The Legend of Zelda: Links Awakening (видеоигра 2019 г.) - Википедия - The Legend of Zelda: Links Awakening (2019 video game)

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка
Рисунок, изображающий мальчика в окружающей среде тропического острова, на фоне горы, увенчанной пурпурным яйцом; логотип игры напечатан в центре
Иконка с изображением Линка на острове Кохолинт
Разработчики)Греццо
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Микихару Оива
Производитель (и)Эйдзи Аонума
Художник (ы)Масаки Ясуда
Композитор (ы)Рио Нагамацу
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)Nintendo Switch
Релиз20 сентября 2019 г.,
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка[а] является приключенческая игра разработан Греццо и опубликовано Nintendo для Nintendo Switch. Он был выпущен 20 сентября 2019 года. Пробуждение Линка это переделывать из Игра 1993 года для Геймбой. Сохраняет оригинальный вид сверху вниз и геймплей, а также элементы из переиздания 1998 года Линка пробуждение DX.

В игре присутствует уникальный в этой серии художественный стиль «ретро-модерн» с игрушечными персонажами. диорама -подобные мировые дизайны, и наклон-сдвиг визуальные эффекты, напоминающие презентацию оригинальной игры на Game Boy. В нем также есть настраиваемые подземелья, которые игрок может создавать, а затем проходить за награды. Игра получила положительные отзывы за ее достоверность, улучшенный игровой процесс и уникальный художественный стиль, а ее технические проблемы подверглись критике. По состоянию на март 2020 года по всему миру было продано более 4 миллионов копий игры, что делает ее одной из самые продаваемые игры для Nintendo Switch.

Геймплей

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка является приключенческая игра с вид сверху вниз.[2][3] Его история происходит на острове Кохолинт, где Связь, то персонаж игрока, оказался на мели после того, как его корабль попал в шторм.[4][5][6] После того, как его спасла девушка по имени Марин, Линк приступает к поиску восьми инструментов Сирен и пробуждает легендарную Рыбу Ветра Кохолинта, чтобы сбежать с острова.[6] Подобно другим Zelda игры, игрок проходит через открытый мир с разбросанными повсюду подземельями, разделами для решения головоломок и сражениями с боссами,[7] наряду с торговлей побочные квесты.[8] Однако, в отличие от других игр серии с видом сверху, Пробуждение Линка позволяет игроку перепрыгивать через препятствия на платформы,[9] а также особенности боковая прокрутка платформер разделы.[10][11]

«Цветное подземелье» из Линка пробуждение DX, который включает в себя цветной экшн и игровой процесс-головоломку.[12] в Пробуждение Линка В римейке меч, щит и апгрейды Линка постоянно оснащены, что позволяет оборудовать кнопками действий больше предметов по сравнению с оригинальной игрой.[13] Различные мини-игры также получили обновления, такие как реалистичная физика в коготь кран Мини-игра.[14] По мере того, как игроки продвигаются в игре, комнаты из завершенных подземелий могут быть собраны в виде частей, которые игрок может использовать, чтобы собрать свои собственные подземелья, посетив неигровой персонаж Дампе в своей хижине.[15][16][17] Затем игрок может пройти эти подземелья за время атаки режим для получения наград, таких как восстанавливающая жизнь волшебная бутылка,[15][18] способствуя увеличению значение воспроизведения по сравнению с оригинальной игрой.[19]

Использование Amiibo Фигурки в настраиваемых подземельях активируют «дополнительные эффекты», улучшающие игровой процесс подземелий.[20][21] Используя фигурку Ссылка из Пробуждение Линка серия Amiibo вызывает Shadow Link, который преследует игрока через подземелье и увеличивает ценность наград, полученных после прохождения подземелья.[21][22] Другие фигурки из Zelda серия Amiibo и Zeldaтематические фигурки из Super Smash Bros. серия Amiibo имеет свои плюсы в Пробуждение Линка.[23]

Разработка

Вид сверху на комнату с задним пространством вокруг нее, где человек уклоняется от атак двух врагов.
Комнаты подземелья, предназначенные для оригинальная игра презентация 1: 1 на Геймбой не заполняйте римейк широкоформатный презентация

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка это переделывать из Игра 1993 года разработан для Геймбой.[24][25] Пробуждение Линка ранее был обновленный для Цвет Game Boy в 1998 году как The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.[2] В то время как оригинальная игра была представлена ​​в 2D-графике в почти квадратном соотношении на Game Boy, римейк представлен в 3D-графике и широкоформатный соотношение на Nintendo Switch.[7][24] Некоторые разделы подземелий в игре не занимают всю ширину экрана, так как некоторые головоломки и битвы с боссами были разработаны для работы с количеством плиток, равным исходному соотношению квадратов игры.[7]

В игре использован стиль "ретро-модерн", отличный от других. Zelda игры[3][9] отходя от оригинальной игры Связь с прошлым - вдохновленный художественным стилем при сохранении своей простоты.[26][27] Игрушечный пластилин дизайн персонажей также отличается от Wind Waker - вдохновленный дизайн, типичный для многих нисходящих Zelda игр с момента выпуска Приключения четырех мечей.[2][28][29] Он имеет наклон-сдвиг эффект, который преувеличивает перспективу камеры и глубина резкости.[11][30] Эффект был вдохновлен появлением «маленького [...], но очень огромного» мира оригинальной игры на 66-миллиметровом экране Game Boy;[31] продюсер сериала Эйдзи Аонума выбрал диорама -подобный художественный стиль, помогающий добиться этого эффекта.[31]

Хижина Дампе, в которой размещаются персонализированные "камерные подземелья" игрока, заменила Магазин камер из Линка пробуждение DX, который служил Принтер Game Boy центр.[17] Камерное подземелье появилось после Сигеру Миямото поинтересовался у Aonuma, есть ли способ реализовать Супер Марио Создатель -подобный геймплей в серии Zelda. Чувствуя, что просто разрешить игрокам создать собственное подземелье будет слишком сложно, Аонума вместо этого представил камерные подземелья, позволив игрокам переставлять подземелья как способ достижения этой цели - сделав это как головоломку, которую игроки должны решить.[32][33]

Хотя оригинальная игра и DX использовать простую графику на основе спрайтов для роликов из-за ограничений Game Boy и Game Boy Color, функции ремейка рисованный анимированный Катсцены, режиссер и раскадровщик Дзюнъити Ямамото.[34] Освальд Кату занимался концептуальным артом, фонами и цветовым дизайном.[35]

Релиз

Демо-стенд в Gamescom 2019

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка было объявлено в трейлере, продемонстрированном во время Nintendo Direct презентация в феврале 2019 года,[5][36] и была продемонстрирована демо на E3 2019 тот июнь.[37] Игра выпущена Nintendo 20 сентября 2019 года.[38][39] распространяется в цифровом виде через Nintendo eShop, и на физическом игровые карты через сторонних розничных продавцов.[40] "Мечтательское издание" Пробуждение Линка включал физическую версию игры в комплекте с Мечтатель Артбук с участием концептуальное искусство.[41][42] Эксклюзивное издание "Limited Edition" для Европы включало физическую версию игры, заключенную в тематику Game Boy. SteelBook в комплекте с расширенным альбомом на 120 страниц.[42][43] Ограниченный двусторонний плакат с игрой был выдан тем, кто сделал предварительный заказ в избранных магазинах. А Пробуждение Линка-серии Amiibo фигурка Линка была выпущена одновременно с игрой, копируя дизайн персонажа, как он появляется в Пробуждение Линка.[22][21][41] Аонума описал его как первую фигурку Amiibo, точно воспроизводящую внешний вид Линка в игре.[44]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[45]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки90%[46]
Деструктоид9/10[47]
Легкие союзники9/10[50]
ВОСА8/10[48]
EurogamerСущественный[49]
Информер игры9/10[52]
GameRevolution3/5 звезды[51]
GameSpot8/10[54]
GamesRadar +4/5 звезд[53]
Хардкор геймер4/5[55]
IGN9.4/10[56]
Jeuxvideo.com15/20[57]
Nintendo Life9/10[58]
Nintendo World Report8.5/10[59]
Карманный геймер4.5 / 5 звезд[60]
RPGamer4/5[61]
Shacknews9/10[62]
Хранитель4/5 звезд[63]
USgamer5/5 звезд[64]
VentureBeat95/100[65]
VG2474/5 звезд[66]
VideoGamer.com9/10[67]

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic. Большинство критиков согласились с тем, что основную игру нужно немного изменить, но что улучшения качества жизни приветствуются. Forbes' В обзоре говорится, что Link's Awakening - это «отличный римейк уже безупречной игры Zelda».[68] Пока USgamer заявили, что ремейк «исправляет большинство недостатков» версии Game Boy, сохраняя при этом то, что изначально сделало его классическим, они отметили, что «время от времени возникают проблемы с замедлением».[64]

Продажи

Пробуждение Линка запущен на № 1 в Великобритании, Японии и EMEAA физические многоформатные графики, ставшие самым большим дебютом Grezzo и самой продаваемой игрой Switch 2019 года.[69][70] За первые три дня продажи было продано 141 375 физических копий в Японии и 430 000 копий в Европе.[71][72] По состоянию на 29 декабря 2019 г., в Японии было продано 250 947 физических копий игры.[73] По состоянию на 31 марта 2020 г., игра была продана 4,38 миллиона копий по всему миру.[74]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
20192019 Награды игровых критиковЛучшая консольная играНазначен[75]
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
Gamescom 2019Лучшая приключенческая играНазначен[76][77]
Лучшая игра для Nintendo SwitchВыиграл
Награды Golden Joystick Awards 2019Игра года NintendoНазначен[78]
The Game Awards 2019Лучшее художественное направлениеНазначен[79]
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
2020New York Game AwardsПремия "Башня свободы" за лучший римейкНазначен[80]
23-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыПриключенческая игра годаНазначен[81]
НАВГТР НаградыДизайн игрового процесса, ФраншизаВыиграл[82][83]
Игра, Классическое возрождениеНазначен
Оригинальный саундтрек Light Mix, франшизаВыиграл
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в искусствеВыиграл[84]
16-я награда Британской академии игрМузыкаНазначен[85]
Famitsu Dengeki Game Awards 2019Лучшая приключенческая играНазначен[86]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Легенда о Зельде: Остров Грез (Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島, Хепберн: Зеруда-но Денсецу: Юме о Миру Шима)[1]

Рекомендации

  1. ^ "ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島". Nintendo Co., Ltd. (на японском языке). 11 июня 2019. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島
  2. ^ а б c Маквертор, Майкл (13 февраля 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening римейк выйдет на Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. В роли Линка игроки снова вернутся на остров Кохолинт для новых приключений. В то время как в новом Link’s Awakening будет сохранен вид сверху вниз, а иногда и с боковой прокруткой, как в оригинале Game Boy, в римейке Switch будут использоваться 3D-модели и стильная игрушечная эстетика. [...] Впервые выпущенная в 1993 году, игра была позже обновлена ​​для Game Boy Color в 1998 году.
  3. ^ а б Дорнбуш, Джонатон (13 февраля 2019 г.). «Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch». IGN. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Link's Awakening on Switch сохраняет стиль камеры с видом сверху, но действие происходит в мире, реализованном в полностью трехмерной анимации. Персонажи - это 3D-модели, а художественный стиль - новый для серии.
  4. ^ Янг, Рори (13 февраля 2019 г.). «Legend of Zelda: Link's Awakening Remake анонсирован для Nintendo Switch». GameRant. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Его корабль, попавший в шторм, терпит крушение, и Линк оказывается на острове Кохолинт.
  5. ^ а б Деворе, Иордания (13 февраля 2019 г.). «Zelda: Link's Awakening возвращается с таким очаровательным ремейком для Switch». Деструктоид. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Завершая сегодняшнюю Nintendo Direct, компания показала очень симпатичную Nintendo Switch, «переосмысляющую» классическое портативное приключение The Legend of Zelda: Link's Awakening. [...] Мы вернемся на остров Кохолинт в этом году.
  6. ^ а б Nintendo 2019, 08:02, "Линк потерпел кораблекрушение на этом острове, и Марин фактически спасает его, и поэтому он должен пойти и попытаться найти путь с этого, казалось бы, неизбежного острова, найдя восемь инструментов Сирен и разбудив Рыбу-Ветра. .. "
  7. ^ а б c Альтано, Брайан (16 февраля 2019 г.). «6 вопросов о Zelda: Link's Awakening Switch Remake». IGN. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Самым большим изменением на данный момент [...] является новая широкоэкранная презентация для обхода мира (исходная версия имела квадратное соотношение сторон) [...] Тем не менее, секции подземелья в настоящее время имеют черные полосы по бокам после капитального ремонта Количество плиток в каждой комнате подземелья может отбросить определенные головоломки, схватки с боссами, расположение сцен и многое другое ...
  8. ^ Nintendo 2019, "5:42," Эта кукла Йоши на самом деле является частью довольно обширного торгового квеста в этой игре. [...] В обмен на это я получил ленту, и я могу обменять ленточку с кем-нибудь еще в этом мире ... "
  9. ^ а б Ингрэм, Натан (14 февраля 2019 г.). «Ремейк 'Link's Awakening' может стать началом чего-то особенного». Engadget. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. За прошедшие годы другие важные игры, такие как A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker и Twilight Princess, были либо обновлены, либо, по крайней мере, стали доступны на различных виртуальных или классических консолях Nintendo. [...] Компания продемонстрировала трейлер в великолепном ретро-современном стиле [...] это первая игра Zelda с видом сверху, в которой Линк может прыгать.
  10. ^ Каин, Эрик (13 февраля 2019 г.). "'The Legend Of Zelda: Link's Awakening 'выйдет на Nintendo Switch в 2019 году ». Forbes. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Есть разделы сверху вниз, разделы с боковой прокруткой ...
  11. ^ а б Бакли, Шон (13 февраля 2019 г.). «Legend of Zelda: Link's Awakening римейк анонсирован для Nintendo Switch». CNET. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Link's Awakening для Nintendo Switch выглядит почти как покадровый фильм, снятый сверху, преувеличивая перспективу над головой с размытым фокусом глубины резкости. Это похоже на чрезвычайно точное воссоздание оригинального названия, от сохранившейся планировки города до уникальных игровых платформеров с боковой прокруткой.
  12. ^ Nintendo 2019, 12:07, «Мы очень, очень рады объявить, что Цветное Подземелье действительно присутствует в этой версии игры [...] эти камуфляжные гоблины погружаются в землю в своих различных цветах ...»
  13. ^ Nintendo 2019, 10:57, "... огромное улучшение пользовательского интерфейса в этой игре заключается в том, что ваш меч, щит, такие вещи, как ваш браслет силы, ботинки пегаса, всегда экипированы, что является огромным улучшением по сравнению с оригиналом, потому что это освобождает ваш Y и кнопку X для всего, что вы хотите оборудовать ... "
  14. ^ Nintendo 2019, 02:40, "... даже фанаты, которые играли в оригинальную игру, заметят здесь небольшую разницу, потому что здесь происходит настоящая, настоящая физика крана.
  15. ^ а б Макуч, Эдди (11 июня, 2019). «E3 2019 - Zelda: Link's Awakening Remake Dungeon-Maker Mode, объявлена ​​дата выхода». Gamespot. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. ... режим позволяет игрокам создавать свои собственные индивидуальные подземелья, размещая камеры, полученные в режиме приключений. После создания игроки могут исследовать подземелья. По словам Nintendo, завоевание различных комнат принесет различные награды.
  16. ^ Шрайер, Джейсон (11 июня 2019 г.). "Ремейк Пробуждения Линка выходит в сентябре, в нем есть новая функция строительства подземелий". Котаку. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. ... похоже, вы сможете собирать уровни, которые вы посетили, в подземельях игры, а затем приносить их Могильщику Дэмпу, который позволит вам расположить каждый уровень на доске подземелий, а затем отправиться исследовать в поисках добычи.
  17. ^ а б Nintendo 2019, "14:32," Мы видим это новое место; это то, что DX игроки могут узнать, что это центр камеры, но в этой игре это нечто совершенно новое. [...] Это немного похоже на хижину, и ее заполняет наш друг, Дампе! "
  18. ^ Плант, Крис (11 июня 2019 г.). "Пробуждение Линка 20 сентября, будет иметь создателя подземелья". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Игроки могут пройти свои индивидуальные подземелья за дополнительные награды. В трейлере Линк завершает созданное игроками подземелье и получает новую бутылку феи.
  19. ^ Серрелс, Марк (11 июня 2019 г.). «Пробуждение Линка, представленное на E3 Nintendo Direct, раскрывает создателя подземелий». CNET. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Похоже, это может принести много пользы тем, кто быстро пройдет основной квест.
  20. ^ Nintendo 2019, 29:20, «Он собирается добавить в подземелье камеры то, что называется« плюсовым эффектом ». Плюс-эффекты накладываются на верхнюю часть камер и добавляют новый вариант игрового процесса к тому, что в противном случае было бы знакомая комната ".
  21. ^ а б c Картер, Крис (11 июня 2019 г.). "(Обновление) Link's Awakening on Switch получает собственные amiibo". Деструктоид. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. В миксе также есть фигурка amiibo, которая представляет собой восхитительный новый художественный стиль для Awakening on Switch. Вы можете найти полное изложение ниже от Nintendo. Его способность фигурки включает добавление «Плюс-эффекта» к элементу создания подземелья: Shadow Link, «который преследует вас через несколько разных комнат». [...] Это 19-й анонс amiibo на 2019 год ...
  22. ^ а б Бэнкхерст, Адам (11 июня 2019 г.). «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, Темная Самус, Хром, Инсинероар ​​и Рихтер Амибо раскрыты - E3 2019». IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. 20 сентября 2019: Link - The Legend of Zelda: Link's Awakening [...] он добавит Shadow Link в подземелья игрока в Link's Awakening, который принесет игроку много рупий, если его удастся победить. Однако будьте осторожны, поскольку Shadow Link будет преследовать вас из комнаты в комнату.
  23. ^ Nintendo 2019, 30:17, «В игре есть и другие плюс-эффекты [...] Помимо Пробуждение Линка Amiibo, есть и другие Легенда о Зельде серия Amiibo, которая будет работать с Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, но не только это; любой Легенда о Зельде персонаж Amiibo будет работать с Легенда о Зельде: Пробуждение Линка."
  24. ^ а б Гартенберг, Хаим (13 февраля 2019 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening получает римейк 3D Switch". Грани. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. ... новый трехмерный ремейк классической игры The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Game Boy. [...] в котором 8-битная графика Game Boy будет переделана в ярком, красочном и абсолютно очаровательном 3D стиле ...
  25. ^ Кнежевич, Кевин (15 февраля 2019 г.). "Zelda: Link's Awakening - Nintendo Remaking Classic Game Boy Title для Switch". Gamespot. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. Nintendo завершила свою последнюю презентацию Direct, представив ремейк любимой игры Game Boy The Legend of Zelda: Link's Awakening ...
  26. ^ Марки 2019, "... недавно анонсированный римейк Link's Awakening также уходит от стиля оригинала, вдохновленного Link to the Past, к чему-то, что мы (опять же) никогда раньше не видели. Почти пластилиновый взгляд и глаза-бусинки его персонажей - полностью отличается от внешнего вида A Link Between Worlds и Wind Waker, который использовался во многих предыдущих 2D Zeldas ".
  27. ^ Оксфорд, Надя (14 февраля 2019 г.). «Почему The Legend of Zelda: Link's Awakening Switch Remake не пошел по стопам A Link Between Worlds?». USgamer. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. ... Я думаю, что это отличная HD-адаптация восхитительно упрощенного стиля, использованного в оригинальной игре.
  28. ^ Марки 2019, "Сразу после Wind Waker, GameCube, спин-офф режима GBA Four Swords, стал первой 2D-игрой Zelda, которая начала уходить от Link к прошлому.
  29. ^ Бардер, Олли (14 февраля 2019 г.). "Ремейк" Zelda: Link's Awakening "на коммутаторе поразил меня прямо в детстве". Forbes. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. ... и что с фантастическим и недавно анимированным вступлением в игру к чудесному игрушечному художественному стилю самой игры ...
  30. ^ Марки 2019, "Похоже, в некоторых областях даже используется эффект размытия сдвига и наклона ..."
  31. ^ а б Nintendo 2019, 00:58, «Когда я играл в оригинальную версию Game Boy, это был маленький экран, и он казался маленьким, но очень обширным. Так что у него была такая перспектива смещения наклона; вот почему я подумал этот стиль диорамы идеально подходит для этого ".
  32. ^ Дорнбуш, Джонатан. «Миямото попросил продюсера Zelda сделать игру Zelda в стиле Mario Maker, что привело к появлению нового режима Link's Awakening». IGN. Получено 30 сентября, 2019.
  33. ^ Nintendo 2019, 16:20, «Я всегда хотел дать игрокам возможность создать свое собственное подземелье, но я не хотел усложнять его, поэтому, как головоломку или решение головоломки, я хотел сделайте это каменное подземелье достаточно легким, чтобы люди могли играть и чувствовать, что они решают головоломку ».
  34. ^ Ямамото, Дзюнити [@yamamotojunichi] (20 сентября 2019 г.). «本 日 発 の テ ン ド 版 Version「 ル 説 夢 を み る 島 」の OP 、 ED ム ー ビ ー 制作 し ま» [Я участвовал в OP & ED производстве версии The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Nintendo Switch, выпущенной сегодня. Я отвечал за направление, раскадровку и направление юнита!] (Tweet) (на японском). В архиве с оригинала 21 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019 - через Twitter.
  35. ^ Катоу, Освальд [@ozoztv] (20 сентября 2019 г.). «ゼ ル ダ 伝 説 を み る 売 お め で と う ご す OP 、 ED ム ー ビ ー に 参加 し ま た ン セ» [Поздравляем с выпуском Link’s Awakening! Я участвовал в производстве фильмов OP и ED. Среди прочего, я сделал концепт-арт, цветовой дизайн и фоны.] (Tweet) (на японском). В архиве с оригинала 21 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019 - через Twitter.
  36. ^ Фрэнсис, Брайант (13 февраля 2019 г.). «Mario Maker 2 и римейк Link's Awakening управляют сегодняшней Nintendo Direct». Гамасутра. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019. ... Сегодняшний брифинг Nintendo Direct был забронирован новостями о том, что Super Mario Maker 2 и римейк The Legend of Zelda: Link's Awakening выйдут на Nintendo Switch.
  37. ^ Кнежевич, Кевин (11 июня 2019 г.). «Nintendo подтверждает продолжительность сегодняшней конференции E3 Direct 2019». Gamespot. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Nintendo подтвердила, что в несколько крупнейших релизов Switch этого года, а именно Luigi's Mansion 3, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order и The Legend of Zelda: Link's Awakening, можно будет играть на выставочной площадке.
  38. ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening on Switch выходит в сентябре». Грани. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Nintendo сообщила, что The Legend of Zelda: Link's Awakening дебютирует на Switch 20 сентября.
  39. ^ ИП, Крис (11 июня 2019 г.). "Перезагрузка The Link's Awakening начинается 20 сентября". Engadget. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. ... и теперь есть дата выхода его ремейка Switch: 20 сентября этого года.
  40. ^ Лейн, Гэвин (19 февраля 2019 г.). «Тема для разговора: стоит ли римейк Zelda: Link's Awakening 60 долларов?». Nintendo Life. В архиве с оригинала на 24 февраля 2019 г.. Получено 24 февраля, 2019. В списках предзаказа розничных продавцов он выставлен как полный релиз за 60 долларов ...
  41. ^ а б Кейн, Алекс (11 июня 2019 г.). "Ремейк" Zelda: Link's Awakening "появится в сентябре". Разнообразие. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Коллекционная фигурка Amiibo, напоминающая игрушки, и специальное издание Dreamer Edition, включающее артбук, будут отправлены вместе со стандартным изданием игры 20 сентября.
  42. ^ а б Ситцес, Джена (11 июня 2019 г.). «Легенда о Zelda: предварительные заказы на пробуждение Линка уже доступны, дата релиза объявлена». Gamespot. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Link's Awakening также получит издание Dreamer, которое будет включать базовую игру и книгу в твердом переплете с концепт-артом. [...] Великолепное ограниченное издание Link's Awakening было объявлено для Европы, но пока нет ни слова о том, что он выйдет в Америку. В дополнение к игре он поставляется со стальным альбомом на тему Game Boy и 120-страничным артбуком.
  43. ^ Руис, Майкл (11 июня 2019 г.). "Legend of Zelda: Link's Awakening Limited Edition анонсирована для европейских территорий". DualShockers. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019. Самое главное, что в нем будет физическая версия игры. а также 120-страничный артбук и футляр SteelBook для игры.
  44. ^ Nintendo 2019, 28:57, «Это может быть первая Amiibo, где Линк выглядит так, как будто его вывели из игры; он выглядит точно так же, как и в игре».
  45. ^ «Легенда о Zelda: Пробуждение Линка для обзоров Switch». Metacritic. Получено 19 сентября, 2019.
  46. ^ Вильчинский, Алиса (19 сентября 2019 г.). "Тест: Легенда о Зельде: Пробуждение Линка". 4Игроки. Получено 20 сентября, 2019.
  47. ^ Картер, Крис (19 сентября 2019 г.). «Обзор: Легенда о Zelda: Пробуждение Линка (Switch)». Деструктоид. Получено 19 сентября, 2019.
  48. ^ Горофф, Майкл (19 сентября 2019 г.). «Легенда о Зельде: обзор пробуждения Линка». Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО. Получено 19 сентября, 2019.
  49. ^ Филлипс, Том (20 сентября 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening Switch - мечта - сбывшаяся мечта». Eurogamer. Eurogamer. Получено 20 сентября, 2019.
  50. ^ Дамиани, Майкл. «Обзор: The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)». Легкие союзники. Получено 1 октября, 2019.
  51. ^ Фолкнер, Джейсон (8 октября 2019 г.). "Zelda: Link's Awakening Remake Review | Прошлое не всегда должно быть прологом". Game Revolution. Получено 9 октября, 2019.
  52. ^ Корк, Джефф (19 сентября 2019 г.). "Легенда о Zelda: Обзор пробуждения Линка - мечта сбылась". Информер игры. GameStop. Получено 19 сентября, 2019.
  53. ^ Ловеридж, То же (19 сентября 2019 г.). «Legend of Zelda: Link's Awakening»: «Пик старой школы Zelda, и она никогда не выглядела лучше»"". GamesRadar +. Получено 20 сентября, 2019.
  54. ^ Браун, Питер (19 сентября 2019 г.). "Легенда о Zelda: Обзор пробуждения Линка - Жизнь во сне". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 сентября, 2019.
  55. ^ Суолли, Кирстин (23 сентября 2019 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». Хардкор геймер. Получено 9 октября, 2019.
  56. ^ Скребельс, Джо (19 сентября 2019 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждение Линка". IGN. IGN. Получено 19 сентября, 2019.
  57. ^ "Испытание: Легенда о Зельде - Пробуждение Линка: Приключения приключение!". Jeuxvideo.com. 19 сентября 2019 г.,. Получено 1 октября, 2019.
  58. ^ О'Рейли, П.Джей (19 сентября 2019 г.). «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». Nintendo Life. Получено 20 сентября, 2019.
  59. ^ Купман, Даан (19 сентября 2019 г.). "Легенда о Zelda: Пробуждение Линка (Switch) Обзор". Nintendo World Report. Получено 20 сентября, 2019.
  60. ^ Джон Манди (19 сентября 2019 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening" - "Не спите перед этим римейком""". Карманный геймер. Получено 1 сентября, 2020.
  61. ^ Privitere, Анна Мари (27 сентября 2019 г.). «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». RPGamer. Получено 1 октября, 2019.
  62. ^ Мейя, Оззи (26 сентября 2019 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening - повторяющийся сон". Shacknews. Получено 1 октября, 2019.
  63. ^ Алекс Херн (20 сентября 2019 г.). "Legend of Zelda: Link's Awakening - мечтательное возрождение классики 1993 года". Хранитель. Получено 1 сентября, 2020.
  64. ^ а б Оксфорд, Надя (19 сентября 2019 г.). «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». USgamer. Получено 19 сентября, 2019.
  65. ^ Джефф Грабб (19 сентября 2019 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening Review - Создание новых воспоминаний". VentureBeat. Получено 1 сентября, 2020.
  66. ^ Дональдсон, Алекс (19 сентября 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening - достойный римейк на все времена». VG247. Получено 20 сентября, 2019.
  67. ^ Джош Уайз (11 октября 2019 г.). «Легенда о Зельде: обзор пробуждения Линка». VideoGamer. Получено 1 сентября, 2020.
  68. ^ Бардер, Олли (19 сентября 2019 г.). "'Обзор Zelda: Link's Awakening: удивительный римейк лучшей когда-либо созданной игры «Zelda» ». Forbes. Получено 19 сентября, 2019.
  69. ^ Дринг, Кристофер (23 сентября 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening опрокидывает Borderlands 3 в британских чартах». Gamesindustry.biz. Получено 28 сентября, 2019.
  70. ^ Валентина, Ревекка (27 сентября 2019 г.). «Link пробуждается на вершине хит-парадов EMEAA на этой неделе». Gamesindustry.biz. Получено 28 сентября, 2019.
  71. ^ Романо, Сал (25 сентября 2019 г.). «Продажи Famitsu: 16.09.19 - 22.09.19». Гемацу. Получено 25 сентября, 2019.
  72. ^ Флеффманн, Марсель (2 октября 2019 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening hat sich 430.000 Mal in 72 Stunden in Europa verkauft". 4Игроки. Получено 6 октября, 2019.
  73. ^ Романо, Сал (8 января 2020 г.). «Продажи Famitsu: 23.12.19 - 29.12.19 [Обновление]». Гемацу. Получено 13 января, 2019.
  74. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 года» (PDF). Nintendo. 31 декабря 2019 г.,. Получено 30 января, 2020.
  75. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  76. ^ Миллиган, Мерседес (15 августа 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию Gamescom 2019». Журнал анимации. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  77. ^ Мамиит, Аарон (25 августа 2019 г.). «Эксклюзивная игра Dreams для PlayStation 4 получает награду Best of Gamescom 2019». Цифровые тенденции. Получено 22 января, 2020.
  78. ^ «Награда Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Архивировано из оригинал 28 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019.
  79. ^ Вебер, Рэйчел (19 ноября 2019 г.). «Все номинации на премию The Game Awards за 2019 год». GamesRadar +. Получено 19 ноября, 2019.
  80. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год». Кровотечение прохладно. Получено 5 января, 2020.
  81. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 18 января, 2020.
  82. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 18 января, 2020.
  83. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля, 2020.
  84. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW Gaming Award 2020». NoobFeed. Получено 28 марта, 2020.
  85. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 7 марта, 2020.
  86. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра. Получено 4 мая, 2020.

внешняя ссылка