Bandai Namco Entertainment - Bandai Namco Entertainment
Штаб-квартира BNEI в Токио, Япония. | |
Родное имя | 株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ン メ ン ト |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики гайша Бандай Намуко Энтатейнменто |
Раньше |
|
Кабушики гайша Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Namco |
Основан | 31 марта 2006 г.[1][2] |
Штаб-квартира | Минато, Токио, Япония |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Сатоши Осита (Президент и генеральный директор) |
Товары | Список видеоигр Bandai Namco |
Количество работников | Bandai Namco Entertainment 710 (по состоянию на апрель 2018 г.) Bandai Namco Studios 1066 (по состоянию на апрель 2018 г.)[3] Bandai Namco Online 139 (по состоянию на июль 2019 г.) Сетевые службы Bandai Namco 48 (по состоянию на апрель 2019 г.) |
Родитель | Bandai Namco Holdings |
Дочерние компании | Bandai Namco Studios Bandai Namco Online Сетевые службы Bandai Namco B.B. Studio BXD Inc Издатель D3 Reflector Entertainment Vibe Inc |
Интернет сайт | Bandainamcoent |
Bandai Namco Entertainment Inc.[а] это Японский многонациональный разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Минато-ку, Токио. Его международные отделения Bandai Namco Entertainment America и Bandai Namco Entertainment Europe расположены соответственно в Санта-Клара, Калифорния и Лион, Франция. Это 100% дочерняя компания Bandai Namco Holdings.
Bandai Namco Entertainment была образована 31 марта 2006 г. в результате слияния компаний Namco и Bandai 29 сентября прошлого года. Первоначально известный как Namco Bandai Игры, в январе они объединили Bandai Games и Namco Networks, чтобы создать североамериканское подразделение Namco Bandai Games America. Namco Bandai Games поглощена Banpresto подразделение видеоигр в 2008 году и распускание Bandai Networks в 2009 году. В 2012 году отдел разработки был выделен в новую компанию, Namco Bandai Studios, чтобы ускорить разработку и упрочить взаимодействие между командами разработчиков. В 2014 году компания была переименована в Bandai Namco Games, а год спустя - снова в Bandai Namco Entertainment.
Bandai Namco Entertainment владеет несколько многомиллионных франшиз видеоигр, включая Гандам, Pac-Man, Tekken, Соулкалибур, Сказки, Ace Combat, Тайко-но Тацудзин, Идолмастер и Темные Души. Это третий по величине издатель видеоигр в Японии по доходам и седьмой в мире. Компания также владеет лицензиями на несколько японских медиа-франшиз, таких как Жемчуг дракона, Один кусочек, Мастера меча онлайн и Наруто. Это основная область публикации и разработки Bandai Namco Group "Содержание" Стратегическое бизнес-подразделение (Контент СБУ),[4] и главный филиал по видеоиграм Bandai Namco Holdings.[проверить синтаксис цитаты ]
История
В феврале 2005 г., после своего 50-летия, Namco объявили о своем намерении слиться с Bandai формировать Bandai Namco Holdings. Слияние было завершено 25 сентября, в результате чего компания стала третьим по величине издателем видеоигр в Японии по выручке после SCE и Nintendo.[5] Bandai приобрела Namco за 1,7 млрд долларов США, при этом Namco получила 43% акций, а Bandai - остальные 57%. Обе компании в совместном заявлении назвали снижение рождаемости и технологический прогресс в Японии причиной слияния и повышения их значимости для новой аудитории. Обе компании независимо друг от друга работали в рамках недавно созданной Bandai Namco Holdings до 31 марта 2006 года, когда их подразделения по производству видеоигр были объединены в Namco Bandai Games.[1][2][6] Ранее, 26 января, Namco Hometek и Bandai Games объединились в североамериканское подразделение Namco Bandai Games America.[7][8]
1 апреля 2008 г. Banpresto Операции с видеоиграми были поглощены Namco Bandai Games.[9] 1 апреля 2009 года Bandai Networks, подразделение Namco Bandai по производству мобильных телефонов, было распущено и поглощено Namco Bandai Games.[10]
Незадолго до выпуска Афро самурай в конце 2008 года компания анонсировала издательский лейбл Surge.[11] Новый лейбл был попыткой создать отдельный стиль компании, нацеленный на западную аудиторию, желающую более зрелые темы в игровом контенте.[12] Следующий Афро, ранние материалы прессы указывали, Dead to Rights: Retribution и Splatterhouse также будет выпущен под лейблом Surge, но ни одна игра в конечном итоге не вышла; оба были выпущены под лейблом Namco в стиле ретро, чтобы отразить наследие серии.
В 2010 году Namco Bandai Games вошла в Книга Рекордов Гиннесса как компания, выпустившая больше всего рекламных роликов об одном и том же продукте, Nintendo DS игра называется Солаторобо: Красный Охотник. Они создали 100 версий рекламы, так как игра состоит из 100 глав.[13]
В начале 2011 г. Namco Networks была поглощена Namco Bandai Games America, эффективно объединив деятельность Namco Bandai по разработке американских консольных, портативных и мобильных видеоигр.[14]
2 апреля 2012 года Namco Bandai Games выделила свои разработки в новую компанию под названием Namco Bandai Studios. Создание новой компании было вызвано интересом Namco Bandai к ускорению разработки и более тесному взаимодействию между разрозненными командами разработчиков. В его состав входит около 1000 сотрудников, которые уже были частью Namco Bandai.[15]
В марте 2013 года Namco Bandai Games открыла две новые игровые студии. Первый, Namco Bandai Studios Singapore, является «ведущим центром разработки» Namco Bandai в Азии и занимается разработкой игрового контента для азиатско-тихоокеанского рынка. Вторая студия, Namco Bandai Studios Vancouver, работает над социальными онлайн-играми и разработкой игрового контента для Северной Америки и Европы и является частью Центра цифровых медиа (CDM).[16] В июле 2013 г. Namco Bandai Partners (NBP), которая контролировала сеть распространения PAL с сентября 2012 года, объединилась с Namco Bandai Games Europe (NBGE), чтобы продвинуть распространение и публикацию в одну организацию, Namco Bandai Games Europe (NBGE).[17]
В 2014 году Namco Bandai Games и Namco Bandai Studios превратились в Bandai Namco Games и Bandai Namco Studios соответственно. Это изменение объединило бренд на международном уровне, чтобы повысить «ценность» и «привлекательность» имени.[18] Полное название компании было изменено на Bandai Namco Entertainment 1 апреля 2015 года.[19]
1 апреля 2018 года подразделение по производству развлекательных машин Bandai Namco Entertainment было передано дочерней компании. Bandai Namco Развлечения.[20][21]
В сентябре 2020 года Bandai Namco Entertainment Europe приобрела канадского разработчика видеоигр Reflector Entertainment.[22]
Организационная структура
Первоначально штаб-квартира Bandai Namco Entertainment находилась в Синагава, Токио, перемещая свои операции в Минато-ку, Токио в феврале 2016 года. Североамериканское и европейское подразделения соответственно в Санта-Клара, Калифорния как Bandai Namco Entertainment America, и в Лион, Франция как Bandai Namco Entertainment Europe. Также были созданы подразделения в материковый Китай, Гонконг и Тайвань. Bandai Namco Партнеры, первоначально известная как Sega Ozisoft, а затем Infogrames Australia, курирует публикацию видеоигр для Австралии и Новой Зеландии, являясь ведущим дистрибьютором в стране игр из Square Enix Европа, NIS America и Codemasters. Bandai Namco Entertainment - это основное подразделение по разработке контента Bandai Namco Group. Стратегическое бизнес-подразделение "(Контент SBU) и главный филиал Bandai Namco Holdings по видеоиграм.
Разработка программного обеспечения и дочерние компании
Основной студией разработки видеоигр Bandai Namco Entertainment является Bandai Namco Studios, созданная в апреле 2012 года как отдельная компания. Bandai Namco Studios создает видеоигры для домашних консолей, портативных систем, мобильных устройств и аркадного оборудования, а Bandai Namco Entertainment занимается управлением. , маркетинг и публикация этих продуктов.[15] Bandai Namco Studios также производит музыку и видео на основе своих свойств, и имеет студии разработки в Канада, Малайзия, Таиланд, и Сингапур.[16] Bandai Namco Online - это дочерняя компания, отвечающая за онлайн-игры в Bandai Namco Studios, а также за разработку онлайн-игр. B.B. Studio была образована в апреле 2011 года в результате слияния Banpresto и Bandai Entertainment Company (BEC), занимающихся разработкой Супер войны роботов франшизы и другие видеоигры на основе японских лицензий.
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Карлин, Дэвид (1 ноября 2006 г.). «Bandai и Namco завершают подробности слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 марта 2014 г.. Получено 21 ноября 2020.
Компания Bandai Namco Games, в которой работает около 1800 сотрудников, будет основана 31 марта 2006 года.
- ^ а б «Реорганизация японских операций группы BANDAI NAMCO» (PDF). 11 января 2006 г.. Получено 5 мая 2020.
31 марта 2006 г. он учредит новую компанию Группы под названием NAMCO BANDAI Games Inc.
- ^ "О". Bandai Namco Studios. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 18 августа 2017.
- ^ «Стратегические бизнес-единицы». Bandai Namco. Получено 9 февраля 2020.
- ^ Фельдман, Курт (13 декабря 2005 г.). «Bandai и Namco объединятся». GameSpot. Получено 9 февраля 2020.
- ^ "株式会社 バ ン ダ イ ナ ム ー ィ ン グ ス 2005 年度 事業 報告 書" (PDF). Namco Bandai Holdings. 2006. Архивировано с оригинал (PDF) 5 сентября 2015 г.. Получено 6 августа 2017.
- ^ Адамс, Дэвид. «Namco и Bandai завершили слияние в Северной Америке». IGN. Получено 2 февраля 2014.
- ^ «Namco и Bandai завершают слияние в Северной Америке». GameSpy. 4 января 2006 г. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 2 февраля 2014.
- ^ Спенсер (9 ноября 2007 г.). "Banpresto поглощен Namco Bandai". Кремниевая эра. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля 2014.
- ^ "KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc. приобретает Bandai Networks Co., Ltd". Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 10 декабря 2008.
- ^ Маквертор, Майкл. «Namco Bandai нуждаются в жителях Запада, планируют» всплеск"". Котаку. В архиве из оригинала 26 декабря 2010 г.. Получено 27 ноября 2010.
- ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы: Иваи из Namco Bandai обсуждает сложные темы на западных рынках». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 ноября 2010 г.. Получено 27 ноября 2010.
- ^ «Большинство телевизионных рекламных роликов одного и того же продукта (8 часов) - региональные / бесплатные». Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинал 3 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля 2014.
- ^ «Слияние Namco Bandai Games America / Namco Networks». Games Industry International. 5 августа 2010 г.. Получено 9 февраля 2020.
- ^ а б Гилберт, Бен (10 февраля 2012 г.). "Namco выделяет внутренние студии разработчиков в Namco Bandai Studio'". Famitsu. Engadget. Получено 9 февраля 2020.
- ^ а б Романо, Сал (10 апреля 2013 г.). «Namco Bandai открывает студии в Сингапуре и Ванкувере». Гемацу. В архиве из оригинала 18 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля 2014.
- ^ Лонг, Ниль (1 июля 2013 г.). «Namco Bandai завершает слияние издательского и дистрибьюторского бизнеса». Edge Magazine. Архивировано из оригинал 4 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля 2014.
- ^ Гольдфарб, Андрей. "Namco Bandai меняет название на Bandai Namco". IGN. Получено 2 февраля 2014.
- ^ 2014-12-16, Bandai Namco Games меняет название на Bandai Namco Entertainment, Гемацу
- ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний». Bandai Namco Holdings Inc. 9 февраля 2018 г.. Получено 21 ноября 2020.
- ^ Корпоративная история, Bandai Namco Entertainment
- ^ «Bandai Namco приобретает студию Unknown 9 Reflector Entertainment». Гемацу. Получено 18 сентября 2020.