Vectrex - Vectrex

Vectrex векторный логотип. Svg
Vectrex-Console-Set.jpg
Vectrex и сопровождающие его контролер
ПроизводительОбщая бытовая электроника (1982–83)
Компания Милтон Брэдли (1983–84)
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеВторое поколение
Дата выхода
Снято с производства1984
Средства массовой информацииПЗУ картридж
ЦПУMotorola MC68A09 @ 1.5 МГц
объем памяти1 КБ
Отображать9 дюймов электронно-лучевая трубка (ЭЛТ)
Вход контроллераДва

В Vectrex это векторный дисплей -основан домашняя игровая консоль - единственный, когда-либо разработанный и выпущенный для внутреннего рынка, разработанный Smith Engineering. Впервые он был выпущен на рынок Северной Америки в ноябре 1982 года, а затем в Европе и Японии в 1983 году. Первоначально он производился General Consumer Electronics, но позже был лицензирован для Милтон Брэдли после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.

Vectrex, в отличие от других систем видеоигр, доступных в то время, имел встроенный монохромный ЭЛТ-монитор, и его не нужно было подключать к телевизору, поскольку он имел собственный встроенный дисплей. Съемная проводная панель управления была установлена ​​на нижнем основании консоли и могла складываться в нее. Игры включали в себя полупрозрачные цветные листы, которые можно было разместить поверх монохромного экрана. Был произведен ряд периферийных устройств, таких как пара 3D-очков, известных как «3D Imager» и «световое перо», которое позволяло игроку рисовать прямо на экране. Встроенная игра, Mine Storm, можно было играть без картриджа.

Первоначально консоль была задумана Джоном Россом, сотрудником Smith Engineering, в конце 1980 года как способ избавиться от лишнего инвентаря 1-дюймовых мониторов. Консоль стала первой попыткой Смита выйти на рынок домашних игр. Сначала она была задумана как портативная система под названием «Мини-аркада». Как только прототип был закончен, он был представлен General Consumer Electronics, которая согласилась изготовить консоль. Высокие начальные продажи привели к тому, что General Consumer Electronics была приобретена Милтоном Брэдли. Vectrex стал жертвой авария видеоигры 1983 года, и был прекращен вскоре после приобретения Милтона Брэдли компанией Hasbro.

Несмотря на коммерческий провал, Vectrex получил высокую оценку за библиотеку программного обеспечения, уникальные графические возможности и встроенный монитор; в нескольких публикациях она была названа одной из лучших домашних консолей, доступных в то время. Vectrex была первой игровой консолью с периферийным устройством на основе 3D.[1] В последующие годы система стала культовой, и многие выпустили для нее домашнее программное обеспечение. Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo. Геймбой.

История

Игры поставлялись с цветными наложенными листами, чтобы компенсировать ограничения экрана.

Vectrex был разработан Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года.[2] Он, Майк Первис, Том Слопер и Стив Маркинг отправились на Electro-Mavin, склад излишков в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовый электронно-лучевая трубка (CRT) и задался вопросом, можно ли из этого сделать небольшую электронную игру. Демонстрация дисплея на электронно-лучевой трубке с векторной графикой была проведена путем подключения отклоняющего стержня в стандартном телевизоре к каналам стереоусилителя, на который подается музыкальный программный материал. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания работы высоковольтной системы горизонтального обратного хода растрового телевидения. Демонстрация привела к созданию системы, изначально задуманной как портативная, под названием Mini Arcade, но, поскольку Smith Engineering рассказала разработчикам об этой идее, она превратилась в настольную систему с 9-дюймовым экраном.[2]

Лицензия на систему была передана General Consumer Electronics в 1981 году. После короткого периода разработки аппаратного и программного обеспечения, Vectrex был представлен 7 июня 1982 года в Летняя выставка бытовой электроники в Чикаго.[2] Публично он был выпущен в ноябре, как раз к праздникам. Стартовые продажи были достаточно высокими, чтобы Милтон Брэдли выкупила General Consumer Electronics в начале 1983 года.[2]

Большие ресурсы Милтона Брэдли позволили Vectrex быть выпущенными в некоторых частях Европы к середине 1983 года и, благодаря соглашению о совместном брендинге с Bandai, а также в Японии.[2] Тем не менее авария видеоигры 1983 года превратила поддержку Вектрекса Милтоном Брэдли в ошибку, которая дорого обошлась. В мае 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro, а через несколько месяцев производство Vectrex было прекращено. За время своего существования он обошелся Милтону Брэдли в десятки миллионов долларов.[2]

До прекращения производства Vectrex планировалась следующая консоль с цветным экраном.[3] После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания строила планы[когда? ] возродить Vectrex как наладонник, но неизбежное появление Nintendo Геймбой положить конец этим планам.[2] В середине 1990-х годов Джей Смит, в то время возглавлявший Smith Engineering, разрешил разработку нового оборудования и программного обеспечения на бесплатной и платной основе. Смит также разрешил копирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы позволить владельцам Vectrex получать оригинальные названия по низкой цене или бесплатно.

Технические характеристики

Европейский релиз Vectrex со встроенной игрой Minestorm, без оверлея

Монтажная плата

Звук

  • Звук: Общий прибор AY-3-8912
  • Звук, управляемый микроконтроллером
  • 3-дюймовый электродинамический динамик с бумажным диффузором

Дизайн

Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, наблюдает за действиями пользователя, запускает звуковой генератор и управляет векторным генератором для создания рисунков на экране. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию с использованием двух интеграторов: X и Y. Компьютер устанавливает скорости интегрирования с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер контролирует время интегрирования, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в интегральных схемах на базе операционного усилителя. Производятся линейные изменения напряжения, которые монитор использует для направления электронного луча через поверхность люминофорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется еще один сигнал, который регулирует яркость линии.

Электронно-лучевая трубка - это Samsung модель 240RB40 монохромный блок размером 9 × 11 дюймов, отображающий картинку диагональю 240 мм; это стандартный кинескоп для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней панели дисплея. Для векторного ЭЛТ-дисплея, такого как в Vectrex, не требуется специальной трубки, и он отличается от стандартных растровых телевизоров только схемами управления. Вместо использования пилообразные волны направить внутренний электронный пучок в растр узор, с компьютерным управлением интеграторы питают линейные усилители для управления отклоняющей вилкой. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные индуктивности, в отличие от телевизионного отклоняющего ярма. В ярме используется стандартный ТВ-сердечник. Высоковольтный трансформатор также используется стандартный сердечник и шпулька. Есть специальная схема для отключения электронного луча, если векторный генератор останавливается или выходит из строя. Это предотвращает выгорание люминофоров экрана. Эта конструкция намного меньше, чем электроника в отдельно стоящем полноразмерном Астероиды.

В процессе разработки, за короткий период времени, возможность использования 6502 рассматривался процессор, но позже его производительность сочли недостаточной.[4]

Ранние модели имеют очень слышимое «жужжание» встроенного динамика, которое реагирует на графику, отображаемую на экране. Это происходит из-за неправильного производственного заземления сигнальных линий низкоуровневой аудиосистемы и в конечном итоге было решено в более поздних серийных моделях. А "контур заземления "был создан с помощью заземляющего ремня, добавленного в производство для соответствия требованиям США. Федеральная комиссия связи требования к сигнальному излучению.[нужна цитата ] Эта идиосинкразия стала знакомой характеристикой машины.

Периферийные устройства

3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает двухмерные черно-белые изображения, нарисованные Vectrex, в цветное трехмерное изображение.[5][6] Тепловизор вращает диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь просматривает это на экране Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с программной частотой кадров, поскольку он рисует 6 экранов: с закрытым правым глазом: красное изображение для левого глаза, затем зеленое, а затем синее изображение ... и затем, пока левое изображение глаз прикрывается черным 180-градусным сектором: правый глаз красный, зеленый, затем прорисовывается синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и три связанных изображения (или цвета) одновременно, в то время как другой будет заблокирован 180-градусной маской.[нужна цитата ] Прототип выполнен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск свободно вращается и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Сохраняется оценка того, сколько оборотов колес было раньше по сравнению с частотой кадров программного обеспечения, а сколько - с опозданием. Программное обеспечение пытается сохранить эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает фильтр и колесо маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: отношение времени «включения» к времени «выключения» быстрого потока импульсов мощности на двигатель. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем рисования для объединенной и повторяющейся группы, состоящей из до 6 развивающихся изображений.

Одиночный предмет, не лежащий на плоскости монитора (т.е., перед монитором или внутрь него) рисуется не менее двух раз, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между повторяющимися изображениями и углы, под которыми они нарисованы, будут определять, где объект будет «находиться» в трехмерном пространстве. Иллюзия трехмерности также улучшается за счет регулировки яркости объекта (затемнение объектов на заднем плане). Вращение диска на достаточно высокой скорости заставит глаза / мозг зрителя думать, что несколько изображений, которые он видит, представляют собой два разных взгляда на один и тот же объект из-за постоянного зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета.[нужна цитата ]

Тот же трехмерный эффект на самом деле возможен с растровыми или кинопроекционными изображениями, а затворные очки, используемые в некоторых трехмерных кинотеатрах и аттракционах виртуальной реальности, работают по тому же принципу.

Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. В нем есть фотодетектор, который может видеть яркое пятно на мониторе с векторным рисунком, когда оно проходит под тем местом, где световое перо удерживается на экране. Фотодетектор питает внутренние цепи улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип выполнен в пластиковом корпусе фломастера Marks-A-Lot с фломастером. Vectrex рисует поисковый шаблон, похожий на паутину, для отслеживания местоположения пера. Программное обеспечение изменяет размер рисунка по мере того, как перо меняет движения и скорость, пытаясь постоянно фиксировать положение пера. Световое перо Vectrex было изобретено Джоном Россом.

Накладки на экран

Чтобы улучшить визуальные эффекты дисплея Vectrex, каждая коммерчески выпущенная игра включала в себя собственный уникальный полупрозрачный пластиковый экран, который сопровождал картридж. Вместо того чтобы физически прикасаться к ЭЛТ-экрану, четыре выступа на консоли Vectrex надежно удерживали их на месте перед ним с небольшим зазором между фактическим экраном и накладкой. Эти наложения, состоящие из одного-трех цветов для игрового поля, создают иллюзию простой цветной графики (на черно-белом экране), помогают уменьшить блики, мерцание и создают вид плоского экрана. Они также позволили сделать изменения яркости векторной графики более заметными. В некоторых случаях игровые дизайнеры создавали эффекты псевдо-смены цветов для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. В дополнение к областям очков игроков, некоторые оверлеи также содержали дополнительные изображения и узоры, которые добавлялись к игровому полю. Внизу каждого оверлея расположены джойстик и функции кнопок, предназначенные для конкретной игры, которые служат ориентиром для игрока. На каждом оверлее также отображались название и логотип каждой игры, а также цветная рамка или рисунок, чтобы придать Vectrex косметический вид (во многом как аркадный автомат с его бегущей строкой или боковым изображением). Наложения не требовались, но добавляли впечатлений с точки зрения визуального вида игровой графики и общего вида дисплея консоли.

Программного обеспечения

Некоторая часть библиотеки Vectrex состояла из портов аркадных хитов, большая часть из которых была перенесена на консоль через лицензионную сделку с Кинематроника.[2]

Ликеро-водочная компания Старый мистер Бостон выдал ограниченное количество индивидуальных Чистая развертка картриджи, с наклейкой «Мистер Бостон» на коробке. Накладка была обычной Чистая развертка наложение с именем мистера Бостона, логотипом и информацией об авторских правах с обеих сторон. В самой игре был собственный текст, и игрок управлял цилиндром, а не вакуум.[7] Чистая развертка был написан Ричардом Мошковски.[8]

Прием

Байт в 1982 году назвал Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году ... [Vectrex] - хорошая ставка, чтобы добиться больших успехов у потребителя». Журнал похвалил экран, заявив, что «его почти нужно увидеть, чтобы поверить; представьте, что вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «это необычно и приятно видеть, что на рынке появляется продукт с готовым к запуску программным обеспечением ».[9] Дэвид Х. Ахл указано в Творческие вычисления Видео и аркадные игры в 1983 году: «Векторная графика действительно имеет значение, а сильный состав игр очень помогает».[10]

Наследие

С конца 1995 г. Usenet сообщество любителей, пишущих игры для ParaJVE, эмулятора Vectrex.[3] Его эмуляция также представляет собой соединение БЕСПОРЯДОК[11][12][13][14][15] (включен в МАМЕ[16], так RetroArch тоже через либретро[17]), DVE,[18] lr-vex,[19] Vecx, с Wii версия называется VectrexWii.[20] Имеются схемы для флешки "Вектрекс Мультикарт", позволяющей упаковать несколько игр на одну флешку.[21], Есть еще несколько человек[ВОЗ? ] производство и продажа новых игр, некоторые в комплекте с картриджами с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерческих игр, другие с различной степенью упаковки.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уорли, Джойс (сентябрь 1984 г.). «Прощай, Вектрекс». Электронные игры. С. 82–84.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex, Гамасутра.
  3. ^ а б Руководство для гения оборудования классической видеоигры Представьте себе издательство. Глава 9.
  4. ^ "Руководство программиста Vectrex - Project Breaker и 6502 Vectrex".
  5. ^ Что нового в электронике, Уильям Х. Хокинс, Popular Science, ноябрь 1983 г., стр. 116, ... Создатель трехмерных игр: носите Vectrex 3-D Imager, ... изображения из специальных подключаемых игр в трехмерном и цветном формате ... сделаны GCE ... Цена: 50 долларов ...
  6. ^ InfoViews: «Вскочите, пожмите руку, встаньте, отправляйтесь домой», Джон К. Дворжак, InfoWorld, 4 июля 1983 г., стр. 33, В любом случае, фантастическая аркадная машина Vectrex должна стать Vectrex II и будет поставляться с дополнительной клавиатурой ... Одной из самых интересных вещей на CES была трехмерная машина Vectrex. Вы надеваете какие-то странные вращающиеся очки, и когда вы смотрите на экран, вы видите полноцветное трехмерное изображение. Это было странно, потому что цвета были во вращающихся очках и каким-то образом синхронизировались с черно-белым телевизионным изображением. Это было здорово...
  7. ^ Самые дорогие видеоигры в мире
  8. ^ "База данных игр Vectrex". Музей Вектрекс.
  9. ^ Кларк, Памела (декабрь 1982). «Аркадная система Vectrex». БАЙТ. стр. 92–93. Получено 19 октября 2013.
  10. ^ Ахл, Дэвид Х. (Весна 1983 г.). «Аркадная система Vectrex». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 56.
  11. ^ https://atariage.com/7800/emulation/mess_tutorial/
  12. ^ http://www.atarihq.com/vectrex/mess.htm
  13. ^ https://grospixels.com/site/vectrex.php
  14. ^ https://www.videospielgeschichten.de/vectrex-vorhang-auf/
  15. ^ http://baudejogos.net/emuladores.php?id=88
  16. ^ https://www.mamedev.org/
  17. ^ https://github.com/libretro/mame
  18. ^ http://www.atarihq.com/vectrex/emu.htm
  19. ^ https://retropie.org.uk/docs/Vectrex/
  20. ^ https://wiibrew.org/wiki/VectrexWii
  21. ^ http://www.harmlesslion.com/text/vectrex_multicart.htm

внешняя ссылка