Разрушение Дерби 2 - Destruction Derby 2
Разрушение Дерби 2 | |
---|---|
Разработчики) | Отражения Интерактивные |
Издатель (ы) | Психноз |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Игровая приставка |
Выпуск | Майкрософт ВиндоусИгровая приставка |
Жанр (ы) | Транспортный бой, гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Разрушение Дерби 2 это автомобильный бой гоночная видеоигра разработан Отражения Интерактивные и опубликовано в 1996 г. Психноз для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка. Продолжение Разрушение Дерби, игроки участвуют в гонках с целью заработать очки, повреждая машины соперников. Также доступны стандартные гонки и матчи, основанные на аренах с целью остаться последним за рулем игрока. Игра представляет собой переработку оригинала и содержит идеи, которые не вошли в первую игру, включая трассы с препятствиями и улучшенным реализмом. Также была переработана механика автомобиля. Развитие также было направлено на американизацию: стиль игры сместился с британского. гонки на фейерверках оригинала, автомобили и музыка были изменены, чтобы соответствовать НАСКАР тема. Особенности игры Пол Пейдж в качестве комментатора, а саундтрек был создан трэш метал группы Jug и Tuscan. Игра была встречена положительно, рецензенты хвалили большие трассы и физику автомобилей, хотя версию для ПК критиковали за ее сложность.
Геймплей
Разрушение Дерби 2 это продолжение Разрушение Дерби. Как и в оригинале, игроки участвуют в гонках по одной из семи трасс.[2] в ряде режимов. Это режимы Wrecking Racing, цель которых - заработать очки, уничтожая или раскручивая других участников во время гонки; Stock Car - типичная гонка, во время которой машины могут быть повреждены или уничтожены; и Destruction Derby, основанный на аренах крушения, а не на гоночных трассах, цель которых - нанести как можно больше повреждений.[3] На гоночные трассы была добавлена новая функция - пит-стоп, где можно ремонтировать автомобили.[4] Еще одно важное отличие от оригинальной игры - отслеживание препятствий, таких как прыжки и кроссоверы.[5]
Также есть четыре различных типа игры: чемпионат, гоночная практика, гонка на время и многопользовательская игра.[3] В Championship игроки соревнуются в лиге сезонов, состоящей из четырех гонок, а в Wrecking Racing - в матче Destruction Derby.[6] В «Гоночной практике» игроки тренируются в гонке, в то время как «Испытания на время» состоят из гонки на время. Многопользовательская игра позволяет до девяти игроков участвовать в гонках индивидуально. После того, как все закончили, отображается таблица рейтинга, показывающая их места.[7]
Разрушение Дерби 2 поддерживает Namco с NeGcon контроллер.[8]
Развитие
Оригинал Разрушение Дерби был разработан за семь месяцев, в результате чего было обнаружено несколько недостатков в дизайне и вырезано несколько идей, которые не удалось реализовать за эти сроки. По словам продюсера Мартина Эдмондсона, Разрушение Дерби 2 представляет собой перезапись оригинала, только с двухмерным столкновением алгоритмы оставаясь неповрежденным. Двигатель был переписан, чтобы справляться с большими гусеницами, включая препятствия, такие как холмы и прыжки, а динамика автомобиля также была переработана. Процедуры столкновения были расширены, чтобы автомобили могли справиться с переворачиванием. Эдмондсон заявил, что Разрушение Дерби 2 ощущалась как новая игра, а не просто продолжение с большим количеством треков.[9][5]
Эдмондсон хотел американизировать игру, поскольку в оригинале были британские гонки на фейерверках Чувствовать.[5] Таким образом, автомобили были разработаны, чтобы напоминать серийные автомобили, используемые в гонках NASCAR.[5] в то время как все треки находились в США.[10] Эдмондсон также хотел подходящую музыку для гонок американских серийных автомобилей, поэтому он посетил гонки по Соединенным Штатам, где заметил, что металл музыка занимала видное место. Трэш метал Группы Jug и Tuscan были выбраны для написания саундтрека, так как некоторые члены команды работали с ними.[5] Поскольку тихий комментарий не подошел бы к саундтреку, комментатор Пол Пейдж был приглашен выступить в качестве комментатора игры из-за его «оживленного и возбудимого» стиля.[11] Эдмондсон поехал в Соединенные Штаты, чтобы записать Пейджа в студии в Индианаполис.[5]
Разнообразие и реализм были в центре внимания треков: на них присутствовали такие визуальные эффекты, как леса, неоновые города и каньоны с препятствиями. Команда отправилась фотографировать текстуры. Трассы были построены в Softimage 3D и преобразованы в данные сетки формата PlayStation с помощью специального инструмента.[5] В ответ на распространенную критику оригинала Разрушение Дерби, гусеницы были разработаны, чтобы быть больше и менее узкими.[12] Команда была вдохновлена Daytona's вращающиеся ветряные мельницы, и большие прыжки были реализованы, чтобы добавить драматичности трекам. Самым реалистичным аспектом гоночной трассы был пит-стоп, хотя Эдмондсон заявил, что он ограничил игроков одной остановкой, потому что команда не хотела отвлекаться от игры и потому, что система штрафов добавила бы много дополнительной работы. Машины, находящиеся на грани разрушения, были спроектированы так, чтобы вести себя реалистично и непредсказуемо за счет таких эффектов, как потеря капота (капота) и возгорание.[5]
Wrecking Racing была предназначена для реализации широкого спектра стратегий, таких как не отставать, но следить за возможностями разрушения, уничтожать машины впереди и уничтожать все, не заботясь о позиции. Это было трудно сбалансировать, но оказалось, что можно выиграть с помощью каждой из этих стратегий. Эдмондсон придумал Stock Car Racing после просмотра финала Banger World Finals на Арена Эссекс и заметив, что некоторые машины просто участвуют в гонках, а не пытаются уничтожить друг друга. Обычный режим гонки был реализован просто потому, что двигатель мог поддерживать традиционную гонку. Для режима Destruction Derby были реализованы более разнообразные арены, чтобы воспользоваться преимуществами новой физической системы, разработанной Reflections. Эдмондсон решил не реализовывать такие функции, как повышение скорости и предметы коллекционирования, потому что он не хотел, чтобы игра казалась аркада и хотел, чтобы физика машины была максимально реалистичной. Разрушение Дерби 2 была выпущена на PlayStation в 1996 году, вскоре последовала версия для ПК.[5] Следующая партия в Разрушение Дерби серии, Разрушение Дерби Сырье, был выпущен в 2000 году.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для PlayStation получила положительные отзывы. Край похвалил улучшенную систему повреждений, появившуюся в результате новых процедур физического моделирования, заявив, что сбои намного более интенсивны, чем в оригинале. 3D-движок был охарактеризован как «впечатляющий», но отсутствие соединение многопользовательский режим подвергся критике.[14] Следующее поколение прокомментировал: "Как и в большинстве новаторских игр ... Разрушение Дерби создали столько же новых проблем, сколько и решений, а разработчики Разрушение Дерби 2 проделали чрезвычайно хорошую работу по исправлению этих ошибок с помощью значительно улучшенного продолжения ». Рецензент уточнил, что более крупные трассы в игре, чем в оригинале, позволяют игроку как набирать обороты для сбоев, так и получать больше удовольствия от обычных гонок, и что добавленная способность автомобилей отрываться от земли обеспечивает настоящие 3D-аварии.[31] Ежемесячный отчет об электронных играх'Два спортивных обозревателя также похвалили более крупные трассы и улучшение аварийных ситуаций, и оба оценили игру как «Лучше во всех отношениях, чем в первой игре».[18] Джефф Киттс из GameSpot также высоко оценил улучшенные аварийные ситуации и новые трассы: «Извилистые, узкие, клаустрофобные дороги первого Destruction Derby были заменены огромными широкими суперскоростными трассами, достойными таких игр, как НАСКАР Гонки и Жажда скорости «Он заметил, что скользкая дорога усложняет игру, но посчитал это в целом большим улучшением по сравнению с первой игрой.[19] Джонни Болл, гейм из GamePro также заявил, что "оригинал Разрушение Дерби выглядит просто колпаком по сравнению с геймплеем в золотой оправе и полон новых функций Разрушение Дерби 2. »Он сослался на более длинные трассы, режим арены и световой источник, но дал игре не самые лучшие результаты, так как он обнаружил, что диктор раздражает, и оценил ухудшение рулевого управления после столкновений как чрезмерное предпочтение реализму над удовольствием.[32] Эд Ломаг из Компьютерные и видеоигры высоко оценил улучшенную механику автомобиля и дизайн гусениц, а также понравилось, что версия UK PAL работает в полноэкранном режиме с полной частотой кадров, что доказывает, что британские разработчики могут создавать достойные британские игры для PlayStation. Несмотря на эти комплименты, он критиковал ограниченную воспроизводимость игры.[15] Электрическая площадка похвалил декорации и эффекты повреждений.[21] Game Revolution описал Stock Car Racing как «почти идеальный», а трассы как «чрезвычайно крутые», но подверг критике чувствительность рулевого управления.[22] Absolute PlayStation охарактеризовала игру как «значительное улучшение» по сравнению с оригиналом, но сказала, что игровой процесс идентичный и «довольно мелкий».[23] IGN считал, что игра слишком сильно компенсирует отсутствие сложности первой игры за счет чрезмерно агрессивной искусственный интеллект и сделав «невозможным» догнать другие машины. Несмотря на это, они хвалили машину за физику и графику.[16] Jeuxvideo.com высоко оценил удобство игры и саундтрек, но раскритиковал комментарий как «повторяющийся».[24] Марк Скорупа из Gamezilla охарактеризовал графику как «на высшем уровне», но также сказал, что она ломает то, что было хорошо в оригинальной игре.[25] Эндрю Коллинз из Официальный британский журнал PlayStation Magazine считал, что функции «значительно улучшены» по сравнению с оригиналом, и сказал, что «великолепно отточенный» игровой процесс сделал ее одной из лучших гоночных игр для PlayStation. Его основная критика заключалась в том, что, по его мнению, режим практики Destruction Derby может успокоить игроков.[29]
Версия для ПК тоже не прижилась. Рик Бройда из Компьютерный игровой мир критиковал отсутствие мультиплеера, высокие системные требования и сложность. Несмотря на эту критику, он похвалил улучшенную графику и дорожки по сравнению с оригиналом.[17] Шон Андерсон из Gamezilla раскритиковал то, как в игре работает многопользовательский режим, и назвал комментатора "раздражающим".[26] Фредерик Клод из журнала Coming Soon Magazine сравнил версию для ПК с версией для PlayStation и полагал, что многопользовательская версия для ПК поддерживается через DirectPlay быть улучшенным по сравнению с многопользовательской игрой в версии для PlayStation. Что касается графики, он описал версию для PlayStation как «намного более красивую», чем версия для ПК, и раскритиковал SVGA графический режим из-за высоких системных требований.[27] Тим Соэте из GameSpot описал графику ПК-версии как улучшенную по сравнению с оригинальной, но не так хорошо, как версия для PlayStation. Он также раскритиковал автомобили за то, что их «невозможно» обогнать.[20] Крейг Маяски из Gamer's Zone похвалил звук и музыку, назвав их «первоклассными», но раскритиковал сложность, заявив, что компьютерные машины «почти невозможно» превзойти. Он описал Разрушение Дерби 2 как «обычная игра, которая могла бы стать отличным названием».[28] Тьерри Фалькос из Génération 4 сказал, что Reflections совершили ошибку, пожертвовав игровыми возможностями ради «непрогрессивной» сложности, которые получали удовольствие от врезания в противников, потому что они исчезают «за горизонтом» и больше не видны.[30]
использованная литература
- ^ Компьютерные и видеоигры выпуск 183, страница 57, EMAP Images, февраль 1997 г.
- ^ Руководство, стр. 6.
- ^ а б Руководство, стр. 8.
- ^ Учебное пособие, стр. 11,12.
- ^ а б c d е ж г час я «Создание: Дерби разрушения 2». Ретро Геймер. № 163. Баня: Future plc. С. 76–79. ISSN 1742-3155.
- ^ Руководство, стр. 9.
- ^ Руководство, стр. 10.
- ^ Руководство, стр. 7.
- ^ «Дерби разрушения 2». Предварительный экран. Край. № 34. Баня: Future plc. Июль 1996. С. 34, 35. ISSN 1350-1593.
- ^ Учебное пособие, стр. 19–21.
- ^ Руководство, стр. 29.
- ^ «Дерби разрушения 2». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 54.
- ^ "Destruction Derby Raw - PlayStation". IGN. Получено 22 января 2017.
- ^ а б «Дерби разрушения 2». Тестовый экран. Край. №40. Ванна: Future plc. Декабрь 1996. С. 78, 79. ISSN 1350-1593.
- ^ а б «Дерби разрушения 2». Компьютерные и видеоигры. № 181. Питерборо: EMAP. Декабрь 1996. С. 78, 79. ISSN 0261-3697.
- ^ а б "Дерби разрушения 2". IGN. 23 декабря 1996 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Рик Бройда (март 1997 г.). "Ускоренный курс" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 152. Зифф Дэвис. п. 112. ISSN 0744-6667.
- ^ а б "Результаты команд EGM: Destruction Derby 2". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 330.
- ^ а б Китс, Джефф (9 декабря 1996 г.). Обзор "Destruction Derby 2". GameSpot. Получено 5 января 2018.
- ^ а б Соэте, Тим (19 декабря 1996 г.). Обзор "Destruction Derby 2". GameSpot. Получено 22 января 2017.
- ^ а б "Дерби разрушения 2". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 10 февраля 2001 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Обзор "Destruction Derby 2". Game Revolution. 4 июня 2004 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б "РАЗРУШЕНИЕ ДЕРБИ 2". Абсолютная PlayStation. Архивировано из оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б "Тест: Дерби разрушения 2". Jeuxvideo.com (На французском). 17 июня 2011 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Марк Скорупа. "Destruction Derby 2 (PSX) от Psygnosis. Обзор Марка Скорупы:". Gamezilla. Архивировано из оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Шон Андерсон. "Destruction Derby 2 от Psygnosis. Обзор Шона Андерсона:". Gamezilla. Архивировано из оригинал 22 апреля 2001 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б c Фредерик Клод. "Destruction Derby 2 от Psygnosis". Скоро появится журнал. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Крейг Маяски (1997). "Полное разрушение!". Зона геймера. Архивировано из оригинал 13 декабря 2009 г.. Получено 22 января 2017.
- ^ а б Эндрю Коллинз (1999). "Дерби разрушения 2". Официальный специальный выпуск для PlayStation Platinum в Великобритании. Future plc. С. 62–65. 9771466279002. Получено 22 августа 2017.
- ^ а б Тьерри Фалькос (январь 1997 г.). «Разрушение Derby 2 Pot Катализатор сейчас!». Génération 4 (На французском). № 95. С. 128–131. ISSN 1624-1088.
- ^ а б «Разбивая плесень». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 172.
- ^ «PlayStation ProReview: Destruction Derby 2». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 88.
Источники
- Размышления (1996). Destruction Derby 2 PlayStation Инструкция по эксплуатации (Изд. PAL). Психноз.