Pac-Man Чемпионское издание - Pac-Man Championship Edition

Pac-Man Чемпионское издание
Pac-Man Чемпионское издание
Разработчики)Namco Bandai Игры
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Директор (ы)Тадаси Игучи
Производитель (и)Нобутака Накадзима
Дизайнер (ы)Тору Иватани
Программист (ы)Такаши Оцука
Ясумичи Ониси
Хидеки Харада
Художник (ы)Масахару Окада
Хидеки Танаами
Ёсиказу Комацу
Композитор (ы)Джунко Одзава
СерииPac-Man
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation портативный, iOS, Android, Року, Maemo 5
Релиз
  • WW: 6 июня 2007 г.
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок

Pac-Man Чемпионское издание[а] это видеоигра-лабиринт 2007 года, разработанная и изданная Namco Bandai Игры для Xbox 360. С тех пор он появился на нескольких других платформах, включая PlayStation 3, PlayStation портативный, и iOS. Это HD-переосмысление оригинала. Pac-Man аркадная игра; игроки перемещаются Pac-Man через закрытый лабиринт, поедая гранулы и избегая четырех преследующих его призраков. Очистка всей стороны лабиринта от точек приведет к появлению фруктового предмета, а его съедание вызовет появление нового лабиринта на противоположной стороне.

Развитие Чемпионское издание возглавили режиссер Тадаси Игучи, продюсер Нобутака Накадзима и дизайнер Тору Иватани, первоначальный создатель Pac-ManЧемпионское издание была последней игрой, которую он разработал. Недоволен более ранними попытками переделать Pac-Man Для удаления многих общих элементов, присутствующих в оригинале, команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы взять оригинальную концепцию и расширить две основные особенности: скорость игры и новые лабиринты, которые, по их мнению, будут лучшим способом ее «модернизировать». Игучи не особо Pac-Man фанат, проводя много времени, думая о том, насколько хардкорным Pac-Man фанаты отреагировали на новые возможности и идеи игры. Он был выбран, чтобы сделать игру похожей на аркадную, поскольку она была выпущена для Xbox Live Аркады служба.

При поддержке крупной маркетинговой кампании, организованной Microsoft и Namco Bandai, Pac-Man Чемпионское издание был хорошо принят критиками. Публикации дали высокую оценку игре за успешный перевод классики. Pac-Man геймплей в современном формате, с его игровым процессом, саундтреком и онлайн-функциями, также получившими высокую оценку. Один критик назвал это «истинным продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман ". Кому-то не понравилось отсутствие многопользовательского режима и повторное использование паттернов движения врагов в оригинале. За ним последовали два продолжения; Pac-Man Championship Edition, версия DX, и Чемпионат Pac-Man, издание 2.

Геймплей

Чемпионат Pac-Man Edition похож на основной игровой процесс на оригинал 1980 года Pac-Man: игроки должны есть точки, избегая при этом четырех призраков, бродящих по лабиринту. Чемпионское издание, однако, также вносит много различий в игровой процесс.

Как оригинал Pac-Man, основной игровой процесс Чемпионат Pac-Man Edition полностью состоит из навигации Pac-Man по лабиринту, поедания точек, энергетических гранул и бонусных предметов (таких как фрукты, ключи и другие предметы), а также избегания четырех призраков, которые бродят по лабиринту. Если Pac-Man пойман призраком, игрок теряет жизнь. Поедание энергетической гранулы заставляет призраков становиться синими, позволяя Пакману съесть их и отправить обратно в свой дом, где они снова появятся в своей первоначальной форме.

Однако есть несколько основных отличий от оригинального аналога, из-за чего Pac-Man C.E. игра в более быстром темпе. Каждый лабиринт разделен на две половины. Поедание всех точек на одной половине вызывает появление бонусного предмета на другой стороне, а употребление предмета вызывает появление нового лабиринта на другой половине. Игроки также могут собирать дополнительные гранулы, чтобы увеличить время включения и продолжать зарабатывать максимальное количество очков за поедание призраков. Чем дольше игрок остается в живых, тем быстрее идет игра и тем больше очков можно заработать. В отличие от уровней, игра проходит в течение определенного периода времени, при этом игроки пытаются набрать как можно больше очков.

В игре есть шесть режимов: чемпионат, который является основным пятиминутным режимом, два десятиминутных режима испытаний, которые влияют на этап (например, увеличение количества собираемых гранул или помещение лабиринта в темноту) и три дополнительных режима (один пятиминутный и два десятиминутных) с разными лабиринтами. Игра также поддерживает онлайн-таблицы лидеров.

Разработка

Идея игры, ставшей впоследствии Pac-Man Чемпионское издание был задуман после выпуска оригинального Pac-Man аркадная игра для Xbox Live Аркады онлайн-сервис в 2006 году.[1] Namco Bandai Игры продюсер Нобутака Накадзима заметил, как классические Pac-Man Геймплей происходил на высоком вертикальном экране, что резко по сравнению с широкоэкранными телевизорами высокой четкости, которые есть у большинства потребителей, наряду с его «олдскульным геймплеем с очень низким разрешением».[1] С появлением игровых консолей следующего поколения с гораздо более мощным оборудованием, идея модернизированного римейка Pac-Man для HD-телевизоров.[1] Накадзима стал продюсером проекта, которому помогали режиссер Тадаси Игучи и дизайнер. Тору Иватани, первоначальный создатель Pac-Man.[1] Чемпионское издание была последней игрой, разработанной Иватани.[2] Когда игра идеализировалась, команда разработчиков сосредоточилась на вопросе: «У нас есть все эти новые технологии, оборудование и мощность.[1] На что был бы похож Pac-Man, если бы использовал эту технологию и максимально использовал ее? "[1]

Pac-Man Чемпионское издание была последней игрой, созданной создателем серии Тору Иватани разработан.

Накадзима чувствовал, что большинство ремейков и сиквелов Pac-Man слишком далеко от того, что он считал "основами того, что сделало Pac-Man так здорово."[1] С Чемпионское издание, он вернулся к истокам оригинала, чтобы расширить его концепцию, сохранив при этом основные игровые механики.[1] Иватани хотел, чтобы игра сохраняла простоту Pac-Man, поскольку он считал, что именно это сделало игру увлекательной и захватывающей.[1] Когда команда разработчиков обсуждала с Иватани идею игры, к Namco Bandai обратились Microsoft о рекламном мероприятии кроссовера, посвященном Pac-Man;[1] Имея это в виду, команда сосредоточилась на том, чтобы сделать идею совместной игры игроков центром внимания в игре, желая, чтобы она была полна азарта и действия.[1]

Игучи утверждал, что оригинал Pac-Man был успешным из-за его «неотразимого» игрового процесса и сказал, что попытаться улучшить его было сложной задачей.[1] Всего было предложено двадцать различных идей, только одна из которых была одобрена Иватани и легла в основу игры.[1] С оригиналом Pac-Man Игучи и другие заявили, что единственные механики, которые действительно можно изменить, - это дизайн лабиринта и скорость самой игры.[1] Персонал нацелился на эти идеи специально во время производства и экспериментировал с способами их улучшения.[1] Когда предлагалась идея, она включалась в игру и тестировалась, чтобы убедиться, весело она или интересно. Благодаря его опыту разработки аркадных игр во время работы в Namco, конкретно Аранжировка Pac-Man за Классическая коллекция Namco Vol. 2 (1996) Игучи смог довести концепцию до того, что, по его мнению, игроки хотели от оригинала аркады.[1] Microsoft внесла дополнительный вклад в этот проект, попросив, чтобы игра была похожа на аркадную, поскольку они хотели выпустить игру на Xbox Live Аркады служба.[1] Команда разработчиков также хотела Чемпионское издание быть привлекательным для более «современных» игроков, тех, кто никогда не играл Pac-Man в период его расцвета.[1] Такие идеи, как увеличение скорости игры по мере ее развития, были добавлены для привлечения новых игроков.[1] Игучи не особо Pac-Man фанат, и во время работы над ней пришлось смотреть на игру с точки зрения заядлого фаната франшизы.[1]

Релиз

Даниэль Боррего, победитель чемпионата мира по Pac-Man, рядом с талисманом Namco

Игра изначально была выпущена на Xbox Live Аркады обслуживание 6 июня 2007 г.[3] Анонс игры стимулировал больше покупок Xbox 360 в Японии.[нужна цитата ] Pac-Man C.E. также имеется на диске под названием Сборник аркад для Xbox Live который связан с Xbox 360 Аркада в комплекте консоли, а также в пакете компиляции Namco Museum Виртуальная аркада (однако в последнем случае к нему нельзя получить доступ в самом NMVA; доступ к нему должен осуществляться из игровой библиотеки). Порты для iOS, J2ME, Android и PSP minis были выпущены 10 декабря 2009 г., в середине 2009 г., в конце 2010 г. и 1 декабря 2010 г. соответственно.[4] Следовать до Pac-Man Championship Edition, версия DX был выпущен в Xbox Live Arcade 17 ноября 2010 г. и PlayStation Network 23 ноября 2010 г.[5][6] Оригинал Pac-Man Чемпионское издание был перенесен на Nintendo 3DS как часть розничной игры под названием Pac-Man и Galaga Размеры в 2011 году и включен в загружаемую игру под названием Музей Pac-Man в 2014.

5 июня 2007 г. состоялся первый Pac-Man В Нью-Йорке прошел чемпионат мира, который собрал десять участников из восьми стран, чтобы сыграть в новом Pac-Man Чемпионское издание незадолго до его выпуска на Xbox Live Аркады. Два лучших бомбардира, Роберт Гласхеттнер из Австрии и Карлос Даниэль Боррего Ромеро из Мексики, боролись за чемпионство в одном пятиминутном раунде. Боррего был назван Pac-Man Чемпион мира и выиграл Xbox 360 консоль, специально украшенная Pac-Man произведение искусства и подписано Туру Иватани.[7][8] А "демастеризованный" версия Pac-Man Чемпионское издание что работает на Система развлечений Nintendo железо включено в компиляцию игры Архивы музея Namco Vol. 1.[9]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticX360: 83/100[10]
iOS: 72/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[12]
CVG7/10[13]
Eurogamer7/10[14]
GameSpot7.9/10[15]
IGN8.4/10[16]
TeamXbox8.6/10[17]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[18]
X-Play5/5[19]

Чемпионат Pac-Man Edition был хорошо принят изданиями по видеоиграм и считается одним из лучших игр в Pac-Man серии. Критики считали, что Namco Bandai успешно перенесла основную идею оригинала в современную эру видеоигр. Joystiq назвал это "первым настоящим продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман."[20]

Pac-Man Чемпионское издание получил в основном положительные отзывы критиков, причем обозреватели заявили, что игровой процесс был «свежим и захватывающим»,[21] "один из лучших" эксклюзивных "доступных для скачивания / случайных развлечений",[22] и что было «приятно видеть переделанную классику, а не просто переупаковку».[23] Джаред Ри из Joystiq назвал это "первым настоящим продолжением Pac-Man поскольку Г-жа Пак-Ман."[24] Критика включает отсутствие многопользовательского режима и очевидный возврат к шаблонам, которые были в оригинале. Игры Metacritic оценка агрегатора - 83.[10] Порт iOS подвергся критике за стратегию микротранзакций[25] в то время как порт Android критиковали за плохой контроль.[26] IGN раскритиковал версию PSPminis из-за отсутствия онлайн-таблиц лидеров и ее неполноценности по сравнению с продолжением.[27]

Примечания

  1. ^ Японский: パ ッ ク マ ン チ ャ ン ピ オ ン プ エ デ ィ ョ ン Хепберн: Паккуман Чанпионшиппу Эдишон

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Наттк, Кристиан (1 декабря 2008 г.). "Пробуждение спящего гиганта: интервью Pac-Man CE". Гамасутра. С. 1–5. Архивировано из оригинал 27 сентября 2016 г.. Получено 10 марта 2020.
  2. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (7 июня 2007 г.). «В погоне за гранулами: Pac-Man снова пытается творить историю». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано с оригинал 14 октября 2007 г.. Получено 10 марта 2020.
  3. ^ Грант, Кристофер (2007-06-05). «Joystiq, 5 июня 2007 г.». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2013 г.. Получено 2011-01-24.
  4. ^ «PlayStation Minis, я больше не могу тебя игнорировать». Kotaku.com. 2010-12-01. Получено 2011-01-24.
  5. ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. - Новости". Namcobandaigames.com. Получено 2011-01-24.
  6. ^ Слова: Кэролайн Гудмундсон, GamesRadar US (09.09.2010). «Pac-Man Championship Edition DX - может ли Pac-Man снова почувствовать себя новым ?, Pac-Man Championship Edition DX Xbox 360 Previews». GamesRadar. Получено 2011-01-24.
  7. ^ Шизель, Сет (2007-06-06). "Беги, жри, жри, беги: борьба за признание Pac-Man". Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-05-20.
  8. ^ Xbox.com | Календарь событий - Чемпионат мира по Pac-Man
  9. ^ Байфорд, Сэм (2020-06-04). «Namco портирует Pac-Man CE для Xbox 360 на NES для Switch». Грани. Получено 2020-06-21.
  10. ^ а б «Обзоры Pac-Man Championship Edition для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-04-25.
  11. ^ "Обзоры Pac-Man Championship Edition для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-04-25.
  12. ^ «Pac-Man: Обзор CE для от». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2011-01-24.
  13. ^ «Обзор Live Arcade: Pac-Man: Championship Edition Review». ComputerAndVideoGames.com. 2007-06-07. Получено 2011-01-24.
  14. ^ Рид, Кристан (2007-06-07). "Обзор Xbox 360 по версии Pac-Man Championship Edition - страница 1". Eurogamer.net. Получено 2011-01-24.
  15. ^ Герстманн, Джефф (06.06.2007). «Обзор Pac-Man Championship Edition для Xbox 360». GameSpot. Получено 2011-01-24.
  16. ^ Брудвиг, Эрик. «Pac-Man: Championship Edition Review - Xbox 360 Review at IGN». Xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-22. Получено 2011-01-24.
  17. ^ «Обзор Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)». Reviews.teamxbox.com. 2007-06-06. Архивировано из оригинал на 2011-01-12. Получено 2011-01-24.
  18. ^ Паттерсон, Блейк (10 декабря 2009 г.). "'Pac-Man Championship Edition ': С возвращением, старый друг ". TouchArcade. Получено 2020-04-25.
  19. ^ Майк Д'Алонзо - отправлено 13 августа 2007 г. (13 августа 2007 г.). "Обзор Pac-Mania 3D для W". G4tv. Получено 2011-01-24.
  20. ^ Сливинский, Александр (9 июня 2007 г.). «Это безумие! Это Pac-Man 2!». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 10 марта 2020.
  21. ^ Брудвиг, Эрик (06.06.2007). «IGN, 6 июня 2007 г.». Xbox360.ign.com. В архиве с оригинала 15 октября 2008 г.. Получено 2011-01-24.
  22. ^ «1Up, 11 июня 2007 г.». 1up.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2011-01-24.
  23. ^ «Команда Xbox, 9 июня 2007 г.». Reviews.teamxbox.com. 2007-06-06. Архивировано из оригинал 12 января 2011 г.. Получено 2011-01-24.
  24. ^ Сливинский, Александр (2007-06-09). «Joystiq, 8 июня 2007 г.». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 2011-01-24.
  25. ^ Бьюкенен, Леви (2009-12-08). «Pac-Man: Championship Edition Review - обзор iPhone на IGN». Uk.wireless.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-01-24.
  26. ^ Бьюкенен, Леви (15.07.2010). "Обзор Android по версии Pac-Man Championship Edition - Обзор Android на IGN". Uk.wireless.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-01-24.
  27. ^ Хэтфилд, Демон (4 февраля 2011 г.), "Обзор PSP по версии Pac-Man Championship Edition", IGN, получено 2020-08-29