Mario Party (видеоигра) - Mario Party (video game)

Марио Вечеринка
Marioparty1.jpg
Обложка упаковки выпущена для всех территорий.
Разработчики)Хадсон Софт
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кендзи Кикучи
Производитель (и)
  • Синдзи Хатано
  • Шиничи Накамото
Композитор (ы)Ясунори Мицуда
СерииМарио Вечеринка
Платформа (и)Nintendo 64
Выпуск
  • JP: 18 декабря 1998 г.
  • NA: 8 февраля 1999 г.
  • ЕС: 9 марта 1999 г.
Жанр (ы)Партия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Марио Вечеринка[а] это вечеринка видеоигра разработан Хадсон Софт и опубликовано Nintendo для Nintendo 64 игровая консоль.[1][2] Он был выпущен в Японии 18 декабря 1998 г.[3], в Северной Америке 8 февраля 1999 г.[4][5] а также в Европе и Австралии 9 марта 1999 г.[6] Игра была ориентирована на молодую аудиторию.[7] Во время разработки создатель Mario Сигеру Миямото выполнял функции руководителя. После выпуска он получил в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его многопользовательский режим и музыку, но выразили неодобрение его неоригинальности, дав смешанные отзывы о его графике. Это первый взнос в Марио Вечеринка серии и последовал Марио Вечеринка 2 в 1999 г. по той же системе.

Геймплей

Марио Вечеринка это вечеринка видеоигра с шестью игровыми персонажами: Марио, Луиджи, Принцесса персик, Йоши, Варио, и Осел Конг. По сюжету игры Марио и его друзья спорят о том, кто из них «Суперзвезда», фигура, на которую может положиться весь мир. Чтобы уладить спор, они отправились в приключение, чтобы определить, кто из них наиболее достоин этого титула.[8] Геймплей представлен в виде традиционного настольная игра и включает в себя шесть игровых карт, посвященных каждому из игровых персонажей. Две дополнительные настольные карты станут доступны позже в игре.[9][10] Марио Вечеринка включает в себя мультиплеер совместимость; каждая игра на настольной карте состоит из четырех игроков, включая как минимум одного человека и до четырех игроков. Любой персонаж, которым не управляет человек, вместо этого будет управляться игрой как управляемый компьютером характер. Уровень навыков управляемых компьютером персонажей можно индивидуально регулировать между «Легким», «Средним» или «Сложным». После того, как игроки и настольная карта были определены, игрок выбирает, как долго будет длиться игра с настольной картой: «Lite Play» состоит из 20 ходов, «Standard Play» - из 35, а «Full Play» - из 50. При запуске на доске, каждый игрок ударяет по кубику, чтобы определить порядок хода, при этом наибольшее число идет первым в каждом ходу, а наименьшее - последним.[11]

Цель Марио Вечеринка состоит в том, чтобы собрать как можно больше звезд за отведенное количество ходов. Звезды необходимо покупать у Жаба монетами, которые можно заработать, выбрав одну из более чем 50 мини игры который разыгрывается один раз в конце каждого хода.[12] Первый игрок начинает ход, бросая кубик, который определяет, на сколько делений он продвинется на доске, от одного до десяти. На каждой игровой карте есть множество мест. Простые синие и красные клетки заставляют игрока, который приземляется на одну, соответственно получить или потерять три монеты; количество монет удваивается до шести в течение последних пяти ходов. Синие области, отмеченные звездочкой, инициируют одиночную мини-игру. Синий "!" пробелы приводят к игре «Случайное время», в которой выбранные персонажи должны отдавать или обменивать монеты или звезды; игроку, который приземлился на клетку, дается три блока для удара, определяющие, какие персонажи и приз будут задействованы. Зеленый "?" пробелы приводят к событию, происходящему на карте поля; на каждой доске есть разные события, которые могут помочь или помешать определенным игрокам. Красные поля, отмеченные знаком Bowser 'голова вызовет появление Боузера и будет препятствовать прогрессу игрока. Синие области, помеченные грибами, дают игрокам шанс либо сразу сделать следующий ход, либо проиграть следующий ход. Помимо Жабы, Бу, Купа Трупа и Баузер также появляются на карте. Бу может украсть монеты или Звезду у другого игрока от имени любого игрока, который проходит мимо него; кража монет бесплатна, но красть Звезды стоит 50 монет. Koopa Troopa стоит в начальной точке на игровых картах и ​​дает десять монет каждому игроку, который его проходит. Баузер доставит неудобства проходящим мимо игрокам, насильно продав им бесполезный предмет. На некоторых досках местоположение Тоада изменится после того, как он продаст Звезду.[11]

После того, как все четыре игрока сделали движение на доске, начинается мини-игра. Тип мини-игры определяется на основе цвета пространства, на которое приземлился каждый игрок. Игроки, попавшие на грин? пространство будет случайным образом присвоено «синему» или «красному» статусу перед выбором мини-игры. Если все игроки приземлились на пространстве одного цвета, разыгрывается мини-игра для 4 игроков. Другие варианты цвета приводят к мини-игре 1 на 3 или 2 на 2.[11] Затем конкретная мини-игра выбирается через рулетка. Названия мини-игр обычно выделяются зеленым, хотя некоторые названия выделяются красным;[13] победитель любой мини-игры получает монеты,[11] а в играх, выделенных красным цветом, проигравшие теряют монеты.[13] Следующий ход начинается после окончания мини-игры, и процесс повторяется до тех пор, пока не будет выполнено отведенное количество ходов. После окончания последнего хода объявляются победители трех наград, каждый из которых получает одну дополнительную Звезду; первые две награды вручаются игроку (-ам), собравшему наибольшее количество монет в мини-играх и на протяжении всей игры на настольной карте, а третья - игроку (-ам), набравшему больше всего "?" пробелы. Победитель игры, «Суперзвезда», затем определяется по общему количеству монет и звезд, собранных каждым игроком. Если два или более персонажа получили одинаковое количество монет и звезд, победитель будет определен путем броска кубиков.[11]

Другие режимы

Главное меню игры включает в себя «грибную банку», в которую кладутся монеты, полученные игроком-человеком во время игры.[11] В Mushroom Bank изначально будет 300 монет.[14] Монеты можно использовать для покупки мини-игр в «Доме мини-игр», в которые затем можно играть в любое время, кроме обычных настольных игр.[15] Дом мини-игры включает режим «Стадион мини-игры», в котором четыре игрока соревнуются на специальной доске, состоящей только из синих и красных полей. Монеты на этих участках не получаются и не теряются, а монеты можно заработать только за победу в мини-играх. Победитель мини-игры на стадионе определяется тем, кто наберет наибольшее количество монет по завершении отведенных ходов.[16] Монеты также можно использовать в «Грибной лавке» главного меню, где предметы можно покупать и хранить в грибной банке. Эти предметы можно включать и выключать для использования во время игр, где они будут случайным образом действовать, когда любой персонаж бросает кубик. К таким эффектам относятся специальные кубики с большими или маленькими числами. Остальные предметы убирают Купа Трупа или Бу с игрового поля.[15]

Игра включает в себя однопользовательский режим Mini-Game Island, в котором один игрок-человек должен пройти каждую мини-игру. У игрока есть три жизни, и он продвигается по карте мира с завершением каждой мини-игры, а проигрыш мини-игры приводит к потере жизни. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается, и игрок должен продолжить с последнего точка сохранения. Если игрок завершает все мини-игры на Острове мини-игр, открывается до трех бонусных мини-игр.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic79/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame3/5 звезды[19]
Край7/10[21]
ВОСА8.63/10[20]
Famitsu31/40[18]
Информер игры3.5/10[24]
GameFan88%[22][23]
GamePro5/5[25]
GameRevolutionD +[26]
GameSpot7.2/10[27]
IGN7.9/10[28]
Nintendo Power7.9/10[29]
Цинциннати Enquirer2,5 / 4 звезды[30]

Марио Вечеринка получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[18] Критики считают Марио Вечеринка гораздо приятнее играть с другими людьми благодаря многопользовательской игре.[19][22][26][25][27][28][30] Джо Филдер из GameSpot сказал: «Игры, в которые приятно играть в многопользовательском режиме, далеко не так хороши в одиночном режиме. На самом деле, это та искра многопользовательского соревнования, как крики и / или аплодисменты своим друзьям, которые часто наполняют их жизнью. -Простые маленькие игры, а без них они просто маленькие игры ».[27] Пер Шнайдер из IGN занял аналогичную позицию, заявив, что именно взаимодействие между игроками, а не взаимодействие с игрой сделало Марио Вечеринка весело.[28] Джеймс Ботторфф из Цинциннати Enquirer написал: «Игра в одиночку требует, чтобы вы пережили мучительно медленные движения каждого из ваших компьютерных оппонентов».[30] Game Revolution написал, что играть в одиночку «ужасно скучно, и реально привлечь 4 человек для игры в Mario Party сложнее, чем кажется».[26]

Game Revolution писала, что у игры «великие намерения, но неудовлетворительная поставка», называя это «утомительным и часто разочаровывающим опытом».[26] Рецензенты для Информер игры отрицательно писал о Марио Вечеринка и его мини-игры.[24] Скотт Алан Марриотт из AllGame также был недоволен большинством мини-игр и раскритиковал случайную удачу в игровом процессе. Он заявил, что Марио Вечеринка имел хорошую концепцию, но эта игра несколько разочаровала. Marriott пришел к выводу, что большинство игроков будут недовольны короткими мини-играми и простым игровым процессом.[19]

Хвалили музыку,[19][22][26][25][28] хотя графика получила неоднозначный отклик.[19][22][26][28] Критики считали, что игра понравится маленьким детям.[19][22][26][28][30] Ежемесячный отчет об электронных играх'Авторы s дали игре индивидуальные оценки по 8,5, 8,5, 8,5 и 9 баллов, что в сумме составило 8,625 баллов из 10.[20] В Японии, Famitsu дал ему 2 восьмерки, 7 и 8, в общей сложности 31 балл из 40.[18]

В течение первых 2 месяцев после выпуска в США Марио Вечеринка входил в пятерку самых популярных видеоигр.[31][32][33] Это также была четвертая по популярности видеоигра апреля 1999 года.[34]

Сиквелы

Популярность Марио Вечеринка привел к девяти сиквелам: Марио Вечеринка 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, и 10 а также Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, и Электронная книга Nintendo версии. А Марио Вечеринка игра для аркад, названная Супер Марио Фусиги но Корокоро Вечеринка, был выпущен только в Японии, выпустив в общей сложности двенадцать игр за десять лет, в том числе как минимум по одной ежегодно, за исключением 2006 года и с 2008 по 2011 год. Марио Вечеринка: Звездная гонка был выпущен для Nintendo 3DS в 2016 году, а год спустя Mario Party: 100 лучших. Последняя игра, Супер Марио Вечеринка, был выпущен Nintendo Switch в октябре 2018 года. Частота сиквелов вызвала некоторую критику в отношении неоригинальности игр, так как многие идеи из предыдущих частей Марио Вечеринка были переработаны на протяжении всей серии.[35][36]

Полемика

В Марио Вечеринка, некоторые мини-игры требовали, чтобы игроки вращали Контроллер Nintendo 64 с аналоговый джойстик так быстро, как они могут. Сообщается, что некоторые игроки получили волдыри, ожоги от трения и порезы от вращения аналогового джойстика ладонями вместо большого пальца.[37][38]

Хотя никаких исков подано не было, в офис генерального прокурора Нью-Йорка было получено около 90 жалоб, и Nintendo of America в конечном итоге согласилась на мировое соглашение, которое включало предоставление перчаток всем, кто повредил руку (-и) во время игры, и выплату штата в размере 75000 долларов юридические услуги. В то время предоставление перчаток примерно 1,2 миллионам пользователей игры, которые могли пострадать, могло стоить Nintendo до 80 миллионов долларов.[37][38]

Вращение аналогового стика редко использовалось с тех пор, как Марио Вечеринка 2. Несмотря на то, что нынешние аналоговые джойстики Nintendo лучше подходят для игры в эти игры, чем жесткий пластик контроллера N64, Марио Вечеринка не переиздавался за Виртуальная консоль. Для Виртуальной консоли Wii Nintendo пропустила ее и вместо этого переиздала. Марио Вечеринка 2, который позже был также доступен для виртуальной консоли Wii U. Вращение ручки вернулось Mario Party: тур по острову из-за того, что Circle Pad более безопасен, чем аналоговый стик.

Заметки

  1. ^ Японский: マ リ オ パ ー テ ィ Хепберн: Марио Пати

использованная литература

  1. ^ «Игры N64 в феврале». IGN. 2 февраля 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  2. ^ "Вечеринка Марио". IGN. 3 февраля 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  3. ^ "Вечеринка Марио" (по-японски). Получено 11 июля, 2020.
  4. ^ "Праздник Марио на февраль". IGN. 15 декабря 1998 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  5. ^ "Это время для вечеринки!". IGN. 8 февраля 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  6. ^ MarioPartyLegacy. "Вечеринка Марио". Наследие Mario Party. Получено 18 июня, 2020.
  7. ^ "Вечеринка Марио в границах США". IGN. 1 декабря 1998 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  8. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 4–7
  9. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 18–19
  10. ^ "Вечеринка Марио". Nintendo. Архивировано из оригинал 30 апреля 1999 г.
  11. ^ а б c d е ж Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 12–17
  12. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 8–9
  13. ^ а б Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 28–29
  14. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 10–11
  15. ^ а б Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 24–27
  16. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 22–23
  17. ^ Марио Вечеринка Буклет с инструкциями (Nintendo 64), стр. 20–21.
  18. ^ а б c d «Обзоры критиков Mario Party для Nintendo 64». Metacritic. Получено 18 мая, 2016.
  19. ^ а б c d е ж Скотт Алан Марриотт. «Mario Party - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 18 мая, 2016.
  20. ^ а б Криспин Бойер; Дэн Хсу; Джон Риккарди; Шон Смит (апрель 1999 г.). «Вечеринка Марио». Ежемесячный отчет об электронных играх (117): 122.
  21. ^ Персонал Edge (март 1999 г.). «Вечеринка Марио». Край (69).
  22. ^ а б c d е Брэндон Джастис «Большой Бубба» (2 февраля 1999 г.). «ОБЗОР для Mario Party». GameFan. Архивировано из оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 18 мая, 2016.
  23. ^ «Обзор GameFan для Multi (M)». GameFan. Архивировано из оригинал 9 марта 2000 г.. Получено 18 мая, 2016.
  24. ^ а б Энди Макнамара; Пол Андерсон; Эндрю Райнер (март 1999 г.). "Вечеринка Марио". Информер игры (71). Архивировано из оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 18 мая, 2016.
  25. ^ а б c Братан Базз (1999). "Mario Party для N64 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 18 мая, 2016.
  26. ^ а б c d е ж г Доктор Му (апрель 1999 г.). "Обзор Mario Party". Game Revolution. Получено 18 мая, 2016.
  27. ^ а б c Джо Филдер (8 февраля 1999 г.). "Обзор Mario Party". GameSpot. Получено 18 мая, 2016.
  28. ^ а б c d е ж Пер Шнайдер (11 февраля 1999 г.). "Вечеринка Марио". IGN. Получено 18 мая, 2016.
  29. ^ «Вечеринка Марио». Nintendo Power. 117. Февраль 1999 г.
  30. ^ а б c d Джеймс Ботторфф (1999). "'Mario Party 'оживляет настольные игры ". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 19 октября 1999 г.. Получено 18 мая, 2016.
  31. ^ "Top Rentals All N64". IGN. 25 февраля 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  32. ^ «Прокатная вечеринка». IGN. 17 марта 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  33. ^ "Марио все еще тусуется". IGN. 8 апреля 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  34. ^ "Самые продаваемые видеоигры апреля". IGN. 26 мая 1999 г.. Получено 20 сентября, 2019.
  35. ^ Райан Дэвис (11 ноября 2005 г.). «Обзор Mario Party 7». GameSpot. Получено 18 мая, 2016.
  36. ^ Райан Дэвис (6 декабря 2004 г.). «Обзор Mario Party 6». GameSpot. Получено 18 мая, 2016.
  37. ^ а б Роберт Лемос (9 марта 2000 г.). «Nintendo выпускает игровые перчатки». GameSpot. Архивировано из оригинал 22 марта 2014 г.
  38. ^ а б «Nintendo раздает игровые перчатки». Новости BBC. 9 марта 2000 г.. Получено 22 марта, 2011.

внешние ссылки