Бумажная кукла (видеоигры) - Paper doll (video games)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
В ролевые видеоигры, а бумажная кукла это способ представления персонаж игрока инвентарь и используемое в настоящее время оборудование. В играх, использующих систему управления инвентарем бумажных кукол, спрайты или 3D-модели оборудования, например одежды или доспехов, могут быть размещены поверх изображения персонажа игрока. Это похоже на то, как бумажные вырезы в реальном мире бумажные куклы используются.
Инновационный и очень успешный Мастер подземелий популяризировал интерфейс бумажной куклы.[1] Использование системы инвентаря бумажной куклы выполняется либо путем перетаскивания оборудования на место, либо[2] или выбрав их из списка. В играх с несколькими главными героями персонажи разных игроков обычно изображаются одинаково позирующими. В некоторых случаях персонажи принимают несколько поз. Например, может быть одна уникальная поза, когда экипировано одноручное оружие, и другая, когда экипировано двуручное оружие.
Обычно бумажные куклы - это отдельная часть управления запасами. Иногда, однако, сам спрайт или модель игрового персонажа действует как бумажная кукла, на которую можно положить оборудование; примером этого может быть Ultima IX: Ascension.
Использовать
Подход к управлению инвентарем в виде бумажной куклы полезен, когда в игре проводится различие между различными частями тела персонажа в бою. Также упоминалось, что более реалистично надевать доспехи на персонажа вручную. С другой стороны, инвентарь бумажной куклы требует большого интерфейса, так как он должен отображать всего персонажа.[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI». Цифровой антиквар.
- ^ Вайанд, Дэвид (01.01.2013). «Перетаскивание между двумя окнами». Поваренная книга по разработке игр Torque 3D. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1849693554. Получено 2014-11-25.
- ^ Роджерс, Скотт (29 сентября 2010 г.). Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр. Джон Вили и сыновья. п. 260. ISBN 978-0470970928. Получено 2014-11-25.