Остров Копать Даг - Dig Dug Island

Остров Копать Даг
Рекламный арт-объект Dig Dug Island .jpg
Рекламные работы.
Разработчики)VerX
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Директор (ы)Кадзутоши Мори
Дизайнер (ы)Харуки Неги
СерииКопать выкопал
Платформа (и)Windows
ВыпускБета-тест
  • JP: 17 декабря 2007 г.
Публичный выпуск
  • JP: 8 мая 2008 г.
Жанр (ы)MMO
Режим (ы)Мультиплеер

Остров раскопок Даг: Минами-но-Дзима-но-Пукапукапон[а] был массовый многопользовательский онлайн (MMO) видеоигра, разработанная VerX и изданная Namco Bandai Игры исключительно для Японии. Бета-тестирование началось 21 декабря 2007 г., а 8 мая 2008 г. был выпущен публичный релиз. Namco с Копать выкопал серия видеоигр, в частности прямое продолжение 1985 года Dig Dug II, перед четырьмя игроками была поставлена ​​задача победить каждого из врагов на большом, случайно созданном острове. Врагов можно было победить, либо накачав их воздухом до тех пор, пока они не лопнут, либо просверливом вдоль линий разломов, чтобы погрузить участки острова, на которых они стоят, в океан. Игрокам была предоставлена ​​индивидуальная островная вилла, в которую можно было добавить здания и предметы, которые можно было купить за внутриигровую валюту.

Разработкой игры занималась VerX, дочерняя компания японской компании Vector Corporation. Идея игры возникла в 2004 году у директора Кадзутоши Мори, который хотел создать онлайн-римейки старых игр Namco и скомпилировать их в сервис, аналогичный Namco Museum серии. Благодаря его работе над Сказки Этернии онлайн, Мори сделал игру доступной только в сети. Главный дизайнер, Харуки Неги, хотел, чтобы игра понравилась более случайной аудитории, особенно детям и новичкам. Копать выкопал франшиза. Для многопользовательской игры Мори создал «гондольную систему», в которой стороны, контролируемые хостом, были лишены готовых серверов, к которым могли присоединиться игроки; команда добавила это, чтобы способствовать совместной работе с другими пользователями. Серверы игры закрылись 21 апреля 2009 года.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Остров Копать Даг была многопользовательской онлайн-игрой, основанной на аркадной игре Dig Dug II. Перед четырьмя игроками была поставлена ​​задача очистить остров от врагов; это пуки, красные помидороподобные враги в очках,[1] и Фигары, зеленые драконы с красными крыльями, которые могли дышать огнем.[1] Врагов можно было победить, используя насос, чтобы наполнять их воздухом до тех пор, пока они не лопнут, или сверля вдоль линий разломов на острове, чтобы затопить секции, на которых они стоят.[1] Игроки могли создавать свои собственные аватары или даже выбирать аватары на основе персонажей из других видеоигр Namco, включая Mappy,[2] Башня Друаги,[2] Валькирия но Денсецу[3] и Чудо Момо.[4]

При первом присоединении игрокам была предоставлена ​​островная вилла, которую можно было сильно изменить с помощью предметов.[1] которые можно было приобрести за внутриигровую валюту, известную как «билеты Солнца».[2] Билеты Sun можно было купить за реальные деньги, а для их покупки игроку потребуется учетная запись VerX Passport ID.[5] Друзья и другие игроки могли посещать остров игрока и общаться с другими. Онлайн-руководство было доступно на официальном сайте игры.[6] VerX также будет проводить внутриигровые рекламные акции во время праздников, когда игроки могут получать эксклюзивные предметы, войдя в систему в течение определенного периода времени.[7]

Развитие

Остров Копать Даг была впервые задумана в 2004 году Казутоши Мори, который работал на японского разработчика онлайн-игр VerX, дочерней компании Vector Corporation.[8] Мори, который ранее помогал в разработке Сказки Этернии онлайн, был заинтересован в создании римейков старых Namco франшиз и объединить их в Namco Museum -подобный игровой сервис.[2] Онлайн-версия Копать выкопал должен был стать первым из них, разработка которого началась в 2005 году.[2] Мори и команда разработчиков создали пять возможных концепций игрового процесса, одна из которых является многопользовательской версией игры для восьми человек. Dig Dug II - эта идея была самой хорошо принятой из всех, что побудило команду включить ее в игру.[2] Харуки Неги был назначен дизайнером проекта,[2] кто хотел, чтобы игра понравилась более простой аудитории, а именно детям и новичкам в Копать выкопал франшиза, сделанная так, чтобы быть доступной и упрощенной по своей природе.[2] Кратко был рассмотрен стиль 3D-графики, который был заменен игровыми спрайтами 2D на 3D-фоне.[2]

Онлайн-мультиплеер был вдохновлен играми MMORPG.[2] Мори был недоволен группами, управляемыми хостом, и хотел, чтобы мультиплеер был основан на совместной работе и построении сообщества, а не ограничивался только друзьями.[2] Чтобы приспособиться к этому, команда разработчиков создала «гондольную систему», в которой игроки могли присоединяться к заранее установленным группам с другими пользователями, вместо того, чтобы ждать открытия групп или ждать, пока их создаст хост.[2] Неги думал, что система побудит других работать вместе.[2] Вместо этого был изменен многопользовательский режим для восьми человек: половина игроков находится на одном острове, а другая половина - на другом, поскольку восемь игроков на одном острове делали игровой процесс слишком хаотичным.[2] Изготовленные на заказ виллы были вдохновлены стратегическими играми в реальном времени, фанатом жанра которых был Мори;[2] Чтобы позволить большему количеству людей присоединиться к игре, большинство предметов можно было купить за внутриигровую валюту «Солнечный билет», хотя другие предметы можно было купить за реальную валюту.[2] Закрытое бета-тестирование началось 21 декабря 2007 г.[9] за которым последовал публичный релиз 8 мая 2008 г.[10]

22 января 2009 года VerX объявил, что оба Остров Копать Даг и сестринская игра Танкле, основанный на Namco Bandai Танковый батальон франшизы, будет закрыта навсегда.[11] Игрокам предлагали возмещение за все предметы, приобретенные за реальные деньги до 21 апреля 2009 года, когда серверы игры были официально закрыты.[11]

Заметки

  1. ^ Японский: デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド ~ 南 島 の プ ク プ ク ポ ン ~ Хепберн: Дигу Дагу Айрандо ~ Minami no Shima no Pukupukupon ~, Остров Даг Даг: Южный остров Пукапукапон

использованная литература

  1. ^ а б c d "Пресс-релиз" (PDF). Namco Bandai Игры. 7 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал (PDF) 28 июля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п Тайрику Син Тицудзё (14 декабря 2007 г.). «「 デ ィ ダ グ イ ラ ン 南 の 島 の プ ク プ ~ 」CBT 直 前 イ ン ー : 22 年前 の 名作 名作 が ニ テ». 4Gamer.net. Aetas. Архивировано из оригинал 7 октября 2016 г.. Получено 27 июля 2019.
  3. ^ Калата, Курт (24 августа 2013 г.). "Hardcore Gaming 101: Dig Dug". Хардкорные игры 101. п. 2. Архивировано из оригинал 21 марта 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  4. ^ "「 デ ィ グ ダ グ ア ン 条件 を 満 た せ ば 取得 ホ ラ ン が ア ッ プ ". ITmedia. 29 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 28 июля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  5. ^ Такидзава, Осаму (13 декабря 2007 г.). «ベ ル ク ス 、 WIN デ ィ グ ラ ン ド ~ 南 の プ ク プ ク ポ ロ ー ズ ド β テ ス ト を 21 日 よ り 実 施». ИГРА смотреть. Impress Group. Архивировано из оригинал 7 августа 2017 г.. Получено 28 июля 2019.
  6. ^ «5 月 8 日 に 正式 サ ー ス ー ト ――「 デ ィ グ ア イ ラ ド ド の 島 プ ク プ ク ポ ン ~ 」». ITmedia. 23 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 28 июля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  7. ^ "「 デ ィ グ ダ グ ア で 収穫 祭 第 2 弾 , カ ボ れ よ う ". 4Gamer.net. Aetas. 16 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.
  8. ^ "子 会 社 に よ る 新 規 オ ン ン ゲ ー ム タ イ ト 関 す る お 知 ら せ". Вектор Корпорация. 7 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2016 г.. Получено 28 июля 2019.
  9. ^ Нобу (21 декабря 2007 г.). "登録 す れ ば 誰 で , 本 日「 デ ィ グ ダ イ ラ ン ド 」ク ロ ー β テ ス ト が 開始". 4Gamer.net. Aetas. Архивировано из оригинал 6 июля 2008 г.. Получено 28 июля 2019.
  10. ^ "『 デ ィ グ ダ グ II 』を ベ し た オ ン ラ イ ン ー ム『 デ ィ グ ダ グ ア ラ ン ド 』が サ ビ ス". Famitsu. Enterbrain. 8 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 9 декабря 2011 г.. Получено 28 июля 2019.
  11. ^ а б Нобу (22 января 2009 г.). "ベ ル ク ス ,「 イ ラ ン ド 」と「 く る 」の サ ビ 終了 を". 4Gamer.net. Aetas. Архивировано из оригинал 13 апреля 2019 г.. Получено 28 июля 2019.

внешние ссылки