Bandai - Bandai
Штаб-квартира Bandai в Тайто, Токио. | |
Родное имя | 株式会社 バ ン ダ イ |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики-гайша Бандай |
Раньше | Bandai-ya |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Игрушка |
Основан | 5 июля 1950 г. |
Основатель | Наохару Ямасина |
Штаб-квартира | Тайто, Токио, Япония |
Ключевые люди |
|
Товары |
|
¥21,7 миллиарда (2019) | |
¥242,8 миллиарда (2019) | |
Количество работников | 810 (август 2018)[1] |
Родитель | Bandai Namco Holdings |
Дочерние компании |
|
Интернет сайт | http://www.bandai.com/ |
Сноски / ссылки «Интегрированный отчет Bandai Namco Group за 2019 год». Bandai Namco Holdings. 13 сентября 2019. Архивировано с оригинал 17 мая 2020 г.. Получено 17 мая 2020. |
Bandai Co., Ltd.[а] японец игрушка производитель и производитель многих пластиковая модель комплекты а также бывшие видео игра Компания. Это крупнейший производитель игрушек в Японии и четвертый в мире производитель игрушек по состоянию на 2018 год после Группа Лего, Mattel и Hasbro.[2][3] Некоторые компании бывшей группы Bandai производят аниме и токусацу программы. Штаб-квартира находится в г. Tait, Токио.[4]
История
В 1947 году Наохару Ямасина начала работать в Канадзава оптовый торговец текстилем.[5] Старший сын продавца риса, Ямашина изучала бизнес в старшей школе и была зачислена в Вторая Мировая Война, где попадание осколка гранаты ослепило ему правый глаз.[6][7] Текстильный бизнес, которым руководил брат его жены, испытывал финансовые трудности из-за послевоенной экономики Японии.[8] Работая, он зарабатывал мало денег, и, поскольку ему было трудно найти способы, чтобы бизнес развивался, сосед рассказал ему о потенциале индустрии игрушек и о финансовом успехе, который может быть достигнут с ее помощью.[8] Заинтригованный, Ямасина убедил свою жену поехать с ним в Токио, чтобы начать изучение потенциально прибыльного рынка игрушек.[7] У этих двоих было мало денег или опыта в этой области, они много работали над созданием небольшого подразделения по распространению игрушек в текстильном бизнесе.[5]
Ямашина приняла на себя полный контроль над подразделением игрушек 5 июля 1950 года, когда оно было выделено в отдельную компанию под названием Bandai-ya.[b] в Тайто, Токио.[5][9] Название произошло от китайской фразы «бандай фуэки», что означает «вечно неизменный» или «вечные вещи».[5][6][10] При содействии Ацуко Тацуми, издателя Еженедельные новости игрушек в Токио Bandai-ya распространяла и импортировала целлулоидные куклы, металлические игрушки и резиновые кольца для плавания.[5][7] В том же году компания выпустила свой первый оригинальный продукт - Rhythm Ball, пляжный мяч с колокольчиком внутри, который имел многочисленные дефекты качества.[5][9] Bandai-ya улучшила качество своей продукции, продолжая разрабатывать новые виды игрушек, такие как недорогие металлические автомобили и модели самолетов.[7][10] Некоторые из них были экспортированы в Соединенные Штаты и другие страны в результате их популярности, являясь одними из первых продуктов, произведенных в Японии, которые экспортировались за пределы страны.[7]
По мере роста доходов Bandai-ya начала расширять свою деятельность.[7] Весной 1953 года были построены новые отгрузочные и складские помещения, а позже в том же году последовали отделы исследований и разработок (НИОКР) и инспекции продукции.[7] Производственное предприятие Waraku Works было открыто в начале 1955 года для увеличения производства игрушек.[7] В том же году она внедрила первую систему обеспечения качества в индустрии игрушек; первой одобренной игрушкой была модель 1956 г. Тойопет Корона модель автомобиля, которая также была первым продуктом Bandai-ya с гарантией.[9][11] Растущая компания работала над созданием дружественного корпоративного имиджа для себя, представив новый логотип, слоган и телевизионные ролики, в которых подчеркивалось качество ее продукции.[7] Bandai-ya была переименована в Bandai в июле 1961 года, в то же время, когда она начала расширять свою деятельность за рубежом, начав с открытия Bandai Overseas Supply в Нью-Йорке.[9][11]
Хотя его игрушки часто хорошо продавались в Японии, Bandai не добилась значительного успеха до 1963 года, когда она начала производить фигурки на основе аниме. Astro Boy.[9][7][11] Успех линии игрушек побудил Bandai реорганизовать и переосмыслить свои бизнес-стратегии, поскольку компания перешла от работы над оригинальными продуктами к финансированию создания новых телесериалов и выступлению в качестве спонсора во время их запуска, с рекламными объявлениями, демонстрирующими совместную деятельность Bandai. фигурки и костюмы.[9][7][12] Был найден аналогичный хит-блокбастер с фигурками, похожими на Ультрачеловек персонажи, во многом благодаря популярности телесериалов в то время; эти цифры были позже опубликованы в Северной Америке без особой помпы.[7] В июле 1966 года компания выпустила Crazy Foam, линию баллонов для выдувания пузырей, которые были проданы 2,4 миллиона единиц за три месяца благодаря поддержке обширной маркетинговой кампании.[9] Среди других продуктов Bandai - электромобили Thunderbird, игрушки для ванн Water Motor и Naughty Flipper, последний из которых получил золотую медаль на Международной выставке инновационных производств в Нью-Йорке в 1968 году.[11]
Bandai продолжала расширяться в 1970-х, создав несколько дочерних компаний; Tonka Japan в 1970 году после создания совместного предприятия с Тонка,[13] Bandai Models была основана в 1971 году и, наконец, Попи,[14] кто специализировался на производстве игрушечных персонажей.[15] Хотя это и не самый прибыльный ассортимент, модели Bandai AFV в масштабе 1/48 доминировали в этом сегменте рынка комплектов моделей. Bandai America Inc. была основана в 1978 году как местное подразделение продаж / маркетинга в США. Искажение космоса, линия игрушечных шариков-роликов «американские горки», которые можно собрать своими руками, была представлена Bandai в 1980-х годах.
В мае 1980 года Макото Ямасина, сын основателя, стал президентом Bandai. Наохару Ямашина стала председателем правления. По прибытии Макото Ямасина полностью изменил стареющий персонал Bandai и заменил его молодыми сотрудниками с намерением не только привнести новые идеи, но и пересмотреть стратегию группы. Новый президент применил другой коммерческий подход, продавая товары напрямую розничным торговцам, а не через посредников.[7][9]
В июле 1980 года Bandai запустила Пластиковая модель Gundam по мотивам мультсериала, породившего Gunpla серии.[16][17] В ноябре была создана дочерняя компания Celent.[9]
Bandai стал одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo. Семейный компьютер в 1985 г.[18] Среди его первых названий было Tag Team Match: MUSCLE, адаптация видеоигры Кинникуман манга, продано более миллиона копий.[9] Bandai также выпустил Family Trainer Pad, выпущенный за пределами Японии как Power Pad, который также хорошо зарекомендовал себя с коммерческой точки зрения. Серия игр была выпущена как в США, так и в Японии, в том числе Атлетический мир и События стадиона для РЭШ. Вскоре после его выпуска Nintendo приобрела права на коврик FFF в Северной Америке, заменив его собственной переработкой - ковриком. Power Pad. Чтобы поддерживать непрерывность брендинга, События стадиона был снят с полок после короткого периода доступности на Вулворта магазины. Поскольку игра была снята с полок и снята с производства еще до того, как было продано много копий, Bandai's События стадиона повсеместно признана самой редкой лицензионной игрой для NES, выпущенной в Северной Америке.[19][20] Копия игры в термоусадочной упаковке была продана на eBay за 41270 долларов в феврале 2010 года.[21] Сестра игра для События стадиона, называется Атлетический мир изначально был выпущен с лейблом, на котором указана совместимость с ковриком Family Fun Fitness, но позже был переиздан с обновленным лейблом, на котором вместо этого упоминается Power Pad.[22] Stadium Events больше не выпускалась по названию, а была немного изменена и перезапущена как игра, входящая в пакет Power Pad, Турнир мирового класса.
С 1980-х годов Bandai стала ведущей компанией по производству игрушек в Японии и по сей день имеет основные лицензии на производство игрушек в Японии на популярные объекты, включая Дайкайдзю, Ультрачеловек, Супер Робот, Камен Райдер, то Супер сентай и Могучие Рейнджеры сериал (в создании которого он принимал участие), Гандам, и много других. В феврале 1989 года он приобрел разработчика аркадных игр Coreland и реорганизовал его в Banpresto, которая стала монетным развлекательным подразделением Bandai.[23] В начале 1990-х Bandai издавала игры для Nintendo в Объединенное королевство, включая Уличный боец II на Система развлечений Super Nintendo.[24]
В январе 1997 года Bandai объявила о слиянии операций с японским разработчиком видеоигр. Sega.[25][26][27] Слияние, 1 миллиард долларов обмен акций где Sega приобретет Bandai и распустит компанию,[25] создала бы новый развлекательный конгломерат под названием Sega Bandai Ltd. с доходом примерно в 6 миллиардов долларов.[28] Объявление последовало за ¥9 миллиардов убытков от Bandai в том же месяце, связанные со снижением продаж игр и плохим восприятием Яблочный Пиппин консоль.[25] В Bandai считали, что Sega - подходящая компания для слияния, так как у нее было американское руководство и несколько международных офисов, а также несколько успешных франшиз, таких как Еж Соник.[25][28] Противодействие возникло среди сотрудников Bandai и руководителей среднего звена, поскольку ни один из них не чувствовал, что этика работы компании, ориентированная на семью, хорошо противоречит корпоративной культуре Sega, направленной сверху вниз.[29] В результате Bandai отменила слияние в мае до его завершения в октябре.[30] Президент Макото Ямашина взял на себя ответственность за его провал, публично извинившись и сложив с себя полномочия в компании.[31] Вместо этого Bandai согласился на бизнес-альянс с Sega.[29]
После слияния с разработчиком игр и оператором аттракционов Namco в 2005 году компания Bandai теперь находится под управлением и является членом Bandai Namco Holdings (Группа Bandai Namco). После реорганизации группы в 2006 году Бандаи возглавил группу «Игрушки и хобби». Стратегическое бизнес-подразделение (СБУ).[32] Bandai Entertainment объявила о прекращении продаж в январе 2012 года.[33][34] Beez Entertainment больше не выпускает новые аниме в Европе.[35]
В феврале 2018 г. Saban Brands и американское подразделение Bandai объявили о взаимном соглашении не продлевать Могучие Рейнджеры лицензия master на игрушку, вступающая в силу с весны 2019 года, после чего конкурирующая компания Hasbro унаследует лицензию. Этот переход не повлияет на Bandai Japan Супер сентай мастерская игрушка с лицензией Toei.
Дочерняя компания Bandai Spirits была создана 15 февраля 2018 года. 1 апреля 2018 года подразделение Bandai Co., Ltd, занимавшееся товарами для взрослых клиентов (включая фигурки и пластиковые модели), а также Banpresto Призовой бизнес был передан Bandai Spirits.[36]
Организационная структура
Штаб-квартира Bandai находится в Тайто, Токио, Япония. Компания владеет офисами в США (Bandai America), в Мексике (Bandai Corporacion Mexico), в Великобритании (Bandai UK), а также во Франции, Испании, Тайване и материковом Китае. В прошлом ей принадлежали офисы в Гонконге, Южной Корее, Таиланде, Германии и Восточной Азии, которые выступали в качестве дистрибьюторов продукции Bandai в своих странах. Bandai является 100% дочерней компанией Bandai Namco Holdings и возглавляет отдел по содержанию игрушек и хобби своих родителей Стратегическое бизнес-подразделение (ЦСБУ).
Bandai - одна из крупнейших и самых прибыльных компаний по производству игрушек в мире, наряду с Mattel и Hasbro. Компания фокусируется на создании уникальных и инновационных продуктов для своих потребителей и нарушении устоявшихся традиций в отрасли; его слоган «Вырваться из коробки» был сделан в связи с этим.[37]
Дочерние компании Bandai
Bandai Spirits Co., Ltd. производит фигурки и пластиковые модели, ориентированные на пожилых людей, используя популярные лицензии, такие как Мобильный костюм Гандам, Один кусочек, Покемон, Кирби, Мику Хацунэ, Убийца демонов, Ультрачеловек, и Моя геройская академия. Его Banpresto Подразделение также производит эти продукты для игровых автоматов, в дополнение к разработке механических игр, отмеченных наградами, и частей аркадных игр.[38] Bandai производит кондитерские изделия, настольные игры и игрушки-капсулы через свою дочернюю компанию MegaHouse Corporation, которая также выпускает игрушки и фигурки под своим лейблом MegaToy. MegaHouse также имеет лицензию на Кубик Рубика в Японии и создал несколько вариантов игрушки специально для японской аудитории. Манга-сериалы, телешоу и тематические продукты с персонажами создаются дочерней компанией Plex.[39] Bandai Namco Collectables LLC, подразделение Bandai America, импортирует и распространяет произведенные Bandai коллекционные фигурки в Соединенных Штатах. Продукты часто распространяются через подразделения Bandai Logipal Inc. и Logipal Express Inc., которые также обеспечивают инспекцию продуктов и поддержку производства, таможенное оформление и услуги, связанные с развлекательными заведениями.[нужна цитата ]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ "О компании". Bandai. Архивировано из оригинал 30 января 2019 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ Цендрович, Лев (28 января 2008 г.). «Лего празднует 50-летие создания». ВРЕМЯ. Получено 21 сентября 2011.
- ^ Соломон, Брайан (4 сентября 2014 г.). «Все замечательно: Lego прыгает через Барби и становится крупнейшим производителем игрушек в мире». Forbes. Получено 21 апреля 2020.
- ^ «Bandai Group создает« Bandai Channel »для распространения широкополосного контента». Bandai Group. 4 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2018 г.. Получено 16 марта 2010.
- ^ а б c d е ж Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). "Наохару Ямасина, изготовительница игрушек, умерла в возрасте 79 лет". Нью-Йорк Таймс. Архивировано из оригинал 23 октября 2020 г.. Получено 23 октября 2020.
- ^ а б «Некролог - Наохару Ямасина». Экономист. The Economist Group. 6 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 7 августа 2020 г.. Получено 23 октября 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Грант, Тина (2003). Международный справочник историй компаний (Том 55-е изд.). Сент-Джеймс Пресс. п. 44. Получено 23 октября 2020.
- ^ а б Райалл, Джулиан (23 декабря 2018 г.). «От Astro Boy до Gundam и Ultraman, как Bandai стала ведущей компанией по производству игрушек в Японии». The South China Morning Post. Архивировано из оригинал 28 апреля 2020 г.. Получено 24 октября 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "История". www.bandai.co.jp (на японском языке). Bandai. Архивировано из оригинал 3 августа 2020 г.. Получено 23 октября 2020.
- ^ а б Дикий, Ким (2007). «Ретроинспекция: WonderSwan». Ретро Геймер (36): 68–71. ISSN 1742-3155.
- ^ а б c d ДеМария, Рассел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press. ISBN 1138367206.
- ^ Служба новостей New York Times (1 ноября 1997 г.). «Основатель фирмы, создавшей Power Rangers». Чикаго Трибьюн. Tribune Publishing. Получено 24 октября 2020.
- ^ "Тонка историческая". StefGarage (На французском). Получено 21 апреля 2020.
- ^ «Путеводитель ToyboxDX по Чогокину и Попинике». ToyboxDX Ален Йен. Получено 21 апреля 2020.
- ^ "История Bandai: 1970-е". Bandai. Архивировано из оригинал 23 февраля 2011 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ "30 лет Гунпла, с 1980 по 2010 год". Gundam-France.com (На французском). Архивировано из оригинал 10 июня 2012 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ Эшкрафт, Брайан (11 мая 2010 г.). "Где производятся пластиковые модели Gundam?". Котаку. Получено 21 апреля 2020.
- ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Прима Паблишинг. п.306. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ^ «Оригинальный картридж для мероприятий Nintendo Stadium». Gamesniped.com. 30 мая 2008 г.. Получено 13 августа 2012.
- ^ «Функция Wii: 25 самых редких игр Nintendo за всю историю». ComputerAndVideoGames.com. 29 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 13 августа 2012.
- ^ Смит, Майк (26 февраля 2010 г.). «Редкая игра Nintendo - это случайная сумма в 40 000 долларов». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 2 марта 2010 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ «Варианты этикеток для игр NES». Круглый стол по ретрогеймингу. 18 октября 2007 г.. Получено 13 августа 2012.
- ^ «Bandai покупает Coreland, чтобы делать игры» (PDF) (351). Япония: Amusement Press. Игровой автомат. 1 марта 1989 г. с. 30. Архивировано с оригинал (PDF) 22 мая 2020 г.. Получено 1 августа 2020.
- ^ "Впереди улицы". N-Force. № 6. Декабрь 1992 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ а б c d «Слияние Sega в шоке с Bandai !!» (184). Будущее издательство. Компьютерные и видеоигры. Март 1997. с. 8.
- ^ «Bandai и Sega объединяются». CNET. 23 января 1997 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ «Sega и Bandai объединятся в гигант индустрии развлечений». The Japan Times. 23 января 1997 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ а б Планкетт, Люк (9 августа 2011 г.). «Когда Sega хотела захватить мир (и с треском провалилась)». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 16 января, 2019.
- ^ а б «Bandai отменяет запланированное слияние с Sega». Проводной. 28 мая 1997 г.. Получено 16 января 2019.
- ^ Поллак, Эндрю (28 мая 1997 г.). «Приобретение Bandai компанией Sega Called Off». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 16 января, 2019.
- ^ «Другие события Bandai». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 18.
- ^ «Игрушки и хобби СБУ». Bandai Namco Holdings. Архивировано из оригинал 29 мая 2010 г.. Получено 30 декабря 2016.
- ^ Лоо, Иган (2 января 2012 г.). «Bandai Entertainment прекратят выпуск новых DVD, BD и манги». Сеть новостей аниме. Получено 2 января 2012.
- ^ Ходжкинс, Кристаллин (31 августа 2012 г.). «Bandai Entertainment прекращает продажу домашнего видео, манги и новелл». Сеть новостей аниме. Получено 31 августа 2012.
- ^ Лоо, Иган (5 января 2012 г.). "France's Beez Entertainment прекращает выпуск нового аниме". Сеть новостей аниме. Получено 21 апреля 2020.
- ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний». Bandai Namco. 9 февраля 2018 г.. Получено 21 апреля 2020.
- ^ "Обзор". www.bandai.co.jp. Япония: Bandai. Архивировано из оригинал 18 сентября 2020 г.. Получено 22 октября 2020.
- ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2007 г.). "Сайонара, Банпресто". IGN. Архивировано из оригинал 9 декабря 2007 г.. Получено 26 августа 2020.
- ^ Антонио Пинеда, Рафаэль (8 февраля 2019 г.). "Дочерняя компания Bandai Plex поглотит Мастера разработчиков Tamagotchi". Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинал 8 февраля 2019 г.. Получено 24 октября 2020.