Копать выкопал - Dig Dug
Копать выкопал | |
---|---|
Флаер продаж в Северной Америке | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Программист (ы) | Шоуичи Фукатани |
Композитор (ы) | Юрико Кейно |
Серии | Копать выкопал |
Платформа (и) | |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Лабиринт[1] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов) |
Аркадная система | Намко Галага |
Копать выкопал[а] 1982 год лабиринт аркадная игра разработан и опубликован Namco. Распространяется Atari, Inc. в Северной Америке и Европе. Управляя главным персонажем, игроку предстоит победить всех врагов на каждом этапе, либо надув их воздухом с помощью насоса, пока они не лопнут, либо раздавив их под большими камнями. Он работал на Намко Галага аркадная доска.
Копать выкопал был запрограммирован Шоуичи Фукатани, который работал над многими ранними аркадными играми Namco, и разработан младшими коллегами из Галага создатель Сигэру Ёкояма. Музыка была написана Юрико Кейно, став первой игрой, над которой она работала для Namco - короткий звон, издаваемый при движении персонажа, создавался, когда руководители хотели, чтобы в игре был звук ходьбы. Namco назвала ее «стратегической игрой в копание» из-за большого количества стратегий, используемых для победы над врагами, которые активно использовались в маркетинге игры.
После выпуска Копать выкопал был хорошо принят критиками за увлекательный игровой процесс, симпатичных персонажей и стратегию, и был популярным названием во время золотой век аркадных видеоигр. Он был встречен длинной серией сиквелов и спин-оффов для нескольких платформ, наряду с портами для домашних консолей и цифровых витрин. Копать выкопал также входит во многие Сборники видеоигр Namco для ряда систем. Персонажи из игры появляются на протяжении всего Мистер бурильщик серия, основанная на Копать выкопал геймплей.
Геймплей
Копать выкопал это видеоигра-лабиринт. Управляя титульным персонажем, игрок должен уничтожать врагов на каждом экране; эти существа Пуки, красные, похожие на помидоры существа с комично большими очками, и Fygars, зеленые драконы который может дышать огнем.[2] Dig Dug может победить этих врагов, используя велосипедный насос, чтобы надуть их воздухом до тех пор, пока они не взорвутся, или раздавив их большими падающими камнями.[2] Бонусные очки начисляются за подавление нескольких врагов одним камнем,[2] и если бросить два камня на этапе, в центре экрана появится бонусный предмет, который можно съесть за очки.[2] Как только все враги будут побеждены, Dig Dug перейдет к следующему этапу.[2]
Враги могут путешествовать по твердой земле, чтобы добраться до игрока, где будут показаны только их глаза.[2] Надутые враги не представляют угрозы для игрока, позволяя Dig Dug проходить сквозь них без вреда.[2] Игра будет воспроизводить короткий звон, когда Dig Dug движется, резко останавливаясь, когда он бездействует. Если игроку потребуется слишком много времени, чтобы очистить сцену, враги станут быстрее и агрессивнее, на что указывает короткий звон.[2] Этапы обозначаются количеством цветов, помещенных вверху экрана.[2] На более поздних этапах цвет грязи меняется, а скорость передвижения врагов увеличивается.[2]
Разработка и выпуск
Копать выкопал был запрограммирован Сигэити Ишимура, инженером по оборудованию Namco, и покойным Сёичи Фукатани.[3] Остальной персонал состоял в основном из коллег Сигэру Ёкояма, создателя Галага.[4] Игра была основана на концепции, позволяющей игроку создавать свои собственные лабиринты. Pac-Man У игрока был заранее установленный лабиринт, но команда разработчиков посчитала, что идея позволить игрокам создавать свои собственные лабиринты интересна и может привести к уникальной игровой механике. Namco назвала это «стратегической игрой в раскопки» - фраза, часто используемая в маркетинговых материалах.[5] Юрико Кейно написала саундтрек, и это был ее первый проект видеоигры. Персонал поручил ей издавать звуки ходьбы для главного героя, когда он перемещается по экрану; Кейно не смог придумать реалистичного звука шагов, поэтому вместо этого она выбрала короткую мелодию, которая игралась только тогда, когда игрок двигался.[6] Спрайты были созданы художником-графиком Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно. Игра была запрограммирована на Намко Галага системная плата аркады. Копать выкопал был опубликован в Японии 19 апреля 1982 г.[7] Он был выпущен в Северной Америке компанией Atari в рамках лицензионного соглашения с Namco.
Первая переоборудование дома Копать выкопал был выпущен для Atari 2600 в 1983 году был разработан и опубликован Atari, за которым последовали версии для Atari 5200, ColecoVision, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64 и Яблоко II. В Японии игра была перенесена на Casio PV-1000 в 1983 г., а затем в MSX в 1984 году и Nintendo Семейный компьютер в 1985 г. Gakken в 1983 году выпустила портативную настольную игру с ЖК-дисплеем, в которой воздушный насос Dig Dug был заменен огнеметом, чтобы учесть ограничения оборудования. Namco выпустила Геймбой преобразование в Северной Америке только в 1992 году, в котором была представлена совершенно новая игра под названием «New Dig Dug», в которой игрок должен собирать ключи, чтобы открыть выходную дверь - эта версия позже была включена в компиляцию 1996 года только для Японии. Namco Gallery Vol. 3, который также включал Галактика, Башня Друаги и Famista 4.[8] Японец Sharp X68000 версия была разработана Dempa и выпущена в 1995 году вместе с Dig Dug II.[9] Версия Famicom была переиздана в Японии для Game Boy Advance в 2004 году в рамках Famicom Mini расстановка.[8]
Копать выкопал входит в несколько Сборники видеоигр Namco, в том числе Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco Museum 64 (1999),[10] 50 лет музею Namco (2005),[11] Namco Museum Remix (2007),[12] Музей Namco: главное (2009)[13] и Namco Museum Switch (2017).[14] Игра была выпущена в цифровом виде для Xbox Live Аркады в 2006 году с поддержкой онлайн-таблиц лидеров и достижений,[15] который был добавлен в Xbox One линейка обратной совместимости в 2016 году.[16] Версия для японцев Виртуальная консоль Wii был выпущен в 2009 году.[17] Копать выкопал также включена в качестве бонусной игры в Pac-Man вечеринка, наряду с аркадными версиями Pac-Man и Галага.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Копать выкопал был успешным критиками и коммерческим успехом после выпуска, получив высокую оценку за его стратегию, игровой процесс и дизайн персонажей. К концу 1982 года она продала 22 228 игровых автоматов в Северной Америке, получив выручку в 46,3 миллиона долларов США.[24] и был популярным названием во время золотой век аркадных видеоигр.
Американское издание Журнал Blip выгодно сравнил его с такими играми, как Pac-Man и Защитник за простое управление и увлекательный игровой процесс.[25] Allgame назвал ее «аркадой и классикой NES», высоко оценив ее персонажей, игровой процесс и уникальную предпосылку, а также за то, что она легко переносится на домашние платформы.[19] Японский журнал Gamest назвал ее одной из величайших аркад всех времен в 1998 году, аплодируя ее увлекательностью и нарушением традиционного геймплея «пожирателя точек», используемого в таких играх, как Pac-Man и Ралли-X.[26] В ретроспективе 2007 года Eurogamer высоко оценил ее «идеальный» игровой процесс и стратегию, заявив, что это один из «самых запоминающихся и легендарных релизов видеоигр за последние 30 лет».[20] В Убийственный список видеоигр оценили ее как шестую по популярности монетную игру на своем сайте.[27]
Электронные развлечения с компьютерами и играми похвалил 8-битную версию Atari за то, что она сохранила увлекательный игровой процесс аркадной версии и простое управление.[23] Обзор Xbox Live Аркады цифровое переиздание, IGN понравилась его презентация, таблицы лидеров и увлекательный игровой процесс, рекомендуя его как поклонникам оригинала, так и новичкам.[15] Аналогичный ответ был поддержан GameSpot , который похвалил красочную версию XBLA и сохранил оригинальный аркадный геймплей,[22] в то время как Eurogamer аплодировали увлекательности игры и тому, что она все еще держится спустя годы после ее выпуска.[21]
Некоторые домашние версии игры критиковали за качество и отсутствие эксклюзивного контента. Читатели Мягкая линия журнал занял Копать выкопал 10-я худшая 8-битная видеоигра для Apple II и 4-я худшая 8-битная видеоигра для Atari в 1983 году из-за низкого качества и несоответствия ожиданиям потребителей.[28] Eurogamer, IGN и GameSpot все критиковали XBLA-конверсию за отсутствие многопользовательской игры и достижения, которые слишком легко разблокировать,[15][22] с участием Eurogamer в частности, критикуя элементы управления игры за то, что они иногда не реагируют.[21]
В Xbox Live Аркады цифровая версия Копать выкопал продано 222240 единиц на Xbox 360 консоль, по состоянию на 2011 год[Обновить].[29]
Наследие
Сиквелы
Копать выкопал был встречен длинной серией сиквелов для нескольких платформ. Первый из них, Dig Dug II, был выпущен для Японии в 1985 году и был менее успешным,[30] выбор в пользу перспективы над головой; вместо того, чтобы копать землю, Диг Даг бурит по линиям разломов, погружая части острова в океан.[31] Второй сиквел, Расположение раскопок, был выпущен для игровых автоматов в 1996 году как часть Классическая коллекция Namco Vol. 2 аркадный сборник[32] добавление новых врагов, музыки, бонусов, битв с боссами и совместной игры для двух игроков.
3D-римейк оригинала под названием Копай копай глубже был опубликован Инфограммы в 2001 году для Windows.[33] Продолжение Nintendo DS, Dig Dug: Удар копания, был выпущен в 2005 году, сочетая элементы из первых двух игр и добавляя повествовательную ссылку на Мистер бурильщик серии.[34] Многопользовательская онлайн-игра, Остров Копать Даг, был публично выпущен в 2008 году и представлял собой онлайн-версию Dig Dug II;[35] Серверы прослужили менее года и закрылись 21 апреля 2009 года.[36]
Связанные СМИ
Два Копать выкопалигровые автоматы с тематикой были произведены японской компанией Oizumi в 2003 году, оба имели небольшие ЖК-мониторы с анимацией с Копать выкопал символы.[37][38] Веб-комикс-адаптация игры была произведена в 2012 году компанией ShiftyLook, дочерняя компания Bandai Namco, которая сосредоточилась на возрождении старых игровых франшиз Namco, которые были нарисованы несколькими разными художниками и просуществовали почти 200 выпусков, завершившаяся в 2014 году после закрытия ShiftyLook. Диг Даг также появился в качестве главного героя в веб-сериале Shiftylook. Маппи: Бит. Ремикс на Копать выкопал саундтрек появляется в игре PlayStation 2 Техника Бит.[8]
Персонаж Dig Dug был переименован в Taizo Hori, игру на японской фразе «horitai zo», что означает «я хочу копать». Он стал заметным персонажем в компании Namco. Мистер бурильщик сериал, где выясняется, что он является отцом Сусуму Хори и женат на Барадук главный герой Масуё Тоби, который разводится по неизвестным причинам. Тайдзо появляется как игровой персонаж в Namco Super Wars для Цвет WonderSwan и Namco × Capcom для PlayStation 2, которые были выпущены только в Японии.[8][39] Тайдзо появляется в ныне несуществующей браузерной игре Namco High как директор титульной средней школы, просто известной как «Президент Копать Даг». Пуки появятся в нескольких других видеоиграх Namco, включая Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Тип 4 (1998),[8] Pac-Man мир (1999),[8] Профессиональный бейсбол: Famista DS 2011 (2011) и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014). Персонажи из игры ненадолго появляются в фильме Wreck-It Ральф (2012).[8]
Заметки
использованная литература
- ^ Вайс, Бретт (7 марта 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. ISBN 9780786487554 - через Google Книги.
- ^ а б c d е ж г час я j Руководство по эксплуатации Dig Dug (FC) (PDF). Namco. 1985. с. 9.
- ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 363. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа, 2019.
- ^ Namco Bandai Игры (2011). "Интервью разработчика, посвященного 30-летию Галага". Galaga WEB. Архивировано из оригинал 6 июня 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ "OLD ゲ ー ム - デ ィ グ ダ グ". Gamest. Ноябрь 1986. с. 58. Получено 19 августа, 2019.
- ^ «『 デ ィ ダ グ 楽 BGM で な く 歩 行 音。 利子 さ ん が 語 る 80 年代 ナ コ の ゲ ー ド ». Новости Livedoor (по-японски). 24 августа 2011 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2015 г.. Получено 11 мая, 2019.
- ^ «ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля». Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (88): 17 апреля 2011 г. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ а б c d е ж г Калата, Курт (3 декабря 2008 г.). "Копать выкопал". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 марта 2019 г.. Получено 31 августа, 2019.
- ^ Масуда, Ацуши. "『 デ ィ グ ダ グ ン Version ア ー ケ ー ド Version の "差" に 増 田 少年 愕然! ". AKIBA PC-часы. Получено 19 ноября, 2016.
- ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор Namco Museum 64». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). "Музей Namco: обзор к 50-летию (GCN)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 26 сентября 2017 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). "Обзор ремиксов Namco Museum (Wii)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
- ^ Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основ музея Namco». IGN. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ Уайтхед, Томас (29 июня 2017 г.). «Bandai Namco подтверждает июльский выпуск для музея Namco на Nintendo Switch». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 28 декабря 2018 г.. Получено 1 августа, 2019.
- ^ а б c d Брудвиг, Эрик. "Dig Dug Review". IGN. Получено 11 октября, 2006.
- ^ «Еще пять игр увеличивают еженедельную обратную совместимость Xbox One до десяти». www.GameInformer.com. Получено 7 мая, 2016.
- ^ Сайд-БН, выпуск 53 (PDF). Namco Bandai Games, Inc. 5 ноября 2009 г. с. 21.
- ^ Эрнандес, Педро. "Обзор Pac-Man Party". Nintendo World Report. Получено 3 декабря, 2010.
- ^ а б Байз, Энтони. «Dig Dug - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ а б Макферран, Дэмиен. "Копать выкопал". Eurogamer. Получено 25 октября, 2007.
- ^ а б c Рид, Кристан (16 октября 2006 г.). "Копать выкопал". Eurogamer. Архивировано из оригинал 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
- ^ а б c Дэвис, Райан. "Dig Dug Review". GameSpot. Получено 25 июня, 2007.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (март 1984). "Копать выкопал" (5). Издание развлечений и игр. Электронные развлечения с компьютерами и играми. п. 54. Получено 18 августа, 2019.
- ^ "Памятка по производственным номерам Atari". Игры Atari. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 18 марта, 2012.
- ^ "Копать выкопал" (1). Журнал Blip. Февраль 1983. С. 18–19.. Получено 18 августа, 2019.
- ^ «「 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 」». GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 (Том 5, Выпуск 4-е изд.). Gamest. 17 января 1998 г. с. 89. ISBN 9784881994290.
- ^ Маклемор, Грег. «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 19 июля 2007 г.. Получено 2007-07-17.
- ^ «Лучшие и остальные» (PDF). St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля, 2014.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM Technology Group. Получено 29 апреля, 2020.
- ^ Все о Namco. Радиокомпания. 1985. с. 81.
- ^ «Dig Dug II - видеоигра от Namco». Убийственный список видеоигр. Получено 28 апреля, 2019.
- ^ "Namco Classic Collection Vol. 2". Убийственный список видеоигр. Получено 28 апреля, 2019.
- ^ Персонал, IGN (14 декабря 2001 г.). «Копай копай глубже». В архиве из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 3 апреля, 2018.
- ^ Nours Vol. 50 (PDF). Namco. 10 сентября 2005 г. с. 20. Получено 28 апреля, 2019.
- ^ "「 デ ィ グ ダ グ , ク オ カ ー ド や ン が 当 た る ャ ペ ー ". 4Gamer. Получено 30 июня, 2008.
- ^ "ベ ル ク ス ,「 イ ラ ン ド 」と「 く る 」の サ ビ 終了 を 決定". 4Gamer. Получено 22 января, 2009.
- ^ "デ ィ グ ダ グ Z". P-World. Получено 28 апреля, 2019.
- ^ "デ ィ グ ダ グ". P-World. Получено 28 апреля, 2019.
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー (по-японски). Namco × Веб-сайт Capcom. В архиве с оригинала 12 октября 2018 г.. Получено 13 октября, 2018.