Дворец Магии - Palace of Magic
Разработчики) | Мартин Р. Ховард |
---|---|
Издатель (ы) | Превосходное программное обеспечение |
Дизайнер (ы) | Стивен Уайлман Стивен Честер Роберт Ассер |
Платформа (и) | Желудь Электрон, BBC Micro |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Дворец Магии это платформер выпущен 1 ноября 1987 г. Желудь Электрон и BBC Micro к Превосходное программное обеспечение. Объединение Платформа элементы с решением проблем, геймплей похож на предыдущий Цитадель. Оба являются ранними примерами Метроидвания жанр.[2][3]
участок
Игра начинается с персонаж игрока в дворец, сжатые и вынутые из вашего обычного места и времени зло волшебник называется Калдети ( анаграмма Цитадели). Цель состоит в том, чтобы волшебным образом восстановить персонажа до его оригинального размер и найти телепорт в свой родной мир. Это включает в себя перемещение через Дворец и другие места, такие как церковь, лес, и темница, преодоление препятствия и врагов по пути.
Сходства с Цитадель
В игрок не погибает автоматически при контакте с опасностями; вместо этого игрок выделяется установленное количество энергия (но на этот раз измеряется бар, разделенные на блоки), который истощается при контакте, и может быть восполнен, собирая предметы, имеющие форму цилиндры. Как в Цитадель, игра делится на «комнаты» или экраны, и если игрок теряет слишком много энергии в комнате, экран поворачивается красный и игрок переносится обратно туда, где он вошел в комнату. Это не позволяет игрокам пройти через комната просто пройдя сквозь врагов и получив урон.
Другие сходства с Цитадель включают:
- Некоторые области игры доступны не сразу, но заблокированы цветными двери. Чтобы получить доступ, игроку необходимо найти ключ того же цвета.
- По всей игре разбросаны различные объекты, которые необходимо собирать, чтобы преодолеть препятствия и опасности.
- Расположение конкретного экран задается координатами (x, y), где (0,0) - начальный экран игры.
- Игрок спрайт не накладывается на предметы, перед которыми он ходит; скорее, цвет из пиксели спрайта персонажа накладывается, используя XOR побитовая операция с цветом наложенного объекта, в результате чего получается совершенно другой цвет.
Различия между версиями BBC и Electron
Хотя расположение Дворца и механика игры идентичны на двух машинах, версия BBC работает в более высоком разрешении (семицветный режим 2), тогда как версия Electron работает в четырехцветном режиме 5. Версия BBC также включает в себя вертикальную аппаратную прокрутку, когда игрок ударяется о землю после долгого падения, и мерцающие пиксели над коллекционными цилиндрами.
Рекомендации
- ^ Дворец Магии в Игры
- ^ Szczepaniak, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
- ^ Дрансфилд, Ян (27 февраля 2015 г.). «Превью The Swindle: смерть и возрождение криминального заговора пятого размера». Цифровой шпион. Получено 10 июля 2016.
[T] он возвращает нас к временам BBC Micro игр, таких как Замковый квест или же Дворец Магии: действительно жестокий, несправедливый В стиле Metroid вещи.