Кодзи Кондо - Википедия - Koji Kondo
Кодзи Кондо 近藤 浩 治 | |
---|---|
Кондо в 2015 году | |
Исходная информация | |
Родившийся | Нагоя, Аичи, Япония | 13 августа 1961 г.
Жанры | Музыка из видеоигр |
Род занятий |
|
Инструменты | Фортепиано |
Активные годы | 1983 – настоящее время |
Связанные акты |
Кодзи Кондо (Японский: 近藤 浩 治, Хепберн: Кондо Кодзи, родился 13 августа 1961 г.) это японская музыка композитор, пианист, и музыкальный руководитель, который работает в видео игра Компания Nintendo. Он наиболее известен своим участием в многочисленных вкладах в Марио и Легенда о Зельде серия видеоигр, в том числе производимых компанией. Кондо был нанят Nintendo в 1984 году, став первым нанятым ею человеком, специализирующимся на музыкальная композиция для видеоигр. Вскоре после этого Кондо был назначен звукорежиссером игры 1985 года. Super Mario Bros. Его работа над игрой, особенно музыкальная тема мира, часто упоминается как один из самых запоминающихся в истории видеоигр.
биография
Ранние годы
Кондо родился в Нагоя, Япония, 13 августа 1961 года.[1] Он начал брать уроки по электронный орган с пятилетнего возраста. Он улучшил свои навыки игры на инструменте в кавер-группа что играл джаз и рок музыка.[2] Кондо учился на художественно-планировочном отделении Осакский университет искусств,[3] но никогда не был классически подготовлен или академически посвящен музыке.
С любовью к аркадные видеоигры Такие как Космические захватчики и ранний Осел Конг он сказал, что видеоигры - единственное место, где он может найти то звуковое творение, которое он искал. Он приобрел некоторый опыт в сочинении и аранжировке пьес с использованием фортепиано и компьютера, программировая звуки на BASIC.[4]
Карьера
В 1984 году, когда Кондо учился в старших классах, Nintendo отправил в свой университет сообщение о наборе для музыкальной композиции и звукового программирования. Он успешно устроился на работу, не требуя никаких демонстрационные ленты.[2] Он вспоминает: «Я нашел свой путь в Nintendo, посмотрев на школьную доску по трудоустройству. Предполагалось, что вы подаете заявление во многие разные компании, но я видел рекламу Nintendo, и мне очень нравилось создавать синтезаторы, и мне нравились игры, и подумал - это место для меня. Я брал интервью у одной компании, Nintendo, и с тех пор я здесь ».[4] Кондо - третий человек, нанятый Nintendo для создания музыки и звуковых эффектов для своих игр. Хирокадзу Танака и Юкио Канеока. Тем не менее, он первым в Nintendo специализируется на музыкальной композиции.[5]
Еще до того, как он официально присоединился к Nintendo, его первым продуктом стал звук для аркадной игры Nintendo. Выбивать!! (1984).[5] Создавая в основном джинглы и звуковые эффекты, он смог преодолеть проблемы раннего аркадного звукового оборудования. Поскольку Famicom стала очень популярной в Японии с момента ее запуска в 1983 году, Кондо было поручено сочинять музыку для последующих игр консоли в новой команде разработчиков Nintendo, Анализ и разработка Nintendo Entertainment (EAD). Его второй продукт Nintendo - это инструкция по программированию на японском языке. популярная музыка в Famicom с помощью периферийного Семейный BASIC.[4] Завершая свой первый год в Nintendo, он сочинил музыку Дьявольский мир вместе с Акито Накацукой.[2] В 1985 году Nintendo начала продавать Famicom за рубежом как Nintendo Entertainment System (NES), чтобы извлечь выгоду из Крушение видеоигры 1983 года это опустошило Atari, Inc. и другие компании.[2] Он сочинял музыку для хит-релизов Super Mario Bros. (1985)[6] и Легенда о Зельде (1986),[7] из которых было продано в общей сложности 60 миллионов копий, на которые были положены одни из самых известных мелодий в мире. индустрия видеоигр.[2]
Super Mario Bros., долгие годы являвшаяся самой продаваемой видеоигрой для одной платформы, является первым крупным счетом Кондо. Мелодии игры были созданы с намерением, чтобы короткие музыкальные фрагменты можно было бесконечно повторять во время одного и того же игрового процесса, не вызывая скуки. Кондо саундтрек к Super Mario Bros. получила всемирное признание и является самой известной партитурой в истории видеоигр. Основная тема является культовым в популярной культуре и был показан на более чем 50 концертах,[2] был самым продаваемым рингтоном,[8] и был ремикс или отобранный разными музыкантами.[2] Кондо над Легенда о Зельде scores также получил высокую оценку. Он написал четыре основных фоновых музыкальных произведения для первой части серии; тема загробного мира стала сравнимой по популярности с Super Mario Bros. основная тема. После успеха Легенда о Зельде, он предоставил партитуру для двух эксклюзивных японских игр, Таинственный замок Мурасаме (1986) и Шин Онигасима (1987). Он создал саундтрек к Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки (1987),[2] который позже был переименован за пределами Японии в Супер Марио Братья 2 в 1988 г.[9][10]
Кондо вернулся в супер Марио серия для создания партитуры Супер Марио Братья 3 (1988) и SNES название запуска Супер Марио Мир (1990). Коичи Сугияма направил альбом джазовой аранжировки Супер Марио Мир's музыки и руководил ее исполнением на первых Музыкальный концерт оркестровой игры в 1991 году. Закончив саундтрек к Супер Марио Мир, Кондо отвечал за звуковое программирование для Pilotwings (1990), а также сочинял для него "Вертолетную тему" и создавал звуковые эффекты для Звездный лис (1993). В 1995 году он написал сиквел к Супер Марио Мир, Остров Йоши.[2] До начала 2000-х Кондо обычно писал все композиции для проекта сам, с Легенда о Зельде: Окарина временис он был последним, над кем Кондо работал один.[11] С тех пор он сотрудничал с другими сотрудниками Nintendo, консультировал и контролировал музыку, созданную другими, а также предоставлял дополнительные композиции для игр, в том числе Супер Марио Галактика, Легенда о Зельде: следы духов, Легенда о Zelda: Skyward Sword и Супер Марио 3D Мир.[12][13][14] Он также работал звукорежиссером и ведущим композитором Супер Марио Создатель и его продолжение, Супер Марио Создатель 2.[15][16][17]
Концерты
Кондо присутствовал на мировой премьере фильма Играть в! Симфония видеоигр на Театр Роузмонт в Роузмонт, Иллинойс в мае 2006 г., где его музыка из Super Mario Bros. и Легенда о Зельде серию исполнял полный симфонический оркестр.[нужна цитата ] Он также посетил и выступил в серии из трех концертов, посвященных 25-летию Легенда о Зельде серию в конце 2011 года. Он выступал на фортепиано с американской рок-группой. Imagine Dragons жить в The Game Awards 2014 Церемония в декабре 2014 года.[18]
Музыкальный стиль и влияния
Кондо музыка для Super Mario Bros. был разработан на основе ощущения движения, которое отражает физический опыт игрока.[19] Это следовало философии создателя и дизайнера серии, Сигеру Миямото, которые потребовали, чтобы звук для игры был «содержательным» и синхронизировался с элементами игры.[20][21] В результате Кондо основывал ряд партитуры на жанрах, которые в основном используются для танцев, таких как Латинская музыка и вальс.[22][23][24][25]
Во-первых Легенда о Зельде, Кондо сопоставляет тему мира игры с темой, которая играет в подземельях. Кондо отметил важность проецирования отдельных персонажей через музыку, чтобы игроки почти сразу знали, где они находятся в игре.[26] Кондо использовал этот контраст в других играх, над которыми работал, включая Super Mario Bros.[27]
Геймография
Музыка и звуковое оформление
Вспомогательные роли
Награды и отличия
Год | Номинант / работа | Награда | Результат |
---|---|---|---|
2011 | Супер Марио Галактика 2 | Награды Британской академии игр (Лучшая оригинальная музыка)[32] | Назначен |
2014 | Супер Марио 3D Мир | Награды Британской академии игр (лучшая оригинальная музыка)[33] | Назначен |
Музыка из видеоигр онлайн (Лучший саундтрек - Ретро / Ремикс)[34] | Назначен |
Рекомендации
- ^ "THE LEGEND OF ZELDA -OCARINA OF TIME- / Переработанный альбом, стр.3". VGMdb. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 22 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я Крис Гриннинг. "Профиль Кодзи Кондо". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 25 сентября 2014 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ «Композитор Mario и Zelda Коджи Кондо делится всеми на GDC '07». Music4Games. 19 января 2007 г. Архивировано с оригинал 10 ноября 2007 г.. Получено 18 сентября, 2009.
- ^ а б c Кондо, Кодзи (11 марта 2007 г.). "VGL: Коджи Кондо". Проводной (Опрос). Беседовал Крис Колер. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б Отеро, Хосе. «Музыкальный тур с Кодзи Кондо из Nintendo». IGN. В архиве с оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ "Техническая информация о Super Mario Bros.". GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2013 г.. Получено 18 сентября, 2009.
- ^ "Легенда о Zelda Tech Info". GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2013 г.. Получено 18 сентября, 2009.
- ^ Пирс, Джеймс Кинтана (4 января 2007 г.). «Самые продаваемые рингтоны в США за 2006 год». mocoNews. Архивировано из оригинал 8 октября 2011 г.. Получено 21 сентября, 2009.
- ^ Маклафлин, Рус (8 ноября 2007 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 21 сентября, 2009.
- ^ «Техническая информация о Super Mario Bros. 2». GameSpot. В архиве с оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 21 сентября, 2009.
- ^ Колер, Крис (15 марта 2007 г.). "За музыкой Марио Маэстро". Проводной. Condé Nast Digital. Архивировано из оригинал 13 февраля 2011 г.. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Оригинальная звуковая дорожка Super Mario Galaxy Платиновая версия (Примечания для СМИ). Nintendo. 2008. В архиве из оригинала 22 сентября 2013 г.. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). "Как создается музыка Mario". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 29 сентября 2015 г.. Получено 28 декабря, 2010.
- ^ Наполитано, Джейсон (21 июня 2011 г.). «Кодзи Кондо рассказывает об окарине времени, подробно рассказывает о устремленном в небо мече». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 22 июня, 2011.
- ^ Отеро, Хосе. «Как Mario Maker сочетает музыку с созданием уровней». IGN. В архиве с оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 18 декабря, 2014.
- ^ «Nintendo Minute - болтаем с Кодзи Кондо». YouTube. Nintendo. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 10 сентября, 2015.
- ^ Бэнкхерст, Адам. «Super Mario Maker 2 включает сюжетный режим, многопользовательский сетевой режим и режим совместной игры». IGN. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 16 мая, 2019.
- ^ Джеймс Дин. «Представьте себе драконов и Кодзи Кондо празднуют маску Маджоры на церемонии вручения награды Game Awards 2014». attackofthefanboy.com. В архиве с оригинала 3 апреля 2015 г.. Получено 24 марта, 2015.
- ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. С. 59–61. ISBN 978-1-62892-853-2. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
- ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. п. 22. ISBN 978-1-62892-853-2. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
- ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. п. 114. ISBN 978-1-62892-853-2. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
- ^ Масахиро Сакураи (23 января 2008 г.). "Super Mario Bros: наземная тема". Smash Bros. Dojo !!. Nintendo, HAL Laboratory, Inc. В архиве с оригинала 2 августа 2018 г.. Получено 12 сентября, 2010.
- ^ Брофи-Уоррен, Джамин (24 октября 2008 г.). «Новая игра для маэстро Super Mario». Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ Ларош, Гийом (2012). "Анализируя музыкальные Марио-Медиа: Вариации музыки супер Марио Видеоигры." В архиве 7 ноября 2018 г. Wayback Machine Заказ № MR84768, Университет Макгилла (Канада), стр. 58.
- ^ «Внутри Zelda. Часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Nintendo Power. Nintendo of America, Inc. (195). Сентябрь 2005 г. Архивировано с оригинал 11 августа 2014 г.
- ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. С. 64–66. ISBN 978-1-62892-853-2. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
- ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек Кодзи Кондо из фильма Super Mario Bros.. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. п. 66. ISBN 978-1-62892-853-2. В архиве с оригинала 19 ноября 2018 г.. Получено 19 ноября, 2018.
- ^ "Video Games Daily | Интервью Nintendo: Кодзи Кондо, май 2007 г.". Archive.videogamesdaily.com. 10 мая 2007 года. Архивировано с оригинал 7 октября 2013 г.. Получено 17 августа, 2013.
- ^ "Ивата спрашивает". Iwataasks.nintendo.com. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 17 августа, 2013.
- ^ Гриннинг, Крис; Харрис, Дэйв (28 марта 2011 г.). «Интервью Сойо Ока: возвращение композитора из Super Mario Kart». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Отеро, Хосе. «Музыкальный тур с Кодзи Кондо из Nintendo». IGN. В архиве с оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 13 февраля, 2015.
- ^ «Победители и номинанты 2011 года». bafta.org. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 8 декабря, 2016.
- ^ «Игры 2014 года». bafta.org. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 8 декабря, 2016.
- ^ Гриннинг, Крис. «Номинации на ежегодную премию Game Music Awards 2013». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 3 апреля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
внешняя ссылка
- Кодзи Кондо на IMDb