PC-FX - Википедия - PC-FX
Разработчик | NEC, Хадсон Софт |
---|---|
Производитель | NEC |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Эпоха пятого поколения |
Дата выхода |
|
Срок жизни | 1994—1998 |
Снято с производства |
|
Проданных единиц | 400,000 |
Средства массовой информации | CD-ROM |
ЦПУ | NEC V810 |
Предшественник | TurboDuo |
В PC-FX[а] это 32-битный домашняя игровая консоль разработан NEC и Хадсон Софт. Она была выпущена в Японии в 1994 году и прекращена в феврале 1998 года как последняя домашняя игровая консоль NEC. На базе NEC V810 ЦПУ и CD-ROM, он был задуман как преемник Двигатель ПК и его международный аналог TurboGrafx-16, две успешные игровые приставки конца 1980-х годов.
Его фактор формы как у башня ПК, предназначенный для аналогичного обновления. PC-FX был неконкурентоспособным с его пятое поколение сверстники из-за отсутствия 3D многоугольник графический чип, высокая цена и отсутствие поддержки со стороны разработчиков. Это считалось коммерческий провал.
История
В 1987 году NEC начала сотрудничать с издателем игр. Хадсон Софт создать Двигатель ПК, а позже и его международный аналог TurboGrafx-16. PC Engine пользовался широким успехом, превосходя по продажам Sega Mega Drive и напрямую конкурируя с Nintendo Семейный компьютер и Супер Famicom. Когда TurboGrafx-16 был выпущен на международном уровне в 1989 году, он изо всех сил пытался увеличить продажи из-за выпуска Sega Genesis и Система развлечений Super Nintendo.
Успех PC Engine создал прочные отношения между NEC и Hudson, которые начали работу над настоящим преемником обеих платформ еще в 1990 году.[1] NEC уже выпустила преемника годом ранее, SuperGrafx, который привлек мало внимания и был коммерческим провалом. Обе компании разработали прототип системы, известный как «Тетсуджин» («Железный человек»), 32-битную консоль с полноэкранным воспроизведением видео, 2 мегабайтами оперативной памяти и CD-ROM.[1] NEC разработала саму консоль, основываясь на своем предыдущем опыте работы с электроникой, а Hudson предоставила необходимый набор микросхем и сопроцессоры.[1] Прототип был анонсирован в 1992 году и представлен компаниям, проявившим интерес. Чтобы продемонстрировать возможности системы, Хадсон создал версию Звездный солдат отображение 3D-объектов поверх предварительно отрисованных фонов. Когда эта презентация получила значительную поддержку, NEC и Hudson начали продвигать проект.[1]
Запуск Tetsujin должен был состояться в 1992 году, но из-за отсутствия готовых игр дата запуска была перенесена на начало 1993 года.[1][2] Консоль и в этот день не запускалась; В публикациях высказывались предположения, что продолжающийся успех PC Engine на рынке заставил NEC и Hudson отказаться от выпуска следующей платформы.[1] Выпуск высокотехнологичных консолей, таких как Атари Ягуар и 3DO Interactive Multiplayer, по сравнению с этим аппаратная часть Tetsujin выглядела более устаревшей. Публикации скептически относились к тому, насколько хорошо он будет работать на рынке из-за низкого качества оборудования и количества конкурирующих платформ.[1] Tetsujin был списан в начале 1994 года, когда обе компании начали работу над разработкой усовершенствования, которое могло бы конкурировать с такими системами, как Sega Saturn.[1] Хотя NEC и Hudson знали, что технология системы не впечатляет, временные ограничения не позволили им создать новую систему с нуля, получившую кодовое название «FX».[1] Система была переработана, чтобы напоминать Башня ПК, со слотами, которые позволили будущим моделям расширить его возможности.[1] Само оборудование практически не изменилось по сравнению с прототипом Tetsujin, хотя количество заказных процессоров было уменьшено с пяти до одного.[3] Система была переименована в PC-FX, что, как полагают, было данью торговой марке PC Engine. NEC решила не внедрять процессор полигональной графики, так как считала, что он имеет недостаточную мощность и приводит к тому, что игровые персонажи выглядят более блочно.[4][5]
PC-FX был представлен на Tokyo Toy Show 1994 года в июне. Помимо того, что они представлены вместе с несколькими другими конкурирующими системами - PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD, и Bandai Playdia - конструкция башни для ПК вызвала насмешки со стороны комментаторов.[1] Хадсон продемонстрировал FX Истребитель, полнометражный видеоигр, созданный в ответ на требования Sega Virtua Fighter, чтобы продемонстрировать возможности системы. Полигональные визуальные эффекты с плавными оттенками были встречены похвалами в публикациях, что способствовало ожидаемому запуску консоли.[1] NEC предназначена для PC-FX целевая аудитория быть по крайней мере на пять лет старше, чем PC Engine, поскольку он надеялся, что он привлечет к платформе поклонников PC Engine.[6] Консоль была выпущена в Японии 23 декабря 1994 года, через три года после предполагаемой даты выпуска. NEC проявила интерес к выпуску PC-FX за пределами Японии, если для этого будет создано неигровое использование.[6]
Производство PC-FX было прекращено в начале 1998 года, было продано всего 400 000 единиц.[7]
Технические характеристики
PC-FX использует CD-ROM в качестве носителя информации, вслед за расширением, выпущенным для его HuCard на базе предшественника. В игровой контроллер практически идентичен контроллеру DUO-RX, но переключатели быстрого огня были заменены переключателями режимов A / B. Периферийные устройства включают мышь PC-FX, которая поддерживается такими стратегическими играми, как Farland Story FX и Power DoLLS FX.
Великолепное качество PC-FX - это способность распаковывать 30 JPEG изображений в секунду при воспроизведении аудио, записанного в цифровом формате, по сути, в виде Motion JPEG.[5][6] Это дает PC-FX превосходную видео полного движения качество по сравнению со всеми другими консолями пятого поколения.
Компьютерный форм-фактор PC-FX необычен для консолей того времени. Он стоит вертикально, как компьютер в корпусе Tower, в то время как другие современные консоли лежат ровно, и у него есть три порта расширения. Подобно 3DO, имеет встроенный блок питания.
PC-FX включает 32-разрядную версию HU 62 системная плата, микросхема LSI и 32-битный V-810 RISC ЦПУ. Система может отображать 16,77 миллиона цветов (столько же, сколько и Игровая приставка ).[3]
Необычный для консоли пятого поколения, PC-FX не имеет процессора многоугольной графики.[8][5] Аргументация NEC заключалась в том, что многоугольные процессоры того времени были относительно маломощными, что приводило к тому, что фигуры имели блочный вид, и что в играх было бы лучше использовать предварительно обработанный полигональная графика.[6]
Библиотека
В библиотеке 62 игры. В запускать игры находятся Выпуск 2: Neo Generation FX, Battle Heat, и Команда Innocent 23 декабря 1994 года, и последняя игра выпущена История первого поцелуя 24 апреля 1998 года. Система и все игры были выпущены только в Японии. Был выпущен ряд демонстрационных дисков с публикациями, которые позволяют пользователю воспроизводить диск на оборудованном компакт-диском PC-Engine или PC-FX.
NEC направил Хадсон Софт, продолжая партнерство над PC Engine, разрабатывать только игры на основе популярных аниме франшиз и использование предварительно отрендеренных анимационных материалов. Хотя эта политика сыграла на сильных сторонах оборудования, она помешала Hudson Soft выпускать успешные серии PC Engine, такие как Бомбардировщик и Бонк к PC-FX.[9]
Прием
Вскоре после запуска PC-FX Famicom Tsūshin присудил консоли 18 баллов из 40, что на один балл ниже оценки PlayStation.[10] Писатель для Ultimate Future Games в апреле 1995 года было заявлено, что PC-FX обладает впечатляюще конкурентоспособным оборудованием, но его игровая библиотека в основном полагается на анимацию, а не на игровой процесс, поэтому читателям следует «[пока] не ожидать многого».[11] Критика игр авторы полагали, что система была нарушена из-за слабой линейки программного обеспечения и отсутствия инноваций и творчества со стороны NEC, и служила неподходящим и неполноценным продолжением PC Engine.[12]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Макферран, Дэмиен (9 мая 2015 г.). "Репортаж: Что дальше сделали NEC и Хадсон: Бедствие [sic] История PC-FX ». Nintendo Life. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 2 апреля 2020 г.. Получено 30 июля, 2020.
- ^ «Еще одна 32-битная система». GamePro. № 56. IDG. Март 1994. с. 184.
- ^ а б «Японская компания NEC представляет спецификации новой 32-битной игровой системы FX!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Сендайское издательство. Январь 1994. с. 66.
- ^ «Следующая волна». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 60. Сендайское издательство. Июль 1994. с. 110.
- ^ а б c «Заграничные перспективы: NEC PC-FX». GamePro. № 64. IDG. Ноябрь 1994. с. 268.
- ^ а б c d «NEC запускает новую игровую систему PC-FX!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 66. Сендайское издательство. Январь 1995. С. 172–173.
- ^ «Итого по аппаратному обеспечению». Библиотека игровых данных. Получено 13 октября, 2016.
- ^ «Следующая волна». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 60. Сендайское издательство. Июль 1994. с. 110.
- ^ «Хадсон Софт». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 81.
- ^ Обзор игрового автомата: PC-FX. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.167. 12–19 мая 1995 г.
- ^ "Что же тогда такое NEC PC-FX?" (5). Будущее издательство. Ultimate Future Games. Апрель 1995. С. 40–41.. Получено 30 ноября, 2020.
- ^ «早期 CD-ROM の 導 人 に よ る 時代 の 先 躯 NEC. FX に 対 す る 本 は ど こ に あ の か. PC-FX» (на японском языке) (1–4). Micro Magazine. Критика игр. 1995. С. 30–33.. Получено 30 ноября, 2020.