Горизонт нулевой рассвет - Horizon Zero Dawn

Горизонт нулевой рассвет
Horizon Zero Dawn.jpg
Разработчики)Партизанские игры
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Матис де Йонге
Производитель (и)Ламберт Вольтербек Мюллер
Программист (ы)Михил ван дер Леув
Художник (ы)Ян-Барт ван Бик
Писатель (ы)
  • Джон Гонсалес
  • Бен Маккоу
Композитор (ы)
ДвигательДецима
Платформа (и)
РелизPlayStation 4
  • NA: 28 февраля 2017 г.
  • PAL: 1 марта 2017 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 7 августа 2020 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Горизонт нулевой рассвет 2017 год ролевая игра разработан Партизанские игры и опубликовано Sony Interactive Entertainment. Сюжет следует Элой, охотница в мире, наводненном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. Плеер использует оружие дальнего боя, а копье, и скрытность для борьбы с механическими существами и другими силами противника. А дерево способностей предоставляет игроку новые способности и бонусы. Игрок может исследовать открытый мир открывать для себя места и брать на себя побочные квесты. Он был выпущен для PlayStation 4 в 2017 году и Майкрософт Виндоус в 2020 году.

Горизонт нулевой рассвет первая партия Guerrilla Games интеллектуальная собственность поскольку Зона поражения в 2004 году и первый ролевая игра. Разработка началась в 2011 году после завершения Killzone 3, режиссер Матис де Йонге посчитал это самой рискованной идеей разбитый в то время. В игровой движок, Децима, был разработан для Killzone Shadow Fall и изменен для Горизонт нулевой рассвет. Будучи установлен в постапокалиптический В этой обстановке к антропологам обратились за помощью для установления подлинности распада мира на протяжении тысячелетия. Звуковую дорожку вел композитор Жорис де Ман с участием Полет.

Горизонт нулевой рассвет получил высокую оценку критиков за открытый мир, сюжет, визуальные эффекты, боевые действия, характеристики и исполнение голосовой актрисы. Эшли Берч; однако диалоги, рукопашный бой и модели персонажей вызвали некоторую критику. Игра получила множество наград и к февралю 2019 года было продано более 10 миллионов копий, что сделало ее одной из лучших. самые продаваемые игры для PlayStation 4. Расширение, Ледяные дебри, был выпущен в ноябре 2017 года. Продолжение, Горизонт Запретный Запад, в настоящее время планируется выпустить для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2021 г.

Геймплей

Элой использует свое копье против Наблюдателя

Горизонт нулевой рассвет является ролевая игра играл с вид от третьего лица.[1][2] Игроки берут под свой контроль Элой, охотник, который отправляется в постапокалиптическую страну, управляемую роботами.[3][4] Элой может убивать врагов разными способами - устанавливая ловушки, такие как растяжки, используя Tripcaster,[5][6] стреляя в них стрелами,[7] с использованием взрывчатки,[8] и копье.[9] Компоненты машин, включая электричество и металл, из которого они состоят, жизненно важны для выживания Элоя; она может собирать их останки для создания ресурсов.[7][10] Боеприпасы, ресурсные ранцы, подсумки, колчаны, сопротивление, противоядия, зелья здоровья и ловушки можно создать.[11] Оружие имеет слоты модификации для нанесения большего урона.[12] Элой носит Focus, небольшой головной убор, который сканирует машины, чтобы определить их уязвимость.[13] определите их местоположение, уровень и характер добычи, которую они выпадут.[4] Одна машина, Сталкер, может включить технология маскировки чтобы отвести взгляд сканера Фокуса Элоя.[14] Машины атакуют с помощью защитных и наступательных мер и в любом случае реагируют на предполагаемую угрозу, нападая на нее грубой силой или снарядами. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые машины склонны двигаться внутрь. стада, и другие, обладающие способностью летать, делают это в стаи. Если не взломать с помощью инструмента переопределения или в достаточной степени поразить стрелы коррупции, машины не будут оказывать агрессивную силу друг против друга.[6] Элой также участвует в битвах с человеческими врагами, такими как бандиты и культ Затмения.[6][15]

Элой может уклоняться, бегать, скользить или перекатываться, чтобы уклоняться от атак врагов.[16] Скрытие в листве, чтобы устроить засаду ближайшим противникам, может обеспечить немедленную победу.[7] Плавание может незаметно добраться до врагов или до мест, недоступных иным образом.[6] Она умеет взломать набор машин с инструментом Override Tool, некоторые из которых можно превратить в временные горы.[9][17] Исследуемые руины, называемые Котлами, открывают дополнительные машины для обхода.[18] Три категории встречаются в дерево способностей: «Prowler» касается скрытности, «Brave» улучшает бой, а «Forager» увеличивает возможности лечения и сбора.[19] К уровень повышен, Элой получает очки опыта за отдельные убийства и выполнение заданий.[20] Улучшения в каждой категории приводят к более умелому использованию изученных навыков: «Prowler» ведет к бесшумным убийствам, «Brave» - к стрельбе из лука. замедленная съемка, и «Фуражер» в увеличенный мешочек с лекарством.[21][22] Ледяные дебри добавлен «Путешественник», который открывает возможность спрыгнуть с маунта для атаки врагов.[23] В игре есть бесшовные открытый мир с дневным циклом и динамической погодной системой.[10][24][25]

Карта состоит из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных регионов.[26][18] Гористая местность преодолевается с использованием паркур,[27] и с помощью использования зиплайны.[28] Зоны коррупции представляют собой области повышенной сложности и населены испорченными машинами, которые ведут себя более агрессивно.[9] Чтобы раскрыть большую часть карты, Элой должен масштабировать большие похожие на жирафов машины, известные как Tallnecks.[29] В игре присутствует двадцать пять дизайнов роботизированных существ.[30] Очки сохранения и быстрое путешествие можно получить доступ, взаимодействуя с кострами, однажды обнаруженными.[19] Структура квеста раскрывается так, чтобы соответствовать исследованию племен, в то время как основная история охватывает весь мир.[31] Побочные квесты предполагают выполнение Алой заданий, например сбор материалов, приходя на помощь людям, находящимся в опасности быть убитыми, разгадывая тайны, принимая контроль над лагерями бандитов, уничтожая преступников и более сложные машины, выполняя различные задачи на любом из пяти охотничьих угодий,[6][32] и получение древней брони, которая делает Элой почти невосприимчивой к повреждениям.[12] А колесо диалога используется для общения с неигровые персонажи.[13] Предметы коллекционирования включают выгодные места, которые предлагают визуальную информацию о Старом Свете, металлические цветы, содержащие стихи, и старые реликвии, такие как древние кружки и артефакты племен.[33]

Синопсис

Параметр

Действие происходит в 31 веке, в мире, где люди живут разрозненными племенными группами с ограниченным доступом к технологиям. Их технологически продвинутых предшественников помнят как «стариков». Большие роботизированные существа, известные как «машины», доминируют на Земле. По большей части они мирно сосуществуют с людьми, которые иногда охотятся на них по частям. Однако явление, известное как «Безумие», привело к тому, что машины стали более агрессивными по отношению к людям, и начали появляться более крупные и смертоносные машины. Заметно выделяются три племени: Нора, Карджа и Осерам. Нора - свирепые охотники-собиратели, которые живут в горах и поклоняются природе как «Все-Матери». Карья - живущие в пустыне городские строители, поклоняющиеся Солнцу. Осерам - ремесленники, известные своей обработкой металлов, пивоварением и спорами.[6]

участок

Алой (Лаура Ван Тол) была изгнана из племени Нора при рождении и воспитана изгоем по имени Рост (JB Blanc ). В детстве (Ава Поттер) она получила Фокус, маленький дополненная реальность устройство, придающее ей особые способности к восприятию. По достижении совершеннолетия Алой (Эшли Берч ) принимает участие в конкурсе под названием «Доказательство», чтобы выиграть право стать Нора Брэйв и, соответственно, членом племени Нора. Элой побеждает в соревновании, но Нора подвергается нападению культистов. Алой почти убит их лидером Хелисом (Криспин Фриман ), но ее спас Рост, который жертвует собой, чтобы спасти ее. Когда Элой просыпается, матриарх объясняет, что культисты получили контроль над испорченными машинами. Элой узнает, что в младенчестве ее нашли у запечатанной двери. Осерам иностранец Олин (Чук Сибтан ) сообщает Элой, что культисты являются частью группы под названием «Затмение», и указывает, что Элой стала целью из-за ее сходства с ученым Старого Света по имени доктор Элизабет Собек (также озвученная Берчем). Элой находит остатки компании Faro Automated Solutions и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своим автоматизированным «миротворцем». военные роботы. Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, наводнили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всего живого. Проект Zero Dawn, совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Собеком, был планом по созданию автоматизированного терраформирование система, чтобы в конечном итоге выключить роботов и восстановить жизнь на Земле.[6][34]

С Элой связывается Сайленс (Лэнс Реддик ), скрытная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось со «Старейшими». В конце концов Элой узнает, что доктор Собек был отправлен на орбитальную стартовую базу, чтобы завершить Zero Dawn, и Сайленс показывает, что база расположена под Цитаделью, центром силы Затмения. Элой направляется к базе и внутри она обнаруживает, что Zero Dawn был обширной подземной системой баз данных, фабрик и объектов клонирования, контролируемых одним искусственный интеллект, GAIA (Лесли Юэн). После того, как вся жизнь была потушена, GAIA разработала контрмеру, чтобы деактивировать всех роботов Фаро и построить собственных роботов для восстановления биосферы Земли. Как только планета снова стала пригодной для жизни, GAIA заново заселила жизнь на Земле на основе сохраненной ДНК и научила первых клонов человека не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Однако АПОЛЛОН, система, предназначенная для обучения новых людей, была саботирована Фаро в припадке нигилизма, и люди, рожденные в Колыбели, были низведены до племенного, выживания. HADES (Джон Гонсалес) был одной из подсистем GAIA, разработанной для осуществления контролируемого вымирания, если исход Zero Dawn не был благоприятным для человеческого существования. Добравшись до офиса доктора Собека, Элой загружает реестр, чтобы дать ей доступ к двери, от которой она родилась. Она захвачена Хелисом и приговорена к смерти в Цитадели, но сбегает с помощью Сайленса. Элой помогает племени Нора отбиться от Затмения и оказывается у двери под горой Нора.[6][34]

Она находит запись, оставленную GAIA, показывающую, что сигнал неизвестного происхождения заставил HADES активировать и захватить контроль над ее функциями. В крайнем случае, GAIA самоуничтожилась, чтобы остановить HADES. Без GAIA для поддержания процесса терраформирования вся система начала ломаться. В качестве плана на случай непредвиденных обстоятельств GAIA создала клона доктора Собек в форме Элой в надежде, что она найдет сообщение GAIA, уничтожит HADES и восстановит функции GAIA. Элой узнает, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы рой роботов Фаро не нашел GAIA. Элой удается получить мастер-переопределение, необходимое для уничтожения АДА. Сайленс признает, что он был первоначальным основателем «Затмения», первоначально соблазненный обещаниями знания Ада. С помощью Сайленса Элой предполагает, что HADES означает послать сигнал для реактивации роботов Фаро, чтобы снова погасить все живое на Земле. Элой убивает Хелиса и помогает отбиваться от волн испорченных машин, прежде чем ударить АДА копьем Сайленса и активировать мастер-переопределение, положив конец войне. Она отправляется в старый дом доктора Собека, находит ее труп и оплакивает своего предшественника. В сцене после титров показано, что АИД все еще жив, но пойман в ловушку Сайленсом, который намеревается допросить АДА, чтобы узнать, кто послал сигнал, который активировал его.[6]

Ледяные дебри

Элой отправляется в Кат, дом Племени Банук, после того, как услышал о появлении опасных машин и извергающих дым гор. Она узнает от местного вождя Аратака (Ричард Нил), что банук пытались сразиться с демоном на горе «Громовой барабан», что, по-видимому, является причиной нападения машин в этом районе на Банук. Однако их первая атака оказалась неудачной, и их шаман Ореа впоследствии исчез. Элой ищет Ореа, натыкаясь на странные роботизированные башни, которые повреждают все ближайшие машины. Она находит Ореа (Нечар Задеган ) в объекте Старого Света, который был преобразован в храм Банук, и содержит искусственный интеллект, называемый Духом, который, по ее мнению, является машинным духом. Элой может установить связь с Духом, который предупреждает Ореа, что Демон блокирует его передачу, прежде чем его отключат. Элой и Ореа соглашаются работать вместе, чтобы спасти Дух. Элой должен сначала изгнать Аратака и заменить его вождем, так как он отказывается позволить Оуреа отправиться в Барабан Грома. Выясняется, что Оуреа и Аратак - братья и сестры.[35]

Элой бросает вызов Аратаку, но демонические машины атакуют их на последнем отрезке испытания. Они объединяются, чтобы сражаться с машинами, и, впечатленная навыками Элой, Аратак уступает ей лидерство. Алой, Ореа и Аратак направляются к Барабану Грома. Они проникают в здание Старого Света, построенное внутри горы, где Элой обнаруживает, что Дух на самом деле является CYAN (Лорел Лефкоу), ИИ, предназначенным для предотвращения Йеллоустонская кальдера от извержения. Пройдя дальше внутрь, они обнаруживают, что Демон уже захватил большую часть объекта, но CYAN предлагает использовать лаву из кальдеры, чтобы уничтожить зараженные области, сохранив при этом объект. Также выясняется, что Демон на самом деле является ГЕФЕСТОМ (Стефан Эштон Франк), еще одной подсистемой GAIA, производящей машины. Группа борется с защитой ГЕФЕСТА, и Оуреа жертвует собой, чтобы переопределить ядро ​​CYAN, позволяя ему перейти во вспомогательный центр обработки данных и инициировать разрушение объекта. Алой и Аратак чудом сбегают. Элой возвращается в храм Банук, куда перебралась CYAN, и CYAN предоставляет дополнительную информацию о Старом Свете, но предупреждает, что ГЕФЕСТ все еще где-то активен и будет продолжать создавать машины, специально предназначенные для убийства людей, поэтому он пытался захватить контроль над CYAN и его объектами. Аратак благодарит Элоя за всю помощь, которую она оказала Бануку, и Элой возвращает его во главе своих людей, прежде чем расстаться.[35]

Разработка

Партизанские игры начал развиваться Горизонт нулевой рассвет после выпуска Killzone 3 в 2011.[36] При разработке идеи новой игры было предложено около 40 концепций. Среди них был Горизонт нулевой рассвет, которую игровой директор Матис де Йонге считал «самой рискованной» из концепций, и был представлен в 2010 году арт-директором Ян-Барт ван Бик.[37][38] Когда была выбрана эта концепция, команда из 10–20 человек приступила к созданию прототипов игры.[37][38] Для игры было написано около 20 различных историй, в которых исследуются различные концепции игры, такие как разные персонажи игроков. Джон Гонсалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas (2010), был нанят для написания сюжета игры в качестве повествовательного режиссера, а Бен Маккоу в качестве ведущего сценариста. Основные элементы сюжета и персонаж Элой остался нетронутым с самого начала разработки.[37][38][39] По завершении Killzone Shadow Fall в конце 2013 года остальные сотрудники начали работать над Горизонт нулевой рассвет.[40] Guerrilla отменил еще одну игру, чтобы позволить всей команде сосредоточиться на разработке Горизонт.[41] Позже Sony призналась, что не хотела, чтобы главная героиня была женщиной, и дирижировала фокусное тестирование чтобы увидеть, было ли такое решение востребованным.[42] Ориентировочный бюджет игры составлял более 45 миллионов евро.[43]

Концепция игры исследует противопоставление опасности и красоты мира, в частности, анализируя концепцию того, что человечество не является доминирующим видом. Команда стремилась подчеркнуть элемент исследования игры, представив систему квестов, а также включив предметы по всему миру, которые можно использовать для создания или пополнения здоровье.[37] Команда пожелала, чтобы игра была простой дизайн пользовательского интерфейса, в частности избегая сложных меню для крафта, и считал игру технической проблемой.[44] Они чувствовали, что игровой движок, Децима,[45] который был разработан для таких игр, как Зона поражения серии и ранее использовался для Killzone Shadow Fall,[46] было трудно изменить для Горизонт, с точки зрения расстояние прорисовки и загрузка. Чтобы узнать, как некоторые игровые элементы по-разному работают в играх с открытым миром, команда обратилась за помощью к талантливым специалистам в области дизайна, искусства и техники.[44] Экстраполируя игровой мир, Guerrilla обратился к антропологам и исследовал формирование племенных культур, а также то, как строительные материалы будут разлагаться в течение тысячелетия.[38] Система квестов и повествовательный дизайн игры вдохновлены другими ролевые видеоигры, начиная от "Расслабляющего" квестового дизайна Создатель RPG игры к квестовому оформлению "Строгий" Круши и руби игры. Они определили «Расслабленный» дизайн квестов как наличие нескольких централизованных систем для управления продвижением квестов, а «Строгий» дизайн квестов как имеющий жесткую структуру и предопределенные элементы, а последнее решает команда.[47][48]

Ведущий композитор Жорис де Ман использовали экспериментальную аппаратуру в партитуре

Лэнс Реддик и Эшли Берч причастность к нему была раскрыта в январе 2017 года.[30][49] Берч озвучил Элой,[30] чье подобие изобразил Ханна Хекстра[50] и захвата движения исполняла Аманда Пиери в Лондон. После прослушивания в 2014 году Берча вызвали E3 2015 трейлер и приступил к работе над игрой в течение двух лет в Лос-Анджелес, предоставляя захват движения лица также.[51]

Саундтрек к игре был написан Жорис де Ман, Полет, Нильс ван дер Лест и Джонатан Уильямс, с вокалисткой Джули Эльвен, выступающей в качестве основного исполнителя.[52][53] Лукас ван Тол, музыкальный руководитель и старший звукорежиссер, предоставил композиторам документ игрового дизайна, настаивая на интимном звучании партитуры. Для племенной темы они экспериментировали с Луки на струна для фортепиано и резонаторные гитары (с многослойными дорожками гармоники поверх последнего) и играя виолончели с плектры или задняя часть смычка, чтобы передать, как на современных инструментах будет играть тот, кому эти инструменты были неизвестны; де Ман также использовал контрабасовая флейта и сделал синтезаторные пэды от дуновения на тайской бамбуковой флейте, отмечая «далекие пэды и атмосфера, и широкая, разложенная аккорды казалось, работает хорошо ". Изогнутый синтезаторы и ударные петли, пробежать импульсные реакции битого металла и железа, были посвящены созданию тематического идентификатора для машин, основанных на технологиях и металле. Ван Тол потребовал, чтобы музыка была поставлена ​​в стебли чтобы можно было комбинировать разные части. Положительный отклик на главную тему первого трейлера E3 привел к тому, что его включили в главное меню. Композиторы также сделали захвата движения за диегетические музыкальные виньетки, изображающие внутриигровых музыкантов из племен.[54][55] Четырехчасовой саундтрек был выпущен на цифровых музыкальных платформах 10 марта 2017 года.[56][57]

Релиз

Концепт-арт и кодовое название игры, Горизонт, просочились в сентябре 2014 года.[58] Горизонт нулевой рассвет было официально объявлено во время Sony Пресс-конференция E3 2015.[59] Игра была представлена ​​на обложке в сентябрьском выпуске журнала 2015 г. Край и октябрьский выпуск 2016 г. Информер игры.[60][61] В E3 2016, Sony имела в натуральную величину косплей версия одной из машин встречает посетителей выставки.[62] Первоначально выход игры был запланирован на 2016 год, но позже релиз был отложен до февраля 2017 года, чтобы доработать игру.[63] Это было выпущен в производство в конце января 2017 г.,[64] и запущен на рынки Северной Америки 28 февраля 2017 г., в Европе, Австралии и Новой Зеландии 1 марта и в Азии 2 марта. PlayStation 4.[65][66] Горизонт нулевой рассвет является прямая совместимость с PS4 Pro,[28] позволяя ему работать до Разрешение 4K.[67] В апреле 2017 г. изготовление документальный фильм был выпущен по голландскому общественному телевидению.[68] К марту 2017 года расширение сюжета уже было запущено.[69] Новая игра плюс, режим сложности Ultra Hard, дополнительные трофеи и эстетические особенности были представлены в патче, выпущенном в июле 2017 года.[70] Расширение, Ледяные дебри, был выпущен 7 ноября 2017 года.[71][72] В Полное издание, который содержит основную игру, Ледяные дебри, и весь дополнительный загружаемый контент (DLC), был выпущен для PlayStation 4 5 декабря 2017 года и Майкрософт Виндоус через Пар 7 августа 2020 года и GOG 24 ноября 2020 г.[73][74] А настольная игра Адаптация разрабатывается Steamforged Games.[75]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 89/100[76]
ПК: 84/100[77]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[78]
ВОСА9/10[27]
Информер игры8.75/10[79]
GameSpot9/10[80]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[81]
Гигантская бомба5/5 звезд[82]
IGN9.3/10[83]
ПК-геймер (НАС)86/100[85]
Многоугольник9.5/10[84]
VideoGamer.com8/10[86]

Горизонт нулевой рассвет получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic.[76] Деструктоид'Крис Картер похвалил Эшли Берч и Лэнса Реддика за их выступления, а персонаж Элой получил признание за сохранение «увлекательной» и «интересной» последовательности в повествовании и последовательности действий. Картер также высоко оценил внимание к исследованиям и открытиям, которые, по его словам, становились более эффективными по мере того, как он путешествовал по большей части земли. Сам игровой мир был предметом комплиментов за его «красивый» цикл дня и ночи и погодную систему. По словам Картера, сложный характер машин и разнообразные методы борьбы с ними приносили в бой настоящее удовольствие.[78] Мэтт Бухгольц из EGMNow также похвалил Берча, а также игровой мир, который он нашел завораживающим. Считающаяся самой мощной частью игры, функция Focus получила одобрение для дополнения боя таким образом, что «вынуждает вас стать охотником».[27] Написание для Информер игрыДжефф Марчиафава полагал, что, в отличие от других видеоигр с открытым миром, поиск аудиозаписей и электронных писем придает сюжету «удивительное чувство открытия». Он был благодарен за то, что сюжетные миссии доминировали в общем опыте, утверждая, что они работали над детализацией мира и вдохновляли вариации игрового процесса.[79]

Питер Браун в GameSpot с изумлением размышлял о развитии характера Элой. Одним из постоянных волнений Брауна была борьба с машинами, которые, по его словам, находились в центре внимания и никогда не теряли своего таланта. Он также ценил то, что основные квесты побуждали исследовать окружающую среду.[80] Зои Делаханти-Лайт, пишет для GamesRadar +, был очарован тонкостями мира и нашел неотъемлемую ценность в знаниях, разбросанных среди руин. Она повторила мнение Брауна о том, что боевые машины вызывают возбуждение во всем.[81] Гигантская бомба Джефф Герстманн заявил Горизонт нулевой рассвет как «почти идеальную историю» с удовлетворительным выводом, и подчеркивал, что она содержала значительную глубину.[82] Люси О'Брайен в IGN восхищался его весомостью, приветствуя очарование личности главного героя. Существенное впечатление произвел бой, который был признан самым убедительным достижением.[83] Написание для Многоугольник Филип Коллар приветствовал игру как то, что он назвал «опровержением» прошлой работы Guerrilla Games, изменение темпа, которое он назвал «освежающим». Было замечено, что Элой идеально вписалась в эту историю, поскольку она предложила любопытство отыскать ее многочисленные загадки. Коллар воспринимал Focus как «ключ к битве», а машины - как врагов, вступающих в бой.[84] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: «Уничтожение больших зверей-роботов при неистовом переключении между оружием опьяняет, но сила Горизонт нулевой рассвет находится в увлекательном поиске Элой, чтобы узнать, кто она на самом деле ".[86]

Напротив, Картер считал персонажей, помимо Элоя и Сайленса, неинтересными и мягкими в своем дизайне. Он также пренебрег человеческим искусственный интеллект как хуже, чем у машин.[78] Бухгольцу система оружия по отношению к боеприпасам казалась запутанной; возможность покупать только один товар за раз «массовый надзор»; а способность Элоя хвататься только за отмеченные уступы сбивала с толку "мастера паркура".[27] Единственная серьезная критика Маркиафавы заключалась в том, что она имела слишком знакомые корни с установленной формулой открытого мира.[79] Хотя Браун получал удовольствие от других аспектов боя, он пренебрег рукопашный бой за его неэффективность и простоту.[80] Делаханти-Лайт согласился с тем, что рукопашный бой не раскрыл свой потенциал, а также не согласился с механикой прыжков.[81] О'Брайен чувствовал, что диалог иногда противоречит интеллектуальному повествованию.[83] Коллар сетовал на модели персонажей как на единственный визуальный недостаток.[84]

Директор игры Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4.[87] Entertainment Weekly оценил ее как четвертую лучшую игру 2017 года,[88] GamesRadar + заняли второе место в списке 25 лучших игр 2017 года,[89] и Eurogamer поставили его на 31-е место в списке «50 лучших игр 2017 года».[90] Грани названный Горизонт нулевой рассвет как одна из 15 лучших игр 2017 года.[91] В Информер игры's Выбор читателей Best of 2017 Awards, он стал лидером в категории «Лучшая игра от Sony», заняв второе место в категориях «Лучшая игра в жанре экшн» и «Игра года».[92][93] Информер игры также наградил его «Лучшей эксклюзивной игрой Sony» в номинации «Лучшая игра 2017 года», а также вручил ему награды за «Лучший сюжет» и «Лучший персонаж» (Элой) в номинации «Лучшая игра года в 2017 году».[94][95] EGMNow заняли третье место в списке 25 лучших игр 2017 года,[96] пока Многоугольник занял восьмое место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[97] Игра выиграла золотой приз и приз зрительских симпатий на PlayStation Awards 2017.[98] Он был номинирован на "Лучшую игру для PS4" на Деструктоид's Игра года Awards 2017.[99] Он также получил награды в категориях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая графика» на IGN'награды Best of 2017,[100][101] в то время как другие его номинации были «Игра года», «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшая художественная постановка».[102][103][104] Он был номинирован на "Лучшую игру" на Гигантская бомба's Награда «Игра года» 2017 года.[105] В 2018 году он получил награды за лучшую игру для PS4, лучшее исполнение для Эшли Берч, лучшую художественную постановку, лучший саундтрек, лучший сюжет, лучший пост-релизный контент, лучший эксклюзив для PlayStation Console и лучшее использование PS4 Pro на Блог PlayStation «Игра года».[106]

Продажи

Горизонт нулевой рассвет была самой продаваемой игрой на неделе ее выпуска в Великобритании.[107] Он превзошел Ничейное небо как крупнейший запуск новой интеллектуальной собственности на PlayStation 4 и самый успешный запуск на платформе с тех пор Uncharted 4: Конец Вора,[108] а также самый крупный дебют Guerrilla Games на сегодняшний день.[109] За первую неделю в Японии было продано около 117 000 копий игры, став второй самой продаваемой игрой на этой неделе.[110] Горизонт нулевой рассвет была второй по загрузке игрой в американском магазине PlayStation 4 за февраль. Поскольку день его запуска пришелся на последний день февраля, был засчитан только один день продаж.[111]

Это была самая продаваемая игра за неделю, когда она была выпущена в Австралии.[112] В марте 2017 года это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании и самая продаваемая игра для PlayStation 4.[113] Горизонт нулевой рассвет также была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в том месяце.[114] В апреле 2017 года он занял первое место в чарте продаж Великобритании, а в японском чарте - восьмое место.[115] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий,[116] увеличившись до более чем 10 миллионов через год, что делает его одним из самые продаваемые игры для PlayStation 4.[117]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2015Награды игровых критиковЛучшее шоуНазначен[118]
Лучшая оригинальная играВыиграл
Лучшая консольная играНазначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
2016Лучшее шоуНазначен[119][120]
Лучшая оригинальная играВыиграл
Лучшая консольная играНазначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
Gamescom 2016Лучший превью / видениеВыиграл[121]
Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играНазначен[122][123]
Награды игрыСамая ожидаемая играНазначен[124]
2017Ассоциация независимых разработчиков игр НаградыАудио ДизайнНазначен[125]
Премия за разнообразиеНазначен
Ролевая играВыиграл
Награды Golden Joystick AwardsЛучший рассказчикВыиграл[126][127][128]
Лучший визуальный дизайнВторое место
Лучшая игровая производительность (Эшли Берч)Выиграл
Лучшая игра для PlayStationВыиграл
Лучшая игра годаВторое место
Лучшее аудиоНазначен
Награды игрыИгра годаНазначен[129]
Лучшее игровое направлениеНазначен
Лучший рассказНазначен
Лучшее художественное направлениеНазначен
Лучшее представление (Эшли Берч)Назначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
201845-я Энни НаградыВыдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграхНазначен[130]
Премия Гильдии писателей Америки 2017Выдающиеся достижения в написании видеоигрВыиграл[131][132]
21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыИгра годаНазначен[133][134]
Приключенческая игра годаНазначен
Выдающиеся достижения в области анимацииНазначен
Выдающиеся достижения в области искусстваНазначен
Выдающееся достижение в характере (Элой)Назначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииНазначен
Выдающееся достижение в историиВыиграл
Выдающееся техническое достижениеВыиграл
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в визуальных достиженияхВыиграл[135][136]
Превосходство в анимацииНазначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьВыиграл
Превосходство в игровом процессеНазначен
Превосходство в дизайнеНазначен
Видеоигра годаНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsЛучшее аудиоНазначен[137][138]
Лучший дизайнНазначен
Лучший рассказНазначен
Лучшая технологияВыиграл
Лучшее визуальное искусствоНазначен
Игра годаНазначен
14-я награда Британской академии игрХудожественное достижениеНазначен[139][140]
Аудио достиженияНазначен
Лучшая играНазначен
Игровой дизайнНазначен
МузыкаНазначен
ПовествованиеНазначен
Оригинальная собственностьВыиграл
Исполнитель (Эшли Берч)Назначен
Ivor Novello AwardsЛучшая оценка оригинальной видеоигрыВыиграл[141]

Рекомендации

  1. ^ Дональдсон, Алекс (27 июня 2016 г.). «Horizon: Zero Dawn кажется настоящей ролевой игрой, и при этом захватывающей». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала на 1 июля 2016 г.
  2. ^ Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 24 июня 2015 г.
  3. ^ Кондитт, Джессика (16 июня 2015 г.). «Роботы-динозавры, стрельба из лука и загадки в Horizon: Zero Dawn»'". Engadget. AOL. В архиве из оригинала 18 июня 2015 г.
  4. ^ а б Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). "Horizon Zero Dawn и азарт охоты". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  5. ^ Валлийский, Оли (30 июля 2015 г.). «Взгляд в горизонт: как Guerrilla двигалась дальше». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Партизанские игры (28 февраля 2017 г.). Горизонт нулевой рассвет (PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment.
  7. ^ а б c Хюльст, Хермен (16 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn анонсирован для PS4 от Guerrilla Games». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 18 июня 2015 г.
  8. ^ USgamer Team (12 апреля 2017 г.). "Руководство по Horizon Zero Dawn: как получить лучшее оружие в игре". USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  9. ^ а б c Маквертор, Майкл (30 января 2017 г.). «Практика Horizon Zero Dawn». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 30 января 2017 г.
  10. ^ а б Фултон, Уилл (17 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn даже лучше, чем заставил задуматься над головокружительным трейлером». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала 18 июня 2015 г.
  11. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). "Руководство по крафту и ресурсам Horizon Zero Dawn". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  12. ^ а б Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn как получить лучшее оружие и экипировку». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 1 марта 2017 г.
  13. ^ а б О'Коннор, Джеймс (14 июня 2016 г.). «Демонстрация игрового процесса Horizon Zero Dawn на E3». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала на 1 июля 2016 г.
  14. ^ Паркин, Джеффри (1 марта 2017 г.). «Гайд по Horizon Zero Dawn: как убить каждую машину». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  15. ^ Тапселл, Крис (7 апреля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: Проклятие тьмы - Проникните на базу Eclipse, найдите заброшенный Tallneck и разрушьте сеть Eclipse Focus Network". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  16. ^ Тапселл, Крис (7 апреля 2017 г.). «Прохождение Horizon Zero Dawn: Руководство и советы по прохождению постапокалиптического приключения». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  17. ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (22 июня 2016 г.). "Горизонт: монстры Zero Dawn могут стать вашими лучшими друзьями". Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  18. ^ а б Тапселл, Крис (7 апреля 2017 г.). «Локации Horizon Zero Dawn Override Cauldron - как ездить на машинах с ездовыми животными Сигма, Ро, Кси и Зета». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  19. ^ а б Макаллистер, Гиллен (30 января 2017 г.). «19 новых вещей, которые мы узнали из игры Horizon Zero Dawn». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  20. ^ Робертс, Дэвид (23 февраля 2017 г.). «6 способов легко получить опыт в Horizon: Zero Dawn». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  21. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Руководство для начинающих по Horizon Zero Dawn». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 28 февраля 2017 года.
  22. ^ Марчиафава, Джефф (28 февраля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn: советы для начинающих, руководства по обновлению и другие ценные уроки». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  23. ^ Ловеридж, Сэм (1 ноября 2017 г.). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше животное более полезным». GamesRadar. В архиве из оригинала от 3 марта 2018 г.
  24. ^ Те, Зорин (16 июня 2015). "Horizon: Zero Dawn одновременно и доисторический, и современный". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  25. ^ Хиллер, Бренна (16 июня 2015 г.). «Что такое Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games?». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала на 1 июля 2016 г.
  26. ^ Прелл, Сэм (9 февраля 2017 г.). "Leaked Horizon: Zero Dawn карта выглядит огромной и дает нам подсказки о том, с чем столкнется Элой". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  27. ^ а б c d Бухгольц, Мэтт (22 февраля 2017 г.). «Обзор Horizon Zero Dawn». EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  28. ^ а б Прелл, Сэм (9 сентября 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn в 4K - это трейлер, который вам нужно увидеть, если вы думаете о PS4 Pro». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  29. ^ Мачковеч, Сэм (30 января 2017 г.). «Sony's Horizon: Zero Dawn перезаряжает жанр открытого мира стадным мышлением». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  30. ^ а б c Уилсон, Аойф (30 января 2017 г.). «Может ли Horizon: Zero Dawn быть игрой ААА без цинизма?». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  31. ^ Лемне, Бенгт (6 июля 2016 г.). "Guerrilla Games on Horizon: структура квеста Zero Dawn". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  32. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). "Путеводитель по квестам Horizon Zero Dawn". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  33. ^ Персонал (9 марта 2017 г.). "Предметы коллекционирования Horizon Zero Dawn: виды, древние сосуды, металлические цветы и артефакты Банука". VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  34. ^ а б Партизанские игры (28 февраля 2017 г.). Горизонт нулевой рассвет (PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
  35. ^ а б Партизанские игры (7 ноября 2017 г.). Ледяные дебри (PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment.
  36. ^ Слива, Марти (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Horizon: невероятный баланс действия Zero Dawn и ролевой игры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  37. ^ а б c d Като, Мэтью (26 июня 2015 г.). «Истоки и мир Horizon Zero Dawn». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  38. ^ а б c d Вебер, Харрисон (3 февраля 2017 г.). «1 час с Horizon Zero Dawn: взгляд полного новичка». Игры. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  39. ^ Родинг, Джерун (2 ноября 2017 г.). «Создание племени: как партизаны создали банук». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал 3 ноября 2017 г.
  40. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 сентября 2013 г.). «Разработчик Killzone Guerrilla подтверждает, что работа над новым IP началась». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  41. ^ Скаммелл, Дэвид (19 сентября 2016 г.). «Guerrilla отменила работу над вторым проектом, чтобы сосредоточиться на Horizon: Zero Dawn». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  42. ^ Кресенте, Брайан (18 июня 2015 г.). «Sony беспокоилась о главной героине в новом IP-адресе разработчика Killzone». Многоугольник. В архиве из оригинала от 19 июня 2015 г.
  43. ^ Кист, Рейнир (26 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: Hoe de Grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam". NRC Handelsblad (на голландском). В архиве из оригинала от 8 октября 2017 года.
  44. ^ а б Като, Мэтью (26 июня 2015 г.). «Истоки и мир Horizon Zero Dawn». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  45. ^ Александр, Джем (4 апреля 2017 г.). «Двигатель Decima: новые горизонты». Развивать. NewBay Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  46. ^ Скаммелл, Дэвид (18 июня 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn - 1080p / 30 кадров в секунду, работает на модифицированной версии движка Killzone: Shadow Fall». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 25 июня 2015 г.
  47. ^ Бейли, Кэт (28 февраля 2017 г.). «Дизайн квеста Horizon Zero Dawn был вдохновлен всем, от Vampire the Masquerade до Skyrim». USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  48. ^ "GDC Vault - создание нелинейных повествований в Horizon: Zero Dawn"'". GDC Vault. UBM plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  49. ^ Корк, Джефф (11 января 2017 г.). "Трейлер New Horizon Zero Dawn больше раскрывает странный мир Элой". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  50. ^ Трэвис, Бен (1 марта 2017 г.). «Как игровой мир Horizon Zero Dawn был вдохновлен планетой Земля, племенной культурой и голландской актрисой». Лондонский вечерний стандарт. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  51. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Подкаст: Голос Horizon Zero Dawn». Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  52. ^ Макмиллан, Эмили (16 июня 2016 г.). «Композиторы для Horizon Zero Dawn». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала от 4 июля 2016 г.
  53. ^ Родинг, Джерун (6 декабря 2017 г.). «Сегодня выпускается белый виниловый бокс-сет с саундтреком Horizon Zero Dawn». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment.
  54. ^ Кливер, Шон (26 мая 2017 г.). «За музыкой Horizon Zero Dawn». Развивать. NewBay Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  55. ^ Керр, Крис (29 мая 2017 г.). «Вопросы и ответы: нео-доисторический саундтрек Creating Horizon: Zero Dawn». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  56. ^ Гриннинг, Крис (4 марта 2017 г.). «Четырехчасовой саундтрек к Horizon Zero Dawn, предварительно выпущенный на Spotify». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  57. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2017 г.). "Слушайте потрясающий саундтрек Horizon Zero Dawn прямо здесь". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  58. ^ Кармали, Лука (16 сентября 2014 г.). «В новом проекте Guerrilla Games могут появиться роботы-динозавры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 18 июня 2015 г.
  59. ^ Хиллиард, Кайл (15 июня 2015 г.). «Создатели Killzone анонсируют Horizon: Zero Dawn». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 5 июля 2015 г.
  60. ^ «Край № 283». Край. Передняя обложка: Future plc. Сентябрь 2015 г.
  61. ^ Уоллес, Кимберли (6 сентября 2016 г.). "Октябрьская обложка раскрыта - Horizon Zero Dawn". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  62. ^ Грабб, Джефф (14 июня 2016 г.). «Этот косплей Horizon: Zero Dawn сеет хаос на E3». Игры. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  63. ^ Саркар, Самит (6 июня 2016 г.). «Horizon Zero Dawn перенесен на февраль 2017 года». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 6 июня 2016 г.
  64. ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). "Horizon: Zero Dawn становится золотым". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  65. ^ Саркар, Самит (16 марта 2017 г.). «Продажи Horizon Zero Dawn превысили 2,6 млн единиц менее чем за две недели». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  66. ^ Уокер, Алекс (21 февраля 2017 г.). «Фоторежим Horizon Zero Dawn - отличное развлечение». Котаку. В архиве из оригинала от 4 декабря 2017 года.
  67. ^ Лидбеттер, Ричард (2 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 27 октября 2016 г.
  68. ^ Такахаши, декан (17 апреля 2017 г.). «Новый документальный фильм Horizon: Zero Dawn показывает, как Guerrilla сделала такую ​​впечатляющую игру». Игры. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  69. ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (17 марта 2017 г.). "Horizon Zero Dawn получит расширение". Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  70. ^ Кришна, Свапна (7 июля 2017 г.). "Сыграйте в Horizon Zero Dawn снова с New Game +". Engadget. В архиве из оригинала от 8 июля 2017 г.
  71. ^ Макуч, Эдди (12 июня 2017 г.). «E3 2017: расширение Horizon Zero Dawn получает первый заснеженный трейлер». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 13 июня 2017 г.
  72. ^ Родинг, Джерун (7 августа 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Launches November 7". Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 16 августа 2017 года.
  73. ^ Sheridan, Connor (4 October 2017). "Horizon Zero Dawn: Complete Edition bundles the vanilla game and Frozen Wilds for the holidays". GamesRadar. В архиве из оригинала от 8 октября 2017 года.
  74. ^ Welch, Chris (3 July 2020). "Sony's PS4 hit Horizon Zero Dawn is coming to PC on August 7th". Грани. В архиве из оригинала на 5 июля 2020 г.
  75. ^ Avard, Alex (3 August 2018). "An official Horizon Zero Dawn board game is in the works, with adorable robot dino figures and everything". GamesRadar. В архиве from the original on 16 August 2018.
  76. ^ а б "Horizon Zero Dawn for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  77. ^ "Horizon Zero Dawn: Complete Edition for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 августа 2020.
  78. ^ а б c Carter, Chris (20 February 2017). "Review: Horizon Zero Dawn". Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  79. ^ а б c Marchiafava, Jeff (20 February 2017). "Hunting Bigger Game – Horizon Zero Dawn – PlayStation 4". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 июня 2017 г.
  80. ^ а б c Brown, Peter (20 February 2017). "Horizon: Zero Dawn Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 20 February 2017.
  81. ^ а б c Delahunty-Light, Zoe (20 February 2017). "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  82. ^ а б Gerstmann, Jeff (20 February 2017). "Horizon: Zero Dawn Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве from the original on 21 February 2017.
  83. ^ а б c O'Brien, Lucy (20 February 2017). "Horizon: Zero Dawn Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 4 апреля 2017 г.
  84. ^ а б c Kollar, Philip (20 February 2017). "Horizon Zero Dawn review". Многоугольник. Vox Media. В архиве from the original on 12 May 2017.
  85. ^ "Horizon Zero Dawn PC review". Получено 6 августа 2020.
  86. ^ а б Ahern, Colm (20 February 2017). "Horizon Zero Dawn Review". VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  87. ^ Taro, Yoko (11 July 2017). "Discover the Creators: Yoko Taro's Favorite PS4 Games". Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 11 июля 2017 года.
  88. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (29 December 2017). "The Year's Best Games". Entertainment Weekly. No. 1496–97. С. 92–94. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  89. ^ Staff (22 December 2017). "The best games of 2017: Page 3". GamesRadar +. В архиве из оригинала 26 марта 2018 г.
  90. ^ Staff (27 December 2017). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40–31". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 декабря 2017 года.
  91. ^ Staff (15 December 2017). "The 15 best games of 2017". Грани. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 года.
  92. ^ Cork, Jeff (4 January 2018). "Reader's Choice Best of 2017 Awards". Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  93. ^ Cork, Jeff (4 January 2018). "Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 5)". Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  94. ^ Staff (4 January 2018). "Game Informer's Best Of 2017 Awards". Информер игры. В архиве из оригинала от 8 января 2018 г.
  95. ^ Miller, Matt (5 January 2018). "2017 Action Game of the Year Awards". Информер игры. В архиве из оригинала от 8 января 2018 г.
  96. ^ Staff (31 December 2017). "EGM's Best of 2017: Part Five: #5 ~ #1". EGMNow. Архивировано из оригинал on 14 January 2018.
  97. ^ Staff (18 December 2017). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. В архиве from the original on 21 December 2017.
  98. ^ Moyse, Chris (30 November 2017). "Here are the winners of the official PlayStation Awards 2017". Деструктоид. В архиве из оригинала от 3 декабря 2017 г.
  99. ^ Devore, Jordan (11 December 2017). "Nominees for Destructoid's Best PS4 Game of 2017". Деструктоид. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  100. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4 »». IGN. В архиве из оригинала от 4 декабря 2017 года.
  101. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика». IGN. В архиве из оригинала от 22 декабря 2017 года.
  102. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN. В архиве из оригинала от 4 декабря 2017 года.
  103. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году »: лучшая приключенческая игра». IGN. В архиве из оригинала от 11 декабря 2017 года.
  104. ^ "Best of 2017 Awards: Best Art Direction". IGN. В архиве из оригинала 16 декабря 2017 года.
  105. ^ Staff (25 December 2017). «Игра года 2017, день первый: старые, неутешительные, продавцы и внешность». Гигантская бомба. В архиве из оригинала от 26 декабря 2017 года.
  106. ^ Massongill, Justin (11 January 2018). "Game of the Year 2017: The Winners, As Voted By You". Блог PlayStation. В архиве с оригинала от 19 января 2018 г.
  107. ^ Parfitt, Ben (6 March 2017). "Horizon Zero Dawn beats Zelda to No.1". MVC. NewBay Media. В архиве from the original on 6 March 2017.
  108. ^ Phillips, Tom (6 March 2017). "Horizon: Zero Dawn is Sony's biggest PS4 franchise debut". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  109. ^ Devore, Jordan (16 March 2017). "Record-breaking launch for Sony and Guerrilla". Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  110. ^ Romano, Sal (8 March 2017). "Media Create Sales: 2/27/17 – 3/5/17". Гемацу. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  111. ^ Massongill, Justin (8 March 2017). "PlayStation Store: February's Top Downloads". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  112. ^ Grixti, Shannon (9 March 2017). "Horizon Zero Dawn Beats Zelda: Breath of the Wild To The Top Spot In Australia". нажмите старт. Южный Крест Остерео. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  113. ^ Dring, Christopher (4 April 2017). "Ghost Recon: Wildlands was the UK's best-selling game of March". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  114. ^ Dutton, Fred (13 April 2017). "Horizon Zero Dawn was the best-selling game on PlayStation Store in March". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  115. ^ "Horizon Zero Dawn returns to UK number one – Games charts 22 April". метро. DMG Media. 24 апреля 2017. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  116. ^ Nunneley, Stephany (28 February 2018). "Horizon Zero Dawn has sold over 7.6 million units, celebrates first anniversary with goodies". VG247. В архиве из оригинала 28 февраля 2018 г.
  117. ^ Hulst, Hermen (28 February 2019). "Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide". Блог PlayStation. В архиве from the original on 1 March 2019.
  118. ^ Makuch, Eddie (5 July 2015). "Fallout 4 Gets E3 2015 Best of Show Award; Full List of Winners Revealed". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 4 июня 2017 г.
  119. ^ Hussain, Tamoor (29 June 2016). "All of 2016's Best of E3 nominees". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 25 июля 2016 г.
  120. ^ Pereira, Chris (5 July 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot. CBS Interactive. В архиве from the original on 10 July 2016.
  121. ^ "Gamescom 2016". IGN. 21 августа 2016. В архиве с оригинала от 27 января 2018 г.
  122. ^ Loveridge, Sam (15 September 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.
  123. ^ Sheridan, Connor (18 November 2016). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar. Future plc. В архиве from the original on 18 November 2016.
  124. ^ Stark, Chelsea (1 December 2016). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 2 декабря 2016 г.
  125. ^ «Победители 2017 года». Ассоциация независимых разработчиков игр. 2 ноября 2017.
  126. ^ Boyle, Emma (4 October 2017). "Horizon Zero Dawn is going for gold at this year's Golden Joystick Awards". TechRadar. В архиве из оригинала от 8 октября 2017 года.
  127. ^ Chalk, Andy (17 November 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". ПК-геймер. В архиве из оригинала 18 ноября 2017 г.
  128. ^ Dwan, Hannah (3 November 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Last chance to vote for your favourite video games of the year". Дейли Телеграф. В архиве from the original on 9 January 2018.
  129. ^ Alexander, Julia (7 December 2017). «Награда The Game Awards признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года». Многоугольник. В архиве from the original on 8 December 2017.
  130. ^ Hipes, Patrick (4 December 2017). «Annie Awards: Дисней / Pixar в номинации« Коко »на вершину номинации». Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала от 5 декабря 2017 года.
  131. ^ Makuch, Eddie (11 January 2018). "Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here". GameSpot. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  132. ^ Nyren, Erin (11 February 2018). "WGA Awards: Updated Winners List". Разнообразие. В архиве from the original on 12 February 2018.
  133. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. В архиве с оригинала от 19 января 2018 г.
  134. ^ Plunkett, Luke (23 February 2018). "Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards". Котаку. В архиве из оригинала от 27 февраля 2018 г.
  135. ^ Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве from the original on 2 February 2018.
  136. ^ «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. 17 марта 2018. В архиве from the original on 18 March 2018.
  137. ^ Staff (5 January 2018). "Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!". Гамасутра. В архиве из оригинала от 8 января 2018 г.
  138. ^ Makuch, Eddie (21 March 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award". GameSpot. В архиве from the original on 24 March 2018.
  139. ^ deAlessandri, Marie (15 March 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV.
  140. ^ Makedonski, Brett (12 April 2018). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве from the original on 13 April 2018.
  141. ^ "Winners Announced for the Ivor Novello Awards 2018". Ivor Novello Awards. 31 May 2018. Archived from оригинал 3 июля 2018 г.

внешняя ссылка