Super Mario All-Stars - Википедия - Super Mario All-Stars

Супер Марио Все звезды
На бокс-арте Super Mario All-Stars изображен Марио, одетый как волшебник, демонстрирующий панели с названиями включенных игр. Вокруг панелей есть элементы из включенных игр, таких как Марио в различных костюмах, Луиджи, Жаба, Принцесса Поганка и враги. В левом верхнем углу логотип игры отображается белым и желтым текстом. Изображение Super Mario All-Stars окружено шаблоном коробки SNES.
Североамериканский бокс-арт SNES
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Сериисупер Марио
Платформа (и)Супер РЭШ, Wii
РелизСупер РЭШ
Все звезды
  • JP: 14 июля 1993 г.
  • NA: 11 августа 1993 г.
  • PAL: 16 декабря 1993 г.
All-Stars + Мир Супер Марио
Wii
  • JP: 21 октября 2010 г.
  • Европа: 3 декабря 2010 г.
  • NA: 12 декабря 2010 г.
Жанр (ы)Платформа, сборник
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер Марио Все звезды[а] это 1993 год сборник из платформеры для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Это содержит переделывает из Nintendo четыре супер Марио игры, выпущенные для Система развлечений Nintendo (NES) и Семейная компьютерная дисковая система: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros: Затерянные уровни (1986), Супер Марио Братья 2 (1988), и Супер Марио Братья 3 (1988). Ремейки адаптируют игры для SNES с обновленной графикой и музыкой. Как и в оригинальных играх, игрок управляет итальянским сантехником. Марио и его брат Луиджи через тематические миры, собирая улучшения, избегая препятствий и находя секретные области. Изменения включают добавление параллакс прокрутка, модифицированный физика игры, и ошибка исправления.

После завершения Супер Марио Карт (1992), создатель Марио Сигеру Миямото предложил Nintendo разработать SNES Марио компиляция. Анализ и разработка Nintendo Entertainment занимался разработкой Супер Марио Все звезды. Поскольку 16 бит SNES была мощнее, чем 8 бит NES разработчики смогли ремастер игры в переходе между платформами. Они основали обновленные дизайны на тех, что были Супер Марио Мир (1990) и стремились сохранить ощущение оригинальной NES. Марио игры. Выпущена Nintendo Супер Марио Все звезды во всем мире в конце 1993 года и переиздал его в 1994 году с Супер Марио Мир включены как дополнительная игра. Игра дважды переиздавалась к годовщине Super Mario Bros.: в 2010 г. Wii к 25-летию игры в специальной упаковке с арт-буклетом и компакт-диском с саундтреками; а в 2020 году на Nintendo Switch для своего 35-летие.

Версия для SNES получила признание критиков и является одной из самых продаваемых. супер Марио игр, к 2015 году было продано 10,55 миллиона копий. Рецензенты высоко оценили Супер Марио Все звезды как must-have, представляющее SNES в лучшем виде. Они высоко оценили усилия, которые были вложены в ремастеринг игр компиляции, и обновленную графику и музыку, но раскритиковали отсутствие инноваций. К 2011 году переиздание Wii было продано 2,24 миллиона копий, но получило неоднозначные отзывы из-за отсутствия новых игр или функций. Критиков также не впечатлили художественный буклет и компакт-диск с саундтреком, и они рекомендовали покупать игры отдельно на Wii. Виртуальная консоль вместо.

Содержание

Вверху: версия Super Mario Bros. для NES, изображающая область Мира 1–1. Внизу: версия Super Mario Bros. для Super Mario All-Stars, изображающая следующую область уровня. Последний более подробный и использует преимущества 16-битного оборудования SNES.
Сравнение версии NES (вверху) и версии Супер Марио Все звезды версия (внизу) из Super Mario Bros. Обратите внимание на более подробное окружение и предысторию последнего.

Супер Марио Все звезды это сборник четырех видеоигр в супер Марио серии-Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros: Затерянные уровни (1986), Супер Марио Братья 2 (1988),[b] и Супер Марио Братья 3 (1988)[2]- первоначально выпущен для 8 бит Система развлечений Nintendo (NES) и Семейная компьютерная дисковая система.[3] Кроме того, двое игроков бонусная игра на основе Братья Марио. (1983) можно получить из Super Mario Bros. 3.[4] Игры верные переделывает с оригинальным помещением и дизайн уровней нетронутый.[5][6] Они есть 2D боковая прокрутка платформеры где игрок управляет итальянским сантехником Марио и его брат Луиджи через тематические миры. Они прыгают между платформами, избегают врагов и неодушевленных препятствий, находят скрытые секреты (например, зоны деформации и вертикальные лозы), и собираем улучшения словно гриб и Звезда непобедимости.[3][7]

Super Mario Bros., Потерянные уровни, и Super Mario Bros. 3 следуйте за Марио и Луиджи, когда они пытаются спасти Принцесса поганка от злодейского Bowser, когда игрок наступает на врагов и ломает кирпичи по мере их продвижения. Super Mario Bros. 2 отличается другим сюжетом и стилем игры: Марио, Луиджи, Принцесса и Жаба должен победить зло Король Варт, который проклял земля мечты. В этой игре игрок поднимает и бросает во врагов предметы, например овощи.[3][8] Игрок выбирает одно из четырех в игровом меню и может выйти в любой момент, пауза.[9]

Игры в Супер Марио Все звезды обновлены, чтобы воспользоваться 16 бит аппаратное обеспечение Система развлечений Super Nintendo (SNES). Обновления варьируются от обновленных саундтреков до обновленной графики и добавления параллакс прокрутка.[5] Физика игры немного изменены, а некоторые глюки, такой как Минус Мир в Super Mario Bros., зафиксированы.[10][11] В сложный уровень из Потерянные уровни слегка приглушен: опасные ядовитые грибы, которые могут убить игрока, легче различить,[12] и есть еще 1 шт. и контрольно-пропускные пункты.[13] Все звезды включает возможность сохранить прогресс игрока, чего не хватало в оригинальных играх.[14] Игроки могут возобновить игру с начала любого ранее доступного мира или в Потерянные уровни, любой ранее доступный уровень.[9] Для каждой игры можно сохранить до четырех отдельных файлов сохранения.[11]

Разработка

Супер Марио Все звезды был разработан Анализ и разработка Nintendo Entertainment,[15] бывший разработка игр подразделение японского издателя Nintendo.[16] У него было рабочее название Марио Экстраваганца поскольку, по словам президента Nintendo Сатору Ивата, «Это был картридж для одной игры, полный первых десяти лет богатой истории Nintendo».[17]

Идея компиляции возникла после завершения Супер Марио Карт (1992).[18] Следующий крупный Марио игра, Остров Йоши (1995), все еще находилась в производстве, что привело к разрыву в графике выпуска Nintendo.[19] Создатель Марио Сигеру Миямото[20] предложил разработать «пакет ценностей», содержащий все супер Марио игры, выпущенные до этого момента. По словам Тадаси Сугиямы, который работал помощником директора и дизайнера проекта, идея Миямото заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность испытать Потерянные уровни.[18] Nintendo сочла Потерянные уровни, выпущенный в Японии как Super Mario Bros. 2 в 1986 году, слишком сложный для североамериканского рынка, и вместо этого выпустил модифицированную версию игры. Доки Доки Паника (1987) как региональный Super Mario Bros. 2.[21][22] Таким образом, он не привлек большой аудитории.[18] Вместо того, чтобы просто переносить неотредактированные игры NES на SNES патрон, Nintendo решила ремастер их при переходе между платформами.[19]

Одной из первых задач, которые выполнили разработчики, было обновление и переработка графики для SNES.[18] Поскольку он был более мощным, чем NES, они больше не были ограничены цветами, которые они могли использовать для создания мира Марио.[23] Дизайнер Наоки Мори вспоминал, что чувствовал себя напуганным, поскольку он работал в Nintendo только третий год и ему было поручено обновить флагманскую игру компании.[18] Художники основывали свои проекты на рисунках из Супер Марио Мир (1990) и добавил черный контур вокруг Марио, чтобы выделить его на фоне.[18][23] Для абсолютно черного фона, такого как замки и бонусные зоны в Super Mario Bros., Мори и Сугияма добавили детали, такие как портреты Баузера и Марио. Команда стремилась сохранить ощущение оригинальной игры, оставив неизменными дизайн уровней и движения Марио. Чтобы сохранить игровой процесс, они решили не добавлять новые анимации и действия.[23]

Изменения производились вручную, и Сугияма запустил оригинал. Super Mario Bros. пока он работал над римейком, чтобы сравнить их рядом.[23] Персонал, который работал над оригинальными играми, привлекался и консультировался во время разработки.[18] Nintendo решила оставить определенные глюки, которые команда сочла полезными, например, бесконечные жизни эксплуатировать в Super Mario Bros.. Однако для этого сбоя они установили ограничение на количество жизней, которое игрок может заработать. Сугияма напомнил, что команда исправила сбои, которые, по их мнению, будут мешать прогрессу игроков, хотя их исправление вызвало некоторые различия в элементах управления. Чтобы сделать игры проще, Nintendo дала игрокам больше жизней, когда они только начинали. Разработчики также добавили возможность сохранения, поскольку Запасная батарея картриджей не существовало, когда оригинальные Super Mario Bros. был создан. Решение иметь очки сохранения в конце каждого уровня в Потерянные уровни был сделан, чтобы облегчить сложность игры. В то время как он помогал с другими римейками, Мори избегал отладка Потерянные уровни потому что это было так сложно.[10]

Релиз

Выпущена Nintendo Супер Марио Все звезды в Японии 14 июля 1993 г., в Северной Америке 11 августа 1993 г. и в Европе 16 декабря 1993 г.[15] В Японии он был выпущен как Коллекция Супер Марио.[17] Сборник отмечен впервые Потерянные уровни был выпущен за пределами Японии.[2] С сентября по октябрь 1993 г. Nintendo Power провели соревнование, в котором игроки, достигшие определенной области в Потерянные уровни получит Марио утюг пластырь.[24] Сборник также стал для SNES пакетная игра.[2]

Nintendo переиздана Супер Марио Все звезды в декабре 1994 г. Super Mario All-Stars + Super Mario World,[25] что добавляет Супер Марио Мир.[2] Супер Марио Мир во многом идентичен оригиналу,[5] но Луиджи спрайты были обновлены, чтобы сделать его отличным персонажем, а не просто замена палитры Марио.[2] Версия Коллекция Супер Марио также был выпущен на Nintendo Satellaview, эксклюзивное японское дополнение для SNES, позволяющее пользователям получать игры через спутниковое радио.[26] Super Mario Advance (2001) и Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), римейки Super Mario Bros. 2 и 3 для Nintendo Game Boy Advance (GBA), включают элементы из Супер Марио Все звезды римейк, например обновленная графика и аудио.[27][28][29]

В 2010 году к 25-летию Super Mario Bros.,[30] Выпущена Nintendo Выпуск к 25-летию Super Mario All-Stars (Специальный набор Super Mario Collection в Японии) для Wii в Японии 21 октября, в Европе 3 декабря и в Северной Америке 12 декабря.[31] В 25-летие издания поставляется в специальной упаковке, содержащей оригинал Супер Марио Все звезды Образ ROM на Диск Wii, 32-страничный История Супер Марио буклет с концепт-артом и интервью, а также компакт-диск с саундтреком, содержащий звуковые эффекты и 10 треков из большинства Марио игры до Супер Марио Галактика 2 (2010).[30][31][32] Сборник изначально был выпущен ограниченным тиражом, который быстро разошелся.[33] предлагая Nintendo выпустить вторую печать.[34] Сборник в очередной раз был переиздан в 2020 году на Nintendo Switch для оригинальной игры 35-летие, бесплатно в рамках подписки Nintendo Switch Online сервис классических игр.[35]

Прием

Прием (SNES)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG94%[36]
Край8/10[37]
ВОСА9.25/10[6][c]
Famitsu32/40[38][d]
GamePro5/5[e]
Nintendo Power8.15/10[39][f]
ONM95/100[40]

Супер Марио Все звезды к 2015 году было продано 10,55 миллиона копий,[41] в том числе 2,12 миллиона в Японии,[42] что делает его одним из самых продаваемых супер Марио игры.[41] Сборник получил признание критиков.[2] Рецензенты посчитали, что это обязательная вещь, которая представляет библиотеку SNES во всей красе.[6][36] и занимал бы игроков часами, если не днями.[11][40] Система журналов Nintendo (НМС) оценил, что он может развлекать игроков до года.[40] Критик из Компьютерные и видеоигры (CVG) описал Супер Марио Все звезды как супер Марио режиссерская версия, предлагая поклонникам обновленную графику и звук в дополнение к игре (Потерянные уровни) мало кто пережил.[43] Рецензент из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА), пораженный усовершенствованиями, назвал его «шедевром от начала до конца».[6]

Критики оценили игры из сборника как отличные ремастеры, заявив, что они хорошо состарились, и высоко оценили усилия, которые были предприняты для их модификации для SNES.[14][44][45] За AllGame, ретроспективно просматривая версию, включая Супер Марио Мир, компиляция представляет собой «абсолютную вершину жанра 2D платформеров».[5] Критики утверждали, что в игры играли так же, как на NES, и сохранили то, что делало их великолепными.[14][38][45] ВОСАс рецензенты были удовлетворены тем, что различные секреты остались нетронутыми.[6] Nintendo Power написал, что игры со временем стали лучше,[14] пока ВОСА и CVG предложил игрокам отказаться от устаревших игр NES для обновления SNES.[6][43] Хотя один из НМС рецензенты признались, что предпочитают Супер Марио Мир, сославшись на менее инстинктивные элементы управления и несколько упрощенную графику, он сказал Супер Марио Все звезды все еще стоило покупать.[46]

Рецензентам понравились обновления игр, полученные при переходе на SNES.[6][14][45] Nintendo Power, например, похвалил добавленную функцию сохранения, полагая, что это даст игрокам, которые никогда не заканчивали игры, шанс сделать это.[14] Обновленная графика получила высокую оценку;[5][11][47] НМСс рецензенты восхищались вниманием к деталям, которое, по их словам, сделало сборник достойным покупки,[47] и AllGame назвали визуальные эффекты красочными и мультяшными.[5] CVG подумал, что фон можно было бы улучшить, если бы было больше деталей,[36] но GamePro думал, что они достаточно подробны.[11] Рецензенты также похвалили обновленные саундтреки.[5][6][11] За ВОСА, звук улучшил впечатления,[6] и GamePro отметили добавление эффектов эха и баса.[11] В ретроспективе 2005 года Famitsu называется Все звезды образец для подражания для будущих римейков видеоигр.[38]

Критика Супер Марио Все звезды в целом сосредоточился на отсутствии инноваций.[6][14][37] Помимо 16-битных обновлений, функция сохранения и (для американской аудитории) Потерянные уровни, Nintendo Power писал, ничего нового сборник не представил,[14] настроение CVG повторил.[36] «[Я] если лучшая тележка - это сборник старых восьмибитных игр», - писал Край, "это мало что говорит о стандарте новых игр, не так ли?"[37] Рецензенты также разошлись во мнениях относительно того, какая игра в сборнике была лучшей. Один ВОСА рецензент утверждал Super Mario Bros. 2 был,[6] но другой критик и Nintendo Power сказал, что честь досталась Потерянные уровни.[6][48] НМС, CVG, и Крайоднако критиковал Потерянные уровни из-за своей сложности,[36][37][47] с Система журналов Nintendo рассматривая это как просто интересный бонус.[47] Край сказал, что сборник стоит покупать за Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3, но нет Super Mario Bros. 2 потому что рецензент обнаружил, что его геймплей недостаточно плавный, а дизайн уровней плохой.[37]

В 1997 году, когда ВОСА персонал ранжирован Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, и Super Mario Bros. 3 в своем списке лучших консольных игр всех времен они указали Все звезды издание для всех трех игр. В списке для Super Mario Bros. 3 (под номером 2), они отметили: «Напоминаем: мы не включаем игры-компиляции в нашу сотню лучших, или Супер Марио Все звезды будет четкой игрой номер один всех времен ".[49]

25-летие издания

Прием (25-летие издания)
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic70/100[50][грамм]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
G43/5 звезды[51]
GamesRadar +4/5 звезд[52]
IGN7/10[53]
Nintendo Life5/10 звезд[32]
Nintendo World Report6/10[54]
ONM90%[55]
Хранитель3/5 звезды[56]

Согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic, то Выпуск к 25-летию Super Mario All-Stars получил «смешанные или средние отзывы».[50] К апрелю 2011 года было продано 2,24 миллиона копий этой версии: 920 000 копий в Японии и 1,32 миллиона за рубежом.[57] В целом критики были разочарованы. Nintendo просто перевыпустила компиляцию SNES без изменений, что они сочли ленивым. Они выразили удивление, что разработчики не воспользовались дополнительным пространством на дисках Wii, чтобы добавить больше игр или использовать Super Mario All-Stars + Super Mario World версия.[32][51][52][53][56] Хранитель сравнил 25-летие издания неблагоприятно для Ремастер Wii из Nintendo 64 игра GoldenEye 007 (1997), выпущенный ранее в том же году. Писатель утверждал, что пока Золотой глаз предлагает новую графику, уровни и поводы для игры, Супер Марио Все звезды была точно такая же компиляция, выпущенная на SNES в 1993 году.[56] А.В. Клуб зашел так далеко, что заявил 25-летие издания «терпит неудачу на всех мыслимых уровнях, а также на некоторых немыслимых».[58]

В История Супер Марио Буклет разделили рецензенты. Nintendo Life и А.В. Клуб раскритиковали его за то, что они считали дешевым качеством производства.[32][58] Несмотря на то что Nintendo Life нашел это несколько интригующим,[32] оба назвали комментарии разработчиков, состоящие из одного предложения, расплывчатыми и бессмысленными.[32][58] А.В. Клуб сказал, что документы по дизайну уровней «скрыты изображениями и схемами, написанными на японском языке без перевода».[58] Тем временем, IGN высказал мнение, что буклет не смог продемонстрировать важность Марио, не имея информации об играх Game Boy и Остров Йоши, а также появления в других играх Nintendo.[53] Другие сочли буклет интересным;[52][54][56] GamesRadar + заявил, что для Марио Поклонники оригинального плана Миямото «одна только стоит 30 долларов».[52]

Компакт-диск с саундтреком подвергся критике и был воспринят как упущенная возможность.[32][53][58] Рецензенты были разочарованы, что там было всего десять произведений настоящей музыки, и половина из них была посвящена звуковым эффектам.[32][53][58] Например, Nintendo Life сказал, что компакт-диск может вмещать до 74 минут аудио, и отметил, что «тот, который идет в комплекте с этой коллекцией, не заполняет даже половины этого потенциального времени воспроизведения».[32] По аналогии, IGN сказал, что десяти штук недостаточно, отметив Супер Марио Галактика (2007) было более двадцати уникальных треков, но на компакт-диске был только один.[53] Наоборот, Хранитель сказал, что компакт-диск сделает игроков счастливыми и GamesRadar + считал, что Nintendo редко выпускает саундтреки к играм за пределами Японии.[52][56] GamesRadar + добавил, что компакт-диск помог сделать компиляцию важной, и что он представляет собой первый раз, когда Nintendo официально выпустила Super Mario Bros. "Земля Тема ".[52]

Nintendo Life написал, что у Nintendo нет причин не добавлять больше в сборник, предполагая, что не потребовалось бы много усилий для добавления интервью, рекламы и другого закулисного контента.[32] Несмотря на общее разочарование, критики сочли, что игры сборника остались качественными.[32][51][53][56][58] Некоторые признались, что предпочитают оригиналы NES,[52][58] но другие сочли обновленную 16-битную графику и добавление функции сохранения отличными.[32][51][54][55] Однако некоторые рекомендовали читателям покупать игры отдельно на Wii. Виртуальная консоль вместо этого, если они еще не приобрели сборник.[32][58] GamesRadar +, IGN, и Официальный журнал Nintendo отметил, что это был более дешевый способ испытать их.[52][53][55] В качестве Nintendo World Report написал: «в итоге значение [Супер Марио Все звезды] заключается в том, хотите ли вы еще раз инвестировать в эти классические игры про Марио ».[54]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Коллекция Супер Марио (ス ー パ ー マ リ オ コ レ ク シ ョ ン)
  2. ^ В японской версии Потерянные уровни упоминается как Super Mario Bros. 2, пока Super Mario Bros. 2 называется Супер Марио США.[1] Видеть # Разработка и выпуск для дополнительной информации.
  3. ^ ВОСАс четыре рецензента дали три балла из 9 из 10 и один из 10 из 10.[6]
  4. ^ Famitsu дал две оценки 8/10, одну идеальную оценку и одну оценку 6/10.[38]
  5. ^ GamePro дал четыре оценки 5/5 за графику, звук, управление и веселье.[11]
  6. ^ Nintendo Power дал 3,9 / 5 баллов за презентацию, 4,2 / 5 баллов за игровой процесс и два балла 4,1 / 5 за сложность и тематику / веселье.[39]
  7. ^ Оценка основана на 29 отзывах.[50]

Рекомендации

Сноски

  1. ^ Край персонал 1993 С. 98–99.
  2. ^ а б c d е ж Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  3. ^ а б c НМС персонал 1993 С. 20–25.
  4. ^ Край персонал 1993, п. 99.
  5. ^ а б c d е ж грамм Хьюи, Кристиан. "Super Mario All-Stars + Super Mario World". AllGame. Архивировано из оригинал 16 февраля 2010 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м ВОСА персонал 1993, п. 28.
  7. ^ G-Man 1993 С. 98–100.
  8. ^ Нинтендо Америки 1993 С. 5–30.
  9. ^ а б Нинтендо Америки 1993, п. 3.
  10. ^ а б Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Слишком сложно даже для разработчика». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  11. ^ а б c d е ж грамм час G-Man 1993, п. 98.
  12. ^ Уайтхед, Дэн (15 сентября 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля, 2015.
  13. ^ Прово, Франк (5 октября 2007 г.). "Super Mario Bros: The Lost Levels Review". GameSpot. В архиве с оригинала 24 августа 2015 г.. Получено 24 августа, 2015.
  14. ^ а б c d е ж грамм час Nintendo Power персонал 1993, п. 100.
  15. ^ а б «Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  16. ^ Колер, Крис (14 сентября 2015 г.). «Nintendo объединяет команды разработчиков игр». Проводной. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  17. ^ а б Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: история Super Mario в одной игре». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  18. ^ а б c d е ж грамм Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: обновление графики». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  19. ^ а б Уайтхед, Томас (20 августа 2015 г.). «История Марио: все звезды Super Mario - 1993». Nintendo Life. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  20. ^ Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros". IGN. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  21. ^ Шрайер, Джейсон (7 января 2015 г.). «30 минут невероятно точного забега Марио». Котаку. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 19 июня, 2019.
  22. ^ Эшкрафт, Брайан (28 октября 2010 г.). "Звезды Супер Марио прибывают в Америку". Котаку. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 19 июня, 2019.
  23. ^ а б c d Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: конечно, главное - это то, как он себя чувствует». Ивата спрашивает. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  24. ^ Nintendo Power персонал 1993, п. 22.
  25. ^ "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 20 сентября 2008 г.. Получено 31 июля, 2018.
  26. ^ Бивенс, Дэнни (27 октября 2011 г.). "Спутниковый вид". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 27 января 2016 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  27. ^ "3. 開 発 者 イ ン タ ュ ー『 ー パ ー マ リ オ ア ド バ ン ス 』" (на японском языке). Nintendo. Получено 7 июля, 2019.
  28. ^ Харрис, Крейг (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Практика: Super Mario Advance 4». IGN. В архиве с оригинала 13 апреля 2019 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  29. ^ Би, Джонатан (27 января 2016 г.). «Super Mario Advance 4: Обзор Super Mario Bros. 3 (Wii U eShop / GBA)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 13 апреля 2019 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  30. ^ а б Эшкрафт, Брайан (2 сентября 2010 г.). "Отчет: Wii получает статус Super Mario All-Stars". Котаку. В архиве с оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  31. ^ а б "Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 8 октября 2018 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  32. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Макферран, Дэмиен (21 декабря 2010 г.). "Обзор издания Super Mario All-Stars, посвященного 25-летию (Wii)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  33. ^ Колер, Крис (7 января 2011 г.). «Nintendo может переиздать аншлаг Mario All-Stars». Проводной. В архиве с оригинала 16 марта 2019 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  34. ^ Колер, Крис (15 февраля 2011 г.). «Nintendo отправит больше игр Mario All-Stars 13 марта». Проводной. В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  35. ^ Дулан, Лиам (3 сентября 2020 г.). «Super Mario All-Stars теперь доступен в сервисе Nintendo Switch Online SNES». Nintendo Life. В архиве с оригинала 3 сентября 2020 г.. Получено 3 сентября, 2020.
  36. ^ а б c d е CVG персонал 1993, п. 32.
  37. ^ а б c d е Край персонал 1993, п. 86.
  38. ^ а б c d Famitsu персонал 2005, п. 41.
  39. ^ а б Nintendo Power персонал 1993, п. 105.
  40. ^ а б c НМС персонал 1993, п. 25.
  41. ^ а б О Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника». Gizmodo. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  42. ^ "Японская карта платиновых игр". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 18 апреля, 2019.
  43. ^ а б CVG персонал 1993, п. 31.
  44. ^ CVG персонал 1993, п. 30.
  45. ^ а б c НМС персонал 1993 С. 23–25.
  46. ^ НМС персонал 1993, п. 23.
  47. ^ а б c d НМС персонал 1993, п. 24.
  48. ^ Nintendo Power персонал 1993, п. 16.
  49. ^ ВОСА персонал 1997, п. 156.
  50. ^ а б c «Super Mario All-Stars: издание в честь 25-летия для Wii». Metacritic. В архиве с оригинала 19 февраля 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  51. ^ а б c d Алан Мариотт, Скотт (17 декабря 2010 г.). "Обзор Super Mario All-Stars". G4. Архивировано из оригинал 26 января 2011 г.. Получено 16 июня, 2019.
  52. ^ а б c d е ж грамм час Элстон, Бретт (11 декабря 2010 г.). "Обзор Super Mario All-Stars". GamesRadar +. С. 1–2. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  53. ^ а б c d е ж грамм час Джордж, Ричард (10 декабря 2010 г.). "Обзор ограниченного выпуска Mario All-Stars". IGN. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  54. ^ а б c d Эрнандес, Педро (17 декабря 2010 г.). "Обзор Super Mario All-Stars". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  55. ^ а б c Скаллион, Крис (2 декабря 2010 г.). «Обзор: Super Mario All-Stars Wii». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 5 декабря 2010 г.. Получено 16 июня, 2010.
  56. ^ а б c d е ж Хоусон, Грег (6 декабря 2010 г.). «25-летие Super Mario All-Stars - обзор». Хранитель. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  57. ^ «Брифинг по финансовым результатам Nintendo Co., Ltd. за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2011 г. с. 5. В архиве (PDF) с оригинала от 24 июня 2016 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  58. ^ а б c d е ж грамм час я Хейслер, Стив (27 декабря 2010 г.). "Super Mario All-Stars Limited Edition". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 22 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.

Библиография

внешняя ссылка