Vectrex - Vectrex
Vectrex и сопровождающие его контролер | |
Производитель | Общая бытовая электроника (1982–83) Компания Милтон Брэдли (1983–84) |
---|---|
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выхода | |
Снято с производства | 1984 |
Средства массовой информации | ПЗУ картридж |
ЦПУ | Motorola MC68A09 @ 1.5 МГц |
объем памяти | 1 КБ |
Отображать | 9 дюймов электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) |
Вход контроллера | Два |
В Vectrex это векторный дисплей -основан домашняя игровая консоль - единственный, когда-либо разработанный и выпущенный для внутреннего рынка, разработанный Smith Engineering. Впервые он был выпущен на рынок Северной Америки в ноябре 1982 года, а затем в Европе и Японии в 1983 году. Первоначально он производился General Consumer Electronics, но позже был лицензирован для Милтон Брэдли после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.
Vectrex, в отличие от других систем видеоигр, доступных в то время, имел встроенный монохромный ЭЛТ-монитор, и его не нужно было подключать к телевизору, поскольку он имел собственный встроенный дисплей. Съемная проводная панель управления была установлена на нижнем основании консоли и могла складываться в нее. Игры включали в себя полупрозрачные цветные листы, которые можно было разместить поверх монохромного экрана. Был произведен ряд периферийных устройств, таких как пара 3D-очков, известных как «3D Imager» и «световое перо», которое позволяло игроку рисовать прямо на экране. Встроенная игра, Mine Storm, можно было играть без картриджа.
Первоначально консоль была задумана Джоном Россом, сотрудником Smith Engineering, в конце 1980 года как способ избавиться от лишнего инвентаря 1-дюймовых мониторов. Консоль стала первой попыткой Смита выйти на рынок домашних игр. Сначала она была задумана как портативная система под названием «Мини-аркада». Как только прототип был закончен, он был представлен General Consumer Electronics, которая согласилась изготовить консоль. Высокие начальные продажи привели к тому, что General Consumer Electronics была приобретена Милтоном Брэдли. Vectrex стал жертвой авария видеоигры 1983 года, и был прекращен вскоре после приобретения Милтона Брэдли компанией Hasbro.
Несмотря на коммерческий провал, Vectrex получил высокую оценку за библиотеку программного обеспечения, уникальные графические возможности и встроенный монитор; в нескольких публикациях она была названа одной из лучших домашних консолей, доступных в то время. Vectrex была первой игровой консолью с периферийным устройством на основе 3D.[1] В последующие годы система стала культовой, и многие выпустили для нее домашнее программное обеспечение. Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo. Геймбой.
История
Vectrex был разработан Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года.[2] Он, Майк Первис, Том Слопер и Стив Маркинг отправились на Electro-Mavin, склад излишков в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовый электронно-лучевая трубка (CRT) и задался вопросом, можно ли из этого сделать небольшую электронную игру. Демонстрация дисплея на электронно-лучевой трубке с векторной графикой была проведена путем подключения отклоняющего стержня в стандартном телевизоре к каналам стереоусилителя, на который подается музыкальный программный материал. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания работы высоковольтной системы горизонтального обратного хода растрового телевидения. Демонстрация привела к созданию системы, изначально задуманной как портативная, под названием Mini Arcade, но, поскольку Smith Engineering рассказала разработчикам об этой идее, она превратилась в настольную систему с 9-дюймовым экраном.[2]
Лицензия на систему была передана General Consumer Electronics в 1981 году. После короткого периода разработки аппаратного и программного обеспечения, Vectrex был представлен 7 июня 1982 года в Летняя выставка бытовой электроники в Чикаго.[2] Публично он был выпущен в ноябре, как раз к праздникам. Стартовые продажи были достаточно высокими, чтобы Милтон Брэдли выкупила General Consumer Electronics в начале 1983 года.[2]
Большие ресурсы Милтона Брэдли позволили Vectrex быть выпущенными в некоторых частях Европы к середине 1983 года и, благодаря соглашению о совместном брендинге с Bandai, а также в Японии.[2] Тем не менее авария видеоигры 1983 года превратила поддержку Вектрекса Милтоном Брэдли в ошибку, которая дорого обошлась. В мае 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro, а через несколько месяцев производство Vectrex было прекращено. За время своего существования он обошелся Милтону Брэдли в десятки миллионов долларов.[2]
До прекращения производства Vectrex планировалась следующая консоль с цветным экраном.[3] После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания строила планы[когда? ] возродить Vectrex как наладонник, но неизбежное появление Nintendo Геймбой положить конец этим планам.[2] В середине 1990-х годов Джей Смит, в то время возглавлявший Smith Engineering, разрешил разработку нового оборудования и программного обеспечения на бесплатной и платной основе. Смит также разрешил копирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы позволить владельцам Vectrex получать оригинальные названия по низкой цене или бесплатно.
Технические характеристики
Монтажная плата
- ЦПУ: Motorola 68A09 @ 1.5 МГц
- баран: 1 КБ (две 4-битные микросхемы 2114)
- ПЗУ: 8 КБ (одна 8-битная микросхема 2363)
- Картридж ПЗУ: 32 КБ
- MOS 6522 Универсальный интерфейсный адаптер (VIA)
Звук
- Звук: Общий прибор AY-3-8912
- Звук, управляемый микроконтроллером
- 3-дюймовый электродинамический динамик с бумажным диффузором
Дизайн
Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, наблюдает за действиями пользователя, запускает звуковой генератор и управляет векторным генератором для создания рисунков на экране. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию с использованием двух интеграторов: X и Y. Компьютер устанавливает скорости интегрирования с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер контролирует время интегрирования, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в интегральных схемах на базе операционного усилителя. Производятся линейные изменения напряжения, которые монитор использует для направления электронного луча через поверхность люминофорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется еще один сигнал, который регулирует яркость линии.
Электронно-лучевая трубка - это Samsung модель 240RB40 монохромный блок размером 9 × 11 дюймов, отображающий картинку диагональю 240 мм; это стандартный кинескоп для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней панели дисплея. Для векторного ЭЛТ-дисплея, такого как в Vectrex, не требуется специальной трубки, и он отличается от стандартных растровых телевизоров только схемами управления. Вместо использования пилообразные волны направить внутренний электронный пучок в растр узор, с компьютерным управлением интеграторы питают линейные усилители для управления отклоняющей вилкой. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные индуктивности, в отличие от телевизионного отклоняющего ярма. В ярме используется стандартный ТВ-сердечник. Высоковольтный трансформатор также используется стандартный сердечник и шпулька. Есть специальная схема для отключения электронного луча, если векторный генератор останавливается или выходит из строя. Это предотвращает выгорание люминофоров экрана. Эта конструкция намного меньше, чем электроника в отдельно стоящем полноразмерном Астероиды.
В процессе разработки, за короткий период времени, возможность использования 6502 рассматривался процессор, но позже его производительность сочли недостаточной.[4]
Ранние модели имеют очень слышимое «жужжание» встроенного динамика, которое реагирует на графику, отображаемую на экране. Это происходит из-за неправильного производственного заземления сигнальных линий низкоуровневой аудиосистемы и в конечном итоге было решено в более поздних серийных моделях. А "контур заземления "был создан с помощью заземляющего ремня, добавленного в производство для соответствия требованиям США. Федеральная комиссия связи требования к сигнальному излучению.[нужна цитата ] Эта идиосинкразия стала знакомой характеристикой машины.
Периферийные устройства
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Март 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает двухмерные черно-белые изображения, нарисованные Vectrex, в цветное трехмерное изображение.[5][6] Тепловизор вращает диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь просматривает это на экране Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с программной частотой кадров, поскольку он рисует 6 экранов: с закрытым правым глазом: красное изображение для левого глаза, затем зеленое, а затем синее изображение ... и затем, пока левое изображение глаз прикрывается черным 180-градусным сектором: правый глаз красный, зеленый, затем прорисовывается синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и три связанных изображения (или цвета) одновременно, в то время как другой будет заблокирован 180-градусной маской.[нужна цитата ] Прототип выполнен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск свободно вращается и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Сохраняется оценка того, сколько оборотов колес было раньше по сравнению с частотой кадров программного обеспечения, а сколько - с опозданием. Программное обеспечение пытается сохранить эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает фильтр и колесо маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: отношение времени «включения» к времени «выключения» быстрого потока импульсов мощности на двигатель. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем рисования для объединенной и повторяющейся группы, состоящей из до 6 развивающихся изображений.
Одиночный предмет, не лежащий на плоскости монитора (т.е., перед монитором или внутрь него) рисуется не менее двух раз, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между повторяющимися изображениями и углы, под которыми они нарисованы, будут определять, где объект будет «находиться» в трехмерном пространстве. Иллюзия трехмерности также улучшается за счет регулировки яркости объекта (затемнение объектов на заднем плане). Вращение диска на достаточно высокой скорости заставит глаза / мозг зрителя думать, что несколько изображений, которые он видит, представляют собой два разных взгляда на один и тот же объект из-за постоянного зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета.[нужна цитата ]
Тот же трехмерный эффект на самом деле возможен с растровыми или кинопроекционными изображениями, а затворные очки, используемые в некоторых трехмерных кинотеатрах и аттракционах виртуальной реальности, работают по тому же принципу.
Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. В нем есть фотодетектор, который может видеть яркое пятно на мониторе с векторным рисунком, когда оно проходит под тем местом, где световое перо удерживается на экране. Фотодетектор питает внутренние цепи улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип выполнен в пластиковом корпусе фломастера Marks-A-Lot с фломастером. Vectrex рисует поисковый шаблон, похожий на паутину, для отслеживания местоположения пера. Программное обеспечение изменяет размер рисунка по мере того, как перо меняет движения и скорость, пытаясь постоянно фиксировать положение пера. Световое перо Vectrex было изобретено Джоном Россом.
Накладки на экран
Чтобы улучшить визуальные эффекты дисплея Vectrex, каждая коммерчески выпущенная игра включала в себя собственный уникальный полупрозрачный пластиковый экран, который сопровождал картридж. Вместо того чтобы физически прикасаться к ЭЛТ-экрану, четыре выступа на консоли Vectrex надежно удерживали их на месте перед ним с небольшим зазором между фактическим экраном и накладкой. Эти наложения, состоящие из одного-трех цветов для игрового поля, создают иллюзию простой цветной графики (на черно-белом экране), помогают уменьшить блики, мерцание и создают вид плоского экрана. Они также позволили сделать изменения яркости векторной графики более заметными. В некоторых случаях игровые дизайнеры создавали эффекты псевдо-смены цветов для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. В дополнение к областям очков игроков, некоторые оверлеи также содержали дополнительные изображения и узоры, которые добавлялись к игровому полю. Внизу каждого оверлея расположены джойстик и функции кнопок, предназначенные для конкретной игры, которые служат ориентиром для игрока. На каждом оверлее также отображались название и логотип каждой игры, а также цветная рамка или рисунок, чтобы придать Vectrex косметический вид (во многом как аркадный автомат с его бегущей строкой или боковым изображением). Наложения не требовались, но добавляли впечатлений с точки зрения визуального вида игровой графики и общего вида дисплея консоли.
Программного обеспечения
Некоторая часть библиотеки Vectrex состояла из портов аркадных хитов, большая часть из которых была перенесена на консоль через лицензионную сделку с Кинематроника.[2]
Ликеро-водочная компания Старый мистер Бостон выдал ограниченное количество индивидуальных Чистая развертка картриджи, с наклейкой «Мистер Бостон» на коробке. Накладка была обычной Чистая развертка наложение с именем мистера Бостона, логотипом и информацией об авторских правах с обеих сторон. В самой игре был собственный текст, и игрок управлял цилиндром, а не вакуум.[7] Чистая развертка был написан Ричардом Мошковски.[8]
Прием
Байт в 1982 году назвал Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году ... [Vectrex] - хорошая ставка, чтобы добиться больших успехов у потребителя». Журнал похвалил экран, заявив, что «его почти нужно увидеть, чтобы поверить; представьте, что вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «это необычно и приятно видеть, что на рынке появляется продукт с готовым к запуску программным обеспечением ».[9] Дэвид Х. Ахл указано в Творческие вычисления Видео и аркадные игры в 1983 году: «Векторная графика действительно имеет значение, а сильный состав игр очень помогает».[10]
Наследие
С конца 1995 г. Usenet сообщество любителей, пишущих игры для ParaJVE, эмулятора Vectrex.[3] Его эмуляция также представляет собой соединение БЕСПОРЯДОК[11][12][13][14][15] (включен в МАМЕ[16], так RetroArch тоже через либретро[17]), DVE,[18] lr-vex,[19] Vecx, с Wii версия называется VectrexWii.[20] Имеются схемы для флешки "Вектрекс Мультикарт", позволяющей упаковать несколько игр на одну флешку.[21], Есть еще несколько человек[ВОЗ? ] производство и продажа новых игр, некоторые в комплекте с картриджами с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерческих игр, другие с различной степенью упаковки.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Уорли, Джойс (сентябрь 1984 г.). «Прощай, Вектрекс». Электронные игры. С. 82–84.
- ^ а б c d е ж грамм час Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex, Гамасутра.
- ^ а б Руководство для гения оборудования классической видеоигры Представьте себе издательство. Глава 9.
- ^ "Руководство программиста Vectrex - Project Breaker и 6502 Vectrex".
- ^ Что нового в электронике, Уильям Х. Хокинс, Popular Science, ноябрь 1983 г., стр. 116, ... Создатель трехмерных игр: носите Vectrex 3-D Imager, ... изображения из специальных подключаемых игр в трехмерном и цветном формате ... сделаны GCE ... Цена: 50 долларов ...
- ^ InfoViews: «Вскочите, пожмите руку, встаньте, отправляйтесь домой», Джон К. Дворжак, InfoWorld, 4 июля 1983 г., стр. 33, В любом случае, фантастическая аркадная машина Vectrex должна стать Vectrex II и будет поставляться с дополнительной клавиатурой ... Одной из самых интересных вещей на CES была трехмерная машина Vectrex. Вы надеваете какие-то странные вращающиеся очки, и когда вы смотрите на экран, вы видите полноцветное трехмерное изображение. Это было странно, потому что цвета были во вращающихся очках и каким-то образом синхронизировались с черно-белым телевизионным изображением. Это было здорово...
- ^ Самые дорогие видеоигры в мире
- ^ "База данных игр Vectrex". Музей Вектрекс.
- ^ Кларк, Памела (декабрь 1982). «Аркадная система Vectrex». БАЙТ. стр. 92–93. Получено 19 октября 2013.
- ^ Ахл, Дэвид Х. (Весна 1983 г.). «Аркадная система Vectrex». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 56.
- ^ https://atariage.com/7800/emulation/mess_tutorial/
- ^ http://www.atarihq.com/vectrex/mess.htm
- ^ https://grospixels.com/site/vectrex.php
- ^ https://www.videospielgeschichten.de/vectrex-vorhang-auf/
- ^ http://baudejogos.net/emuladores.php?id=88
- ^ https://www.mamedev.org/
- ^ https://github.com/libretro/mame
- ^ http://www.atarihq.com/vectrex/emu.htm
- ^ https://retropie.org.uk/docs/Vectrex/
- ^ https://wiibrew.org/wiki/VectrexWii
- ^ http://www.harmlesslion.com/text/vectrex_multicart.htm
внешняя ссылка
- Аудио помощь
- Больше устных статей
- Музей Вектрекс включая Vectrex вики и зеркало База данных игр Vectrex
- Vectrex.co.uk Фан-сайт Vectrex с новостями, рейтингами, обзорами, руководствами, патентами, техническими описаниями и другой документацией
- Инфосайт Vectrex Новости, руководства, обзоры, скриншоты, ответы на часто задаваемые вопросы, сканированные руководства, сканированные коробки и многое другое.
- Большая страница Спайка Vectrex Портал Vectrex, последние игры / проекты / новости, информационный архив