Pac-Man - Википедия - Pac-Man

Pac-Man
Pac flyer.png
Флаер продаж в Северной Америке
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Тору Иватани
Сигейчи Ишимура
Программист (ы)Шигео Фунаки
Композитор (ы)Сигейчи Ишимура
Тошио Кай
СерииPac-Man
Платформа (и)
Релиз
  • JP: Июль 1980 г.
  • NA: Декабрь 1980 г.
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)

Pac-Man[а] это лабиринт аркадная игра, разработанная и выпущенная Namco в 1980 году. Оригинальное японское название Puck Man был изменен на Pac-Man для международных релизов в качестве превентивной меры против порчи игровых автоматов путем изменения P на F.[1] За пределами Японии игру выпустили Midway Games в рамках лицензионного соглашения с Namco America. Плеер контролирует Pac-Man, который должен съесть все точки в замкнутом лабиринте, избегая четырехцветных призраки. Поедание больших мигающих точек, называемых «активизаторами», заставляет призраков становиться синими, что позволяет Пакману съесть их за бонусные очки.

Разработка игры началась в начале 1979 года под руководством Тору Иватани с командой из девяти человек. Иватани хотел создать игру, которая могла бы понравиться женщинам, а также мужчинам, потому что большинство видеоигр того времени были посвящены войне или спорту. Хотя, как сообщается, источником вдохновения для персонажа Pac-Man послужило изображение пиццы с удаленным ломтиком, Иватани сказал, что он также округлил японский иероглиф для рта: кучи (Японский: ). Персонажи в игре были милыми и красочными, чтобы понравиться более молодым игрокам. Оригинальное японское название Пакман был получен из формы хоккейной шайбы главного персонажа.

Pac-Man был широко распространен критическим и коммерческим успехом, и он имеет прочное коммерческое и культурное наследие. Игра считается важной и влиятельной, и ее часто называют одним из величайшие видеоигры всех времен. Успех игры привел к нескольким сиквелы, товары и два телесериала, а также хит сингл к Бакнер и Гарсия. В Pac-Man франшиза видеоигр остается одной из самых кассовых и самых продаваемых серий игр всех времен, принося доход более 14 миллиардов долларов (по состоянию на 2016 год) и 43 миллиона долларов продаж вместе взятых. Персонаж Pac-Man - талисман и флагманская икона Bandai Namco Entertainment и имеет самую высокую узнаваемость бренда среди персонажей видеоигр в Северной Америке.

Геймплей

Скриншот в игре. Четыре призрака находятся в центре экрана, а под ними - Пакман. Внизу находится счетчик жизней игрока и значок уровня (в данном случае изображенный вишенкой), вверху - счет игрока.

Pac-Man это погоня за лабиринтом видео игра; игрок управляет одноименный персонаж через закрытый лабиринт. Цель игры - съесть все точки, помещенные в лабиринт, избегая при этом преследующих его четырех цветных призраков - Блинки (красный), Пинки (розовый), Инки (голубой) и Клайд (оранжевый). Когда все точки съедены, игрок переходит на следующий уровень. Если Пак-Ман вступит в контакт с призраком, он потеряет жизнь; игра заканчивается, когда все жизни потеряны. У каждого из четырех призраков есть свои уникальные, неповторимые искусственный интеллект (A.I.) или "личности"; Блинки преследует Пак-Мэна, Пинки и Инки пытаются встать перед Пак-Мэном, обычно загоняя его в угол, а Клайд переключается между преследованием Пак-Мэна и бегством от него.[2][3]

В четырех углах лабиринта размещены большие мигающие «энергизаторы» или «энергетические гранулы». Их поедание заставит призраков посинеть с головокружительным выражением лица в обратном направлении. Pac-Man может есть синих призраков за бонусные очки; когда их едят, их глаза возвращаются в центральную коробку лабиринта, где призраки «регенерируются» и возобновляют свою обычную деятельность. Поедание нескольких синих призраков подряд увеличивает их количество очков. Через определенное время призраки синего цвета будут мигать белым, прежде чем вернуться в свою обычную смертельную форму. Если вы съедите определенное количество точек на уровне, под центральной коробкой появится бонусный предмет, обычно в виде фруктов, который можно съесть за бонусные очки.

Сложность игры увеличивается по мере продвижения игрока; призраки становятся быстрее, а продолжительность эффекта антидепрессантов уменьшается до такой степени, что призраки больше не становятся синими и съедобными. По бокам от лабиринта есть два «варп-туннеля», которые позволяют Пакману и призракам перемещаться на противоположную сторону экрана. Призраки становятся медленнее при входе в эти туннели и выходе из них. Уровни обозначаются значком фруктов в нижней части экрана. Промежуточные уровни - это короткие ролики с участием Пакмена и Блинки в юмористических и комичных ситуациях. Игра становится неиграбельной на 256-м уровне из-за целочисленное переполнение что влияет на память игры.[4]

Разработка

После приобретения японского подразделения Atari в 1974 году разработчик видеоигр Namco начала производить собственные видеоигры, а не просто лицензировать их у других разработчиков и распространять в Японии.[5][6] Президент компании Масая Накамура создал небольшую группу разработчиков видеоигр внутри компании и поручил им изучить несколько NEC -производит микрокомпьютеры для создания новых игр.[7][8] Одним из первых, кто попал в это подразделение, был молодой 24-летний сотрудник по имени Тору Иватани.[9] Он создал первую видеоигру Namco. Джи Би в 1978 году, который, хотя и потерпел неудачу, помог компании укрепиться в быстрорастущей индустрии видеоигр.[10][11] Он также участвовал в создании двух сиквелов, Бомба пчела и Милашка Q, оба выпущены в 1979 году.[12][13]

Популярность японской индустрии видеоигр резко возросла благодаря таким играм, как Космические захватчики и Прорыв, что привело к наводнению рынка аналогичными играми от других производителей в попытке нажиться на успехе.[14][15] Иватани считал, что аркадные игры привлекают мужчин только своей грубой графикой и жестокостью.[14] и что аркады в целом считались захудалой средой.[16] Для своего следующего проекта Иватани решил создать ненасильственную веселую видеоигру, которая понравилась в основном женщинам.[17] поскольку он считал, что привлечение женщин и пар в игровые залы потенциально может сделать их более дружелюбными к семье по тону.[14] Иватани начала думать о вещах, которыми женщины любили заниматься в свое время; он решил сосредоточить свою игру на еде, основываясь на том, что женщины любят есть десерты и другие сладости.[18] Первоначально его игра называлась Паккуманна основе японского звукоподражательного термина «паку паку таберу»,[19] ссылаясь на движение рта при открытии и закрытии по очереди.[17]

Игра, ставшая впоследствии Pac-Man начала разработку в начале 1979 года, и на ее завершение потребовалось год и пять месяцев, что было самым долгим периодом для видеоигр на тот момент.[20] Иватани заручился поддержкой девяти других сотрудников Namco для оказания помощи в производстве, в том числе композитора Тошио Кая, программиста Шигео Фунаки и дизайнера Шигейчи Ишимура.[21] Мы постарались сделать игру привлекательной для «ненасильственной» аудитории, особенно для женщин, с использованием простого игрового процесса и милого, привлекательного дизайна персонажей.[20][16] Когда игра разрабатывалась, Namco занималась проектированием Галактика, в котором использовался революционный на тот момент цветной дисплей RGB, позволяющий спрайтам использовать сразу несколько цветов вместо цветных полосок целлофана, что было обычным явлением в то время;[20] это технологическое достижение позволило Иватани значительно улучшить свою игру с помощью ярких пастельных тонов, которые, по его мнению, помогут привлечь игроков.[20] Идея антидепрессантов была концепцией, которую Иватани позаимствовал у Моряк Попай, мультипликационный персонаж, который временно обретает сверхчеловеческую силу после того, как съел банку шпината;[18] Также считается, что Иватани был частично вдохновлен историей японских детей о существе, которое защищало детей от монстров, пожирая их.[20] Фрэнк Фоглеман, соучредитель Gremlin Industries, считает, что игровой процесс в погоне за лабиринтом Pac-Man был вдохновлен Sega с Недвусмысленно (1979), похожая аркада, популярная в Японии.[22]

Иватани часто утверждал, что персонаж самого Пакмана был создан по форме пиццы с отсутствующим ломтиком, когда он был за обедом; в интервью 1986 года он сказал, что это только полуправда,[9] и что персонаж Пакмана также был основан на том, что он завершил и упростил японский иероглиф «кучи» ( ), что означает «рот».[23][9] Четыре призрака были милыми, красочными и привлекательными, с использованием ярких пастельных тонов и выразительных голубых глаз.[20] Иватани использовал эту идею раньше в Милашка Q, в котором есть похожие персонажи-призраки, и решили включить его в Pac-Man.[14] Его также вдохновил телесериал Каспер Дружелюбный Призрак и манга Obake no Q-Taro.[18] Призраки были выбраны в качестве главных антагонистов игры из-за того, что они использовались как злодейские персонажи в анимации.[18] Идея фруктовых бонусов была основана на графике, отображаемой на игровых автоматах, где часто используются такие символы, как вишни и колокольчики.[24]

Первоначально президент Namco Масая Накамура попросил, чтобы все призраки были красными и, таким образом, неотличимы друг от друга.[25] Иватани считал, что призраки должны быть разных цветов, и получил единодушную поддержку своей идеи от коллег.[25] Каждый из призраков был запрограммирован на то, чтобы иметь свою индивидуальность, чтобы игра не стала слишком скучной или невероятно сложной для игры.[20][26] Имя каждого призрака намекает на его стратегию по выслеживанию Пак-Мэна: Тень («Блинки») всегда преследует Пак-Мэна, Спиди («Пинки») пытается опередить его, Застенчивый («Инки») использует больше сложная стратегия, чтобы сосредоточиться на нем, и Поки («Клайд») попеременно преследует его и убегает.[20] (Японские имена призраков, переведенные на английский, - Chaser, Ambusher, Fickle и Stupid, соответственно.) Чтобы снять напряжение постоянного преследования, были добавлены юмористические антракты между Pac-Man и Blinky.[15] Звуковые эффекты были одними из последних добавленных в игру,[20] созданный Тошио Кай.[16] На сеансе дизайна Иватани шумно ел фрукты и издавал булькающие звуки, чтобы описать Каю, как он хотел, чтобы эффект еды звучал.[16] По завершении игра получила название Puck Man, основанный на рабочем названии и отличительной форме хоккейной шайбы главного героя.[6]

Релиз

Тестирование местоположения для Puck Man начался 22 мая 1980 года в Сибуя, Токио, под относительно позитивные фанфары игроков.[18] Закрытый показ игры был проведен в июне, а в июле последовал общенациональный релиз.[6] Наблюдая за успехом игры в Японии, Namco инициировала планы по распространению игры в международных странах, особенно в Соединенных Штатах.[20] Перед тем, как показать игру дистрибьюторам, Namco America внесла ряд изменений, таких как изменение имен призраков.[20] Самым большим из них было название игры; руководители Namco были обеспокоены тем, что вандалы поменяют букву «P» на Puck Man на «F», образуя непристойное имя.[6][27] Масая Накамура решил переименовать его в Pac-Man, поскольку он чувствовал, что это было ближе к оригинальному японскому названию игры Паккуман.[6] Когда Namco представила Pac-Man и Ралли-X потенциальным дистрибьюторам на выставке AMOU 1980 г. в ноябре,[28] руководители полагали, что Rally-X станет самой продаваемой игрой того года.[6][29] Midway Games согласились распространять обе игры в Северной Америке, объявив о приобретении прав на производство 22 ноября.[30] и выпуская их в декабре.[31]

Конверсии

Pac-Man был перенесен на множество домашних игровых систем и персональных компьютеров; самый печально известный из них - 1982 Конверсия Atari 2600, разработано Тод Фрай и опубликовано Atari.[32] Эту версию игры широко критиковали за неточное отображение аркадной версии и за особый выбор дизайна, в первую очередь за эффект мерцания призраков.[33][34][35] Однако он имел коммерческий успех: было продано более семи миллионов копий. Atari также выпустила версии для Intellivision, Коммодор ВИК-20, Коммодор 64, Яблоко II, IBM PC, Техасские инструменты TI-99 / 4A, ZX Spectrum, а Семейство 8-битных Atari компьютеров. Порт для Atari 5200 была выпущена в 1983 году, и многие считают ее значительным улучшением по сравнению с версией Atari 2600.[36]

Сами Namco выпустили версию для Семейный компьютер в 1984 году как одна из первых консолей сторонних разработчиков,[37] а также порт для MSX компьютер.[38] Версия Famicom была позже выпущена в Северной Америке для Система развлечений Nintendo к Tengen, дочерняя компания Игры Atari. Tengen также выпустила нелицензионную версию игры в корпусе с черным картриджем, выпущенную в то время, когда Tengen и Nintendo были в разногласиях по поводу позиции последней в отношении контроля качества для своих консолей; эта версия была позже переиздана Namco в качестве официального названия в 1993 году с новой этикеткой картриджа и коробкой. Версия Famicom была выпущена для Дисковая система Famicom в 1990 году как бюджетное название для киосков Disk Writer в розничных магазинах.[37] В том же году Namco выпустила порт Pac-Man для Геймбой, что позволяло совместную игру двух игроков через Кабель Game Link периферический. Версия для Игровое снаряжение был выпущен годом позже, что также позволило поддерживать многопользовательский режим. В честь 20-летия игры в 1999 году Namco перевыпустила версию Game Boy для Цвет Game Boy, в комплекте с Пак-Атака и назвал Pac-Man: Специальное цветное издание.[39] В том же году Namco и СНК соавтор порта для Карманный цвет Neo Geo, который поставлялся с круглым «крестообразным кольцом», прикрепленным к крестовине, чтобы ограничить его движение в четырех направлениях.[40]

В 2001 году Namco выпустила порт Pac-Man для разных японцев мобильные телефоны, являясь одним из первых релизов мобильных игр компании.[41] Версия игры для Famicom была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году в рамках Famicom Mini серия, выпущенная к 25-летию Famicom; эта версия также была выпущена в Северной Америке и Европе под Классическая серия NES метка.[42] Namco Networks вышел Pac-Man за Заваривать мобильных устройств в 2005 году.[43] Оригинал аркады был выпущен для Xbox Live Аркады сервис в 2006 году, показывающий достижения и онлайн-таблицы лидеров. В 2009 году появилась версия для iOS устройства были опубликованы; этот выпуск позже был переименован в Pac-Man + Турниры в 2013 году с новыми лабиринтами и списками лидеров. Версия NES была выпущена для Виртуальная консоль Wii в 2007 году. Року версия выпущена в 2011 году,[44] вместе с портом выпуска Game Boy для Виртуальная консоль 3DS. Pac-Man была одной из четырех игр, выпущенных Серия аркадных игр бренд, опубликованный для Xbox One, PlayStation 4 и ПК в 2016 году.[45]

Pac-Man входит во многие Сборники Namco, включая Namco Museum Vol. 1 (1995),[46] Namco Museum 64 (1999),[47] Боевая коллекция музея Namco (2005),[48] Namco Museum DS (2007), Музей Namco: главное (2009),[49] и Namco Museum Megamix (2010).[50] В 1996 году он был переиздан для игровых автоматов в рамках Классическая коллекция Namco Vol. 2, рядом с Копать выкопал, Ралли-X и специальные римейки "Аранжировки" всех трех названий.[51][52] Microsoft включены Pac-Man в Microsoft Return of Arcade (1995) как способ помочь привлечь компании видеоигр в их Windows 95 Операционная система.[53] Namco выпустила игру в третьем томе История Namco в Японии в 1998 году.[54] 2001 год Game Boy Advance сборник Коллекция Pac-Man компилирует Pac-Man, Пак-мания, Пак-Атака и Аранжировка Pac-Man на один картридж.[55] Pac-Man также является скрытым дополнением в аркадной игре Мисс Пак-Ман / Галага - выпуск 1981 года (2001).[56][57] Аналогичный кабинет был выпущен в 2005 году, в котором Pac-Man как центральный элемент.[58] Pac-Man 2: Новые приключения (1993) и Pac-Man мир 2 (2002) есть Pac-Man как разблокируемое дополнение. Наряду с ремейком Xbox 360 Pac-Man Чемпионское издание, он был перенесен на Nintendo 3DS в 2012 году в рамках Pac-Man и Galaga Размеры.[59] 2010 год Wii игра Pac-Man вечеринка и его ремейк 3DS 2011 года также включает Pac-Man в качестве бонусной игры, наряду с аркадными версиями Копать выкопал и Галага.[60][61] В 2014, Pac-Man был включен в заголовок компиляции Музей Pac-Man для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК, а также нескольких других Pac-Man игры.[62] Версия для NES - одна из 30 игр, включенных в Классическое издание NES.[63]

Прием

Продажи

Когда он был впервые выпущен в Японии, Pac-Man был лишь скромный успех; Собственная компания Namco Галактика быстро превзошла игру по популярности из-за того, что в основном игроки мужского пола были знакомы с ее игровым процессом со стрельбой, в отличие от Pac-Man'Симпатичные персонажи и тема погони за лабиринтом.[20] Иватани утверждает, что игра была очень популярна среди женщин, чего он надеялся достичь во время разработки. Для сравнения, в Северной Америке Pac-Man приобрел всенародный успех. В течение одного года было продано более 100000 игровых автоматов, что составило более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1 миллиард в четверти.[64][65] Pac-Man догнал Астероиды как самая продаваемая аркадная игра в стране,[66] и превзошел Звездные войны: Новая надежда с доходом более 1 миллиарда долларов США.[67][68] По оценкам, к 1982 году в США было 30 миллионов активных игроков.[69] Некоторые игровые автоматы закупили целые ряды Pac-Man шкафы.[6]

К 1982 году количество проданных игровых автоматов увеличилось втрое до 400 000, получив в общей сложности семь миллиардов монет.[70] Pac-Man продажи тематических товаров также превысили 1 миллиард долларов США.[70] В интервью 1983 года Накамура сказал, что, хотя он и ожидал Pac-Man Чтобы добиться успеха, «никогда не думал, что он будет таким большим».[5] Pac-Man это самая продаваемая аркадная игра всех времен с доходом более 2,5 млрд долларов США, что превышает Космические захватчики[65][71] - в 2016 г. USgamer подсчитал, что машины с поправкой на инфляцию выручка составила 7,68 млрд долларов.[72] Версия игры для Atari 2600 была продана тиражом более семи миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой для консоли.[73] Версия для Семейного компьютера и ее предварительное переиздание 2004 года для Game Boy были проданы в общей сложности 598 000 копий в Японии.[74][75] Настольные игровые автоматы Coleco были проданы более 1,5 миллионов единиц.[76] в то время как порты для мобильных телефонов продали более 30 миллионов платных загрузок.[77]

Отзывы

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд (AC)[78]
4/5 звезд (РЭШ)[79]
CVG9/10[80]
Eurogamer10/10[81]
IGN7/10[82]
Средние машины80%[83]
Popular Computing Weekly4/5 звезд[84]

Pac-Man получил награду "Лучшая коммерческая аркадная игра" на 1982 Аркадные награды.[85] II Вычислительная техника перечислил Atarisoft порт десятый в списке лучших Яблоко II игр по состоянию на конец 1985 года на основе данных о продажах и доле рынка.[86] В 2001, Pac-Man был признан лучшей видеоигрой всех времен Диксонс опрос в Великобритании.[87] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Pac-Man как 53-ю лучшую игру всех времен и игру года.[88]

Влияние

Pac-Man многие считают, что это одна из самых влиятельных видеоигр всех времен;[89][90][91] его заглавный персонаж был первой оригинальной игрой талисман, игра установила игра в лабиринт жанра, он продемонстрировал потенциал персонажи в видеоиграх, это повысило привлекательность видеоигр благодаря женская аудитория, и это была первая широкая лицензирование успех.[89] Это была первая видеоигра с улучшения,[92] и отдельные призраки детерминированы искусственный интеллект (AI), который реагирует на действия игрока.[93] Его часто называют первой игрой с катсцены (в виде коротких комических интермедий на тему Pac-Man и Blinky гонятся друг за другом),[94]:2 хотя на самом деле Космические захватчики, часть 2 использовал аналогичный стиль межуровневых антрактов в 1979 году.[95]

Игры «Погоня за лабиринтом» стали популярны на домашних компьютерах после выхода Pac-Man. Некоторые из них предстали перед официальными портами и в результате привлекли больше внимания потребителей, а иногда и юристов. К ним относятся Налоговый инспектор (1981) и Закуска Атака (1982) для Apple II, Jawbreaker (1981) для семейства 8-битных Atari, Шарфман (1981) для TRS-80, и К.С. Манчкин! (1981) для Odyssey². Сами Namco выпустила несколько других игр про погоню в лабиринте, в том числе Ралли-X (1980), Копать выкопал (1982), Exvania (1992), и Тинкл Пит (1994).

Pac-Man также вдохновил 3D-варианты концепции, такие как Monster Maze (1982),[96] Призрак (1982), и ранние шутеры от первого лица Такие как MIDI лабиринт (1987; у которых также был похожий дизайн персонажей).[94]:5[97] Джон Ромеро зачислен Pac-Man как игра, оказавшая наибольшее влияние на его карьеру;[98] Вольфенштейн 3D включает Pac-Man уровень от первого лица.[99][100] Многие пост-Pac-Man названия включают улучшения которые ненадолго повернут стол против врага. Искусственный интеллект игры вдохновил программистов, которые позже работали в таких компаниях, как Bethesda.[93]

Наследие

Pac-Man интерактивная экспозиция на Искусство видеоигр

Книга Рекордов Гиннесса наградил Pac-Man серия восемь записей в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г., в том числе «Самая успешная игра с монетами». 3 июня 2010 года на Фестивале игр NLGD создатель игры Тору Иватани официально получил сертификат Книги рекордов Гиннеса за Pac-Man в мире установлено самое большое количество игровых автоматов с монетоприемником: 293 822 человека. Рекорд был установлен и признан в 2005 году и отмечен в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г., но окончательно награжден в 2010 году.[101]

Персонаж и серия игр Pac-Man стали иконой культуры видеоигр в 1980-х годах. Большое разнообразие Pac-Man товары были проданы с изображением персонажа, в том числе футболки, игрушки, имитации портативных видеоигр, макаронные изделия и хлопья.

Игра вдохновила на создание различных игр из реальной жизни с участием реальных людей или роботов. Одно мероприятие под названием Пак-Манхэттен установил мировой рекорд Гиннеса как "Самый большой Pac-Man Игра »2004 года.[102][103][104] Деловой термин "Pac-Man защиты " в слияние и поглощение относится к враждебный захват цель, которая пытается переломить ситуацию и вместо этого захватить своего получателя, ссылка на Pac-Man's Energizers.[105] Популярность игры привела к тому, что «Pac-Man» стал псевдонимом, например, боксером. Мэнни Пакьяо[106] и Американский футбол игрок Адам Джонс. Пакман перенормировка "назван так из-за косметического сходства с персонажем в математическом исследовании Набор Мандельброта.[107][108]

21 августа 2016 г. в г. Церемония закрытия Летних Олимпийских игр 2016 г., во время видео, в котором Токио является местом проведения Летние Олимпийские игры 2020, небольшой сегмент показывает Pac-Man и призраков, мчащихся и поедающих точки на Беговая дорожка.[109]

Телевидение

В Pac-Man мультсериал производства Ханна – Барбера транслировался на ABC с 1982 по 1983 гг.[110] Созданный компьютером мультсериал под названием Pac-Man и призрачные приключения транслировался на Дисней XD в июне 2013 г.[111][112] По состоянию на февраль 2019 года сериал также планировался в эфир. Универсальные дети, но в конечном итоге он был отменен из-за низкого покрытия NBCUniversal.

Музыка

В Бакнер и Гарсия песня "Pac-Man Fever "(1981) занял 9 место по Рекламный щит Горячий 100 диаграммы,[113] и получил Золотой сертификат к 1982 году было продано более 1 миллиона пластинок,[114] и в общей сложности было продано 2,5 миллиона копий по состоянию на 2008 год.[115] Более миллиона копий коллективных Pac-Man Fever альбом (1982) были проданы.[116]

В 1982 г. "Странный Эл" Янкович записал пародию на "Налоговый инспектор " к Битлз как «Pac-Man». В конечном итоге он был выпущен в 2017 году как часть Squeeze Box: Полное собрание сочинений "Weird Al" Янковича.[117][118] В 1992 г. Aphex Twin (под названием Power-Pill) выпущен Pac-Man, техно-альбом, состоящий в основном из сэмплов из игры.

20 июля 2020 г. Гориллаз и Школьник Q, выпустил трек под названием "ПАК-МАН "в составе Gorillaz" Песенная машина серия в ознаменование игры 40-летие, с музыкальным видео с изображением фронтмена группы, 2-D, играя в аркадную игру Pac-Man на тему Gorillaz.[119]

Фильм

Персонаж Pac-Man появляется в фильме Пикселей (2015), с Денис Акияма играет создателя сериала Тору Иватани.[120][121] Pac-Man упоминается и появляется в фильме 2017 года Стражи Галактики 2.[122] Игра, персонаж и призраки также появляются в фильме. Wreck-It Ральф,[123][124] а также сиквел Ральф ломает Интернет.

В Мастера меча онлайн. Фильм: Порядковый номер где Кирито и его друзья избили виртуальная реальность игра называется PAC-Man 2024.[125] Иватани играет эпизодическую роль в начале фильма в роли аркадного техника. В японском токусацу фильм Kamen Rider Heisei Generations: Доктор Пак-Ман против бывшего помощника и призрака с Legend Riders, персонаж, похожий на Pac-Man, является главным злодеем.[126]

Фильм 2018 года Расслабляющий использует Pac-Man как сильный сюжетный элемент в истории человека, прикованного к дивану в 1999 году, который пытается пройти игру (и сталкивается со знаменитым глитчем 256 уровня) до того, как проблема 2000 года происходит.[127]

В 2008 году в разработке был художественный фильм по игре.[128][129]

Другие игровые медиа

В 1982 г. Милтон Брэдли выпустила настольную игру на основе Pac-Man.[130] Игроки перемещают до четырех персонажей Pac-Man (традиционный желтый плюс красный, зеленый и синий) плюс два призрака в соответствии с броском пары кубиков. Две части призраков были случайно упакованы в один из четырех цветов.[131]

Производитель стикеров Fleer включены стирать игровые карты с этими Pac-Man наклейки. Пакеты карт содержат Pac-Man стиль лабиринта, все точки на пути которого скрыты непрозрачными покрытиями. Из исходной позиции игрок перемещается по лабиринту, соскребая покрытия, чтобы набрать очки.[132]

А Pac-Man-тематический Загружаемый контент пакет для Шахтерское ремесло был выпущен в 2020 году в ознаменование игры 40-летие. В этом паке появился новый призрак под названием «Жуткий», основанный на Creeper.[133]

Отличные оценки и другие рекорды

Наивысшая оценка оригинала Pac-Man аркадная игра составляет 3333360 очков, достигается, когда игрок набирает максимальное количество очков на первых 255 уровнях, съедая каждую точку, энергетик, фрукты и синее привидение, не теряя человека, а затем использует всех шести человек, чтобы получить максимально возможное количество очков на уровне 256.[134][135]

Первым человеком, получившим публично засвидетельствованный и подтвержденный высший балл, не манипулируя оборудованием игры, чтобы заморозить игру, был Билли Митчелл, совершивший подвиг 3 июля 1999 года.[135][136] Некоторые организации, занимающиеся ведением документации, удалили оценку Митчелла после расследования 2018 г. Двойные галактики пришел к выводу, что два не связанных Осел Конг В выступлениях, представленных Митчеллом, не использовалась неизмененная оригинальная печатная плата.[137] По состоянию на июль 2020 года семь других игроков достигли совершенства. Pac-Man оценки на оригинальном аркадном оборудовании.[138] Согласно Twin Galaxies, мировой рекорд по быстрейшему завершению высшей оценки в настоящее время принадлежит Дэвиду Рэйсу с результатом 3 часа 28 минут 49 секунд.[139][140]

В декабре 1982 года восьмилетний мальчик Джеффри Р. Йи получил письмо от президента США. Рональд Рейган поздравить его с мировым рекордом в 6 131 940 баллов, что возможно только в том случае, если он прошел 256 уровень.[135] В сентябре 1983 г. Уолтер Дэй, в то время главный секретарь Twin Galaxies, взял Национальная команда США по видеоиграм во время тура по Восточному побережью, чтобы посетить игроков, которые заявили о своей способности пройти этот уровень. Никто не продемонстрировал такой способности. В 1999 году Билли Митчелл предложил 100 000 долларов любому, кто сможет пройти уровень 256 до 1 января 2000 года. Срок действия предложения истек, и приз не был востребован.[135]

После объявления в 2018 году, что он больше не будет распознавать первый идеальный результат на Pac-ManКнига рекордов Гиннеса отменила это решение и восстановила результативность Билли Митчелла в 1999 году 18 июня 2020 года.[141]

Ремейки и сиквелы

Pac-Man вдохновила долгую серию сиквелов, римейков и переосмыслений и является одной из самых продолжительных франшиз видеоигр в истории. Первым из них был Г-жа Пак-Ман, разработанный американской General Computer Corporation и опубликована Midway в 1982 году. Пол персонажа был изменен на женский в ответ на Pac-Man's популярность среди женщин, с новыми лабиринтами, движущимися бонусными предметами и более быстрым игровым процессом, реализованным для повышения его привлекательности. Г-жа Пак-Ман - одна из самых продаваемых аркадных игр в Северной Америке, и ее часто считают превосходящей свою предшественницу. Правовые вопросы, поднятые по поводу того, кому принадлежит игра Г-жа Пак-Ман стать собственностью Namco, которая участвовала в создании игры. Г-жа Пак-Ман вдохновил на создание собственной линейки ремейков, в том числе Мисс Pac-Man Maze Madness (2000), и Мисс Пак-Ман: поиски Золотого лабиринта, а также входит во многие Namco и Pac-Man коллекции для приставок.

Собственное продолжение оригинала Namco было Супер Пак-Ман, выпущенный в 1982 году. За ним последовал эксклюзивный для Японии Pac & Pal в 1983 г.[142] Midway произвела много других Pac-Man сиквелы в начале 1980-х, в том числе Пак-Ман Плюс (1982), Младший Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983), и Профессор Пак-Ман (1984). Другие игры включают изометрические Пак-мания (1987), сайд-скроллеры Pac-Land (1984), Привет! Pac-Man (1994), и Pac-In-Time (1995),[143] 3D платформер Pac-Man мир (1999) и головоломки Пак-Атака (1991) и Pac-Pix (2005). Иватани разработан Pac-Land и Пак-мания, обе остаются его любимыми играми в серии. Pac-Man Чемпионское издание, опубликовано для Xbox 360 в 2007 году это была последняя игра Иватани перед уходом из компании. Его неоновая графика и динамичный игровой процесс были встречены с одобрением.[144] ведущий к созданию Pac-Man Championship Edition, версия DX (2010) и Чемпионат Pac-Man, издание 2 (2016).[145]

Coleco с стол Мини-аркада В 1982 году было продано 1,5 миллиона экземпляров игры.[146][147] Nelsonic Industries произвел Pac-Man ЖК-дисплей наручные часы игра с упрощенным лабиринтом тоже в 1982 году.[148]

Namco Networks продала загружаемую версию Windows для ПК Pac-Man в 2009 году, который также включает расширенный режим, который заменяет все оригинальные спрайты спрайтами из Pac-Man Чемпионское издание. Namco Networks создала загружаемый пакет, который включает версию для ПК Pac-Man и его порт Копать выкопал называется Namco All-Stars: Pac-Man и Dig Dug. В 2010, Namco Bandai объявил о выпуске игры Windows Phone 7 как игра Xbox Live.[149]

В выходные 21–23 мая 2010 г. Google изменил логотип на своей домашней странице на игровую версию игры[150] в честь 30-летия выпуска игры. В Google Doodle версия Pac-Man по оценкам, в 2010 году во всем мире играли более 1 миллиарда человек,[151] поэтому Google позже дал игре отдельную страницу.[152]

В апреле 2011 года журнал Soap Creative опубликовал Самый большой в мире Pac-Man, работая вместе с Microsoft и Namco-Bandai, чтобы отпраздновать Pac-Man'30-летие. Это многопользовательская браузерная игра с созданными пользователями взаимосвязанными лабиринтами.[153]

Примечания

  1. ^ Японский: パ ッ ク マ ン Хепберн: Паккуман

Рекомендации

  1. ^ «22 мая 1980: Pac-Man выходит на аркады». moneyweek.com. 22 мая 2015 года. Получено 24 июня, 2019.
  2. ^ "Заголовки новостей". Cnbc.com. 3 марта 2011 г. В архиве с оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 22 мая, 2012.
  3. ^ CNBC.com, Крис Моррис | Специально для (3 марта 2011 г.). "Пять вещей, которые вы никогда не знали о Pac-Man". www.cnbc.com. Получено 7 июля, 2019.
  4. ^ Дуайер, Джеймс; Двайер, Брендан (2014). Культовая фантастика. Приостановленные книги. п. 14. ISBN  9780992988401.
  5. ^ а б Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года». Нью-Йорк Таймс. Получено 30 января, 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.
  7. ^ Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN  978-4885541070.
  8. ^ Бернхэм, Ван (2001). Supercade. Кембридж: MIT Press. п. 181. ISBN  0-262-02492-6.
  9. ^ а б c Ламмерс, Сьюзан М. (1986). Программисты за работой: интервью. Нью-Йорк: Microsoft Press. п.266. ISBN  0-914845-71-3.
  10. ^ Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). "ビ デ オ ゲ ー ム 第 ​​4 部 : 石村 繁 一 氏 語 る ナ ム コ の 歴 史 と 中 村 雅 哉 の 魅力". 4Gamer (на японском языке). Aetas. Архивировано из оригинал 1 августа 2019 г.. Получено 2 августа, 2019.
  11. ^ Масуми, Акаги (2005). Все началось с понга. Агентство новостей развлечений. С. 183–184.
  12. ^ "Bomb Bee - видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 2 августа 2017 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  13. ^ "Cutie Q - Видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 16 октября 2017 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  14. ^ а б c d Пурчез, Роберт (20 мая 2010 г.). «Иватани: Pac-Man был создан для женщин». Eurogamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
  15. ^ а б Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man. Enterbrain. п. 33.
  16. ^ а б c d Пекхэм, Мэтт (22 мая 2015 г.). «Создатель Pac-Man Тору Иватани о прошлом и будущем персонажа». Время. Time Warner. Архивировано из оригинал 7 июня 2019 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  17. ^ а б Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. BradyGames. С. 51–52. ISBN  0-7440-0424-1. Получено 16 июля, 2019.
  18. ^ а б c d е Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30-летнем опыте употребления точек». Проводной. Архивировано из оригинал 12 июля 2019 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  19. ^ «25 самых умных ходов в играх». Gamespy.com. Архивировано из оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 26 июля, 2010.
  20. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Питтман, Джейми (23 февраля 2009 г.). "Досье Пакмана". Гамасутра. Архивировано из оригинал 9 января 2020 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  21. ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 201. ISBN  978-0992926007. Получено 12 августа, 2019.
  22. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр. McFarland & Company. С. 24–26. ISBN  978-1-4766-3196-7.
  23. ^ Грин, Крис (17 июня 2002 г.). "Пак-Мэн". Salon.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2005 г.. Получено 12 февраля, 2006.
  24. ^ Иватани, Тору (2003). «Развитие Pac-Man». Ассоциация игрового персонала Японии. Архивировано из оригинал 13 февраля 2019 г.
  25. ^ а б Англия, Люси (11 июня 2015 г.). «Когда был изобретен Pac-Man, была большая внутренняя борьба с генеральным директором по поводу того, какого цвета должны быть призраки». Business Insider. Архивировано из оригинал 7 августа 2017 г.. Получено 19 августа, 2019.
  26. ^ Матеас, Майкл (2003). «Экспрессивный ИИ: игры и искусственный интеллект» (PDF). Proceedings of Level up: Digital Games Research Conference, Утрехт, Нидерланды. Архивировано из оригинал (PDF) 14 мая 2012 г.. Получено 21 сентября, 2007.
  27. ^ Брайан Эшкрафт. «У этого парня редкий аркадный шкаф. Это правда?». Котаку. В архиве из оригинала от 20 мая 2013 г.
  28. ^ «Монетные машины» (PDF). Касса. 15 ноября 1980 г.. Получено 20 марта, 2020.
  29. ^ «Atari явно не умеет делать математику». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 47.
  30. ^ "Midway Bows новое видео" Pac-Man " (PDF). Касса. 22 ноября 1980 г. с. 42. Получено 20 марта, 2020.
  31. ^ «Схема игровой доски» (PDF). Детали и руководство по эксплуатации Midway Pac-Man. Чикаго, Иллинойс: Midway Games. Декабрь 1980 г. В архиве (PDF) с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 20 июля, 2009.
  32. ^ Лапетино, Тим (2018). «История PAC-MAN на Atari 2600». Журнал Retro Gamer. 179: 18–23.
  33. ^ «Создание мира клонов». Philadelphia Inquirer. 9 октября 1983 г. с. 16.
  34. ^ Томпсон, Адам (осень 1983). «Король видеоигр - женщина». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. 1 (2): 65. В архиве из оригинала от 6 июля 2009 г.
  35. ^ Рэтклифф, Мэтью (август 1988). «Классические картриджи II». Античный. 7 (4): 24. В архиве из оригинала от 24 мая 2010 г.
  36. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пакман». Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. стр.66 –79. ISBN  978-0-262-01257-7.
  37. ^ а б Токийский Метрополитен-музей фотографии (2003). Семейный компьютер 1983 - 1994. Япония: Оташуппан. ISBN  4872338030.
  38. ^ "Каталог Dempa Micomsoft Super Soft". Демпа. Май 1984. с. 4. Получено 14 июля, 2019.
  39. ^ Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). "Pac-Man: Special Color Edition". IGN. Архивировано из оригинал 19 октября 2018 г.. Получено 31 июля, 2019.
  40. ^ Хэннли, Стив (6 июля 2013 г.). "Pocket Power: Pac-Man". Хардкор геймер. Архивировано из оригинал 7 декабря 2017 г.. Получено 2 февраля, 2020.
  41. ^ Softbank (18 января 2001 г.). "「 パ ッ ク マ ン 」ギ ャ ラ ク シ ア ン」 が 携 帯 電話 に 登場! ". Новости Soft Bank. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 22 сентября, 2019.
  42. ^ Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). "Классическая серия NES: Pac-Man". IGN. Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 2 февраля, 2020.
  43. ^ «Франшиза Pac-Man от Namco Networks превысила 30 миллионов оплаченных транзакций в США на Brew». AllBusiness.com. 2010. Получено 22 февраля, 2012.
  44. ^ Пирс, Дэвид (31 октября 2011 г.). "Roku 2 получает новую прошивку, игры; Pac-Man, Galaga и многое другое". Грани. Архивировано из оригинал 13 ноября 2016 г.. Получено 13 июля, 2019.
  45. ^ Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Bandai Namco представляет серию классических аркадных игр для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. Архивировано из оригинал 20 октября 2017 г.. Получено 13 июля, 2019.
  46. ^ «Команда обозревателей: Namco Arcade Classics». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 34.
  47. ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор Namco Museum 64». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  48. ^ Приход, Джереми (30 августа 2005 г.). «Боевая коллекция музея Namco». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 12 августа, 2020.
  49. ^ Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основ музея Namco». IGN. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  50. ^ Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Namco Museum Megamix». IGN. Архивировано из оригинал 16 февраля 2019 г.. Получено 14 июля, 2019.
  51. ^ «Retroview - Namco Classic Collection 2» (33). Край. Май 1996. с. 79. Получено 3 марта, 2020.
  52. ^ Бобинатор (18 августа 2019). "Аранжировка Pac-Man". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 19 августа 2019 г.. Получено 11 октября, 2019.
  53. ^ «Windows 95 вступает в игру» (20). IDG Communications. Электронные развлечения. Август 1995. с. 48. Получено 12 августа, 2020.
  54. ^ "キ ャ ラ ク タ ー モ 大 大 特集 の「 NAMCO HISTORY VOL.3 」6 月 発 売". Часы для ПК (на японском языке). Impress Group. 27 марта 1998 г. Архивировано с оригинал 26 марта 2016 г.. Получено 12 августа, 2020.
  55. ^ Латшоу, Тим (17 июня 2014 г.). "Коллекция Pac-Man". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
  56. ^ Харрис, Джон (28 марта 2017 г.). «Прохождение через призраков в Pac-Man». Гамасутра. Архивировано из оригинал 12 апреля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  57. ^ "Мисс Пак-Ман / Галага - Класс 1981 - Видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 13 июня 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  58. ^ "25-летие Pac-Man - видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  59. ^ Уолгрен, Джон (27 июля 2011 г.). "Обзор Pac-Man и Galaga Dimensions (3DS)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  60. ^ Сотрудники IGN (25 октября 2010 г.). "Pac-Man Party Gone Gold for Wii". IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  61. ^ Миллер, Захари (2 декабря 2011 г.). "Обзор Pac-Man Party 3D". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 14 июля, 2019.
  62. ^ Кавалли, Эрнест (30 января 2014 г.). «Музей Pac-Man прибывает 25 февраля, бесплатное дополнение Ms. Pac-Man на буксире». Engadget. Архивировано из оригинал 31 июля 2019 г.. Получено 31 июля, 2019.
  63. ^ Вебстер, Эндрю (14 июня 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную NES с 30 встроенными играми». Грани. Архивировано из оригинал 7 июня 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  64. ^ Билл Логидице и Мэтт Бартон (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Focal Press. п. 181. ISBN  978-0-240-81146-8. В архиве из оригинала 14 мая 2013 г.. Получено 23 апреля, 2011. Машины стоили вложенных средств; в общей сложности только за первый год они заработали кварталов на сумму более миллиарда долларов.
  65. ^ а б Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. ABC-CLIO. п. 73. ISBN  978-0-313-33868-7. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 10 апреля, 2011. В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен, одна только аркадная игра принесла более миллиарда долларов. Согласно одному исследованию, в двадцатом веке в нее играли более 10 миллиардов раз.
  66. ^ Марк Дж. П. Вольф (2001). Среда видеоигры. Техасский университет Press. п. 44. ISBN  0-292-79150-X. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  67. ^ Хэддон, Л. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивного носителя». Экран. 29 (2): 52–73 [53]. Дои:10.1093 / экран / 29.2.52. В архиве с оригинала 17 августа 2011 г.. Получено 25 января, 2012. Выручка от одной игры Pac-Man, по оценкам, превышала доход от кассового успеха в кинотеатрах «Звездные войны».
  68. ^ Кевин «Fragmaster» Боуэн (2001). «Игра недели: Pac-Man". GameSpy. В архиве из оригинала 1 октября 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  69. ^ "Одежда мужская, Объем 185". Мужская одежда. Публикации Fairchild. 185. 1982. Получено 28 февраля, 2012.
  70. ^ а б Као, Джон Дж. (1989). Предпринимательство, творчество и организация: текст, кейсы и материалы для чтения. Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Prentice Hall. п. 45. ISBN  0-13-283011-6. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 12 февраля, 2012. По оценкам, 7 миллиардов монет, которые к 1982 году были вставлены в примерно 400 000 машин Pac Man по всему миру, что равняется одной игре Pac Man для каждого человека на Земле. Внутренние доходы США от игр и лицензирования изображения Pac Man для футболок, популярных песен, корзин для бумаг и т. Д. Превысили 1 миллиард долларов.
  71. ^ Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей - это культурный феномен - и миллионы долларов в четвертаках. Он также любил есть много гранул». CNN. В архиве из оригинала 15 мая 2011 г.. Получено 23 апреля, 2011. В конце 1990-х компания Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды видеоигр, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в компьютер Pac Man. Основываясь на этих выводах и общем количестве выпущенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20-м веке в игру играли более 10 миллиардов раз.
  72. ^ "10 самых прибыльных аркадных игр всех времен". USgamer. 1 января 2016 г. В архиве с оригинала 11 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  73. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. Архивировано из оригинал 28 октября 2008 г.. Получено 15 июля, 2009.
  74. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта, 2020.
  75. ^ «Namco (продажи в Японии, 2000-2006 гг.)». Гараф (на основе Famitsu данные). 28 июля 2005 г.. Получено 17 марта, 2012.
  76. ^ "Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF). Аркадный Экспресс. 1 (1): 4. 15 августа 1982 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  77. ^ "Франшиза PAC-MAN Namco Networks превысила 30 миллионов оплаченных транзакций в США на Brew". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 30 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2017 г.. Получено 8 августа, 2020.
  78. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). "Pac-Man [Namco Arcade]". Allgame. Allmedia. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2 февраля, 2020.
  79. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). "Pac-Man [Tengen Unlicensed]". Allgame. Allmedia. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  80. ^ «Атари - Пакман» (17). Компьютерные и видеоигры. Март 1983 г. с. 7. Получено 1 февраля, 2020.
  81. ^ Пикеринг, Крис (31 октября 2007 г.). "Пак-Мэн". Eurogamer. Архивировано из оригинал 8 октября 2019 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  82. ^ Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). "Pac-Man - Карманный цвет Neo Geo". IGN. Архивировано из оригинал 1 февраля 2020 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  83. ^ Мэтт; Джулиан (январь 1991 г.). «Обзор Pac-Man - Nintendo Gameboy» (4). Средние машины. Архивировано из оригинал 24 июля 2019 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  84. ^ Миллер, Дэвид (5 июля 1984 г.). "Power Pills". Popular Computing Weekly. п. 29. Получено 1 февраля, 2020.
  85. ^ 1981 Аркады НаградыЭлектронные игры Март 1982 г., страницы 46–49.
  86. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение: список избранного». II Вычислительная техника: 51. Архивировано с оригинал 13 марта 2016 г.. Получено 28 января, 2015.
  87. ^ "Величайшая видеоигра Pac Man"'". Новости BBC. 13 ноября 2001 г. В архиве с оригинала 18 декабря 2006 г.. Получено 13 марта, 2012.
  88. ^ Джерун те Стрейк, Питер Сирл. "Thebiglist". Playthatgame.co.uk. Получено 5 января, 2020.
  89. ^ а б "The Essential 50, часть 10 - Pac-Man от 1UP.com". 1Up.com. Получено 4 ноября, 2015.
  90. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен». Журнал ПК. 1. Pac-Man (1980). В архиве из оригинала 11 апреля 2012 г.. Получено 19 апреля, 2012.
  91. ^ Десять самых влиятельных видеоигр, Времена, 20 сентября 2007 г.
  92. ^ «Игра с силой: великие идеи, которые изменили игровой процесс от 1UP.com». 1Up.com. Получено 4 ноября, 2015.
  93. ^ а б Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте. MIT Press. С. 193–4. ISBN  978-0262034395.
  94. ^ а б «Важнейшие достижения в игровой индустрии». GamesRadar +. 8 октября 2010 г. В архиве с оригинала 7 ноября 2013 г.. Получено 4 ноября, 2015.
  95. ^ "Космические захватчики, часть 2". История аркад.
  96. ^ "Monster Maze".
  97. ^ «25 лет Pac-Man». MeriStation. 4 июля 2005 г. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 6 мая, 2011. (Перевод )
  98. ^ Бейли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера». Joystiq. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 2 апреля, 2012.
  99. ^ Книга игр: полный справочник по ПК и видеоиграм. Книга игр. 2006. с. 24. ISBN  82-997378-0-X. В архиве с оригинала 22 ноября 2016 г.. Получено 6 мая, 2011.
  100. ^ "Разработчик игр". 2 & 5. Миллер Фриман. 1995: 62. В архиве с оригинала 22 ноября 2016 г.. Получено 6 июня, 2011. Если вы добрались до секретного уровня Pac-Man в Castle Wolfenstein, вы понимаете, что я имею в виду (Pac-Man никогда бы не стал трехмерной игрой). Хотя это может быть меньше визуального праздника, два измерения занимают прочное место в качестве электронного игрового формата. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  101. ^ Мартейн Мюллер (3 июня 2010 г.). "Pac-Man была записана beklonken en het hele verhaal" (на голландском). NG-Gamer. Архивировано из оригинал 27 февраля 2012 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  102. ^ "О Пак-Манхэттене". Пак-Манхэттен. 2004 г. В архиве из оригинала 8 мая 2009 г.. Получено 3 июля, 2009.
  103. ^ «Веб-сайт Roomba Pac-Man». Архивировано из оригинал 9 ноября 2009 г.. Получено 10 октября, 2009.
  104. ^ Лау, Доминик. «Пакман в Ванкувере». СФУ Информатика. Архивировано из оригинал 30 мая 2009 г.. Получено 3 июля, 2009.
  105. ^ «Истоки защиты Pac-Man». Нью-Йорк Таймс. 23 января 1988 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2012 г.. Получено 20 ноября, 2010.
  106. ^ Брунелл, Эван (22 мая 2010 г.). «Популярная видеоигра Pac-Man празднует 30-летие». Спортивная сеть Новой Англии. В архиве из оригинала 22 июля 2010 г.. Получено 11 апреля, 2012.
  107. ^ Селинджер, Никита; Любич Михаил; Дудко, Дмитрий (3 марта 2017 г.). «Перенормировка Пакмана и самоподобие множества Мандельброта вблизи параметров Зигеля». arXiv:1703.01206v2. Bibcode:2017arXiv170301206D. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  108. ^ Любич Михаил; Дудко, Дмитрий (30 августа, 2018). «Локальная связность множества Мандельброта при некоторых спутниковых параметрах ограниченного типа». arXiv:1808.10425v2. Bibcode:2018arXiv180810425D. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  109. ^ «Марио и Пакман появились на церемонии закрытия Олимпийских игр 2016 года в Рио». 22 августа 2016 г. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  110. ^ "Pac-Page (включая базу данных Pac-Man ссылка на товары и телешоу) ". GameSpy. Архивировано из оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 7 мая, 2011.
  111. ^ Белый, Синди. (17 июня 2010 г.) «E3 2010: Pac-Man снова на телевидении?» В архиве 21 июня 2010 г. Wayback Machine. IGN.com. Проверено 7 июля 2010 года.
  112. ^ Моррис, Крис. (17 июня 2010 г.) "Pac-Man грызет на 3D TV В архиве 25 июня 2010 г. Wayback Machine. Variety.com. Проверено 7 июля 2010 года.
  113. ^ "Pac-Man Fever". Журнал Тайм. 5 апреля 1982 г. Архивировано с оригинал 22 января 2011 г.. Получено 15 октября, 2009. Pac-Man Fever от Columbia Records ... на прошлой неделе занял 9 место в Billboard Hot 100.
  114. ^ «Популярные вычисления». Макгроу-Хилл. 1982 г. В архиве из оригинала 22 января 2011 г.. Получено 14 августа, 2010. Pac-Man Fever почти мгновенно стал золотым - продано 1 миллион пластинок.
  115. ^ Туров, Джозеф (2008). СМИ сегодня: введение в массовые коммуникации (3-е изд.). Тейлор и Фрэнсис. п. 554. ISBN  978-0-415-96058-8. В архиве с оригинала 22 ноября 2016 г.. Получено 29 января, 2012.
  116. ^ База данных RIAA с возможностью поиска по золоту и платине - Pac-Man Fever . RIAA.com. Проверено 1 ноября 2009 года.
  117. ^ Гросингер, Мэтт (16 февраля 2017 г.). "Weird Al говорит о своей ранее неизданной песне" Pac-Man ", которую вы, наконец, можете услышать!". Nerdist Industries. Архивировано из оригинал 21 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  118. ^ Липтак, Андрей (18 февраля 2017 г.). "Послушайте ранее неиздававшуюся пародию на Weird Al Beatles, Pac-Man". Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 19 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  119. ^ "GORILLAZ: SONG MACHINE SEASON 1 EPISODE 5 'PAC-MAN' FT SCHOOLBOY Q". Противный маленький человек. 20 июля 2020 г.
  120. ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме« Пиксели »'". Филстар. 23 июля 2014 г. Архивировано с оригинал 23 июля 2014 г.. Получено 23 июля, 2014.
  121. ^ Тарек Базли: 35-летний пакман: ​​видеоигра, которая изменила мир
  122. ^ «Guardians of the Galaxy Vol. 2 выкупает игровой значок на экране». Многоугольник. 8 мая 2017 года.
  123. ^ "Wreck-It Ральф, трейлер № 2". Студия анимации Уолта Диснея через YouTube. 12 сентября 2012 г.. Получено 12 сентября, 2012.
  124. ^ Купер, Холландер; Гилберт, Генри (19 октября 2012 г.). "Wreck-it Ralph - 9 удивительных вещей, которые вы не могли знать о фильме". Игры Радар. Получено 23 октября, 2012.
  125. ^ «Архивная копия». Архивировано 26 мая 2015 года.. Получено 26 мая, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь). Al Jazeera English, 25 мая 2015 г.
  126. ^ "Широ Сано в ролях доктора Пакмана в" Поколениях Камен Райдер Хэйсэй ". Сеть Токусацу. 5 ноября 2016 г.
  127. ^ "Relaxer Review: Помогите! Он сидит и не может встать". Жаннет Катсулис. 28 марта 2019.
  128. ^ «Crystal Sky, Namco и Gaga снова в игре». Crystalsky.com. Проверено 11 августа 2008 года.
  129. ^ Джаафар, Али (19 мая 2008 г.) «Crystal Sky подписывает сделку на 200 миллионов долларов». Variety.com. Проверено 4 сентября 2008 года.
  130. ^ Купи, Тодд. "Pac-Man исполняется 35 лет!". ToyTales.ca. В архиве из оригинала от 4 сентября 2015 г.
  131. ^ "Официальная настольная игра MB Pac-Man". В архиве с оригинала 10 ноября 2015 г.. Получено 4 ноября, 2015.
  132. ^ "Pac-Star: Указатель раздела обтирания Pac-Man". В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 4 ноября, 2015.
  133. ^ «Pac-Man празднует 40-ю годовщину с DLC Minecraft, игрой, в которую вы играете на Twitch, и странными программами AI». IGN. Получено 1 июня, 2020.
  134. ^ "Обзор Pac-Man в OAFE". Oafe.net. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  135. ^ а б c d Рэмси, Дэвид. "Совершенный человек". Оксфордский американский. Архивировано из оригинал 29 февраля 2008 г.. Получено 13 ноября, 2012.
  136. ^ "Pac-Man на официальном табло Twin Galaxies". Двойные галактики. Архивировано из оригинал 26 июля 2008 г.. Получено 28 декабря, 2015.
  137. ^ «Решение спора: Донки Конг Билли Митчелла и все другие записи удалены».
  138. ^ «Галактики-близнецы - Пакман (Аркада) - Очки [Заводская скорость]». Получено 2 января, 2019.
  139. ^ «Pac-Man [Самое быстрое завершение [Perfect Game ARCADE - 03: 28: 49.00 - David W Race»). 4 августа 2015 г.. Получено 5 января, 2016.
  140. ^ Гонка, Дэвид (30 мая 2013 г.). Perfect Pac-Man: 22 мая 2013 г. - 3 часа 28 минут 49 секунд (2 из 2). Дэвид Рэйс. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 5 января, 2016 - через YouTube.
  141. ^ «Изгой из ретро-игр Билли Митчелл восстановил рекорды Гиннеса». ESPN.com. 18 июня 2020 г.. Получено 18 июня, 2020.
  142. ^ Приход, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Pac & Pal, самое странное аркадное приключение Pac-Man». USgamer. Архивировано из оригинал 23 января 2018 г.. Получено 23 февраля, 2020.
  143. ^ "Пак-ин-тайм". Следующее поколение. Imagine Media (6): 113–4. Июнь 1995 г.
  144. ^ «Обзоры Pac-Man Championship Edition для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 апреля, 2020.
  145. ^ Хэтфилд, Демон (16 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition". IGN. Архивировано из оригинал 19 ноября 2010 г.. Получено 25 марта, 2020.
  146. ^ "Mini-Arcades 'Go Gold"'". Электронные игры. 1 (9): 13 ноября 1982 г. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 5 февраля, 2012.
  147. ^ "Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF). Аркадный Экспресс. 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. В архиве (PDF) из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  148. ^ «Официальное руководство по эксплуатации часов для игры в Pac-Man от Midway» (PDF) (буклет). Nelsonic Industries. В архиве (PDF) с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 3 ноября, 2015. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  149. ^ «Беглый взгляд на некоторые из новых игр для WP7 от Namco». BestWP7Игры. 9 ноября 2010 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2010 г.
  150. ^ "У Google лихорадка Pac-Man". cnet. 21 мая 2010 г. В архиве из оригинала 27 октября 2010 г.
  151. ^ https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/google-gives-pac-man-boost-with-over-223613
  152. ^ "Пак-Мэн". В архиве с оригинала 29 августа 2012 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  153. ^ Ki Mae Huessner. «Самый большой Pac-Man в мире - веб-сенсация». ABC News Internet Ventures. В архиве из оригинала 15 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2013.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка