Быстрое путешествие - Fast travel

Быстрое путешествие это видео игра механик используется в открытый мир названия, которые позволяют персонажу игрока мгновенно перемещаться между двумя ранее обнаруженными локациями без необходимости пересекать это расстояние в реальном времени. Это тип деформация который специально используется для перемещения по игровому миру, а не внутри уровня. Иногда внутриигровое время проходит во время быстрого путешествия, а в других случаях путешествие просто подразумевается или игрок телепортированный магическими или технологическими средствами. Хотя обычно быстрое перемещение используется как средство обеспечения удобства для игрока, оно подвергается критике как отвлекающее от дизайна игр, поскольку некоторые миры или квесты предназначены для включения его за счет глубины, запоминаемости или реализма.

Характеристики

Быстрое путешествие обычно выполняется из внутриигрового меню при доступе к карте над миром или объект, такой как автомобиль или точка сохранения. Игрок немедленно перемещается из одного места в другое, иногда с соответствующим количеством игрового времени, проходящего между ними, как если бы он прибыл прямо к месту назначения.

В некоторых играх есть ограничения на количество быстрых путешествий, которые могут быть выполнены, как правило, требуя каждый раз использовать покупаемый предмет, например палатку или магический талисман. Другие позволяют бесконечно быстро перемещаться без штрафных санкций.

Лошади и автомобили часто используются как частичные заменители быстрого передвижения, которые позволяют совершать более быстрое, но не мгновенное перемещение по миру.[1]

Прием

Дуг Йель из GameCrate назвал быстрое путешествие «огромным удобством», которое делает игру «привлекательной для масс» и помогает игрокам, у которых «плотный график», но предлагал игрокам не использовать его для лучшего опыта.[1] Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье пошел дальше, выразив свою неприязнь к быстрым путешествиям, заявив, что ему нравится Скайрим гораздо больше после загрузки мод что позволило отключить быстрое путешествие.[2] Он заявил, что «быстрое путешествие устраняет всякое ощущение реального расстояния», ссылаясь на Темные Души, игра, которая была разработана для прогулок, как более вызывающая концепцию и эмоции путешествия и утверждающая, что устранение любой скуки также устраняет ощущение «настоящего квеста».[2] Выдвигая контраргумент о том, что игрокам станет слишком скучно, если они будут вынуждены вручную перемещаться повсюду, он заявил, что это заставит разработчиков игр сделать мир интересным для прогулок.[2]

Патрисия Эрнандес из Котаку заявил, что игра Fallout 4 без использования быстрых путешествий «полностью изменила» ее опыт игры.[3] Точно так же Кирк Гамильтон предложил меньше путешествовать быстро в Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.[4]


Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Быстрое путешествие помогает или вредит играм? | GameCrate». 2015-02-14. Архивировано из оригинал на 2015-02-14. Получено 2018-02-26.
  2. ^ а б c «Путешествия в играх: поговорим о быстром путешествии». Камень, Бумага, Ружье. 2015-06-26. Получено 2018-02-26.
  3. ^ Эрнандес, Патрисия. «Вам стоит попробовать Fallout 4 без быстрого путешествия». Котаку. Получено 2018-02-26.
  4. ^ Гамильтон, Кирк. "Если вы играете в Zelda, попробуйте меньше путешествовать быстро". Котаку. Получено 2018-02-26.