Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы - Википедия - The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Изображение бокс-арта
Североамериканская обложка с изображением Связь с видом Хайрул
Разработчики)Nintendo EPD[а]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Хидемаро Фудзибаяси
Производитель (и)Эйдзи Аонума
Программист (ы)
  • Такухиро Дохта
  • Кенджи Мацутани
  • Хироши Умемия
Художник (ы)
  • Такуми Вада
  • Сатору Такидзава
Писатель (ы)Акихито Тода
Композитор (ы)
  • Манака Катаока
  • Ясуаки Ивата
  • Хадзимэ Вакай
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)
Релиз3 марта 2017 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы[b] 2017 год приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo Switch и Wii U консоли. Дыхание дикой природы является частью Легенда о Зельде франшизы и устанавливается в конце Zelda график; игрок управляет Связь, который пробуждается от столетнего сна, чтобы победить Каламити Ганон и спасти королевство Хайрул.

Похож на оригинал Легенда о Зельде (1986), игроки получают небольшие инструкции и могут исследовать открытый мир свободно. Задачи включают в себя сбор многоцелевых предметов для достижения целей или решение головоломок и побочных квестов за награды. Мир неструктурирован и предназначен для вознаграждения за эксперименты, и история может быть завершена в нелинейный мода.

Развитие Дыхание дикой природы длилось пять лет. Желая заново изобрести серию, Nintendo представила такие элементы, как подробный физический движок, визуальные эффекты высокой четкости, и озвучка. Монолит Софт, известные своей работой в открытом мире Xenoblade Chronicles серии, оказал помощь в проектировании ландшафтов и топографии. Изначально игра планировалась к выпуску в 2015 году как эксклюзивная игра для Wii U, но дважды откладывалась. Выпущен 3 марта 2017 г. Дыхание дикой природы был запустить игру для Nintendo Switch и последней игры, выпущенной Nintendo для Wii U. Два Загружаемый контент дополнения были выпущены позже в 2017 году.

Дыхание дикой природы получил признание за открытый игровой процесс и внимание к деталям и был отмечен как один из величайшие видеоигры всех времен. Критики назвали его вехой в дизайне открытого мира, хотя при запуске он получил незначительную критику за его технические характеристики. Он получил множество наград, в том числе несколько игра года почести. К 2020 году было продано более 20 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой. Zelda игра всех времен и одна из самые продаваемые видеоигры всех времен. В настоящее время разрабатывается прямое продолжение для Nintendo Switch, а приквел в стиле Воины Династии игры Hyrule Warriors: Age of Calamity, был выпущен в 2020 году.

Геймплей

Скриншот из игры, где главный герой Линк летит на параплане через огромный мир.
Игроки могут свободно исследовать мир Дыхание дикой природы используя различные инструменты. Например, прыгнув с большой высоты и развернув свой параплан, Линк может быстро преодолевать большие расстояния.

Дыхание дикой природы является приключенческая игра установлен в открытый мир где игрокам поручено исследовать королевство Хайрул контролируя Связь. Дыхание дикой природы поощряет нелинейный геймплей, что иллюстрируется отсутствием в игре определенных входов или выходов в области,[1] скудные инструкции, данные игроку, и поощрение к свободному исследованию.[2] Дыхание дикой природы вводит последовательный физический движок к Zelda серии, позволяя игрокам подходить к проблемам по-разному, а не пытаться найти одно решение.[3] В игре также есть "химия движок », который определяет физические свойства большинства объектов и управляет их взаимодействием с игроком и друг с другом.[4] Например, во время грозы металлические предметы будут привлекать мощные удары молнии; Поэтому во время шторма игрок должен быть осторожен, чтобы не носить металл, но также может бросать металлические предметы во врагов, чтобы привлечь к ним молнии.[5] Эти подходы к дизайну приводят к созданию, как правило, неструктурированного и интерактивного мира, который поощряет эксперименты и позволяет нелинейное завершение истории.[6][7]

В качестве Link игроки могут выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение с помощью параплан, хотя Линк ограничен своим выносливость.[5] Линк может добывать предметы из окружающей среды, включая оружие, еду и другие ресурсы. В отличие от предыдущих Zelda игры, оружие и щиты деградируют в процессе использования.[5] Многие предметы имеют несколько применений; например, деревянное оружие может зажигать огонь, деревянные щиты могут собирать входящие вражеские стрелы, а щиты могут использоваться как временные сноуборды.[5] Игроки могут добывать еду, охотясь на животных, собирая дикие фрукты или собирая части побежденных врагов.[6] Готовя комбинации еды или материалов, игрок может создавать блюда и эликсиры, которые могут пополнять здоровье и выносливость Линка или обеспечивать временные статусные бонусы, такие как повышенная сила или устойчивость к погодным условиям.[6] Важным инструментом в арсенале Линка является «Шейка Сланец», который можно использовать для отметки путевых точек на карте и в качестве игровой камеры. В ходе игры Линк может накапливать силы для добавления к Slate, в том числе способности создавать удаленные бомбы, манипулировать металлическими объектами, формировать ледяные блоки на водной поверхности и временно останавливать объекты во времени.[8][9][10] В бою игроки могут захватывать цели для более точных атак, а определенные комбинации кнопок позволяют выполнять продвинутые наступательные и оборонительные действия.[11] Игроки также могут побеждать врагов без оружия, например, катая валуны со скал во вражеские лагеря.[12]

Помимо исследования, игроки могут проходить квесты или испытания, чтобы получить определенные преимущества. Активация башен и святынь добавляет путевые точки, к которым игрок может перемещаться в любое время.[13] Активация башен также добавляет территории на карту, хотя названия локаций не добавляются, пока игрок не исследует эту область. Повсюду в Хайруле разбросаны святилища, в которых есть испытания, от головоломок до сражений с противниками-роботами. Очистка святилищ дает Сферы Духа. После получения четырех таких сфер их можно обменять на дополнительные очки здоровья или выносливости.[13] По Хайрулу разбросаны маленькие головоломки, в которых раскрываются семена корока, которые можно обменять, чтобы увеличить размер инвентаря для оружия, щитов и луков.[14] Города служат горячими точками для квестов, побочных квестов и магазинов, торгующих материалами и одеждой. Путешественники и другие путешественники предлагают побочные задания, подсказки или беседы.[5][11] Дополнительно игроки могут сканировать Amiibo фигуры против своего контроллера, чтобы вызвать предметы или вызвать лошадь Линка Эпона из предыдущего Zelda игры и Wolf Link от Сумеречная принцесса.[15][16]

участок

Дыхание дикой природы происходит в конце Zelda график в королевстве Хайрул.[17] За 10 000 лет до начала игры Хайрул - развитая цивилизация, защищенная четырьмя огромными животными-машинами, называемыми Божественными Звери, и армией автономного оружия, именуемой Стражами.[18] Когда зло Каламити Ганон появляется и угрожает Хайрулу, четыре великих воина получили титул Чемпиона, и каждый пилотировал одного из Божественных Зверей, чтобы ослабить Ганона, в то время как принцесса с кровью богини и ее назначенный рыцарь сражались и победили его, запечатав его.[19][20]

9900 лет спустя королевство Хайрул переданный в средневековое государство.[21] Читая пророчества своих предков, хилианцы распознали признаки возвращения Ганона и раскопали Божественных Зверей и Стражей.[22] В течение этого времени, Принцесса зельда усиленно тренировалась, чтобы пробудить запечатывающую магию, необходимую для победы над Ганон, при этом пытаясь продолжить свои личные исследования. Чемпионы рас Хайрула - Дарук, воин горных Горон; Мифа, принцесса водного Зора; Ревали, птичий лучник Рито; и Урбоса, начальник пустынного поселения Герудо - собраны для пилотирования Божественных Зверей (Вах Рудания, Вах Рута, Вах Медох и Вах Наборис соответственно), в то время как текущие Zelda и Связь сражался с Ганоном.[23] Однако Ганон одержимый Стражей и Божественных Зверей, обращая их против Хайрула. Король Роам и Чемпионы были убиты, город-замок был разрушен, а Линк был тяжело ранен.[24] Зельда отвела Линка в безопасное место, чтобы он исцелил его, спрятала Мастерский Меч и использовала свою магию, чтобы заманить Ганона в ловушку в замке Хирула.[25] Эта трагедия получила название Великого бедствия.

Спустя 100 лет после помещения в камеру для исцеления амнезиак Линк просыпается в опустошенном Хируле. Он встречает старик, который раскрывается как дух короля Роама. Роам объясняет, что Ганон, запечатанный в замке Хирула, стал сильнее; он умоляет Линка победить Ганона, прежде чем он вырвется на свободу и уничтожит мир.[26]

Линк путешествует по Хайрулу, возвращаясь в места из своего прошлого и восстанавливая свои воспоминания. С помощью хирульских рас[c], он садится на четырех Божественных Зверей и очищает их от монстров Ганона, освобождая духов бывших чемпионов Хайрула и позволяя им снова пилотировать Божественных Зверей. Получив Мастерский Меч из Затерянного леса, Линк входит в Замок Хайрула и побеждает Ганона с помощью Божественных Зверей и Лука Света Зельды. Зельда запечатывает Ганона, восстанавливая мир и позволяя духам короля Роама и чемпионов уйти. Почувствовав их присутствие, Линк и Зельда нежно улыбаются.

Если игроки нашли все 13 воспоминаний в квесте «Захваченные воспоминания», они откроют секретный финал, в котором Зельда понимает, что Хайрул должен быть восстановлен и что она и Линк должны начать процесс самостоятельно.[27][28][29] Когда Линк и Зельда изучают Хайрула и приступают к восстановлению своего мира, принцесса признается, что она больше не может обладать какой-либо сверхъестественной силой, но все же она счастлива.[30]

Разработка

Изображение продюсера Эйдзи Аонумы.
С Дыхание дикой природы, Zelda продюсер сериала Эйдзи Аонума стремился переосмыслить условности сериала.

Nintendo EPD, внутреннее подразделение Nintendo, развитый Дыхание дикой природы для Nintendo Switch и Wii U. По словам продюсера сериала Эйдзи Аонума, команда разработчиков стремилась "переосмыслить условности Zelda".[31][32] После выпуска Легенда о Zelda: Skyward Sword В 2011 году Аонума получил комментарии от игроков, которые хотели видеть более взаимосвязанную карту для исследования локаций между игровыми областями.[3] В 2013 году Nintendo экспериментировала с нелинейными открытый мир геймплей в Легенда о Зельде: Связь между мирами.[33] В E3 2014, Аонума сказал, что планирует реформировать подземелья и головоломки, два основных элемента игрового процесса серии,[34] и переделать игру, чтобы игроки могли дойти до конца, не продвигаясь по сюжету.[35] Поскольку Nintendo никогда раньше не работала над современной игрой с открытым миром, на них повлияла разработка The Elder Scrolls V: Skyrim.[36]

Перед полной разработкой разработчики разработали игровой 2D-прототип, похожий на оригинал. Zelda экспериментировать с головоломками на основе физики. В финальной игре используется модифицированная версия Havok физический движок.[37] На Конференция разработчиков игр 2017 г., Директор Хидемаро Фудзибаяси, технический директор Такухиро Дохта и арт-директор Сатору Такидзава провели презентацию под названием «Изменения и постоянство - нарушение соглашений с Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы", в ходе которой демонстрировали прототип.[37][38] Аонума назвал физический движок в Дыхание дикой природы крупное развитие Zelda в ней говорится, что она «лежит в основе всего в мире» и заставляет вещи работать «логически и реалистично», позволяя игрокам подходить к головоломкам и проблемам по-разному. Он подробно остановился на сложности разработки этой системы, вспомнив, как однажды во время разработки он вошел в игровую область и обнаружил, что все объекты были унесены ветром.[3]

"Наша миссия в разработке этого нового Zelda игра ... совершенно очевидно переосмыслить соглашения Zelda. Я имею в виду ожидание, что игрок должен проходить подземелья в определенном порядке ... мы хотим отказаться от этих условностей, вернуться к основам и создать новорожденного Zelda чтобы игроки могли лучше всего насладиться настоящей сущностью франшизы ».

Эйдзи Аонума, продюсер[31]

Игра была построена и продемонстрирована с функциями сенсорного экрана для Wii U, но разработчики обнаружили, что «взгляд назад и вперед между геймпадом и экраном» отвлекает от игры. Эти функции были удалены, когда игра перешла на тандемную разработку на Switch и Wii U.[39] В Wii U GamePad коснулась и анимация; Хотя Линк канонически левша, в игре он правша, что соответствует схеме управления GamePad, у которой есть кнопки поворота меча на правой стороне.[40] Версия Switch работает лучше, чем версия Wii U, при подключении к телевизору, хотя в отстыкованном состоянии обе работают одновременно. разрешающая способность. Версия Switch также имеет более качественные звуки окружающей среды.[41][42] Аонума заявил, что художественный дизайн был вдохновлен гуашь и на пленэре искусство, помогающее идентифицировать огромный мир.[43] Такидзава также процитировал Период Дзёмон как вдохновение для древних Шейх технологии и архитектура, присутствующие в игре, из-за тайны, окружающей этот период.[44] Пейзаж игры был основан на локациях внутри и вокруг Киото, родной город игрового директора Хидемаро Фудзибаяси, и был частично разработан Монолит Софт, который помогал с дизайном топографического уровня.[45][46][47]

"Я действительно думаю, что реализация этого физического движка является важным достижением для Zelda серии. То, как физический движок лежит в основе всего в мире, действительно открывает множество новых возможностей. Например, в Дыхание дикой природы у вас может быть головоломка, в которой, используя физику, вы можете решить эту головоломку разными способами. Это действительно открывает множество возможностей, так что нет одного способа продвинуться в игре или одного способа решить головоломку ».

Эйдзи Аонума, продюсер[3]

Дыхание дикой природы был первым главным Zelda игра для озвучки катсцены, хотя Линк остается молчаливый главный герой. Аонума был поражен тем, что впервые услышал в игре персонажа с человеческим голосом, и хотел произвести такое же впечатление на игроков.[48] Команда решила записать закадровый голос для всех кат-сцен, а не только для ключевых сцен, как планировалось изначально.[49][50] Nintendo предоставила закадровый голос и субтитры на восьми языках.[d] Изначально игроки не могли смешивать и сопоставлять языки голосов и субтитров;[51] однако в мае 2017 года Nintendo выпустила обновление, позволяющее игрокам выбирать язык озвучивания.[52] После пяти лет разработки игра пошел на золото 3 февраля 2017 г., когда Nintendo заключительная вечеринка праздновать.[53] Одновременно с запуском игры на Тайване и в Южной Корее в начале 2018 года Nintendo представила по всему миру патч, добавляющий традиционные и упрощенные китайские и корейские переводы для версии для Nintendo Switch.[e][54][55][56]

Оригинальную партитуру написали Манака Катаока, Ясуаки Ивата и Хадзиме Вакаи. Катаока и Вакай ранее работали над Zelda игры Следы духа[f] и The Wind Waker соответственно.[57] Саундтрек изначально был написан и исполнен на пианино, с упором на окружающий музыка и звуки, а не мелодичная и веселая музыка из предыдущих Zelda игры. По словам Вакаи, это помогло добавить «аутентичности» окружению, и остальная часть звуковой команды взялась за это как вызов.[58]

Релиз

Аонума изначально дразнил игру для Wii U в январе 2013 года во время Nintendo Direct презентация. Игра, продолжил он, бросит вызов условностям серии, таким как требование, чтобы игроки проходили подземелья в установленном порядке.[2][59] В следующем году Nintendo представила игровой высокое разрешение, Cel-Shaded визуальный стиль с игровыми кадрами E3 2014 пресс-мероприятие.[60][61] Когда-то запланированный к выпуску в 2015 году игра была отложена в начале года и не показывалась на E3 того года.[62][63] Zelda создатель сериала Сигеру Миямото подтвердил, что игра все еще готовится к выпуску на Wii U, несмотря на разработку следующей консоли Nintendo, Nintendo Switch.[64] Игра снова была отложена в апреле 2016 года из-за проблем с физическим движком. Nintendo позволяет участникам играть в версию игры для Wii U на E3 2016,[65] где они также объявили его подзаголовок, Дыхание дикой природы.[66] CNET сказал, что шоу "захватит дух",[67] и Дыхание дикой природы была самой обсуждаемой игрой E3 2016 в социальных сетях по мнению Brandwatch, платформа для мониторинга социальных сетей.[68] Она также была включена в список лучших игр на E3 по версии Eurogamer,[69] GameSpot,[70] и GamesRadar +.[71][72] На презентации Nintendo в январе 2017 года был показан трейлер, в котором сообщалось, что игра будет выпущена в качестве стартовой игры для Switch.[73]

Дыхание дикой природы запущен для Wii U и Switch 3 марта 2017 года.[74] Это была последняя игра Nintendo, выпущенная для Wii U.[75] Версия Switch была доступна в ограниченных наборах «Special Edition» и «Master Edition», которые включали в себя монету Sheikah Eye, гобелен Calamity Ganon с картой мира, компакт-диск с саундтреком и тематический кейс для Switch. Master Edition также включает фигурку, основанную на Master Sword.[76][77][78] 23 ноября 2017 года для Switch было выпущено издание «Explorer's Edition», содержащее двустороннюю карту и 100-страничную книгу с историей.[79] В Европе в игре использовались уникальные изображения упаковки.[80] Пятидисковый саундтрек из 211 треков был выпущен в Японии 25 апреля 2018 года.[81]

Загружаемый контент

30 июня 2017 года Nintendo выпустила «сезонный абонемент» для двух Загружаемый контент (DLC): Мастерские испытания и Баллада чемпионов.[82][83] Мастерские испытания добавляет игровые режимы, функции и предметы. В испытании «Испытание меча» Линк проходит через 45 комнат врагов и должен закончить каждую комнату, прежде чем продолжить.[84] Линк начинает игру без снаряжения, но в награду получает светящийся мастер-меч, который имеет большую прочность и удваивает показатель урона, если игрок завершает испытание. Пакет также добавляет возможность играть в игру на более высоком уровне. сложный уровень, называется «Мастер-режим», который добавляет ранги и повышает ряды врагов.[85] Враги более проницательны, когда Линк подкрадывается к ним и медленно восстанавливает здоровье в бою. Новые плавающие платформы по всей земле предлагают врагам сражаться и собирать сокровища в качестве награды. Функция «Путь героя» рисует путь игрока на игровой карте, чтобы помочь игрокам определить места, которые они не посещали. Игрок также может найти скрытый дорожный медальон, чтобы сохранить текущее положение Линка как единую путевую точку, к которой игрок может перенести Линка в любое время. Новые предметы включают в себя маску Корока, которая помогает игроку находить локации Корок, и другие тематические предметы косметики, связанные с предыдущими. Zelda игры.[86]

Баллада чемпионов был выпущен 7 декабря 2017 года. В нем добавлено новое подземелье, оригинальная история, снаряжение и дополнительные испытания.[83][87][88] а также Master Cycle Zero, мотоциклетное транспортное средство, на котором Линк может ездить вместо лошади.[89]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(NS) 97/100[90]
(Wii U) 96/100[91]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край10/10[92]
EurogamerСущественный[93]
Famitsu40/40[94]
GameSpot10/10[5]
IGN10/10[6]

Дыхание дикой природы был выпущен к одобрению критиков, многие назвали игру шедевр[100] и один из величайшие видеоигры всех времен.[101][102] На агрегатор обзоров Metacritic, Дыхание дикой природы был самая рейтинговая игра 2017 года[103] и имеет самое большое количество отличных обзоров любой игры за любой год.[104][105][106] Отраслевые публикации, включая IGN,[107] GameSpot,[108] Многоугольник,[109][110] Entertainment Weekly,[111] Eurogamer,[112] Ежемесячный отчет об электронных играх,[113] GamesRadar +,[114] и Информер игры[115] в рейтинге Дыхание дикой природы лучшая игра 2017 года.

Игровой процесс с открытым миром получил высокую оценку. Хосе Отеро из IGN описал это как «мастер-класс по дизайну открытого мира» и «прекрасную песочницу, полную тайн, в которой перед вами свисают десятки и десятки дразнящих вещей, которые просто необходимо изучить».[6] GameSpot назвал это самой впечатляющей игрой, которую сделала Nintendo, написав, что она «берет дизайн и механику, усовершенствованные в других играх, и переделывает их для своих собственных целей, чтобы создать что-то совершенно новое, но также и то, что по-прежнему ощущается как Zelda игра ... Это и возвращение к форме, и прыжок на неизведанную территорию, и это превосходит ожидания в обоих направлениях ».[5] Край писали, что игровой мир был «абсолютным и неослабевающим удовольствием заблудиться» и что «волшебство получения всех инструментов в час открытия - это знание того, что решение любой проблемы уже в вашем распоряжении, и вы всегда можете сменить курс ».[92]

По словам Кайла Орланда из Ars Technica, "проведя неделю, полностью погрузившись в открытый мир Nintendo, переосмысление проверенного временем Zelda формула, трудно вернуться к более шаблонным записям прошлого франшизы ».[116] Журналисты прокомментировали неожиданные результаты, не предусмотренные разработчиками,[117][118][119] с счастливыми моментами, оказавшимися популярными на социальные медиа.[120] Крис Планте из Грани предсказал, что в то время как предыдущие игры с открытым миром, как правило, имели предписанные задачи, Zelda повлияет на новое поколение игр с открытым решением проблем.[120]

Рецензенты высоко оценили детализацию и погружение в мир.[121][117] Котаку Рекомендуется отключать элементы пользовательского интерфейса в честь косвенных сигналов, которые контекстуально указывают на ту же информацию, например, дрожание ссылки на холоде или появление путевых точек при использовании прицела.[121] Рецензенты также прокомментировали неожиданные перестановки взаимодействий между Линком, сельскими жителями, домашними животными и врагами.[117][118][119] многие из которых широко распространялись в социальных сетях.[120] Дань бывшему президенту Nintendo Сатору Ивата, который умер во время разработки, тоже заслужил похвалу.[117][122]

Джим Стерлинг был более критичным, чем большинство, давая Дыхание дикой природы оценка 7/10. Он раскритиковал сложность, прочность оружия и дизайн уровней, но похвалил открытый мир и разнообразие контента.[123] Другая критика была сосредоточена на нестабильном частота кадров и низкое разрешение 900p;[121][117] обновления решают некоторые из этих проблем.[124][125]

Продажи

Дыхание дикой природы побила рекорды продаж игры, выпущенной Nintendo, в нескольких регионах.[126][127] В Японии версии Switch и Wii U были проданы общим тиражом 230 000 копий за первую неделю выпуска, причем версия Switch стала самой продаваемой игрой, выпущенной на этой неделе.[128] В Соединенном Королевстве, Дыхание дикой природы была второй по продажам розничной игрой после недели выпуска Горизонт нулевой рассвет, и занял третье место в списке самых продаваемых Zelda игра позади Wind Waker и Сумеречная принцесса.[129][130] В Соединенных Штатах, Дыхание дикой природы была второй по продажам видеоигрой за месяц после Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.[131] Nintendo сообщила, что Дыхание дикой природы в том же месяце было продано более миллиона копий в США, 925 000 из которых были выпущены для Switch - 100% скорость прикрепления.[132][133][134][135] В том же месяце Nintendo сообщила, что продала 3,84 миллиона копий Дыхание дикой природы во всем мире 1,08 миллиона для Wii U и 2,76 миллиона для Switch, что превосходит глобальные продажи Switch в 2,74 миллиона за тот же период.[136] Президент Nintendo Тацуми Кимишима сказал, что скорость прикрепления Дыхание дикой природы на Switch было «беспрецедентно».[137] К марту 2019 года было продано 14,27 миллиона копий игры по всему миру, 12,77 на Switch и 1,61 на Wii U, Дыхание дикой природы самая продаваемая игра во франшизе.[138][139][140] К сентябрю 2020 года общий объем продаж версии Switch достиг 19,74 миллиона.[141] Было продано 1,67 миллиона копий на Wii U.[142]

Награды

После демонстрации на E3 2016, Дыхание дикой природы получил несколько похвал от Награды игровых критиков[143] и из таких публикаций, как IGN и Деструктоид.[144][145] Она была включена в список лучших игр на E3 по версии Eurogamer,[69] GameSpot,[70] и GamesRadar +.[71][72] В конце 2016 г. Дыхание дикой природы получил две награды на Gamescom,[146] и получил награду в номинации "Самая ожидаемая игра" на The Game Awards 2016.[147]

После его выпуска Дыхание дикой природы выиграл несколько наград на The Game Awards 2017, в том числе «Игра года», «Лучшее направление игры» и «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческий фильм», и была номинирована на лучшую художественную постановку, лучший саундтрек / музыку и лучший звуковой дизайн.[148] На 2018 21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды, среди прочих наград он получил премию «Игра года».[149] Сайт-сводка обзоров Metacritic перечисленные Дыхание дикой природы как лучшая видеоигра десятилетия, возглавившая 18 списков лучших игр десятилетия.[150]

НаградаДата церемонииКатегорияРезультатRef.
Награды игровых критиков5 июля 2016 г.Лучший боевик / приключенческая играВыиграл[151]
Лучшая консольная играВыиграл
Лучшее шоуВыиграл
The Game Awards 20161 декабря 2016 г.Самая ожидаемая играВыиграл[152]
2017 Teen Choice Awards13 августа 2017 г.Лучшая видеоиграНазначен[153]
Награды Japan Game Awards21 сентября 2017 г.Большая наградаВыиграл[154]
Премия BBC Radio 1 для подростков22 октября 2017 г.Лучшая играНазначен[155]
Ping Awards8 ноября 2017 г.Лучшая международная играВыиграл[156]
Награды Golden Joystick Awards17 ноября 2017 г.Лучший визуальный дизайнНазначен[157]
[158]
Лучшее аудиоВыиграл
Премия "Выбор критиков"Выиграл
Игра года NintendoВыиграл
Лучшая игра годаВыиграл
The Game Awards 20177 декабря 2017 г.Игра годаВыиграл[148]
Лучшее игровое направлениеВыиграл
Лучшее художественное направлениеНазначен
Лучший саундтрек / музыкаНазначен
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучший боевик / приключенческая играВыиграл
21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды22 февраля 2018 г.Игра годаВыиграл[149]
Приключенческая игра годаВыиграл
Выдающиеся достижения в области искусстваНазначен
Выдающееся техническое достижениеНазначен
Выдающееся достижение в игровом дизайнеВыиграл
Выдающееся достижение в игровом направленииВыиграл
Награды SXSW Gaming Awards17 марта 2018 г.Превосходство в музыкальной партитуреНазначен[159]
[160]
Превосходство в анимацииНазначен
Превосходство в искусствеНазначен
Превосходство в игровом процессеВыиграл
Превосходство в дизайнеВыиграл
Видеоигра годаВыиграл
Награды Game Developers Choice Awards21 марта 2018 г.Лучшее аудиоВыиграл[161]
[162]
Лучший дизайнВыиграл
Премия за инновацииНазначен
Лучшая технологияНазначен
Лучшее визуальное искусствоНазначен
Игра годаВыиграл
14-я награда Британской академии игр12 апреля 2018 г.Художественное достижениеНазначен[163]
[164]
Лучшая играНазначен
Игровой дизайнНазначен
Игровые инновацииВыиграл
МузыкаНазначен
Награды Teen Choice Awards 201812 августа 2018 г.Лучшая видеоиграНазначен[165]
[166]
Награды CEDEC23 августа 2018 г.Инженерное делоВыиграл[167]

Наследие

"Прошло три долгих года с тех пор, как Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы перемонтировал связи в моем мозгу. Это меня сбило с толку. В некотором смысле можно сказать, что это испортило видеоигры. Другой видеоигры. [...] Это не Бог войны'виноват, что это не Дыхание дикой природы. Это не Человек-паук'виноват, что это не Дыхание дикой природы. Я провел за игрой 10 часов Red Dead Redemption 2, надеясь, что это было Дыхание дикой природы, затем в конце концов сдался. Никто не виноват. Извините, другие видеоигры. Вы пробовали, но вы не были Дыхание дикой природы."

Марк Серрелс, CNET[168]

Вскоре после Дыхание дикой природыс выпуск, журналисты и представители индустрии видеоигр обсуждали, как это повлияет на будущие игры с открытым миром[169][170][171] и Zelda серии.[172] Бенджамин Плих, дизайнер Assassin's Creed: Единство и Для чести, сказал, что полагает, что разработчики будут черпать вдохновение в его ориентации на экспериментальный игровой процесс,[170] и ПК-геймер написал, что игра «[устанавливает] стандарт, по которому должен жить остальной жанр».[169] Успех игры вызвал повышенный интерес к эмулятору Wii U Cemu, поскольку разработчики Cemu быстро обновили программное обеспечение, чтобы игра запускалась с постоянной частотой кадров в течение нескольких недель после выпуска.[173][174][175]

В сентябре 2020 года Nintendo объявила Hyrule Warriors: Age of Calamity, а Круши и руби игра в стиле Воины Династии серия, после 2014 года Воины Хайрула. Эпоха бедствия действует как приквел к Дыхание дикой природы, установлен 100 лет назад. Игра была выпущена 20 ноября 2020 года на Nintendo Switch.[176][177]

Ирландский писатель Джон Бойн по ошибке включены ингредиенты из Дыхание дикой природы еда в его романе 2020 года Путешественник у ворот мудрости.[178][179]

Продолжение

Продолжение без названия было объявлено на E3 2019 для коммутатора.[180] Он был задуман при планировании Дыхание дикой природыс DLC; у команды было слишком много идей, некоторые из которых не могли быть реализованы из-за технических ограничений, поэтому они решили использовать их в новой игре. По словам Аонумы, сиквел построит мир оригинала с новым сюжетом и элементами игрового процесса.[181] вдохновлен Red Dead Redemption 2.[182] Фудзибаяси вновь исполнит свою роль режиссера.[183]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Монолит Софт
  2. ^ Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド Хепберн: Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
  3. ^ Расы Герудо, Горон, Хилиан, Рито, Шейка и Зора
  4. ^ Языки: голландский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, русский и испанский. Голландская локализация является только текстовой и по умолчанию заимствует английскую озвучку, в то время как испанская локализация включает две разные дорожки закадрового голоса для разных регионов.
  5. ^ Китайская и корейская локализация - только текст и по умолчанию заимствуются японские озвучки.
  6. ^ Под девичьей фамилией Манака Томинага

Рекомендации

  1. ^ Гольдфарб, Андрей (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Открытый мир Zelda: Breath of the Wild в 12 раз больше, чем Twilight Princess». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
  2. ^ а б Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Новая HD Zelda для Wii U». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 26 января 2013 г.. Получено 16 июня, 2014.
  3. ^ а б c d Филлипс, Том (19 января 2017 г.). Интервью "The big Zelda: Breath of the Wild". Eurogamer. Архивировано из оригинал 14 декабря 2017 г.. Получено 17 мая, 2018.
  4. ^ Грей, Кейт (30 мая 2017 г.). «Является ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой с лучшим дизайном?». Theguardian.com. В архиве с оригинала 22 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм Браун, Питер (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». GameSpot. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  6. ^ а б c d е Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». IGN. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  7. ^ «Почему Breath of the Wild - это будущее блокбастеров». Theverge.com. В архиве из оригинала 27 марта 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  8. ^ Слива, Марти (5 декабря 2014 г.). «Новый игровой процесс из The Legend of Zelda Wii U». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 6 декабря 2014 г.. Получено 6 декабря, 2014.
  9. ^ Перейра, Крис (17 февраля 2015 г.). «Открытый мир Zelda Wii U настолько велик, насколько может выдержать система». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 21 июня, 2015.
  10. ^ Филлипс, Том (14 июня 2016 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild - самая амбициозная игра для Nintendo за последние годы». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
  11. ^ а б Тач, Дэвид (2 марта 2017 г.). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild руководство для новичков". Многоугольник. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  12. ^ Тасси, Пол (13 марта 2017 г.). "Два навыка ломают Zelda: творческий бой дыхания дикой природы". Forbes. В архиве с оригинала от 20 июня 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  13. ^ а б Хиллиард, Кайл (10 февраля 2017 г.). "Все, что мы знаем о The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild's Dungeons". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  14. ^ Филлипс, Том (15 марта 2017 г.). «Награда за сбор всех 900 семян Zelda: Breath of the Wild Korok немного грязная». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 24 марта 2017 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  15. ^ Кресенте, Брайан (14 июня 2016 г.). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild получает три новых Amiibo, вот они". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
  16. ^ Коллар, Филипп (8 марта 2017 г.). «Вы можете разблокировать классическую зеленую тунику Links в The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  17. ^ Ариф, Шабана. «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы теперь занимает официальное место в хронологии сериала ... вроде как». IGN. Получено 6 августа, 2018.
  18. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Impa: Хайрул тогда процветал как высокоразвитая цивилизация ... люди считали разумным использовать свое технологическое мастерство, чтобы обеспечить безопасность страны, если Каламити Ганон когда-либо вернется. Они построили ... Божественных Зверей. Они также построили легион автономного оружия, называемого хранителями.
  19. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Impa: Божественные звери управлялись четырьмя людьми исключительного мастерства со всей страны. Таким образом, план по нейтрализации Ганона был сфабрикован ... Принцесса и герой сражались вместе с этими четырьмя Чемпионами против этого древнего зла. Стражам было поручено защитить героя, поскольку Божественные звери развязали яростную атаку ... И когда герой, владеющий мечом, запечатывающим тьму, нанес свой последний удар, принцесса использовала свою священную силу, чтобы запечатать Бедствие Ганона.
  20. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Impa: История королевской семьи Хайрула - это также история Бедствия Канона, первобытного зла, которое существовало на протяжении веков. Это зло снова и снова обращалось вспять благодаря воину, владеющему душой героя, и принцессе, несущей кровь Богини. Со временем каждый конфликт с Ганоном превратился в легенду. Так что слушайте внимательно, когда я рассказываю вам об этой «легенде», произошедшей 10 000 лет назад.
  21. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Записки принцессы Зельды: В войне против Бедствия 10 000 лет назад ... были ли травмы настолько велики, что потребовалось такое средство?
  22. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Король Роам: Также было пророчество. «Признаки воскрешения Бедствия Ганона очевидны, и сила противодействия ему дремлет под землей». Мы решили прислушаться к пророчеству и начали раскапывать большие участки земли.
  23. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Король Роам: Принцесса, назначенный ею рыцарь и остальные Чемпионы были на грани запечатывания Ганона ... Но нет ...
  24. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Король Роам: [Ганон] взял под свой контроль Стражей и Божественных Зверей и повернул их против нас. Чемпионы погибли. Те, кто проживает в замке. Назначенный рыцарь, тяжело раненный, упал, защищая царевну. Таким образом, Королевство Хайрул было полностью опустошено Бедствием Ганона.
  25. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Король Роам: Однако принцесса выжила ... столкнуться с Ганоном в одиночку.
  26. ^ Отеро, Хосе (14 июня 2016 г.). «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild может быть Zelda в открытом мире, которую мы всегда хотели». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
  27. ^ Тач, Дэйв (9 марта 2017 г.). «Захваченные воспоминания: как найти все места в памяти в Breath of the Wild». Многоугольник. Получено 4 ноября, 2020.
  28. ^ Мартин, Лиам (21 марта 2017 г.). «Zelda Breath of the Wild: ОГРОМНЫЙ новый секрет ОТКРЫТ на Nintendo Switch и Wii U». Express.co.uk. Получено 4 ноября, 2020.
  29. ^ Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Зельда: Хотя Ганон ушел, нам еще так много предстоит сделать. [...] Я верю всем сердцем, что если мы все будем работать вместе, мы сможем вернуть Хайрулу его былую славу. Возможно ... даже дальше. Но все должно начинаться с нас.
  30. ^ Причард, Том (21 января 2017 г.). «Дыхание дикой природы будет иметь другой конец». kotaku.co.uk. Future plc. Получено 21 января, 2017.
  31. ^ а б Нарцисс, Эван (14 октября 2013 г.). "Человек, отвечающий за Zelda, говорит, что хочет и дальше менять ее". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 20 июня, 2014.
  32. ^ Восток, Томас (23 января 2013 г.). «Zelda Wii U, чтобы переосмыслить условности Zelda - это будет мультиплеер?». Официальный журнал Nintendo. Будущее. Архивировано из оригинал 23 июня 2013 г.. Получено 20 июня, 2014.
  33. ^ Смит, Карли (1 октября 2013 г.). "Zelda: Связь между мирами уйдет от условностей". Эскапист. Defy Media. В архиве из оригинала 2 октября 2013 г.. Получено 20 июня, 2014.
  34. ^ Шрайер, Джейсон (13 июня 2014 г.). «У новой Zelda может не быть головоломок, которых вы ожидаете». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 20 июня, 2014.
  35. ^ Коллар, Филипп. «Вы можете пройти The Legend of Zelda: Breath of the Wild, не завершив сюжет». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
  36. ^ Ньюхаус, Алекс. «Как Скайрим повлиял на дыхание дикой природы». GameSpot. В архиве с оригинала 24 декабря 2017 г.. Получено 21 января, 2018.
  37. ^ а б Мачковеч, Сэм (1 марта 2017 г.). «Nintendo использовала 8-битный движок Zelda для создания прототипа Breath of the Wild». Ars Technica. Сан-Франциско: Condé Nast. В архиве из оригинала 4 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  38. ^ Персонал (13 февраля 2017 г.). «Разработчики The Legend of Zelda: Breath of the Wild выступают на GDC 2017!». GDC Новости. УБМ. Получено 13 февраля, 2017.
  39. ^ Отеро, Хосе (1 марта 2017 г.). «Почему были вырезаны функции сенсорного экрана Zelda: Breath of the Wild». IGN. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  40. ^ Хейвальд, Джастин (14 июня 2016 г.). "Почему Zelda: Breath of the Wild's Link - правша". GameSpot. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  41. ^ а б Хиллер, Бренна (18 января 2017 г.). «Чем The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучше на Switch, чем на Wii U». VG247. В архиве из оригинала 1 мая 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  42. ^ В пристыкованном состоянии коммутатор работает на 900p разрешающая способность, а в отстыкованном виде работает на максимуме экрана 720p. Wii U имеет максимальное разрешение последнего. Все версии работают на 30 кадров в секунду.[41]
  43. ^ Пекхэм, Мэтт. «Почему Nintendo пришлось разрушить традиции, чтобы создать новую Zelda'". TIME.com. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 18 июня, 2016.
  44. ^ Фудзибайши, Хидемаро (14 марта 2017 г.). Видео о создании The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Начало (видео) (на японском языке).
  45. ^ Ривз, Бен (20 июня 2016 г.). «Монолит помогает в работе над The ​​Legend Of Zelda: Breath Of The Wild». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 июля 2016 г.. Получено 13 июля, 2016.
  46. ^ Кейси. «Роль Monolith Soft в разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Силиконра. В архиве с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
  47. ^ Вебстер, Эндрю. «Карта The Legend of Zelda: Breath of the Wild основана на Киото». Грани. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  48. ^ Коллар, Филипп (21 июня 2016 г.). «Почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild получает озвучку и элементы научной фантастики». Многоугольник. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  49. ^ Лопес, Джейсон (26 января 2017 г.). «Каждая кат-сцена в The Legend of Zelda: Breath of the Wild будет озвучена». GameZone. Получено 8 марта, 2017.
  50. ^ Крэддок, Дэвид (25 января 2017 г.). «Продюсер Zelda говорит, что все кат-сцены в Legend of Zelda: Breath of the Wild будут озвучены». Shacknews. В архиве с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  51. ^ Франк, Аллегра; Робинсон, Ник (27 февраля 2017 г.). «Как играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на девяти языках». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  52. ^ Планкетт, Люк. "Теперь вы можете играть в Zelda: Breath Of The Wild с японским вокалом". Котаку. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
  53. ^ Филлипс, Том. «Давайте заглянем внутрь вечеринки по завершению Zelda: Breath of the Wild от Nintendo». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  54. ^ Дейл, Лора Кейт. «Nintendo переводит Breath of the Wild на китайский язык». Котаку. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  55. ^ «닌텐도,「 젤다 의 전설 브레스 오브 더 와일드 」2018 년 초 정식 발매 결정!» (на корейском). Пресс-релиз Nintendo of Korea. 27 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  56. ^ "任天堂 (香港) 有限公司 決定 將於 2018 年初 正式 發售『 薩爾達 傳說 曠野 之 息 中文 Version! " (на китайском языке). Пресс-релиз Nintendo Taiwan. 27 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  57. ^ Гриннинг, Крис. "Обнародована полная звуковая команда для Zelda: Breath of the Wild". Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  58. ^ "Видео о создании The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Open-Air Concept" (Видео). YouTube. Nintendo. 14 марта 2017 г. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  59. ^ Лимон, Маршалл. "Zelda: Breath of the Wild позволяет вам перейти к более поздним подземельям". VG24 / 7. В архиве с оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 27 июня, 2016.
  60. ^ Боксер, Стив (10 июня 2014 г.). «Nintendo на E3: Zelda и Star Fox для Wii U - столь необходимый выстрел в руку». Хранитель. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 21 июня, 2015.
  61. ^ Фарохманеш, Меган (10 июня 2014 г.). «Новая игра Legend of Zelda для Wii U выйдет в 2015 году». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 16 июня, 2014.
  62. ^ Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). «The Legend of Zelda Wii U отложена после 2015 года, пропуская E3». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 28 марта 2015 г.. Получено 28 марта, 2015.
  63. ^ Отеро, Хосе (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Почему Nintendo не показала Zelda Wii U». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 18 июня, 2015.
  64. ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Легенда о Zelda все еще выходит на Wii U». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 28 июня, 2015.
  65. ^ Фарохманеш, Меган (25 мая 2016 г.). «E3 2016 для Nintendo: факты, слухи и предположения». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 25 мая 2016 г.. Получено 17 июня, 2016.
  66. ^ Браун, Питер. «Новая игра Zelda получает официальное название». GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
  67. ^ Кузер, Аманда (14 июня 2016 г.). «Новый трейлер Legend of Zelda: Breath of the Wild захватывает дух». CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  68. ^ Джойс, Джемма (15 июня 2016 г.). «Социальные сети реагируют на E3 2016». Brandwatch. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  69. ^ а б Валлийский, Оли (17 июня 2016 г.). «Лучшее от Eurogamer на E3 2016». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
  70. ^ а б Эспинели, Мэтт (19 августа 2016 г.). "GameSpot Best of E3 2016 Awards". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
  71. ^ а б «Наши лучшие игры с E3 2016». GamesRadar. Будущее. 17 июня 2016 г. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
  72. ^ а б «Награды E3 2016». GamesRadar. Будущее. 17 июня 2016 г. В архиве из оригинала 3 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
  73. ^ Мачковеч, Сэм (13 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild будет выходить изо дня в день с Nintendo Switch». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  74. ^ Отеро, Хосе (17 июня 2016 г.). «E3 2016: Почему Зельда: Дыхание дикой природы Выходит на Wii U и NX ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 17 июня, 2016.
  75. ^ Старк, Челси (19 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней игрой Nintendo для Wii U». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 19 января 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
  76. ^ Фрэнк, Аллегра. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получает дату выхода Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2017 года.
  77. ^ Дорнбуш, Джонатон. "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы объявлено о выпуске специального, главного издания". IGN. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  78. ^ «Switch против Wii U: All the Zelda: Breath of the Wild Differences». GameSpot. В архиве с оригинала 27 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  79. ^ Картер, Крис (24 ноября 2017 г.). «Официальная версия Zelda: Breath of the Wild 'Explorer's Edition' выходит на этой неделе». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
  80. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Давайте сравним и сопоставим американскую и европейскую бокс-арты Legend of Zelda: Breath of the Wild». Eurogamer. Геймерская сеть (Reed Exhibitions ). Архивировано из оригинал 13 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
  81. ^ Strawhun, Эйден. "Zelda: Breath Of The Wild, полный саундтрек ограниченного выпуска выйдет в апреле в Японии". GameSpot. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  82. ^ Кучера, Бен (13 июня 2017 г.). «Посмотрите, как работают два дополнения Zelda: Breath of the Wild». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.
  83. ^ а б Вебстер, Эндрю (14 февраля 2017 г.). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild получает загружаемые дополнения на сумму 20 долларов". Грани. В архиве с оригинала 14 февраля 2017 года.
  84. ^ Паркин, Джеффри (3 июля 2017 г.). «Путеводитель по Zelda Breath of the Wild: 17 советов по победе в Испытании меча». Многоугольник. В архиве из оригинала от 3 июля 2017 г.
  85. ^ Гамильтон, Кирк (18 июля 2017 г.). «В режиме Master, стартовая зона Breath Of The Wild - лучшая игра». Котаку. Получено 22 ноября, 2019.
  86. ^ Пекхэм, Мэтт. "Незакончить" Дыхание дикой природы "стало легче". Время. В архиве с оригинала 7 июня 2017 г.
  87. ^ Nintendo UK (7 августа 2017 г.), Мастер-класс The Art of Legend of Zelda Series, в архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г., получено 9 августа, 2017
  88. ^ Робинсон, Мартин (7 июля 2017 г.). "В балладе о чемпионе Breath of the Wild вы будете играть за Линка". Eurogamer. В архиве с оригинала от 12 июля 2017 г.
  89. ^ Перейра, Крис (7 декабря 2017 г.). "Zelda: Breath Of The Wild's Champions 'Ballad DLC DLC запускается сегодня вечером". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  90. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  91. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  92. ^ а б «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». Край. № 304. Будущее. Апрель 2017. С. 104–107.
  93. ^ Уэлш, Оли (2 марта 2017 г.). "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы рассмотрение". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  94. ^ Романо, Сал (1 марта 2017 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1474». Гемацу. В архиве из оригинала 1 мая 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  95. ^ Пекхэм, Мэтт (2 марта 2017 г.). «Обзор:« Дыхание дикой природы »- шедевр Zelda». Время. В архиве с оригинала 28 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  96. ^ Моралес, Аарон (14 марта 2017 г.). "'The Legend of Zelda: Breath of the Wild 'Is a Masterpiece: обзор EW ". Entertainment Weekly. В архиве с оригинала от 1 апреля 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  97. ^ Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». IGN. п. 2. В архиве с оригинала 21 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  98. ^ Лидбеттер, Ричард (3 марта 2017 г.). «Zelda on Switch работает более плавно в портативном режиме». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  99. ^ Герарди, Мэтт; Пурдом, Клейтон (17 марта 2017 г.). «Является ли The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild одной из лучших игр всех времен?». А.В. Клуб. Получено 24 марта, 2017.
  100. ^ Рецензенты, назвавшие игру "шедевром", включают в себя Время,[95] Entertainment Weekly,[96] IGN,[97] Eurogamer,[98] и А.В. Клуб.[99]
  101. ^ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild объявлена ​​величайшей игрой всех времен по версии журнала EDGE". gamingbolt.com. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  102. ^ «Журнал Famitsu назвал Persona 5 лучшей игрой всех времен». gamingbolt.com. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  103. ^ «Лучшие видеоигры 2017 года». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2017.
  104. ^ Хиллер, Бренна (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild имеет самые высокие оценки в обзорах в истории Metacritics». VG247. В архиве из оригинала от 4 апреля 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  105. ^ Кучера, Бен (2 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild уже стала одной из самых популярных игр всех времен». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  106. ^ Шрайер, Джейсон (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы: Обзор Котаку». Котаку. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  107. ^ «Лучшее из 2017: игра года». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 4 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  108. ^ Браун, Питер (20 декабря 2017 г.). «Игра года 2017 от GameSpot - The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild». GameSpot. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
  109. ^ Тач, Дэйв (15 декабря 2017 г.). «Наша игра года №1: The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 декабря 2017 г.. Получено 21 декабря, 2017.
  110. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 13 февраля, 2018.
  111. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly. № 1496–97. стр. 92–94. Получено 27 декабря, 2017.
  112. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  113. ^ Коллектив ВОСА (31 декабря 2017 г.). "Лучшее на EGM за 2017 год: часть пятая: №5 ~ №1". EGMNow. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  114. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: страница 3». GamesRadar +. В архиве с оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2018.
  115. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017». Информер игры. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
  116. ^ Орланд, Кайл (3 марта 2017 г.). «Breath of the Wild может быть лучшей игрой Zelda на свете». Ars Technica. В архиве с оригинала 30 марта 2017 г.. Получено 31 марта, 2017.
  117. ^ а б c d е Оксфорд, Надя (16 марта 2017 г.). «Вот самые крутые вещи, которые люди узнали о Zelda: Дыхание дикой природы». USgamer. В архиве с оригинала 30 апреля 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  118. ^ а б Кучера, Бен (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild определенно реагирует, когда вы играете голым». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  119. ^ а б Франк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Дыхание дикой природы было бы отличной игрой, если бы вы могли просто погладить собак». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  120. ^ а б c Плант, Крис (17 марта 2017 г.). «Почему Breath of the Wild - это будущее блокбастеров». Грани. В архиве с оригинала 24 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  121. ^ а б c Гамильтон, Кирк (4 марта 2017 г.). «Если вы играете в Zelda: Breath Of The Wild, выключите миникарту». Котаку. В архиве из оригинала 4 марта 2017 г.. Получено 8 марта, 2017.
  122. ^ Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Зельда: якобы дань уважения Ивате« Дыхание дикой природы »прекрасна». Многоугольник. Получено 24 марта, 2017.
  123. ^ Стерлинг, Джим. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review - Broken Sword - The Jimquisition". www.thejimquisition.com. Получено 26 декабря, 2019.
  124. ^ «Патч Zelda: Breath of the Wild улучшает частоту кадров». Polygon.com. В архиве с оригинала от 1 апреля 2017 г.. Получено 13 мая, 2017.
  125. ^ "'Патч Zelda: Breath of the Wild улучшает производительность пристыкованного коммутатора ". endgadget.com. В архиве из оригинала 17 апреля 2017 г.. Получено 13 мая, 2017.
  126. ^ а б Дорнбуш, Джонатон (10 марта 2017 г.). «Что на самом деле означает Nintendo Switch, Breath of the Wild Launch Success?». IGN. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
  127. ^ В Америке титул превзошел Супер Марио 64 как самая продаваемая автономная игра от Nintendo, не считая названий включены с консоли, такие как Wii Sports. В Европе, Австралии и Новой Зеландии Дыхание дикой природы превзошел даже Wii Sports в первые выходные.[126]
  128. ^ Эшкрафт, Брайан (9 марта 2017 г.). «Первая неделя продаж игр Nintendo Switch в Японии». Котаку. В архиве с оригинала 30 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  129. ^ Парфит, Бен (6 марта 2017 г.). "Horizon Zero Dawn превосходит Zelda и выходит на первое место". MCV. В архиве с оригинала 21 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  130. ^ Дайюс, Оскар (6 марта 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Horizon Zero Dawn побеждает Zelda: Breath Of The Wild». GameSpot. В архиве с оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 30 июня, 2017.
  131. ^ "Zelda: Breath Of The Wild превосходит Horizon Zero Dawn по продажам в США". GameCentral. 21 апреля 2017 года. В архиве с оригинала 28 июня 2017 г.. Получено 30 июня, 2017.
  132. ^ Гартенберг, Хаим (22 марта 2017 г.). «Xbox One борется, потому что эксклюзив для видеоигр все еще имеет значение». Грани. В архиве с оригинала 23 марта 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  133. ^ Хан, Асиф (14 марта 2017 г.). «Согласно SuperData, Nintendo продала 1,5 миллиона консолей Switch». Shacknews. Получено 24 марта, 2017.
  134. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает почти миллион коммутаторов в Соединенных Штатах». Котаку. В архиве с оригинала 14 апреля 2017 г.. Получено 13 апреля, 2017.
  135. ^ Идальго, Джейсон. «Technobubble: Switch самая продаваемая система Nintendo, коэффициент подключения Zelda Switch выше 100%». Reno Gazette-Journal. USA Today. Получено 16 апреля, 2017.
  136. ^ Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch отгружено 2,74 миллиона устройств по всему миру». GameSpot. Получено 27 апреля, 2017.
  137. ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). "Switch может похвастаться соотношением программного обеспечения 2: 1". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  138. ^ «Nintendo показывает впечатляющие продажи Switch и Zelda». GamePressure.com. Получено 4 мая, 2019.
  139. ^ «Самые продаваемые единицы продаж титулов». Nintendo. Получено 4 мая, 2019.
  140. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев финансового года, закончившегося в марте 2018 года» (PDF). Nintendo. Получено 4 мая, 2019.
  141. ^ «Самые продаваемые торговые единицы». Nintendo. 6 августа 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  142. ^ Сахдев, Ишаан (7 мая 2020 г.). «Animal Crossing: New Horizons и Splatoon 2 помогли увеличить продажи Nintendo Switch до отметки 55 миллионов». Силиконра. Силиконра. Получено 29 августа, 2020.
  143. ^ «Победители 2016 года». Награды игровых критиков. Июль 2016 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2014 г.. Получено 5 июля, 2016.
  144. ^ «Лучшее на E3 2016 Awards». IGN. Зифф Дэвис. 17 июня 2016 г. В архиве с оригинала 22 июня 2016 г.. Получено 17 июня, 2016.
  145. ^ Деворе, Иордания (22 июня 2016 г.). «И игра шоу Destructoid на E3 2016 была ...» Деструктоид. В архиве с оригинала 22 июня 2016 г.. Получено 24 июня, 2016.
  146. ^ Пэджет, Мэт (19 августа 2016 г.). "Zelda: Breath of the Wild получает высшую награду на Gamescom". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 19 августа, 2016.
  147. ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 ноября, 2016.
  148. ^ а б Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала от 9 декабря 2017 г.
  149. ^ а б Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  150. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19)». Metacritic. 4 января 2020 г.. Получено 14 января, 2020.
  151. ^ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии E3 2016 Game Critics». GameSpot. В архиве из оригинала 20 мая 2017 года.
  152. ^ Осборн, Алекс (1 декабря 2016 г.). «Объявлены победители конкурса The Game Awards 2016». IGN.
  153. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, JD (13 августа 2017 г.). «Премия Teen Choice Awards 2017:« Ривердейл », пятый конкурс Harmony Shut Out». Разнообразие. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 25 марта, 2018.
  154. ^ "Большая награда достается" Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы """ (PDF). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 21 сентября 2017. с. 1. Архивировано из оригинал (PDF) 25 сентября 2017 г.. Получено 15 января, 2018.
  155. ^ «Все победители конкурса Radio 1 Teen Awards 2017». BBC. В архиве с оригинала от 29 ноября 2017 г.. Получено 15 января, 2018.
  156. ^ «Le palmarès завершила премию Ping Awards 2017» (На французском). AFJV. 8 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  157. ^ Дван, Ханна (27 октября 2017 г.). «Открытое голосование и номинации на премию Golden Joystick Awards 2017 продолжаются». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  158. ^ Дван, Ханна (18 ноября 2017 г.). «Объявлены победители премии Golden Joystick Awards 2017». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала от 20 ноября 2017 г.. Получено 15 января, 2018.
  159. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  160. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  161. ^ Маквертор, Майкл (5 января 2018 г.). «Zelda и Horizon возглавляют номинантов на премию Game Developers Choice Award 2018». Многоугольник. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  162. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  163. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  164. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  165. ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердейл среди лучших номинантов». E!. Получено 25 июня, 2018.
  166. ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей». Крайний срок Голливуд. Получено 13 августа, 2018.
  167. ^ Дулан, Лиам (23 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и Splatoon 2 на выставке CEDEC 2018». Nintendo Life. Получено 4 июня, 2019.
  168. ^ Серрелс, Марк (2 марта 2020 г.). "Спустя 3 года я все еще выздоравливаю после Дыхания дикой природы". CNET.
  169. ^ а б Мессенер, Стивен (10 марта 2017 г.). «Что играм с открытым миром на ПК нужно узнать из The Legend of Zelda: Breath of the Wild». ПК-геймер. Получено 12 июня, 2019.
  170. ^ а б Милн, Оливер (6 июня 2017 г.). «Как The Legend of Zelda: Breath of the Wild изменит парадигму открытого мира?». GamesIndustry.biz. Получено 12 июня, 2019.
  171. ^ Четверг, Крис (16 марта 2017 г.). «Breath of the Wild показывает, что Nintendo учится у компьютерных игр». Eurogamer. Получено 12 июня, 2019.
  172. ^ Макферран, Дэмиен (22 марта 2017 г.). "От редакции: после смелого блеска дыхания дикой природы, что дальше с Zelda?". Nintendo Life. Получено 12 июня, 2019.
  173. ^ Мел, Энди (4 апреля 2017 г.). "Посмотрите" полностью воспроизводимое "Breath of the Wild, работающее с разрешением 4K в эмуляторе Cemu". ПК-геймер. В архиве с оригинала от 24 апреля 2017 г.. Получено 5 апреля, 2017.
  174. ^ Фенлон, Уэс (22 марта 2017 г.). «Разработчики эмулятора Wii U демонстрируют невероятный прогресс в новом видео Breath of the Wild». ПК-геймер. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 5 апреля, 2017.
  175. ^ Фенлон, Уэс (7 марта 2017 г.). «Как разработчики эмулятора Cemu запустили Zelda: Breath of the Wild всего за несколько часов». ПК-геймер. Получено 5 апреля, 2017.
  176. ^ Кевин Кнежевич (8 сентября 2020 г.). "Анонсирован приквел Hyrule Warriors Breath Of The Wild, запуск которого состоится в ноябре". GameSpot. Получено 8 сентября, 2020.
  177. ^ Райан Крэддок (8 сентября 2020 г.). «Nintendo представляет Hyrule Warriors: Age of Calamity, игру, действие которой происходит за 100 лет до Breath Of The Wild». Nintendo Life. Получено 8 сентября, 2020.
  178. ^ Макферран, Дэмиен (3 августа 2020 г.). «Случайно: всемирно известный автор по ошибке включил Zelda: BOTW Ingredients в свою новую книгу». Nintendo Life. Получено 4 августа, 2020.
  179. ^ Буллард, Бенджамин (3 августа 2020 г.). «Как рецепт видеоигры от Zelda отравил Аттилу Гунна в историческом фантастическом романе». SYFY WIRE. Получено 4 августа, 2020.
  180. ^ Дайюс, Оскар (14 июня 2019 г.). «E3 2019 - Nintendo анонсирует продолжение Zelda: Breath Of The Wild». Gamespot. Получено 12 июня, 2019.
  181. ^ Макуч, Эдди (18 июня, 2019). «Дыхание дикой природы сиквел существует, потому что у Nintendo было« слишком много идей »для DLC». GameSpot. Получено 19 июня, 2019.
  182. ^ Дайюс, Оскар (12 июня 2019 г.). «Команда Zelda: Breath Of The Wild 2 вдохновлена ​​Red Dead 2, - заявляет Nintendo на E3 2019». GameSpot. Получено 12 июня, 2019.
  183. ^ Стивенс, Колин (11 июня 2019 г.). «E3 2019 - Режиссер Breath Of The Wild возвращается для сиквела». Информер игры. Получено 16 июня, 2019.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка