Драйвер: параллельные линии - Википедия - Driver: Parallel Lines
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Драйвер: параллельные линии | |
---|---|
Разработчики) | Отражения Интерактивные |
Издатель (ы) | Atari, Inc. (PS2 и Xbox) Ubisoft (ПК и Wii) |
Директор (ы) | Таннер Харви |
Дизайнер (ы) | Крейг Лоусон |
Программист (ы) | Гэри Ушоу |
Писатель (ы) | Нил Ричардс Морис Саклинг |
Композитор (ы) | Марк Кэнхэм Энди Гэннон Эд Скорджи |
Серии | Водитель |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox, Майкрософт Виндоус, Wii |
Релиз | PlayStation 2 Xbox Майкрософт Виндоус & Wii |
Жанр (ы) | Гонки, шутер от третьего лица, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Драйвер: параллельные линии это четвертый взнос в Водитель серия видеоигр. Это отход от предыдущих игр серии, в которых основное внимание уделялось нескольким городам, поскольку действие игры происходит в Нью-Йорк, в период с 1978 по 2006 год. Это также единственный титул, в котором не задействован тайный полицейский Джон Таннер, а вместо этого акцент делается на сбежавшем водителе по имени ТК, который стремится отомстить банде, с которой он работал в юности, после того, как они обвинили его в убийстве наркобарона, которого они держали за выкуп. Из-за невысокой производительности Драйвер 3, особенно часто высмеиваемые пешеходные участки, Параллельные линии возвращается к формуле, использованной в предыдущих играх серии, уделяя особое внимание вождение, несмотря на то что стрельба остается в игре, в то время как игра более открыта, чем предыдущие названия. Он был выпущен в марте 2006 г. PlayStation 2 и Xbox к Atari, Inc., и дальше Майкрософт Виндоус[1] и Wii в июне 2007 г. Ubisoft.[2]
Геймплей
Эта секция может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Драйвер: параллельные линии происходит полностью открытый мир среда, в которой мини-игры теперь доступны из игрового мира, а не из меню, в то время как в игре также есть некоторые новые элементы, которые являются общими для Grand Theft Auto - видимый кровь когда в кого-то стреляют, функция «Автоматическое прицеливание» (также доступно ручное прицеливание), Деньги система, полностью изменяемый транспортных средств (с испытательным треком для проверки модернизированных транспортных средств) и разрушения окружающей среды (то есть теперь можно наехать на фонарные столбы и пожарные гидранты может сломаться, извергнув воду в воздух). Новый тяжкое преступление система включена в Параллельные линии, который может различать личное уголовное преступление и уголовное преступление, "связанное" с транспортными средствами, которые использовал игрок. Если игрок привлекает внимание полиции пешком или в определенном транспортном средстве, игрок может приостановить свой уровень розыска, потеряв полицию и войдя в «чистую» машину, хотя его можно снова активировать, если он будет проводить слишком много времени в поле зрения полиции. офицер, который в конечном итоге признает игрока «разыскиваемым». Тот же принцип применяется к действиям вне машины, таким как использование оружия, когда игроки могут убрать свое оружие в кобуру, чтобы потерять внимание полиции, пока не будут замечены повторные незаконные действия. В версии для Wii панель уголовного преступления заменена на "звезды "система, аналогичная системе Grand Theft Auto, которые загораются, когда игрок привлекает внимание полиции. Нравиться Grand Theft Auto, в игре представлены вымышленные, но различные стили транспортных средств, основанные на реальных автомобилях, которые использовались в Нью-Йорке между двумя периодами.
Изначально игра должна была включать сетевой мультиплеер, но это было отменено, когда разработчикам стало очевидно, что они не могут предоставить мощный многопользовательский режим.[3] и хотел полностью сосредоточиться на однопользовательской части игры. Расположение органов управления немного отличается от Driv3r в этом плавание и прыжковые способности были удалены из игры, вместе с отдельным контролем для «выгорания». Хотя это было практично для чувствительных к давлению кнопок контроллера PS2, это означало, что если в игру играли с использованием клавиатуры ПК для управления транспортными средствами, большинство из них постоянно выгорали бы при ускорении на низких скоростях и, таким образом, снижали бы управляемость. В мгновенное воспроизведение Режиссерский режим предыдущего Водитель игры также были удалены, и единственным доступным кинематографическим режимом была замедленная съемка с фиксированной перспективой «Thrill Camera».
Внешний вид игры значительно изменился в период с 1978 по 2006 год. Не только внешний вид ТК изменился с его 1970-х годов на более современный в 2006 году, но и оружие, пешеходы и транспортные средства. Транспортные средства, хранившиеся в гараже с 1978 года, можно использовать в эпоху 2006 года и наоборот, в то время как модификации в современную эпоху стоят дороже, чем в 1978 году. Пейзажи Нью-Йорка довольно сильно меняются местами: огни Таймс-сквер и рекламные стойки меняются, чтобы отражать эпоха, в которой они живут. В то время как 1978 Всемирный торговый центр Оказывается, в 2006 году это очищенный и закрытый сайт. Кроме того, Нью-Йорк 1978 года имеет довольно тон сепии к нему, тогда как в 2006 году небо было окрашено в голубой цвет. HUD игры, обновленный по сравнению с Driv3r со спидометром, измерителем закиси азота и одометром, показывающим, сколько миль игрок проехал в игре, также меняется внешний вид: от хромированного до светодиодного. Хотя игроки могут переключаться между эпохами вручную, это можно сделать только после завершения 32 миссий в режиме истории и разблокировки опции «Смена эпохи». Хотя в игре полностью отсутствуют какие-либо Погода, он сохраняет дневной цикл, который обеспечивает заметные атмосферные изменения.
Параметр
Интерпретация Нью-Йорка в Параллельные линии неточность GPS на улице, как Настоящее преступление: Нью-Йорк 'с Манхэттен. Вместо этого это уменьшенная и сжатая версия города с творческими свободами, включающая все районы Кроме Стейтн-Айленд, а также Кони-Айленд и части Нью-Джерси берег. Например, Центр города Бруклин присутствует, но не соответствует реальному аналогу. Общее количество дорог, использованных для игровых версий Манхэттен, Бруклин, Нью-Джерси, Королевы, и Бронкс составляет около 222,5 миль (358,1 км), что делает игровой мир больше, чем общая сумма всех трех городов (Майами, Отлично, и Стамбул ) нашел в Driv3r. Нью-Йорк в игре также более "реалистичен" по сравнению с предыдущими играми серии - игроки могут наблюдать, как продавцы продают пончики, слышать NPC пешеходы разговаривают, а не просто кряхтят и кричат, и принимают участие в многочисленных подработках, таких как вождение такси и буксировка автомобилей. Некоторые вещи в игре заметно отличаются от реального Нью-Йорка. Одним из примеров этого является то, что Департамент полиции Нью-Йорка просто переименован и в игре называется «Городская полиция».
Хотя многие из многих достопримечательностей Нью-Йорка, такие как Статуя Свободы, то Эмпайр Стейт Билдинг, то Крайслер-билдинг, Таймс Сквер, Центральный парк, то Часы Colgate в Джерси-Сити и Флэтайрон-билдинг появляются в обеих эпохах, Всемирный торговый центр присутствует только в 1978 году. Игроки могут получить доступ к площади Остина Дж. Тобина в комплексе в течение этого периода, но не могут получить доступ к ней в 2006 году, поскольку она закрыта стеной синего цвета. Кроме того, несмотря на то, что он не был построен до 1980-х годов, Мировой Финансовый Центр присутствует в обеих эпохах напротив Всемирного торгового центра. Все Нью-Йоркские главные мосты особенность в игре, кроме Мост Верразано-Нарроуз, то Whitestone Bridge, то Мост адских ворот, а Мостик через шею Throgs, с игроком, способным свободно перемещаться по ним с самого начала, в отличие от некоторых Grand Theft Auto игры. Возвышенная часть Метро Нью-Йорка маршрут, идущий от Манхэттена до Кони-Айленда, также является частью игрового мира, с поездами, курсирующими по наземной железнодорожной системе; Сама система метро недоступна для игрока как средство передвижения.
участок
В 1978 году сбежавший водитель "ТК" (Малыш)[4][5][6] работает на преступников в Нью-Йорк в основном, чтобы помочь им сбежать от копов. Помогив другому хулигану сбежать от полицейских после ограбления, ТК возвращается в Хантс-Пойнт отдохнуть в гараже, которым владеет и управляет его друг Рэй Дэвис. Полагая, что его друг может сделать больше, Рэй решает помочь ему продвинуться в криминальном мире, познакомив его со Слинком, владельцем местного стриптиз-клуба. Поручая ему различные задания для проверки его навыков, Слинк впечатлен успехами ТК и в конце концов знакомит его с двумя близкими соратниками - Бишопом, закаленным человеком; и «Мексиканец», давний деловой партнер Slink. Мужчины поручают ТК помочь им в побеге Кенди, известного криминального вдохновителя, из Остров Рикерс тюрьма.
После побега Кенди группа знакомит ТК со своим боссом Корриганом, коррумпированным детективом под прикрытием, который раскрывает, что он намерен захватить кокаиновый бизнес у колумбийского картеля города. Кенди разрабатывает план по захвату известного колумбийского наркобарона Рафаэля Мартинеса и выкупа его обратно картелю, используя взрывчатку, чтобы отвлечь его конвой в засаду. ТК успешно завершает похищение и возвращает деньги выкупа Корригану. Передав его, Корриган и другие убивают Мартинеса и предают ТК, обвиняя его в убийстве колумбийца. Пока банда уходит, чтобы заняться торговлей кокаином, ТК заключен в тюрьму. Петь петь тюрьма на 28 лет и планирует преследовать группу после освобождения.
В 2006 году Т.К. возвращается в Нью-Йорк и воссоединяется с Рэем, узнав, что его друг был предан после заключения. Находясь в тюрьме, ТК узнает, что Корриган стал начальником полиции города, в то время как другие члены организации перешли в другие предприятия - Слинк занялся индустрией для взрослых и производством наркотиков; Бишоп стал наркобароном; и Кенди организовали сеть проституции и службу перевозки наркотиков. Преследуя мексиканца, чья жизнь резко ухудшилась после похищения, Т.К. убивает его и бросает его тело, чтобы Корриган нашел его. Затем Рэй представляет своего друга Марии Кортес, сотруднице Candy, и работает с ней, чтобы сблизиться с ее боссом. В это время ТК преследует как Слинка, так и Бишопа, поражая их бизнес, прежде чем убить обоих.
Когда Кенди узнает, что ТЗ работает на Марию, он пытается использовать ее, чтобы заманить его в ловушку. Однако ТК сбегает, спасая Марию и убивая Кенди. Вернувшись в гараж Рэя, Корриган встречается с ТК и показывает, что Рэй работает на него. В обмен на погашение своих игровых долгов, Рэй организовал убийства сообщников Корригана, чтобы стереть все его связи с похищением Мартинеса и последующим убийством. После убийства Рэя Корриган сбегает, когда Мария приходит, чтобы остановить его. ТК быстро узнает от нее, что она дочь Мартинеса и что она работала на Кенди, чтобы выследить убийцу своего отца, зная, что ТЗ был создан. Работая вместе, пара помещает тела Кенди и Слинка, которые должна найти полиция, прежде чем отправиться за самим Корриганом, когда он убегает на вертолете. Побежденный, Т.К. готовится убить его, но соглашается на просьбу Марии позволить ей и ее людям разобраться с ним. Когда ее люди уходят с Корриган, ТК уходит своим путем.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах в зависимости от видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[29][31][28][30] Похвалы пошли в сторону истории, исправлений и улучшений по сравнению с предыдущим названием, но критика пошла на расщепление некоторых элементов в новой формуле и несбалансированную сложность.
IGN дал PS2 и Xbox версии 7.2 из 10, высоко оценив возвращение серии к ее истокам, и упомянул, что «она все еще не идеальна, но и не сломана».[21] GameSpot выдал те же версии 6.5 из 10 и назвал грамотным Клон GTA, но отнюдь не рекомендуется.[13] Eurogamer дал версии PS2 6 из 10, заявив, что «не слишком стыдно пытаться делать то, что GTA есть, конечно (и, по крайней мере, на этот раз речь идет не о кровавой войне банд), но хотя это определенно серьезное улучшение по сравнению с его ужасным предшественником, ему необходимо было достичь базового уровня компетенции и развить его, и он только делает это в очень ограниченной степени ».[9] 1UP.com поставил ей C + и заявил: «Конечно, это чертовски деривативная версия, но сейчас ничто не мешает по-настоящему насладиться игрой».[32]
Саундтрек
Драйвер: параллельные линии включает смешанный саундтрек лицензионных и оригинальных песен, состоящий из более чем 70 песен, начиная с 1970-х годов. камень и фанк к современному альтернативный рок и рэп песни. Песни воспроизводятся, когда игрок находится в автомобиле, как если бы они были по радио. Известные группы, представленные в саундтреке, включают Funkadelic, Может, Самоубийство, Душители, Война, Игги Поп, Блонди, Дэвид Боуи, Парламент, Искушения и Средняя белая полоса в части игры 1978 года, и Враг государства, Корни, ТВ по радио, Секретные машины, Kaiser Chiefs, Да да да и ЖК-звуковая система в 2006 году. Часть игры 1978 года также включает некоторые современные треки в стиле фанк, записанные сессионными музыкантами специально для саундтрека к игре. Все лицензирование музыки и внутриигровая композиция были выполнены Nimrod Productions.
Так же Xbox и PlayStation 2 версии, выпущенные Atari, Inc. имеют тот же саундтрек, что и другие версии, но содержат несколько дополнительных песен. Скорее всего, это связано с ПК и Wii версии, выпущенные Ubisoft.
Ограниченный выпуск
А ограниченный выпуск версия игры была выпущена вместе с обычной версией. Специальное издание, которое стоит немного дороже, включает дополнительный DVD, содержащий информацию о производстве Параллельные линии а также внутриигровые видео и профили персонажей. Также в ограниченную серию входит официальный саундтрек, в том числе двенадцать треков из игры. В PAL Версия получила название «Коллекционное издание» и не содержит DVD, а вместо этого содержит компакт-диск с саундтреком и металлический футляр.
Рекомендации
- ^ Отчет о продажах Ubisoft за третий квартал, Корпоративный сайт Ubisoft, 23 января 2007 г.
- ^ Касамассина, Мэтт (5 февраля 2007 г.). "Водитель переходит на Wii". IGN. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Перри, Дуглас К. (12 января 2006 г.). «Параллельные линии с драйверами: отчет о ходе работы». IGN. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Льюис, Эд (23 августа 2005 г.). "Драйвер: выявлены параллельные линии". IGN.
Новым героем на этот раз стал 18-летний любитель с длинными волосами, который прибыл в Нью-Йорк в 1978 году, готовый и желающий сделать все возможное, чтобы добиться успеха. Этот новый драйвер, известный просто как The Kid, а иногда и как T.K., готов вырваться из открытого игрового мира с некоторыми интегрированными мини-играми ».
- ^ Клейман, Дэвид (7 сентября 2005 г.). "Первый взгляд на водителя: параллельные линии". IGN.
Главный герой известен как «Малыш», и он прибыл в Большое Яблоко в надежде сделать себе имя любыми возможными способами. Оказывается, он козырный за рулем, поэтому после того, как он побывал на нескольких работах в качестве рулевого, он начинает продвигаться по криминальной иерархии города. У Малыша длинные волосы, очки-авиаторы и плохое отношение, которого можно было бы ожидать от головореза, выросшего на убогих улицах Нью-Йорка.
- ^ Перри, Дуглас К. (13 января 2006 г.). «Параллельные линии с драйверами: отчет о ходе работы». IGN.
Сюжетная линия больше не повествует о подвигах полицейского под прикрытием Таннера, а начинается заново с 18-летнего парня по имени «Малыш».
- ^ а б Персонал Edge (апрель 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (PS2, Xbox)». Край (161): 84.
- ^ а б Коллектив ВОСА (май 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (PS2, Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (203): 94.
- ^ а б Брамвелл, Том (18 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (PS2)». Eurogamer. Получено 7 марта 2009.
- ^ Рид, Кристан (25 июля 2007 г.). "Драйвер параллельных линий (Wii)". Eurogamer. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б Хельгесон, Мэтт (май 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (PS2, Xbox)». Информер игры (157): 98. Архивировано с оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (15 августа 2007 г.). "Драйвер: Обзор параллельных линий (ПК)". GameSpot. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (14 марта 2006 г.). «Драйвер: обзор параллельных линий (PS2, Xbox)». GameSpot. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Герстманн, Джефф (1 августа 2007 г.). "Драйвер: обзор параллельных линий (Wii)". GameSpot. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б Гусман, Гектор (20 марта 2006 г.). «GameSpy: Драйвер: параллельные линии (PS2, Xbox)». GameSpy. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Стейнберг, Стив (13 июля 2007 г.). «GameSpy: Драйвер: параллельные линии (Wii)». GameSpy. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б «Драйвер: параллельные линии, обзор (PS2, Xbox)». GameTrailers. 24 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2007 г.. Получено 19 апреля 2016.
- ^ Бедиджиан, Луи (28 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 1 марта 2009 г.. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Перри, Дуглас К. (15 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (ограниченная серия)». IGN. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Бозон, Марк (6 июля 2007 г.). "Драйвер: обзор параллельных линий (Wii)". IGN. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (14 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии (Xbox)». IGN. Получено 4 сентября 2014.
- ^ «Драйвер: параллельные линии». Nintendo Power. 219: 86. Сентябрь 2007.
- ^ «Драйвер: параллельные линии». Официальный журнал PlayStation в США: 89. Май 2006.
- ^ «Драйвер: параллельные линии». Официальный журнал Xbox: 77. Май 2006.
- ^ «Драйвер: параллельные линии». ПК-геймер: 76. Ноябрь 2007.
- ^ а б Кац, Пол (13 апреля 2006 г.). «Бананы! (Драйвер: Parallel Lines; PS2, Xbox)». Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б Хилл, Джейсон (6 апреля 2006 г.). «Драйвер параллельных линий (PS2, Xbox)». Sydney Morning Herald. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б "Драйвер: параллельные линии для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б «Драйвер: параллельные линии для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б «Драйвер: параллельные линии для Wii, обзоры». Metacritic. Получено 4 сентября 2014.
- ^ а б «Драйвер: параллельные линии для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 4 сентября 2014.
- ^ Шарки, Скотт (15 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии». 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 4 сентября 2014.