Разрушаемая среда - Destructible environment
В видеоигры, период, термин разрушаемая среда, или же деформация местности, относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично уничтожена игроком. Это может относиться к любой части окружающей среды, включая местность, здания и другие искусственные сооружения.[1][2][3] Игра может содержать разрушаемую среду, чтобы продемонстрировать свое графическое мастерство, подчеркнуть силу данных способностей персонажа игрока и / или потребовать от игрока использовать их для решения проблем или открытия новых путей и / или секретов.[нужна цитата ]
Ранние примеры включают Taito стрелялки Перестрелка (1975)[4] и Космические захватчики (1978), где игроки могли укрыться за разрушаемыми объектами.[5] Ранний пример полностью разрушаемой среды можно найти в Namco игра 1982 года Копать выкопал, в котором весь каждый уровень разрушаем, хотя враги обычно могут следовать за игроком только по комбинации заранее созданных треков и путей, проложенных игроком. Аналогичная игра, выпущенная в том же году, была Мистер До! к Универсальный.[6] В большинстве игр, в которых есть разрушаемая местность, чаще всего разрушаема только часть окружающей среды, чтобы игроки не могли проложить себе путь прямо к цели.
Ранним примером игры-шутера с полностью разрушаемым окружением был Кагиринаки Татакаи, рано беги и стреляй шутер, разработанный Хироши Исикава для Sharp X1 компьютер и выпущен Enix в 1983 г.[7] В черви В серии, начиная с 1995 года, также присутствует местность, которую можно полностью стереть.
Раннее шутер от первого лица пример может быть Генная война, выпущенный в 1995 г. для Sega Saturn, в котором есть генератор трехмерных карт местности, позволяющий полностью разрушить окружающую среду.[8] Тем не менее, тенденция к тому, чтобы игрок мог разрушать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды, проявляется еще и во взрывоопасных бочках в Рок (1993). Игры вроде Кровь II: Избранные (1998) также показал большое количество разрушаемых объектов, в этой игре комнату, заполненную объектами, можно было превратить в пустую комнату, заполненную только мусором.
Более новые версии этой функции можно увидеть в таких играх, как Жемчуг дракона Z: Будокай Тенкаичи и Жемчуг Дракона: Ксеновселенная где рывки и супер-движения бойцов могут разрушить большие скальные образования и здания, Весна, Crysis (CryEngine 2 ), Наемники 2: Мир в огне, Поле битвы: Плохая компания (Обморожение 1.0 ), Поле битвы: Плохая компания 2 (Обморожение 1.5 ), Поле боя 1943 (Обморожение 1.5 ), Чернить, и Red Faction: Guerilla (Гео-Мод). Будущие реализации являются основными аспектами игрового процесса и могут быть найдены в Battlefield 3 (Обморожение 2 ), Diablo 3, Battlefield 4 и Battlefield 1 (Обморожение 3 ),Tom Clancy's Rainbow Six Осада (AnvilNext 2.0 ).
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Хорошая идея, плохая идея: разрушаемая среда». Деструктоид. 2008-06-02. Получено 2009-08-10.
- ^ Вернер, Нэш (30 апреля 1999 г.). «Slave Zero - большой шаг вперед для жанра« гигантский робот »». CNN.
- ^ Коэн, Питер (20 февраля 2002 г.). «Игра для смеха, возврат к фильмам категории B 1950-х годов и уникальный шутер от третьего лица». Macworld. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 3 сентября 2008.
- ^ Перестрелка[мертвая ссылка ] в AllGame
- ^ Брайан Эшкрафт, Как обложка повлияла на последнее десятилетие игр, Котаку
- ^ Мистер До! на Убийственный список видеоигр
- ^ Джон Щепаньяк. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Hardcore Gaming 101. стр. 4. Получено 2011-03-16. Перепечатано с «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Ретро Геймер (67). 2009.
- ^ "Ген Военное обозрение". GameFaqs. Получено 2010-10-10.