с собой в инвентаре. Объекты можно было исследовать, нажимая E, и клавишам будет назначена буква для их идентификации. Двери и ворота открывались с помощью ключей, а бочки можно было толкать в любом направлении в мини-пазлах на карте. Задача заключалась в том, чтобы пройти все четыре уровня подряд, не теряя ни одной жизни и не используя средство для прыжков по уровням. При успешном выполнении этого на экране появляется поздравительное сообщение: «Молодцы, сделали!». Superior Software провела конкурс с предложением денежного приза и указанием крайнего срока для участия в нем. Ниже описаны основные объекты, представленные на уровнях:

Уровень 1 - Замок Вороньего Черепа: Ключи (для открывания дверей и ворот). 3 магических свитка (телепортация, временное открытие двери и удар молнии). Оси для снятия стенной секции. Опасности включают лужи кислоты, приводящие к гибели людей при контакте.

Уровень 2 - Катакомбы: Ключи. Лопата для выкапывания участков земли в лабиринте ядовитых растений. Рыба, укрепляющая здоровье. Зелье, замедляющее передвижение игрока, но увеличивающее здоровье. Волшебный свиток для отмены действия зелья, чтобы восстановить скорость передвижения игрока. Еще один магический свиток (телепортация). Опасности включают ядовитые растения и диски с шипами, приводящие к гибели людей при контакте.

Уровень 3 - Пчелиный улей: Ключи. Бокал вина, который улучшает здоровье игрока и меняет направление движения персонажа для управления с клавиатуры, то есть нажатие влево перемещает персонажа вправо. Компас для восстановления нормальной работы управления с клавиатуры. Волшебный свиток (колокольчик времени), указывающий, когда конкретная дверь открывается и закрывается на долю секунды, позволяя игроку знать, как правильно рассчитать время, и при этом избегать Ворона. Лук с неограниченным количеством стрел, который используется для убийства Вороньих пчел при получении в инвентаре. Детонатор активируется, вызывая удаление четырех секций стены - одну прямо над, под, слева и справа от того места, где динамитный объект был собран и брошен на место.

Уровень 4 - Шахта времени: Ключи. Лук и стрела. Лопата. Пирог, укрепляющий здоровье и позволяющий толкать бочки. Колокольчик, который звонит, но может не иметь особого назначения. Магический свиток (телепортация). Свиток и зелье, ускоряющее передвижение.

Релизы

Вороний череп экран загрузки
(BBC Micro)

Superior выпустила верный 32-битный порт для Желудь Архимеда на их Играй снова, Сэм 4 компиляция в 1994 году. Эта версия не была совместима с Risc PC, поэтому новая версия была выпущена ProAction в 1997 г. по их выпуску ПИАД 4. Полностью обновленный Майкрософт Виндоус версия была выпущена в 2003 году компанией Улучшенный интерактивный, современный издательский лейбл Superior Software, с новой графикой и значительно увеличенным вторым набором уровней, известным как «Замок Дунай».

Возможность мобильный порт из Масаби был распространен в конце мая 2002 г., но так и не появился.[1][2]

Рекомендации

внешняя ссылка