WonderSwan - WonderSwan

WonderSwan
WonderSwan logo.svg
WonderSwan-Black-Left.jpg
WonderSwan-Color-Blue-Left.jpg
SwanCrystal-Wine-Left.jpg
Вершина: WonderSwan
Середина:
Цвет WonderSwan
Дно:
ЛебедьКристалл
ПроизводительBandai
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеПятое поколение
Дата выходаWonderSwan:
  • JP: 4 марта 1999 г.
Цвет WonderSwan:
  • JP: 9 декабря 2000 г.
SwanCrystal:
  • JP: 12 июля 2002 г.
Срок жизни1999–2003
Начальная цена¥ 4,800 (WonderSwan)
¥6,800 (Цвет WonderSwan)
¥7,800 (SwanCrystal)
Снято с производства2003
Проданных единиц3,50 миллиона (вместе)
1,55 миллиона (WonderSwan)
1,1 миллиона (WonderSwan Color)
Средства массовой информацииПЗУ картридж
ЦПУNEC V30 MZ
объем памяти512 кбит (64 КБ) баран
ОтображатьFSTN (WonderSwan, Цвет WonderSwan)
ЖК-экран TFT (SwanCrystal)
224 × 144
Звук4 PCM каналы
Мощность1 × Батарея AA
40 часов (WonderSwan)
20 часов (цвет WonderSwan)
15 часов (SwanCrystal)
ПредшественникМастер дизайна Сэнши Мангадзюкуу
Статьи по ТемеТамагочи
Виртуальный питомец Digimon

В WonderSwan[а] это портативная игровая консоль выпущен в Япония к Bandai. Он был разработан Гунпей Ёкои компания Koto Laboratory и Bandai, и был последним устройством, разработанным Ёкоем перед своей смертью в 1997 году. Выпущено в 1999 году в пятое поколение игровых приставок, WonderSwan и две его более поздние модели, Цвет WonderSwan и ЛебедьКристалл официально поддерживались до тех пор, пока Bandai не прекратила их выпуск в 2003 году. За время своего существования ни одна вариация WonderSwan не была выпущена за пределами Японии.

Работает на 16-битном центральное процессорное устройство, WonderSwan выгодно отличается низкой ценой и длительным временем автономной работы по сравнению с конкурентами, Nintendo с Цвет Game Boy и СНК с Карманный цвет Neo Geo. В более поздних усовершенствованиях использовалось улучшение качества экрана КПК и добавление цвета. В WonderSwan можно играть как по вертикали, так и по горизонтали, и в нем есть уникальная библиотека игр, в том числе множество собственных игр на основе лицензионных аниме properties, а также значительную стороннюю поддержку со стороны разработчиков, таких как Squaresoft, Namco, Capcom и Banpresto.

В целом, WonderSwan во всех его вариациях в совокупности продал примерно 3,5 миллиона единиц и сумел занять до 8% японского рынка портативных игровых консолей, прежде чем компания Nintendo вытеснила его. Game Boy Advance. Ретроспективные отзывы хвалят потенциал WonderSwan, несмотря на его низкие продажи и короткое время, когда он не уступает Nintendo на рынке.

История

Основанная в 1950 году Наохару Ямасина, Bandai изначально был производителем игрушечных машинок и пластиковых моделей, но стал крупным игроком в индустрии игрушек благодаря лицензированию популярных аниме персонажи, начинающиеся с Тетсуван Атому в 1963 году. В 1970-х годах Bandai производила оба ЖК-дисплей игры на основе телепрограмм и специализированных консолей. В 1982 году компания выпустила Intellivision в Японии, а в 1985 году он стал одним из первых сторонних лицензиатов на Семейный компьютер. Однако самым большим успехом компании в электронных играх стал Тамагочи виртуальный питомец впервые выпущен в 1996 году.[1] Несмотря на планы Bandai слиться с Sega В 1997 году слияние было отменено, когда в 1997 году была образована компания Sega Bandai Ltd. Совет директоров Bandai решил выступить против слияния менее чем через неделю после его утверждения, а Sega, в свою очередь, решила принять действия Bandai на экстренном заседании совета позже в тот же день. Президент Bandai Макото Ямасина взял на себя ответственность за то, что не смог заручиться поддержкой своей компании для слияния.[2] В результате Bandai вышла на рынок без поддержки извне.[3]

Инженер Гунпей Ёкои известен созданием Геймбой портативная система в Nintendo. После выхода из строя Виртуальный мальчик Однако в 1996 году он покинул компанию, чтобы создать собственную инженерную фирму Koto Laboratory. Именно тогда Бандай обратился к Ёкою с просьбой создать WonderSwan, чтобы конкурировать с Game Boy.[3] Ёкои участвовал в разработке нового портативного устройства, но умер в 1997 году в автокатастрофе, прежде чем он был выпущен.[4]

WonderSwan был официально представлен в Токио 8 октября 1998 года.[5] Bandai выбрала название системы, чтобы подчеркнуть ее эстетику и технические возможности, потому что лебедь признан элегантной птицей с мощными ногами, которые помогают ему плавно плавать.[6] Компания пообещала 30 часов автономной работы, низкую розничную цену и линейку запусков примерно из пятидесяти игр.[5]

Аксессуар WonderWave - это инфракрасный коммуникатор, который может передавать данные между двумя WonderSwans. Он также совместим с PocketStation (справа) для некоторых игр Bandai.

WonderSwan был запущен 4 марта 1999 года.[4] и был доступен в девяти цветах корпуса: жемчужно-белый, зеленый скелет, серебристый металлик, красный скелет, синий металлик, синий скелет, черный скелет, камуфляж и золото. Также были выпущены три двухцветные модели ограниченным тиражом в цветах замороженная мята, шербет дыня и газированная вода. Эти цвета были выбраны в ходе онлайн-опроса на веб-сайте Bandai. 22 июля производство металлических и жемчужно-белых моделей было прекращено, чтобы освободить место для специальных двухцветных изданий.[3] Несмотря на то, что Nintendo выпустила Цвет Game Boy пять месяцев назад Bandai был уверен, что WonderSwan и его монохромный экран будет работать хорошо, потому что оригинальный черно-белый Game Boy ранее был более успешным, чем его конкуренты с цветным экраном, Sega Game Gear и Atari Lynx, исходя из времени автономной работы и качества игровой библиотеки. По розничной цене ¥4,800, WonderSwan также был дешевле своих конкурентов.[7] В 2000 году Bandai подписала соглашение с Mattel о поставке КПК в Северную Америку, но в конечном итоге отказалась от западной версии.[3] Точная причина этого неизвестна, но в качестве фактора был предложен переполненный рынок портативных игровых консолей.[7]

Позже в том же году Bandai анонсировала цвет WonderSwan. (ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ ー, ВандаСуван Кара) который будет включать цветной экран при сохранении обратной совместимости с оригинальным WonderSwan.[3] Он был выпущен 9 декабря 2000 года в Японии и был доступен в жемчужно-синем, жемчужно-розовом, кристально черном, кристально-синем и кристально-оранжевом цветах.[8][9] Запуск был умеренным успехом, система была продана в количестве 270 632 единиц менее чем через месяц после выпуска.[10] Однако до выхода WonderSwan Color Nintendo объявила Game Boy Advance, который отличался превосходным оборудованием. WonderSwan Color по-прежнему продается по более низкой цене в ¥6,800 по сравнению с Advance на ¥9,800, но, несмотря на то, что доля рынка портативных устройств в Японии составила 8%, продажи WonderSwan так и не восстановились после того, как Game Boy Advance достигла полок магазинов в марте 2001 года.[3]

Редизайн цвета WonderSwan под названием SwanCrystal. (ス ワ ン ク リ ス タ ル, СуванКурисутару), был выпущен в Японии 12 июля 2002 г. для ¥7,800,[11][12] ¥1,000 меньше, чем у Game Boy Advance.[13] В очередной раз Bandai провела опрос на своем веб-сайте, чтобы определить цвета корпуса, и выпустила систему в сине-фиолетовом, винно-красном, кристально-синем и кристально черном цветах.[3][14] Несмотря на низкую цену и улучшенный ЖК-экран, SwanCrystal не смог конкурировать, поэтому Bandai объявил о прекращении производства линии WonderSwan в 2003 году из-за низкого спроса и полностью отказался от производства оборудования для видеоигр.[3] Всего было продано 3,5 миллиона КПК.[6][15] из которых 1,55 миллиона были оригинального WonderSwan и по крайней мере 1,1 миллиона были WonderSwan Color.[3][6]

Технические характеристики

Все модели WonderSwan питаются от одного Батарея AA.

Главный ЦПУ WonderSwan - это 16 бит NEC V30 MZ.[16][17] Экран оригинальной модели способен отображать до восьми оттенков серого, в отличие от четырех, отображаемых основным конкурентом WonderSwan, Game Boy. Подобно Atari Lynx у КПК есть дополнительный набор кнопок, позволяющих играть на консоли под разными углами; для WonderSwan эти кнопки использовались, чтобы позволить игрокам играть в игры как в портретной, так и в альбомной ориентации. Все серии WonderSwan питаются от одной батареи AA, а у оригинальной монохромной версии время автономной работы составляет 40 часов.[7] Это также позволяет игрокам записывать свою личную информацию, такую ​​как свое имя, дату рождения и группу крови, которые затем могут быть доступны и использованы в игре.[18] Его ЖК-экран имеет размер 2,49 дюйма (6,3 см) и отображает разрешение 224 × 144.[6] Его звуковые возможности состоят из четырех PCM каналы, каждый из которых может воспроизводить 32-образные 4-битные звуки с выбираемыми уровнями громкости и высоты тона.[19]

Размеры WonderSwan Color составляют 12,8 на 7,43 на 2,43 см (5,04 × 2,93 × 0,96 дюйма), что немного больше, чем у оригинального WonderSwan, и он весит 96 граммов (3,4 унции). Его процессор - 3,072 МГц NEC V30 MZ, и он включает 512 кбит из баран, который распределяется между видео RAM и рабочая оперативная память. Экран WonderSwan Color может отображать до 241 цвета из 4096 палитры и до 28 спрайтов в строке. Он предлагает обратную совместимость со всеми предыдущими играми WonderSwan.[9] Его ЖК-экран также больше, чем у оригинального WonderSwan,[8] размером 2,9 дюйма (7,4 см).[3] Приблизительное время автономной работы WonderSwan Color составляет 20 часов.[9] SwanCrystal улучшает дизайн WonderSwan Color за счет использования ЖК-экран TFT монитор, который имеет лучшее время отклика на FSTN монитор, используемый в прежней системе. Это помогло сократить Размытость в графике КПК. Корпус устройства также был переработан, чтобы сделать его более прочным. Примерное время автономной работы составляет 15 часов.[3] Картриджи оригинального WonderSwan были сплошного черного цвета, а картриджи WonderSwan Color были прозрачными. Игры для оригинального WonderSwan не будут иметь цвет на WonderSwan Color и будут отображаться в исходной шкале серого.[20]

Для WonderSwan было разработано несколько функций и аксессуаров. Чудо-ведьма - официальный комплект для разработки программного обеспечения нацелен на программистов-любителей, выпущенный Qute Corporation.[21] Он продан по цене ¥11,800 и позволяет разрабатывать игры в Язык программирования C.[3] Для подключения наушников к КПК был создан адаптер, так как у WonderSwan нет порта для наушников. Роботом с дистанционным управлением, известным как WonderBorg, можно управлять через устройство.[3][22] Кроме того, КПК можно подключить к PocketStation, периферийное устройство карты памяти для Игровая приставка консоль через устройство, известное как WonderWave.[22] WonderSwan и его более поздние модели также могли подключаться к Интернет через сеть мобильной связи.[3]

Библиотека игр

Скриншот Gunpey для оригинального WonderSwan. Gunpey был назван в честь Гунпей Ёкои, разработчик системы.

Koto Laboratories утверждает, что всего за WonderSwan было продано 10 миллионов игровых картриджей.[15] При разработке игр для WonderSwan Bandai воспользовалась помощью нескольких разработчиков. Banpresto - в то время частично принадлежала Bandai - добавила поддержку посредством аниме лицензии и лицензионные названия, в то время как Namco и Capcom также разработаны названия для карманных компьютеров.[7] Squaresoft участвовал в римейках Последняя фантазия, Последняя фантазия II, и Последняя фантазия IV который позже также попал в Game Boy Advance.[7][9] Taito предоставил хорошо принятые порты, такие как Космические захватчики и Денша де Го!. Bandai дополнила эти выпуски собственными играми, включая эксклюзивные игры в Digimon и Гандам франшизы.[3] Чтобы соревноваться с Тетрис, Гунпей Ёкои разработал головоломку для системы, в конечном итоге названной Gunpey в его честь.[6] Продолжение, известное как Gunpey EX было названием для запуска WonderSwan Color.[3] Некоторые игры, созданные с помощью набора WonderWitch, например Правосудие Серебряный меч, также были отмечены как отличные титулы.[3][7][22]

Поддержка WonderSwan не впечатляет. Хотя некоторые известные сторонние разработчики поддерживали консоль, большинство издателей продолжали поддерживать исключительно карманные компьютеры Nintendo. Уход Squaresoft в качестве разработчика и его возвращение в Nintendo были названы одним из факторов снижения продаж WonderSwan в последующие годы.[3] После прекращения поддержки WonderSwan в 2003 году несколько разработчиков перенесли игры WonderSwan на Game Boy Advance.[7]

Прием

Продано 3,5 миллиона единиц,[6][15] WonderSwan занял только 8% рынка в Японии и в конечном итоге уступил Game Boy Advance от Nintendo.[3] Благодаря яркому цветному экрану и обширной игровой библиотеке, Game Boy Advance гарантировал, что Nintendo будет практически монополистом на рынке портативных консолей в Японии до выпуска новой версии. PlayStation портативный к Sony в 2004 г.[4]

Ретроспективные отзывы о КПК хвалят его достижения, но определяют его как «нишевое» устройство, которое нравится только определенным геймерам. Написание для USgamerДжереми Пэриш считает WonderSwan окончательным выражением философии дизайна Gunpei Yokoi и отмечает его скромное влияние на рынок, но винит Bandai в его неуспехе, заявляя: «Хотя WonderSwan в конечном итоге останется в памяти как узко локализованный всплеск в истории портативные игры, как платформа, она действительно держала свою собственную ... неизвестность системы была вызвана скорее плохим расчетом времени и странно кроткой стратегией Bandai, а не какими-либо внутренними недостатками в конструкции самой машины ". Пэриш также выдвигает гипотезу об отсутствии выпуска WonderSwan в Северной Америке, заявляя: «Учитывая, как трудно было найти системы и игры Neo Geo Pocket в розничной продаже в США, трудно представить, что они требовали еще одной портативной ниши. Япония."[7] Люк Планкетт из Котаку высоко оценил вызов WonderSwan перед Nintendo, заявив: «Я пробовал некоторые довольно уникальные и интересные вещи и провел гораздо более жесткую борьбу, чем большинство других портативных устройств когда-либо удавалось».[4] Ретро Геймер 's Ким Уайлд критикует некоторые аспекты КПК, в том числе отсутствие наушников и AC порт, а также его плохая схема управления для левшей и невозможность играть в многопользовательские игры с подключенным адаптером для наушников. Однако Уайлд хвалит портативный компьютер, заявляя, что «то, что [Bandai] удалось с WonderSwan, было впечатляющим, учитывая конкуренцию. Низкая цена даже сегодня делает его более чем достойным внимания».[3]

Примечания

  1. ^ Японский: ワ ン ダ ー ス ワ ン Хепберн: WandāSuwan

Рекомендации

  1. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр. Нью-Йорк: McGraw-Hill Osborne Media. С. 366–367. ISBN  0-072-23172-6.
  2. ^ Сугавара, Сандра (28 мая 1997 г.). «План слияния Sega-Bandai отменен». Вашингтон Пост. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 23 мая, 2014 - через Исследование HighBeam(требуется подписка).
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Дикий, Ким (2007). «Ретроинспекция: WonderSwan». Ретро Геймер (36): 68–71. ISSN  1742-3155.
  4. ^ а б c d Планкетт, Люк (8 апреля 2011 г.). "Последний портативный компьютер создателя Game Boy был замечательной вещью". Котаку. Получено 17 апреля, 2014.
  5. ^ а б "Веселье на ладони". Орландо Страж. Ассошиэйтед Пресс. 9 октября 1998 г.. Получено 24 мая, 2014 - через Newsbank(требуется подписка).
  6. ^ а б c d е ж Бранскилл, Керри (2010). "Лебединая песня: ретроспектива WonderSwan". Ретро Геймер (126): 45–47.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Приход, Джереми (8 мая 2014 г.). "Изучение истинного преемника Game Boy, Bandai WonderSwan". USGamer. Получено 12 мая, 2014.
  8. ^ а б «Bandai объявляет о выпуске цвета WonderSwan». Bandai. 30 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 4 ноября 2004 г.. Получено 28 апреля, 2011 - через PromoDuck.
  9. ^ а б c d Харрис, Крейг (30 августа 2000 г.). "Раскрытие цвета WonderSwan". IGN. Получено 28 апреля, 2011.
  10. ^ 2000 の ハ ー ド 推定 販 売 台 数 (на японском языке). Famitsu. Получено Двадцать первое марта, 2014.
  11. ^ "Продажа оборудования в Японии". GamePro. 14 июля 2002 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2011 г.
  12. ^ "バ ン ダ イ 、 ワ ン TFT 液晶 搭載 モ デ ル 登場!「 ス ワ ン ル 」" (на японском языке). Смотрите Impress. 14 июля 2002 г.. Получено 23 мая, 2014.
  13. ^ «Bandai представляет игровой автомат SwanCrystal». Японский журнал по программному обеспечению для игрушек и игр. 25 июля 2002 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 23 мая, 2014 - через HighBeam Research(требуется подписка).
  14. ^ ス ワ ン ク リ ス タ ル の 新 色 人 気 投票 で 決 ま る !! (на японском языке). Famitsu. 19 сентября 2002 г.. Получено 22 мая, 2014.
  15. ^ а б c «Лаборатория Кото: Продукция». Кото лаборатории. Получено 12 мая, 2014.
  16. ^ Макферран, Дэмиен (18 июня 2008 г.). "Классика для портативных устройств: Bandai WonderSwan". Карманный геймер. Получено 8 августа, 2017.
  17. ^ Маршалл, Алекс (2014–2016). "WSMan rev.7". Получено 8 августа, 2017.
  18. ^ "ХАРАКТЕРИСТИКИ WonderSwan". Лаборатория Кото. Архивировано из оригинал 26 февраля 2004 г.. Получено 8 августа, 2017.
  19. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン ラ ミ グ 入門 サ ウ ン ド を 鳴 ら す [Введение в программирование Wonderswan - Звук] (на японском языке). Qute. В архиве с оригинала 19 июля 2004 г.. Получено 19 июня, 2014.
  20. ^ Персонал, IGN (15 декабря 2000 г.). "Руки вперед с цветом WonderSwan". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2018.
  21. ^ "Qute Corporation Works". Qute. Архивировано из оригинал 27 февраля 2014 г.. Получено 19 июня, 2014.
  22. ^ а б c Макферран, Дэмиен (11 марта 2014 г.). "Аппаратная классика: Bandai WonderSwan". Nintendo Life. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 25 ноября, 2016.

внешняя ссылка

Официальный веб-сайт (архив) (на японском языке)