Марио Художник - Mario Artist

Марио Художник
Mario Artist cover.jpg
Марио Художник: Paint Studio (с мышью) обложка
Жанр (ы)Графический пакет
Разработчики)Nintendo EAD
Nichimen Graphics
Создание программного обеспечения
Издатель (ы)Nintendo
Платформа (и)64DD
Оригинальный выпуск
  • JP: 11 декабря 1999 г.

Марио Художник[а] представляет собой совместимый набор из трех игр и одного Интернет-приложения для Nintendo 64: Paint Studio, Студия талантов, Полигон Студия, и Комплект связи. Эти флагманские диски для 64DD периферийные устройства были разработаны, чтобы превратить игровую консоль в мультимедийную Интернет-рабочую станцию. Комплект из устройства 64DD, дисков с программным обеспечением, аппаратных принадлежностей и пакета подписки на онлайн-сервис Randnet был выпущен в Японии с декабря 1999 года.

Разработкой руководил Анализ и разработка Nintendo Entertainment и Нинтендо Америки совместно с двумя другими независимыми девелоперскими компаниями: Полигон Студия был разработан профессиональным разработчиком программного обеспечения для 3D-графики Nichimen Graphics; и Paint Studio был разработан Создание программного обеспечения Великобритании.[1]

Названный Марио краска 64 в развитии, Paint Studio был задуман как продолжение Марио Краска (1992) для Система развлечений Super Nintendo.[1][2][3][4][5][6] IGN позвонил Студия талантов 64DD's "приложение-убийца ".[7]

Люкс

Paint Studio

Скриншот из Paint Studio изображающий незавершенный рисунок Пикачу
В Paint Studio В комплект входит мышь Nintendo 64.

Марио Художник: Paint Studio,[b] выпущенный 11 декабря 1999 г., посвящен Марио. программа для рисования. У пользователя есть различные размеры кистей, текстуры и штампы, с помощью которых можно рисовать, рисовать, распылять, рисовать и анимировать. Стандартная графика на тему Nintendo включает в себя все 151 красный- и Синий-эра покемон, Банджо-Казуи, и Diddy Kong Racing символы.[8] Ранее названный Марио краска 64 в развитии,[9] Paint Studio был описан как "прямое наблюдение"[3][4] и «духовный преемник»[5] к Система развлечений Super Nintendo с Марио Краска, и как сродни Adobe Photoshop для детей.[3][4]

1 июня 1995 года Nintendo of America заказала независимую британскую игровую студию. Создание программного обеспечения, требуя единой концепции дизайна для "продолжения Марио Краска в 3D для N64 ». Джон Пикфорд изначально представил 3D« живую площадку », где пользователь редактирует атрибуты готовых моделей, таких как динозавры, играя с размерами, поведением, агрессией, скоростью и дизайном текстур.[1][2] Рабочее название проекта было Создатель,[1][3] тогда Марио краска 64,[9] тогда Создатель изображений[3][4][10] как продемонстрировано на Nintendo's Космический мир 1997 выставка в ноябре 1997 г.,[11] а потом Марио художник и камера.[12][13] Software Creations размышляла о политической борьбе между двумя сайтами Nintendo: «в конце концов японцы взяли под свой контроль и отвергли многие идеи, которые были с энтузиазмом приняты американцами, направив проект в другом направлении после того, как Джон покинул Software Creations и сформировал Zed Two, и выбрасывая кучу работы ".[2] Функциональность звука была разделена на Звуковая Студия, также известный как Звукорежиссер в Nintendo Космический мир 1997 выставка в ноябре 1997 г., где упоминалась, но не показывалась. К 2000 году, как сообщается, в разработке участвовал «самый известный музыкальный продюсер в Японии Тэцуя Комуро».[11] Его отменили.[10][13][2][14][15][16]

Публикуется в комплекте с Nintendo 64 Мышь, это одна из двух игр, выпущенных 64DD 11 декабря 1999 года вместе с Дошин Великан.[2] Используя Nintendo 64 Картридж Capture Cassette (позже будет выпущен в комплекте с Студия талантов) пользователь может импортировать изображения и фильмы из любого NTSC источник видео, такой как видеокассета или видеокамеру. Японская версия Камера Game Boy можно импортировать фотографии в оттенках серого через Трансфер Пак. В студии есть уникальный режим рисования для четырех игроков. Мини игры включите игру с ударом мух, напоминающую об этом в Марио Краска, и игра, напоминающая Покемон Снап.[3][4]

Студия талантов

Марио Художник: Студия Талантов,[c] выпущенный 23 февраля 2000 г., идет в комплекте с картриджем для захвата Nintendo 64. Его рабочее название было Создатель талантов[10][13][6] как продемонстрировано на Nintendo's Космический мир 1997 выставка в ноябре 1997 г.[11] Это описал дизайнер Сигеру Миямото как "новорожденный Марио Краска"после краткой демонстрации на Конференция разработчиков игр в марте 1999 года как его пример свежей игровой концепции.[6]

В игре представлен дизайн персонажа игрока как самодельного телевизионного сценического таланта или знаменитости.[14] Это простой анимация производственная студия, которая позволяет пользователю вставлять захваченные изображения, такие как лица людей, на 3D модели, которые были сделаны с Полигон Студия, наряжайте модели из сотен видов одежды и аксессуаров, а затем оживляйте модели звуком, музыкой и спецэффектами. К плееру можно подключить аналоговый источник видеосигнала, например Видеомагнитофон или же видеокамера на картридж для захвата и записывать видеоролики на Nintendo 64. Фотография лица человека с видеоисточника через кассету захвата или с камеры Game Boy через Трансфер Пак, могут быть сопоставлены с персонажами, созданными в Полигон Студия и помещены в фильмы, созданные с помощью Студия талантов.[13]

IGN описывает Студия талантов как «приложение-убийца» 64DD с графическим интерфейсом, которое «настолько простое в использовании, что каждый может понять это через несколько минут», позволяющее пользователю создавать «показы мод, демонстрации карате, персонажей, ожидающих возле туалетной кабинки, и многое другое» которые показывают собственное лицо пользователя.[7] Эти аватары можно импортировать в совершенно отдельную игру 64DD, SimCity 64.[8][17][18] Дизайнер Nintendo Ямасита Такаюки связывает свою работу с Студия талантов как основа его дальнейшей работы над Mii.[19]:2

В соответствии с Сигеру Миямото, Студия талантов'прямым потомком является прототип GameCube под названием Сценический дебют, с использованием Game Boy Advance периферийное устройство камеры GameEye и подключение к GameCube через кабель, чтобы отображать автопортреты игроков на их модели персонажей. Это было публично продемонстрировано на моделях Миямото и будущего президента Nintendo. Сатору Ивата. Никогда не выпускавшийся, его особенности дизайна персонажей стали Mii, то Mii Channel, а также особенности таких игр, как Wii Tennis.[20][21]

На мой взгляд, он все еще жив. Есть часть Сценический дебют игра, которая по сути стала Miis и Mii Channel. Итак, если бы мы задались вопросом, что бы мы сделали, если бы сделали Mii более реалистичными и реалистичными, тогда это могло бы превратиться в нечто большее, чем Сценический дебют. Так что, конечно, у нас все еще есть сотрудники, которые над этим работали, и это то, что уже сделано, но, на мой взгляд, это то, что всегда живо.

— Сигеру Миямото, 2008 г.[22]

Комплект связи

Марио Артист: Комплект для общения,[d] выпущен 29 июня 2000 г.,[23] это служебное приложение, которое позволяет пользователям подключаться к Net Studio ныне несуществующей Randnet сервис коммутируемого доступа и онлайн-сообщество для пользователей 64DD. В Net Studio можно было делиться творениями, созданными с помощью Paint Studio, Студия талантов, или же Полигон Студия, с другими участниками Randnet. Другие функции включали конкурсы и печать услуги, доступные по электронной почте, для изготовления 3D на заказ бумажное ремесло и открытки. Сетевая услуга Randnet была запущена и прекращена одновременно с 64DD, продлится с 1 декабря 1999 г. по 28 февраля 2001 г.[нужна цитата ]

На диске есть содержимое, которое можно разблокировать и использовать в Paint Studio.

Полигон Студия

Марио Художник: Студия полигонов,[e] выпущен 29 августа 2000 г., 3D компьютерная графика редактор, который позволяет пользователю создавать и визуализировать трехмерные многоугольные изображения с простым уровнем детализации. Первоначально он был объявлен как Создатель многоугольника в Nintendo Космический мир '96 выставка,[10] продемонстрировано на Космический мир 1997 в ноябре 1997 г.,[11] и переименован в Полигон Студия на выставке Space World '99.[13] Планировалось, что игра станет последним названием в почтовом заказе оригинального Starter Kit с играми 64DD, но она не пришла вовремя,[24] заставило IGN предположить, что он был отменен, пока он не был выпущен позже.[25] В Пакет расширения и мышь Nintendo 64[26] поддерживаются периферийные устройства.

Идея мини игры был популяризирован во времена Nintendo 64 пятое поколение игровых приставок, и некоторые ранние мини-игры появляются в Полигон Студия в стиле, который позже будет использован в WarioWare серия игр. Некоторые мини-игры возникли в Полигон Студия, как объяснил Горо Абэ из Nintendo R&D1 так называемая команда всех звезд Wario Ware:

В Полигон Студия вы могли создавать 3D-модели и анимировать их в игре, но внутри также была дополнительная игра. В этой игре вам придется играть короткие партии, которые идут одна за другой. Вот где идея Wario Ware пришли из.[8][27]:2

Форма искусства бумажное ремесло был реализован путем моделирования персонажей в Полигон Студия а затем используя Комплект связи для загрузки данных в службу онлайн-печати Randnet. Наконец, пользователь вырезает, складывает и вставляет полученную цветную бумагу в физически трехмерную фигуру.[8]

Неизданный

  • Марио Художник: Создатель игр[28][16]
  • Mario Artist: Создатель графических сообщений[16][28]
  • Марио Художник: Звукорежиссер[10][13][2][14][15][16]
  • Марио Художник: Создатель видео-жокеев[16][28]

Прием

В Nintendo 64 с 64DD прикрепил

Nintendo World Report описал Марио Художник сериал как "духовный преемник Марио Краска".[5] IGN в совокупности описывает Марио Художник Suite как непрофессиональный аналог программного обеспечения для разработки графики профессионального качества. Они заявляют, что сочетание возможности массовой записи 64DD и 3D-графики Nintendo 64 позволяет Nintendo «оставить позади системы компакт-дисков», предлагая «то, что невозможно сделать на любой другой игровой консоли на рынке» людям, которые хотят раскрыть свои творческие таланты и, возможно, немного узнать о графическом дизайне на стороне ".[14] Дизайнер Paint Studio, Software Creations, по приблизительным оценкам, могло быть продано 7 500 копий этой игры.[2]

Оценка на 8,2 («Отлично») из 10, IGN звонит Студия талантов «убийственное приложение» 64DD с графическим интерфейсом, которое «настолько простое в использовании, что каждый может разобраться в этом через несколько минут»,[7] и показ «захватывающей дух анимации с захватом движения».[14]

Рейтинг IGN Paint Studio на 7,0 («Хорошо») из 10. Пер Шнайдер описал его как мощный, доступный и простой в использовании инструмент для создания 2D- и 3D-контента, не имеющий себе равных с другими игровыми консолями, хотя и минимально сопоставимый с приложениями для персональных компьютеров. Он сравнивает это с образовательно-развлекательной версией Adobe Photoshop для детей, и хорошее приобщение к Интернету для начинающих. Он считает Paint Studio воплотить изначально очень амбициозные планы Nintendo относительно 64DD и, таким образом, сильно пострадать из-за отмены большинства Paint Studio-интегрированные дисковые игры и несовместимость приложения с играми на картриджах.[3][4]

Наследие

Полигон Студия содержит несколько мини-игр, которые появляются в WarioWare игры будущих поколений консолей.[27]

Студия талантов породил неизданный GameCube прототип называется Сценический дебют, что, в свою очередь, привело к особенностям дизайна персонажей, которые стали Mii, то Mii Channel, а также особенности других игр, таких как Wii Tennis.[20][21][22]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: マ リ オ ア ー テ ィ ス ト Хепберн: Марио Этисуто
  2. ^ Марио Художник: Paint Studio (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ペ イ ン ト ス タ ジ オ)
  3. ^ Марио Художник: Студия Талантов (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ)
  4. ^ Марио Артист: Комплект для общения (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト コ ミ ケ ー シ ッ ト)
  5. ^ Марио Художник: Студия полигонов (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ポ リ ゴ ン ス タ ジ オ)

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Карьерный график». Зи 3. Получено 5 января, 2014.
  2. ^ а б c d е ж грамм "Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio". Zee-3 Digital Publishing. Получено 5 января, 2014.
  3. ^ а б c d е ж грамм Шнайдер, Пер (22 августа 2000 г.). "Mario Artist: Paint Studio (импорт)". ign64. Архивировано 30 марта 2001 года.. Получено 30 июня, 2016.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  4. ^ а б c d е ж "Mario Artist: Обзор Paint Studio". IGN. Получено 5 января, 2015.
  5. ^ а б c Бивенс, Дэнни (29 октября 2011 г.). «Порты расширения Nintendo: Дисковод Nintendo 64». Nintendo World Report. Получено 2 сентября, 2014.
  6. ^ а б c Сотрудники IGN; Миямото, Сигэру (18 марта 1999 г.). "GDC: основной доклад Миямото". Получено 23 октября, 2017.
  7. ^ а б c "Mario Artist: Обзор студии талантов". IGN. Получено 5 сентября, 2014.
  8. ^ а б c d Флетчер, JC (28 августа 2008 г.). «Практически не замеченный: художник Марио». Получено 14 июня, 2014.
  9. ^ а б Миямото, Сигэру (29 июля 1997 г.). «Миямото раскрывает секреты: огненная эмблема, Mario Paint 64» (Опрос). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 20 ноября, 2015.
  10. ^ а б c d е Сотрудники IGN (29 января 1998 г.). "64DD: Игры". Получено 25 января, 2015.
  11. ^ а б c d Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). "Миямото встречает N64.com" (Опрос). Беседовали Пер Шнайдер и Дуглас Перри. Получено 6 августа, 2020.
  12. ^ «Появляется 64DD». IGN. 13 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2001 г.. Получено 20 ноября, 2015.
  13. ^ а б c d е ж Шнайдер, Пер (27 августа 1999 г.). "Mario Artist: Студия талантов (импорт)". IGN. Получено 25 января, 2015.
  14. ^ а б c d е Шнайдер, Пер (21 ноября 1997 г.). «Серия Mario Artist оставляет позади CD-системы». IGN. Получено 5 января, 2015.
  15. ^ а б Сигеру Миямото (29 января 1999 г.). "Сенсей говорит" (Опрос). Беседовал Пер Шнайдер; Мэтт Казамассина. Перевод Минагава-сан. IGN. Получено 1 февраля, 2015.
  16. ^ а б c d е «Проявите творческий подход: Nintendo хочет, чтобы владельцы 64DD создавали свои собственные игры». IGN. 26 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 22 августа 2001 г.. Получено 20 ноября, 2015.
  17. ^ «Пользовательский документ 64DD English (Engrish)». Институт 64DD. Получено 14 июня, 2014.
  18. ^ История разработки прототипа Mii [от NES до Wii] GCD 2007 на YouTube
  19. ^ Егучи, Кацуя; Ота, Кейзо; Ямасита, Йошиказу; Симамура, Такаяки. "Wii Sports" (Опрос). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. Получено 5 сентября, 2014.
  20. ^ а б «Сценический дебют». IGN. Получено 28 января, 2015.
  21. ^ а б Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище». IGN. Получено 28 января, 2015.
  22. ^ а б Касамассина, Мэтт (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Обновление сценического дебюта». IGN. Архивировано из оригинал 19 июля 2008 г.. Получено 20 июля, 2019.
  23. ^ "Марио Артист: Комплект для общения". Игры. Получено 6 января, 2015.
  24. ^ Шнайдер, Пер (9 февраля 2001 г.). "Все о 64DD". IGN. Получено 12 июня, 2014.
  25. ^ «Полигон Студия Жизни». IGN. 26 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2001 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2015.
  26. ^ «Мышь Nintendo». IGN. 12 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 1999 г.. Получено 20 ноября, 2015.
  27. ^ а б Сакамото, Ёсио; Накада, Рюичи; Такеучи, Ко; Абэ, Горо; Сугиока, Таку; Мори, Наоко (7 апреля 2006 г.). «Интервью Nintendo R&D1» (Опрос). Видеоигры ежедневно. Получено 14 июня, 2014.
  28. ^ а б c "Представлен состав 64DD". IGN. 26 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2015.