Восьмое поколение игровых приставок - Eighth generation of video game consoles

Видеоигра-контроллер-значок-IDV-зеленый-history.svg
Часть серии о
История видеоигр

В восьмое поколение игровых консолей в первую очередь включает домашние игровые приставки из Wii U выпущенный в 2012 году, PlayStation 4 семья в 2013 году, и Xbox One семья в 2013 году; то портативные игровые консоли из Nintendo 3DS в 2011 году, а PlayStation Vita в 2011; а также гибридную игровую консоль, Nintendo Switch в 2017 году, который играл как карманный компьютер, но мог быть состыкованный и играл как на домашней консоли. Дополнительный микроконсоли, в том числе несколько ретро-игровых консолей с эмулированными играми прошлых поколений, также были выпущены в этот период.

В отличие от большинства предыдущих поколений, было немного новых инновационных аппаратных возможностей, чтобы отличить это поколение от предыдущих. Sony и Microsoft продолжали выпускать новые системы с аналогичным дизайном и возможностями, что и их предшественники, но с улучшенной производительностью (скорость обработки, графика с более высоким разрешением и увеличенная емкость хранилища), что в дальнейшем привело к объединению консолей с персональными компьютерами и дальнейшей поддержке цифровое распространение и игры как услуга. Игры с управлением движением седьмого поколения потеряли популярность, но консоли готовились к продвижению виртуальная реальность (VR); Sony представила PlayStation VR в 2016 году.[1][2] Sony уделяла большое внимание сторонним разработчикам и эксклюзивным консольным продуктам как ключевым моментам продаж, в то время как Microsoft начала дальнейшее расширение своих игровых сервисов, создав Xbox Game Pass служба подписки для компьютеров Xbox и Windows, а также ее xCloud сервис потоковой передачи игр. Обе консоли увидели обновления среднего поколения с исправлениями высокого класса. PlayStation 4 Pro и Xbox One X, и более низкая стоимость PlayStation 4 Slim и Xbox One S модели, в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на 2019 год семейства PlayStation 4 и Xbox One было продано примерно 106 и 46 миллионов единиц соответственно.

Nintendo оставалась на пути, отличном от Sony или Microsoft в своем стратегия голубого океана. Wii U был разработан как более надежная модель Wii для удовлетворения потребностей преданных геймеров, но его средства и цель были потеряны из-за того, как он продавался. Wii U значительно превзошла прогнозы Nintendo, продав всего 13,5 миллионов единиц к моменту прекращения производства в 2017 году, и многие из недостатков дизайна и маркетинга Wii U были учтены при концептуализации Switch, разработанной с учетом широкого диапазона глобальных демографических и социальных показателей. возможные игровые ситуации. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, версия без возможности стыковки, но с оптимизацией других компонентов и в остальном совместима со всеми играми. К июню 2020 года две модели Switch были отгружены в общей сложности более 61 миллиона единиц.

Карманные консоли боролись с возрастающим давлением мобильные игры. Nintendo 3DS и 2DS продолжили предыдущие Nintendo DS линии, а PlayStation Vita была преемницей PlayStation портативный. Общее количество отгруженных устройств семейства Nintendo 3DS / 2DS к сентябрю 2019 года достигло 75 миллионов, но, по оценкам, к концу 2015 года было продано всего около 10 миллионов единиц Vita. Sony прекратила выпуск этого устройства в 2019 году и заявила, что в настоящее время у нее нет планов в отношении портативные системы. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году.

Помимо роста сектора мобильных игр, на рынок консолей восьмого поколения повлияли события в Китае, где запрет на использование видеоконсолей был снят в 2015 году, и COVID-19 пандемия в 2020 году, в результате чего был отложен выпуск ряда игр, но наблюдался значительный рост покупок видеоигр людьми, помещенными на карантин дома.

И Sony, и Microsoft ранее анонсировали и впоследствии выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S, соответственно, в ноябре 2020 года. Считающиеся их долгожданными системами следующего поколения, они продолжают тенденцию восьмого поколения к общему улучшению вычислительной производительности, графического вывода и сильных Обратная совместимость поддержка, чтобы свести к минимуму прерывание перехода на новую платформу.

Фон

Было предсказано, что это поколение столкнется с конкуренцией со стороны смартфоны, таблетки, и умные телевизоры.[3][4][5][6][7][8] В 2013 году выручка от игр на Android обогнали доходы портативных игровых приставок, оставаясь на втором месте после iOS доход от игр.[9] В Отчетный год (Финансовый год) 2013 (конец 2013 года), Nintendo продала 23,7 миллиона консолей,[10] в то время как Apple продала 58,2 миллиона iPad в 2012 финансовом году (до конца 2012 г.).[11] Одной из особых угроз для традиционной модели продаж консольных игр была бесплатная игра модель, в которой большинство пользователей играют бесплатно, а небольшое количество преданных игроков тратят достаточно, чтобы покрыть остальные, или игра поддерживается за счет рекламы.[12]

PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют AMD GPU, и два из них (PS4 и XBO) также используют AMD Процессоры на x86-64 архитектура, похожая на обычную персональные компьютеры (в отличие от IBM PowerPC Архитектура, использованная в предыдущем поколении). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют оборудование AMD, пока не были анонсированы их консоли.[13] Этот сдвиг был признан полезным для мультиплатформенный разработка, из-за увеличения сходства между оборудованием ПК и оборудованием консоли. Это также дало толчок рыночная доля для AMD (которая столкнулась с возросшей конкуренцией со стороны Intel на рынке ПК).[14]

Разные микроконсоли (которые меньше и в основном Android -based) выпускаются с 2012 года, хотя их редко называют частью восьмого (или любого другого) поколения игровых консолей. Эти микроконсоли включают Оуя, Консоль Nvidia Shield, Amazon Fire TV, PlayStation TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick, и на базе ПК Паровая машина консоли.[15][16][17] Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, на которых запускались некоторые игры с этой консоли. К ним относятся Классическое издание NES, то SNES Classic Edition, то PlayStation Classic, то Sega Genesis Mini, а Atari VCS.

Облачные игры Варианты консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation сейчас позволяет использовать облачные игры для PlayStation 2, 3 и 4 на текущих консолях PlayStation и персональных компьютерах. Microsoft начала разработку сопоставимого сервиса xCloud для игр Xbox и Windows. Google вышел Stadia, специализированная облачная игровая платформа, разработанная для уменьшения задержки и расширенных функций, не типичных для этих других вариантов облачных игр.

Переход

Хотя предыдущие поколения консолей обычно происходили с циклами от пяти до шести лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился примерно восемь лет.[18] Переход необычен еще и тем, что самая продаваемая модель предыдущего поколения, Wii, была первой заменена в восьмом поколении.[18] В 2011 году Microsoft заявила, что они начали рассматривать свою следующую консоль, но вместе с Sony считали, что они прошли лишь половину десятилетнего жизненного цикла своих предложений седьмого поколения.[19][20][21][22] Представители Sony и Microsoft заявили, что добавление контроллеры движения и контроллеры на базе камеры, такие как Xbox Kinect и PlayStation Move продлили срок службы этих систем.[23] Президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что его компания будет выпускать Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок сейчас ждет нового предложения по домашним консолям».[24] Sony рассматривала возможность сделать свою следующую консоль устройством только для цифровой загрузки, но отказалась от этого из-за опасений по поводу несоответствия скоростей интернета, доступных во всем мире, особенно в развивающиеся страны.[25]

И Microsoft, и Sony объявили о планах по выпуску своих консолей следующего поколения. Xbox серии X и PlayStation 5, соответственно, который будет выпущен в 2020 году. Обе компании подчеркнули, что они хотят, чтобы это был мягкий переход, позволяющий играм для Xbox One и PlayStation 4 иметь прямую обратную совместимость на их соответствующих системах.[26][27][28][29] Microsoft заявила, что все игры для Xbox One (включая все существующие обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальную консоль Xbox, в которую можно играть на Xbox One) будут воспроизводиться на Xbox Series X, и представит свою программу Smart Delivery для обеспечения улучшенных обновлений производительности. для выбора игр Xbox One для игры на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр для PlayStation 4 будет воспроизводиться на PlayStation 5, причем многие из них будут работать с более высокой частотой кадров и более высоким разрешением.[30]

Китайский рынок

Восьмое поколение консолей также привело к повторному выходу производителей на китайский рынок. С 2000 года правительство Китая запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их воздействия на молодежь. Запрет привел к появлению консольных игр в нишевом секторе, включая черный рынок для покупки этих консолей, а также вызвали рост популярности компьютерных игр в Китае, включая распространение интернет кафе и Челка ПК.[31] Этот запрет продлился до января 2014 года, когда правительство Китая впервые разрешило продажу консолей в Шанхайская зона свободной торговли (ЗСТ).[32] К июлю 2015 года запрет на игровые приставки был полностью снят.[33] Доступ к китайскому рынку видеоигр является прибыльным, поскольку он насчитывает около 500 миллионов потенциальных игроков.[34] и представляя более 24 миллиарда долларов США в выручке по состоянию на 2016 год.[35]

Microsoft и Sony быстро воспользовались снятием запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в ЗСТ вскоре после объявления 2014 года. Microsoft установила партнерские отношения с BesTV New Media Co, дочерней компанией Шанхайская Медиа Группа, чтобы продавать Xbox One в Китае,[36] с доставкой единиц к сентябрю 2014 года.[37] Sony работала с Шанхайская восточная жемчужина медиа в мае 2014 г. наладить производство в ЗСТ,[34] с доставкой PlayStation 4 и PlayStation Vita в Китай к марту 2015 года.[38] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус В сентябре 2013 года компания объяснила, что компания намеревается использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогой альтернативы для потребителей в попытке проникнуть на китайский игровой рынок.[39]

Nintendo изначально не стремилась продвигать Wii U в Китае; Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что Китай представляет интерес для компании после снятия запрета, но считает, что с налаживанием продаж там возникли те же трудности, что и недавно с Бразилией.[40] Позже Nintendo объединилась с Tencent к апрелю 2019 года, чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помогать его играм через процесс утверждения правительством Китая под руководством Национальная администрация радио и телевидения.[41][42]

Домашние консоли

Wii U

В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжающимся успехом Wii.[43] Nintendo объявили о своем преемнике Wii, Wii U, на Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 г.[44] После анонса несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения.[18][45][46] Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной нехватки мощности и устаревшего типа дисковых носителей в отношении заявленных спецификаций для PlayStation 4 и Xbox One.[47][48]

Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad, имеет встроенный сенсорный экран, который может работать как дополнительный интерактивный экран аналогично Nintendo DS / 3DS или, если он совместим с "Off TV Play ", может даже выступать в роли главного экрана, позволяя играть в игры без телевизора. Wii U совместима с периферийными устройствами своего предшественника, такими как Wii Remote Plus, то Нунчук, а Доска баланса Wii.[49]

Wii U была выпущена в Северной Америке 18 ноября 2012 г., в Европе 30 ноября 2012 г. и в Японии 8 декабря 2012 г. Она была представлена ​​в двух версиях: Базовая модель и Модель Deluxe / Premium, по цене 300 и 349 долларов США соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила о завершении производства базовой модели и ожидала, что поставки будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена на модель Deluxe / Premium была снижена с 349 долларов США до 300 долларов США.[50]

Продажи Wii U за весь срок эксплуатации составили около 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii, у которой за весь срок службы было продано более 100 миллионов. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo, и несколько финансовых кварталов в течение 2014 года были убыточными. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как и Wii. Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года, примерно за месяц до выпуска Nintendo Switch.[51]

PlayStation 4

20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференции в Нью-Йорк. Консоль делает упор на особенности социального взаимодействия. Видео геймплея можно публиковать через PlayStation Network и другие услуги. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют они сами или другие (через консоль или напрямую на Twitch. В DualShock 4 похож на предыдущий DualShock 3 контроллер с добавлением тачпад и кнопку "Поделиться" вместе с Светодиод панель на передней панели для отслеживания движения. Обновленный PlayStation Eye для системы предлагается аксессуар для камеры. В стерео камера линзы используют разрешение 1280 × 800 пикселей с поддержкой определения глубины, как у Microsoft. Kinect, и остается совместимым с PlayStation Move периферийные устройства. Второй экран возможности доступны через мобильные приложения и PlayStation Vita, а также облачные игры поток через Гайкай служба.[52][53]

PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и 399 евро соответственно.

Xbox One

21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонд, Вашингтон. Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телепрограммы с телеприставки через HDMI и использовать встроенный электронный программный гид, и способность компьютерная многозадачность путем привязки приложений (например, Skype и Internet Explorer ) в сторону экрана, аналогично Windows 8. В контроллере есть «Импульсные триггеры», которые обеспечивают Тактильная технология обратная связь, а также возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Обновленная версия Kinect был разработан с 1080p камера и расширенное голосовое управление. Первоначально поставляемый в комплекте с консолью, с тех пор исключен.[54][55]

Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно в Японии, а затем был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году, называется Xbox One S, а другой - Xbox One X, который добавляет игры 4K. Microsoft заявила, что Xbox One X была «самой мощной консолью в мире» и на 40% мощнее любой другой консоли на момент ее выпуска.

Nintendo Switch

Из-за плохих продаж Wii U и конкуренции со стороны мобильные игры, тогдашний президент Сатору Ивата стремились оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала погружение в мобильные игры, а также разработка нового оборудования, привлекательного для более широкого круга аудиторий.[56] Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 г.,[57] и полностью раскрывается как Nintendo Switch 20 октября 2016 г. Он был выпущен во всем мире 3 марта 2017 г., конкурируя с Xbox One и PlayStation 4.

Nintendo считает Switch домашней консолью, в которую можно играть несколькими способами. Основной блок, консоль, представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, что позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы два Joy-Con контроллеры, чувствительные к движению, сравнимые с пультами Wii Remote, могут быть установлены по бокам консоли, чтобы на устройстве можно было играть как с портативного устройства. Кроме того, консоль может быть установлена ​​на подставке, что позволит нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с отдельным Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила коммутатор на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры в систему с использованием стандартных программных библиотек и игровые движки а не проприетарные подходы Nintendo. Это позволило им привлечь к работе несколько сторонних и независимых разработчиков игр до запуска, чтобы обеспечить наличие некоторых сторонних игр в своей библиотеке программного обеспечения.

Несмотря на то, что Switch был значительно слабее своих конкурентов, он был встречен критиками и коммерческим успехом. Nintendo планировала продать около 10 миллионов коммутаторов в первый год выпуска, но в итоге превысила этот прогноз: общий объем продаж за первый год превысил 17 миллионов единиц, что превысило объем продаж Wii U за весь срок службы. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года она стала самой быстро продаваемой консолью из всех консолей 8-го поколения в США.[58]

Аппаратная ревизия Switch Lite была объявлена ​​о выпуске в сентябре 2019 года. Устройство интегрирует Joy-Con на основную консоль с меньшим форм-фактором, что делает устройство исключительно портативным, а не гибридной системой. Дополнительные сведения описаны ниже в разделе «Карманные компьютеры».

Сравнение

Сравнение домашних консолей для видеоигр восьмого поколения
Линия продуктовNintendoPlayStation 4Xbox One
ИмяWii UNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 4 SlimPlayStation 4 ProXbox OneXbox One SXbox One X
ЛоготипWiiU.svgЛоготип Nintendo Switch, horizontal.pngЛоготип PlayStation 4 и wordmark.svgЛоготип Xbox One wordmark.svg
ИзображениеКонсоль Wii U и геймпад.pngКонсоль Nintendo-Switch с док-станцией-wJoyConRB.jpgPS4-Console-wDS4.pngЧерный образец PS4, Тайбэйский месяц ИТ 20171209.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpgMicrosoft-Xbox-One-Console-wKinect.pngMicrosoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpgXBOX ONE X Gamescom (36042607743) .jpg
Белая консоль Wii U и GamePadКонсоль Nintendo Switch в пристыкованном режиме с Joy-Con контроллеры в рукахКонсоль PlayStation 4 и DualShock 4 контролерКонсоль PlayStation 4 SlimКонсоль PlayStation 4 ProКонсоль Xbox One, контролер и Kinect датчикКонсоль и контроллер Xbox One SКонсоль Xbox One X
ПроизводительNintendoSony InteractiveMicrosoft
Даты выпуска
  • NA: 18 ноября 2012 г.
  • Европа: 30 ноября 2012 г.
  • AU: 30 ноября 2012 г.
  • JP: 8 декабря 2012 г.
  • WW: 3 марта 2017 г.[59]
  • NA: 15 ноября 2013 г.
  • Европа: 29 ноября 2013 г.
  • AU: 29 ноября 2013 г.
  • JP: 22 февраля 2014 г.
  • WW: 15 сентября 2016 г.[60]
  • WW: 10 ноября 2016 г.[61]
  • NA: 22 ноября 2013 г.
  • Европа: 22 ноября 2013 г. (только в некоторых странах)[62]
  • AU: 22 ноября 2013 г.
  • JP: 4 сентября 2014 г.[63]
  • NA: 2 августа 2016 г. (только в некоторых странах)
  • Европа: 2 августа 2016 г. (только в некоторых странах)
  • AU: 2 августа 2016 г.
  • JP: 24 ноября 2016 г.
  • WW: 16 апреля 2019 г.,
(все цифровое издание)
  • WW: 7 ноября 2017 г.
[64]
Стартовые ценыАМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$299,99 долларов США (эквивалент 334,08 доллара США в 2019 году)[а]299,99 долларов США (эквивалент 312,9 доллара США в 2019 году)[59]Долларов США 399.99 (эквивалент 439,02 доллара США в 2019 году)[65]299 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году)US $ 399.00 (эквивалент 425,06 доллара США в 2019 году)[61]499,99 долларов США (эквивалент 548,77 доллара США в 2019 году)299 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году)499,99 долларов США (эквивалент 521,51 доллара США в 2019 году)
Устанавливается розничными продавцами€320€399.00[65]€499
ГБ £Устанавливается розничными продавцами279,99 фунтов стерлингов (эквивалент 296,74 фунта стерлингов в 2019 году)[59]ГБ £ 349,00 (эквивалент 402,94 фунта стерлингов в 2019 году)[65]ГБ £ 345,00 (эквивалент 378,7 фунтов стерлингов в 2019 году)[61]429 фунтов стерлингов (эквивалент 495,3 фунта стерлингов в 2019 году)
Австралийский доллар348 австралийских долларов (эквивалент $ 390,25 в 2018 г.)469,95 австралийского доллара (эквивалент 478,92 доллара США в 2018 году)[59]549 австралийских долларов (эквивалент 600,99 доллара США в 2018 году)[65]560 австралийских долларов (эквивалент 581,8 доллара США в 2018 году)[61]599 австралийских долларов (эквивалент 655,72 доллара США в 2018 году)
JP ¥¥26,250 (эквивалент 27 672 иен в 2019 году)¥29,980 (эквивалент 30 443 иен в 2019 году)[59]¥41,979 (эквивалент 43 857 иен в 2019 году)
Текущие ценыСнято с производстваКак стартовые цены
  • 349 долларов США
  • £299[66]
  • 479 австралийских долларов (модель на 500 ГБ)[67]
Как стартовые ценыКак стартовые ценыМодель запуска
Как стартовые цены
Модель 1 ТБ (без Kinect)
  • 349 долларов США[68]
  • £299[69]
  • 499 австралийских долларов (модель на 500 ГБ)[70]
Как стартовые ценыКак стартовые цены
Снято с производства31 января 2017 г.[71]В производстве15 сентября 2016 г.В производстве25 августа 2017 г.[72]В производстве
(Полностью цифровая версия прекращена с 16 июля 2020 г.)[73]
16 июля 2020 г.[73]
ПродажиОтправленный13,56 миллиона (на 31 декабря 2018 г.)[74]68,30 миллиона (вместе), 57,93 миллиона (только стандартная установка) (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[75]113,6 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[76]10.00 миллионов (по состоянию на декабрь 2014 г.)[b][77]
ПродалНе сообщилиНе сообщили106 миллионов (на 31 декабря 2019 г.)[78]46,9 миллиона (оценка на 30 июня 2019 г.)[79]
Самая продаваемая играМарио Карт 8, 8,42 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2018 г.)[80]Марио Карт 8 Делюкс, 26,74 миллиона (по состоянию на 30 июня 2020 г.)[81]Uncharted 4: Конец Вора, 15.00 миллионов (по состоянию на 31 марта 2019 г.)[82]PlayerUnknown's Battlegrounds, 8.00 миллионов (по состоянию на июль 2018 г.)[83]
Список самых продаваемых видеоигр для Wii UСписок самых продаваемых видеоигр для Nintendo SwitchСписок самых продаваемых видеоигр для PlayStation 4Список самых продаваемых видеоигр для Xbox One
Средства массовой информацииРаспределениеИгровая карта Nintendo Switch (1-64 ГБ)[85]Блю рей (25/50 ГБ) (6x CAV)[86]Блю рей (25/50/66/100 ГБ)
ДругойОптический диск Wii (4,7 / 8,5 ГБ) (6x CAV)Нет данныхБлю рей, DVDБлю рей, DVD, CDBlu-ray Ultra HD, Блю рей, DVD, CD[87]
ЦПУТипТрехъядерный IBM PowerPC Эспрессо[88]Четырехъядерный ARM Cortex-A57, четырехъядерный ARM Cortex-A53[c][89]Восьмиядерный AMD Ягуар -основан[c][90]Восьмиядерный процессор AMD на базе Jaguar[c]Восьмиядерный процессор AMD на базе Jaguar[c][91]Восьмиядерный процессор AMD на базе Jaguar[c][92]
ЭТОPowerPCARMv8-Ax86-64
Тактовая частота1,24 ГГц1.02 ГГц1,60 ГГц2,13 ГГц1,75 ГГц2.30 ГГц
Кэш L1192 кБ[d]576 кБ[e]512 кБ[d]512 кБ[d]
Кэш L23 МБ[f]2.5 МБ[грамм]4 МБ[час][93]4 МБ[час][94]
Кэш L332 МБ eDRAM @ 550 МГц (256 ГБ / с)[я][95]Нет данныхНет данных32 МБ eSRAM @ 853 МГц (204 ГБ / с)[j][96]32 МБ eSRAM @ 914 МГц (219 ГБ / с)[j][96]Нет данных[97]
3 МБ eSRAM[k]
Процесс45 нм20 нм[l]28 нм16 нм[98][99]28 нм16 нм16 нм
ВторичныйARM9 процессор (для фоновых задач)Нет данныхARM процессор (для фоновых задач)[100]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
GPUТипAMD Radeon -основан "Латте"[101][102]Nvidia GM20B Максвелл -основан[103][104]AMD Radeon на базе "Ливерпуля"AMD Radeon на базе "Neo"[105]AMD Radeon на базе "Durango"AMD Radeon на базе "Durango 2""Scorpio Engine" на базе AMD Radeon
Тактовая частота550 МГц [102]307,2-768 МГц[м][106]800 МГц911 МГц[105]853 МГц914 МГц1172 МГц[107]
Потоковые процессоры320[48][102]256[104]11522304[105]768[108][109]2560[110][107]
TFLOP / с0.352[102]0.157-0.393[м][106]1.8434.198[105]1.3101.4046.001[107]
TMU16[102]16[104]72144[105]48160[107]
Скорость текстуры8.8 GTexel / s[102]4.9-12.3 GTexel / s57.6 GTexel / s131.2 GTexel / s[105]40.9 GTexel / s[111]43.8 GTexel / s187.5 GTexel / s[107]
ROP8[102]16[104]3264[105]1632[107]
Скорость пикселей4.4 GPixel / s[112][102]4.9-12.3 GPixel / s25.6 GPixel / s[113]58.30 GPixel / s[105]13.6 GPixel / s[111]14.6 GPixel / s37.5 GPixel / s[107]
Вычислительные единицы5[102]2[104]1836[105]1240[107]
Процесс40 нм[102]20 нм[104]28 нм16 нм[105]28 нм16 нм[107]
объем памятиГлавный2 ГБ DDR3 SDRAM[114]4 ГБ LPDDR4 SDRAM[115]8 ГБ GDDR5 SDRAM[94]8 Гб GDDR5 SDRAM8 Гб DDR3 SDRAM[94]12 Гб GDDR5 SDRAM
Тактовая частота800 МГц (1600 МГц эффективная)1600 МГц (3200 МГц эффективная)1375 МГц (5500 МГц эффективная)1700 МГц (6800 МГц эффективная)1066.5 МГц (2133 МГц эффективная)1700 МГц (6800 МГц эффективная)
Пропускная способность12.8 ГБ / с25.6 ГБ / с176.0 ГБ / с217.6 ГБ / с68.3 ГБ / с326.4 ГБ / с
Зарезервированный1 ГБ[116]1 ГБ3.5 ГБ[117]3 ГБ[118]
ВторичныйНет данныхНет данных256 МБ DDR3 баран[100]1 Оперативная память DDR3 ГБНет данных
Место храненияВнутренний8 ГБ / 32 ГБ eMMC флэш-память (незаменимый)
1 Флэш-память ГБ (зарезервировано для ОС)
32 ГБ eMMC NAND флэш-память (незаменимый)[103]500 Гб HDD, 1 ТБ HDD (заменяется пользователем)[119][120]1 Жесткий диск TB (заменяемый пользователем)500 Гб HDD, 1 ТБ HDD (незаменимый)[121]
8 Флэш-память ГБ (зарезервировано для ОС)[111]
500 Гб HDD, 1 Жесткий диск ТБ, 2 ТБ HDD (незаменимый)
8 Флэш-память ГБ (зарезервировано для ОС)
1 ТБ HDD, (незаменимый)
8 Флэш-память ГБ (зарезервировано для ОС)
ВнешнийПоддерживает до 32 ГБ SDHC открытки
Поддерживает до 2 Туберкулез USB HDD (Режим Wii U Только)[122]
Поддерживает microSD /microSDHC /microSDXC до 2 Туберкулез[123]Поддерживает жесткие диски USB от 240 ГБ до 8 Туберкулез (с системным программным обеспечением 4.50)[124]Поддерживает жесткий диск USB 3.0 размером более 256 ГБ до 16 ТБ[125][126]
Установка игрыВ хранилище можно установить только загруженные игрыСкачанные игры можно установить во внутреннюю память или SD-картуВсе игры должны быть установлены на подключенный HDD[127]Все игры должны быть установлены на подключенный HDD
СетьБеспроводной802,11 а / б / г / н /ac Wi-Fi @ 2.4 и 5.0 ГГц[123]802.11b / g / n Wi-Fi @ 2,4 ГГц[128]802.11a / b / g / n / ac Wi-Fi[129]802.11a / b / g / n двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц[130]802.11a / b / g / n / ac двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц[131]
ПроводнойFast Ethernet[o]Fast Ethernet[п]Гигабитный EthernetГигабитный Ethernet
РазмерыВ положении лежа на боку:
Ширина: 172 мм (6,7 в)
Высота: 46 мм (1,8 в)
Длина: 268.5 мм (10,5 в)
(можно ориентировать вертикально на подставке)
Плоская укладка консоли:
Ширина: 102 мм (4,0 дюйма)
Высота: 13,9 мм (0,55 дюйма)
Длина: 203,1 мм (8,00 дюйма) (Только консоль)
239 мм (9,4 дюйма) (Joy-Con прилагается)
(должен быть ориентирован вертикально)
В положении лежа на боку:
Ширина: 275 мм (10,8 в)
Высота: 53 мм (2,0 в)
Длина: 305 мм (12,0 в)
(можно ориентировать вертикально на подставке)
В положении лежа на боку:
Ширина: 265 мм (10,4 в)
Высота: 39 мм (1,5 в)
Длина: 288 мм (11,3 в)
(можно ориентировать вертикально на подставке)
В положении лежа на боку:
Ширина: 295 мм (11,6 в)
Высота: 55 мм (2.2 в)
Длина: 327 мм (12,9 в)
(можно ориентировать вертикально на подставке)[129]
В положении лежа на боку:
Ширина: 309 мм (12,1 в)
Высота: 83 мм (3,2 в)
Длина: 258 мм (10,1 в)
(должен быть ориентирован горизонтально)[132]
В положении лежа на боку:
Ширина: 295 мм (11,6 в)
Высота: 64 мм (2,5 в)
Длина: 227 мм (8,9 в)
(можно ориентировать вертикально на подставке)[87]
В положении лежа на боку:
Ширина: 300 мм
Высота: 60 мм
Длина: 240 мм
(можно ориентировать вертикально на подставке)[92][133]
Масса1,5 кг (3,3 фунта)0,297 кг (0,65 фунта) (Только консоль)
0,398 кг (0,88 фунта) (Joy-Con прилагается)
2,8 кг (6,2 фунта)2,1 кг (4,6 фунта)3,3 кг (7,3 фунта)[129]3,2 кг (7,1 фунта)[нужна цитата ]2,9 кг (6,4 фунта)[87]3,8 кг (8,4 фунта)[92]
Мощность75 W (внешний источник питания )[134]4,310 мАч, 3,7 V литий-ионный аккумулятор

Максимум. 39 Вт (внешний источник питания)

Максимум. 223 Вт (внутренний источник питания)Максимум. 163 Вт (внутренний источник питания)Максимум. 289 Вт (внутренний источник питания)[129] (БП)

Максимум. 310 Вт (внутренний источник питания)[129] (Страница продукта)

Максимум. 220 Вт (внешний источник питания)Максимум. 125 Вт (внутренний источник питания)Максимум. 245 Вт (внутренний источник питания) [92]
Включенные аксессуары

Все модели

Только модель Deluxe / Premium

  • Подставка для Wii U GamePad
  • Подставка для зарядки Wii U GamePad
  • Подставка для консоли Wii U
  • Два Joy-Con контроллеры (левый и правый)
  • Два ремня Joy-Con
  • Joy-Con Grip
  • Переключить док-станцию
  • Кабель HDMI
  • Контроллер Xbox One
  • Проводная моногарнитура
  • Кабель HDMI
видеоВыход1080p, 1080i, 720p, 480p

576i, 480i (стандартные 4: 3 и 16: 9 анаморфный широкоформатный )

720p (без док-станции)[123]

1080p, 720p и 480p (с док-станцией)

1080p, 1080i, 720p и 480p
  • HDR10
  • HDMI выход 1.4b
4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p и 480p
  • HDR10
  • HDMI выход 2.0a
1080p, 720p и 480p[135][136]
  • Вход / выход HDMI 1.4b

4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p и 480p[92][135][137]

  • HDR10
  • Dolby Vision
  • Выход HDMI 2.0a (Xbox One S)
  • Выход HDMI 2.0b (Xbox One X)
  • HDMI в 1.4b
  • Поддержка AMD FreeSync
Интегрированный 3DTV поддерживатьНетНетдада[138]
Второй экранWii U GamePad (в комплекте с приставкой)Нет данныхPlayStation Vita
Приложение PlayStation на iOS и Android устройства
Компаньон для консоли Xbox на Android, iOS, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, телефон с операционной системой Виндоус
УдаленныйЛокальная трансляция игры через Игра вне телевизора к Wii U GamePad для некоторых игрНет данныхЛокальная и удаленная потоковая передача игр через Удаленное воспроизведение к PS Vita, macOS и Windows, или выбранный Сони Иксперия смартфон[139] для всех игр,
кроме тех, которые требуют PS Камера или же PS Move[140][141]
Локальная потоковая передача игр через приложение Xbox на Windows 10 ПК[142]
Аудио
  • 5.1 LPCM вывод через HDMI
  • Аналоговый стерео через порт "AV Multi Out"
  • Стереодинамики на Wii U GamePad
  • Стереовыход через разъем 3,5 мм на Wii U GamePad
  • 5.1 LPCM вывод через HDMI
  • Стереодинамики на консоли
  • Стереовыход через разъем 3,5 мм на консоли[123]
  • 7.1 LPCM и вывод битового потока через HDMI
  • 2.0 LPCM и вывод битового потока через оптический из
  • Стереовыход через разъем 3,5 мм на DualShock 4
  • Моно динамик на DualShock 4
  • 7.1 LPCM и вывод битового потока через HDMI
  • 2.0 LPCM и вывод битового потока через оптический выход
  • Внутренний системный динамик[143]
  • Стереовыход через порт расширения на контроллере (требуется адаптер для 3.5 мм) и через 3,5 мм порт jack (присутствует только во 2-й и 3-й версиях контроллера)
Периферийные способности
  • Bluetooth 4.1
  • HDMI (1 выходной порт на док-станции)
  • 1 USB 3.0 порт (на причале)
  • 2 USB 2.0 порты (на причале)
  • 1 USB-C порт (на консоли)
  • Связь ближнего поля (NFC)[123]
  • Wi-Fi Direct
  • 2 разъема HDMI (1 входной порт и 1 выходной порт)[144]
  • 3 порта USB 3.0 (1 сбоку от консоли, 2 сзади)
  • Kinect порт
  • Оптический выход
  • Порт Ethernet
  • ИК-бластер
  • Bluetooth 4.0[145]
  • 2 разъема HDMI (1 входной порт и 1 выходной порт)[87]
  • 3 порта USB 3.0 (1 спереди консоли, 2 сзади)
  • Оптический выход
  • S / PDIF
  • Порт Ethernet
Контроллер
Возможность касанияWii U GamePad включает интегрированный резистивный сенсорный экранКонсоль включает мультитач емкостный сенсорный экран[123]Контроллер DualShock 4 включает интегрированный 2 точки емкостной тачпадНет данных
КамераWii U GamePad камера (в комплекте со всеми приставками)Нет данныхPlayStation CameraKinectKinect (для использования требуется адаптер)[149]
Онлайн-сервисыNintendo NetworkNintendo Switch OnlinePlayStation NetworkXbox Live
Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPassЗагружает автоматические обновления в фоновом режимеЗагружает игры и автоматические обновления в фоновом режимеЗагружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме[150]
СвободныйОплаченный Nintendo Switch Online требуется подписка для сетевой игры, кроме бесплатных игр[151]Оплаченный PlayStation Plus подписка требуется для сетевой игры, за исключением бесплатная игра названия[152][153]Оплаченный Золотой статус Xbox Live Gold требуется подписка для многопользовательской игры и группового чата
Игровой видеорегистраторИзображениеСкриншоты с Miiverse интеграция (можно поделиться с Facebook, Twitter, Гугл плюс и Tumblr )Скриншоты с интеграцией Facebook и Twitter[154]Скриншоты с интеграцией TwitterСкриншоты с интеграцией Twitter
видеоПовторы игрового процесса с YouTube интеграция (только выберите игры)До 30 секунд игрового процесса с интеграцией Facebook и Twitter[155][156]До 1 часа игры с интеграцией Dailymotion, Facebook, Twitter и YouTube; 720p для всех моделей PS4, 1080p для PS4 ProДо 5 минут игрового процесса; 1080p для всех моделей Xbox One,[157] 4K для Xbox One X (требуется внешнее хранилище)[158]
Прямая трансляцияНет данныхНет данныхПрямая трансляция с Dailymotion, Twitch, Ustream и YouTube Gaming интеграцияПрямая трансляция с Смеситель и интеграция с Twitch
СвободныйСвободныйСвободныйПлатная подписка на Золотой статус Xbox Live Gold требуется[159]
Региональный локаутРегион заблокирован[160]НеограниченныйНеограниченный[161]Неограниченный[162][163]
Список игрСписок игр Wii UСписок игр Nintendo SwitchСписок игр для PlayStation 4Список игр Xbox One
Обратная совместимостьWii[q]Частичное[р]Частичное[s]Частичное[т]
Программное обеспечениеСистемное программное обеспечение Wii UСистемное программное обеспечение Nintendo SwitchСистемное программное обеспечение PlayStation 4Системное программное обеспечение Xbox One
ОбновленияОбновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме ожидания.Автоматические обновления можно включить, включив автоматическое обновление программного обеспечения в настройках системы.[168]Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме покоя.Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме Instant-on.

Примечания

  1. ^ Модель Deluxe / Premium: 349,99 долларов США, британские фунты стерлингов и евро устанавливаются розничными торговцами, 428,00 австралийских долларов, 31 500 иен
  2. ^ По состоянию на осень 2015 года Microsoft не сообщает количество проданных Xbox One.[169]
  3. ^ а б c d е В центральное процессорное устройство состоит из двух четырехъядерных модулей.
  4. ^ а б c 64 КБ на ядро ​​(32 КБ для инструкций и 32 kB для данных).
  5. ^ Четырехъядерный ARM Cortex-A57 кластер насчитывает 320 кБ Кэш L1, распространяется 80 кБ на каждое ядро ​​(48 КБ для инструкций и 32 kB для данных). Четырехъядерный ARM Cortex-A53 кластер насчитывает 256 КБ кэша L1, распределенного по 64 КБ на каждое ядро ​​(32 КБ для инструкций и 32 kB для данных).
  6. ^ Ядра 0 и 2 имеют 512 кБ Кэш L2 каждый, в то время как ядро ​​1 имеет 2 МБ.
  7. ^ Четырехъядерный ARM Cortex-A57 кластер имеет 2 МБ общих Кэш L2. Четырехъядерный ARM Cortex-A53 кластер имеет 512 КБ общей кэш-памяти L2.
  8. ^ а б 2 МБ из Кэш L2 на четырехъядерный модуль.
  9. ^ 32 МБ eDRAM модуль расположен вне центральное процессорное устройство (CPU) die и находится в графический процессор (GPU), работающий на тактовой частоте GPU.
  10. ^ а б 32 МБ eSRAM модуль расположен вне центральное процессорное устройство (CPU) die и находится в графический процессор (GPU), работающий на тактовой частоте GPU.
  11. ^ Зарезервирован для Wii обратная совместимость.
  12. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что увеличивает время автономной работы и производительность. Эти консоли поставлялись с немного другими коробками, которые были произведены до августа, но Nintendo не делала никаких иных различий между двумя моделями.
  13. ^ а б При стыковке графический процессор (GPU) может работать от 307,2 до 768 МГц (от 0,157 до 0,393 TFLOP / s соответственно). В отстыкованном состоянии графический процессор может работать от 307,2 до 460 МГц (от 0,157 до 0,236 TFLOP / s соответственно).
  14. ^ Зарезервировано для подключения к Wii U GamePad.
  15. ^ А Сетевой адаптер аксессуар требуется.
  16. ^ А Сетевой адаптер аксессуар требуется.
  17. ^ Поддерживает Wii программное обеспечение на диск и скачано с Канал Wii Shop. Игры предыдущих поколений, доступные для цифровой покупки и загрузки через Виртуальная консоль на Nintendo eShop.
  18. ^ Некоторые игры предыдущих поколений можно купить в цифровом виде и загрузить в Nintendo eShop. Это относится только к играм, выпущенным третьими сторонами или специально перенесенным на Nintendo Switch. Нет Виртуальная консоль система существует, и никакие устаревшие игры, приобретенные на предыдущих консолях, не могут быть перенесены на Nintendo Switch, как они могут быть перенесены с Wii на Wii U.
  19. ^ PlayStation сейчас облачная поддержка для выбранные игры для PlayStation 3 началось в январе 2015 года для Северной Америки. Требуется подписка.[164]
  20. ^ Выберите Xbox 360 и Xbox игры; Требуется бесплатная загрузка цифровой версии игры существующим владельцам игры.[165][166][167]

Портативные системы

Тенденция, начавшаяся с восьмого поколения портативных систем, - это общий переход от выделенных портативных игровых консолей к мобильным играм на интеллектуальных устройствах, таких как смартфоны и таблетки. Таким образом, интеллектуальные устройства снизили продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики прогнозируют, что умные устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем.[170]

Nintendo 3DS

В Nintendo 3DS это портативная игровая консоль произведено Nintendo. Это преемник Nintendo DS. В автостереоскопический устройство способно проецировать стереоскопическое 3D эффекты без использования 3D очки или любые дополнительные аксессуары.[171] Особенности Nintendo 3DS Обратная совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая Nintendo DSi программного обеспечения.[171] Анонсировав устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на E3 2010,[171][172] компания приглашает посетителей использовать демонстрационные устройства.[173] Консоль приходит на смену серии портативных систем Nintendo DS,[171] который в первую очередь конкурирует с PlayStation портативный.[174] Он конкурирует с КПК Sony, PlayStation Vita.[175]

Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 г .; в Северной Америке 27 марта 2011 г .;[176][177] и в Австралии 31 марта 2011 года. 28 июля 2011 года Nintendo объявила о значительном снижении цен с 12 августа. Кроме того, с сентября 2011 года потребители, купившие систему по первоначальной цене, имеют доступ к десяти Система развлечений Nintendo игры до того, как они станут общедоступными, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных на Nintendo eShop. В декабре 2011 г. десять Game Boy Advance игры были предоставлены потребителям, купившим систему по первоначальной цене бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать систему для широкой публики.[178]

21 июня 2012 года Nintendo анонсировала большую модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL. Оба экрана на 90% больше, чем у оригинальной 3DS, но разрешение такое же. Он также имеет немного более продолжительное время автономной работы. Он был выпущен 28 июля 2012 года в Европе и 19 августа 2012 года, в Северной Америке, а также в Австралии 23 августа 2012 года и в Бразилии 1 сентября 2012 года.[179]

28 августа 2013 года Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS. Этот редизайн поддерживает все игры Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без возможности стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, в Nintendo 2DS используется шифер -подобный дизайн вместо раскладушка один. Консоль выпущена 12 октября в Европе и Северной Америке.[180] а также Австралазия.[181]

29 августа 2014 года Nintendo анонсировала расширенную версию 3DS под названием Новая Nintendo 3DS и Новая Nintendo 3DS XL. В новой системе используются карты microSD, а не полноразмерные, и есть второй аналоговый вход для «выступов», C-stick, Super-Stable 3D ™ (технология отслеживания лица, которая позволяет стереоскопическому 3D-дисплею без очков постоянно адаптироваться к точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает свои руки и тело) и модернизированный процессор, который позволяет использовать более продвинутые эксклюзивные игры NN3DS (например, 3D-порт известной игры Wii Xenoblade Chronicles ), в которую нельзя играть на оригинальной Nintendo 3DS / 2DS, хотя New Nintendo 3DS по-прежнему можно воспроизводить на всех 3DS. и наиболее DS /я игры. Он был выпущен в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 г .; в Европе 13 февраля 2015 г .; в Северной Америке 13 февраля 2015 г. для версии XL. Меньшая версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года вместе с игрой. Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома.[182] В апреле 2017 года Nintendo анонсировала Новая Nintendo 2DS XL, выпущенная в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это упрощенная версия New Nintendo 3DS XL с идентичными размерами экрана, но с более тонкой конструкцией и без стереоскопического 3D.[183]

Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.

PlayStation Vita

PlayStation Vita - вторая (и последняя) портативная игровая консоль разработан Sony Computer Entertainment.[184] Это преемник PlayStation портативный как часть Игровая приставка марка игровых устройств. Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года.[185] и был выпущен в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года.[186][187]

КПК включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED /ЖК-дисплей емкостный мультитач сенсорный экран, и поддерживает Bluetooth, Вай фай и необязательно 3G. Внутри PS Vita есть 4-ядерный ARM Cortex-A9 MPCore процессор и 4-ядерный SGX543MP4 + графический процессор (GPU), а также LiveArea программное обеспечение в качестве основного пользовательского интерфейса, которое заменяет XrossMediaBar.[188][189]

Устройство обратно совместимо с подмножеством PSP и PS Один игры, выпущенные в цифровом виде на PlayStation Network через PlayStation Store.[190] Графика для выпусков PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации.[191]

Sony не сообщала о пожизненных продажах Vita, но оценивается в 15–16 миллионов экземпляров.[192][193] Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 г.[194] и не имеет планов относительно преемника.[195][196]

Nintendo Switch Lite

Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную версию Switch, во всем мире 20 сентября 2019 года. Разработанный как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con с самим аппаратным блоком, устраняя часть радости. -Con, которые предотвращают использование на Switch небольшого количества игр в библиотеке Switch, которые требуют исключительно телевизионных или настольных режимов. Кроме того, Switch Lite нельзя установить в док. Устройство меньше и легче, чем основная консоль Switch, и использует обновленное оборудование с низким энергопотреблением, которое улучшает работу аккумулятора. В остальном он поддерживает все остальные функции коммутатора, включая его возможности связи.

Сравнение портативных устройств

Линия продуктовNintendo 3DS[197]Nintendo SwitchPlayStation Vita
КонсольNintendo 3DS / Nintendo 3DS XL / Nintendo 2DS / Новая Nintendo 3DS / Новая Nintendo 3DS XL / Новая Nintendo 2DS XLNintendo Switch LiteПЧ-1000 / ПЧ-2000
ЛоготипNintendo 3ds logo.svgNintendoSwitchLogo.svgPlayStation Vita logo.svg
ИзображениеNintendo-3DS-AquaOpen.png Nintendo-3DS-XL-angled.jpg Nintendo-2DS-angle.jpg Новая Nintendo 3DS Новая Nintendo 3DS XL Nintendo Switch LitePlayStation-Vita-1101-FL.jpg PlayStation-Vita-2001-FL.jpg
ПроизводительNintendoSony (SCE / SIE )
Даты выпуска
  • WW: 20 сентября 2019 г.,
ПЧ-1000:
  • JP: 17 декабря 2011 г.
  • Европа: 22 февраля 2012 г.
  • NA: 22 февраля 2012 г.
  • AU: 23 февраля 2012 г.
ПЧ-2000:
  • JP: 10 октября 2013 г.
  • Европа: 7 февраля 2014 г.
  • NA: 6 мая 2014 г.
Стартовые цены
US $ 199.99
Текущие цены

Nintendo 3DS:

  • ¥15,000[204]
  • US $ 169.99[205]
  • £ / €, устанавливается отдельными розничными торговцами
  • 249,99 австралийского доллара[204]
Вай фай / Wi-Fi + 3G:
  • ¥19,980
  • US $ 199.99[206]
  • €199
  • £, устанавливаемые отдельными розничными торговцами[207]
  • 269,95 австралийского доллара
Снято с производстваNintendo 3DS / Nintendo 3DS XL: 5 января 2015 г.[208][209]
Новая Nintendo 3DS: Июль 2017 г.[210][211]
Новая Nintendo 3DS XL: 25 июля 2019 г.[212]
Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL: 17 сентября 2020 г.[213][214][215]
В производстве1 марта 2019 г.,[194]
Отправлено единиц75,45 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2019 г.)[216]10,36 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[75]4 миллиона (на 4 января 2013 г.)[217]
Самая продаваемая играМарио Карт 7, 18,47 млн ​​шт. (по состоянию на 31 марта 2019 г.)[218]
Марио Карт 8 Делюкс, 26,74 млн шт. (по состоянию на 30 июня 2020 г.)[81]Uncharted: Золотая бездна, 500000 единиц (по состоянию на 3 июня 2012 г.)[219]
ОтображатьВерхний экран:
  • Автостереоскопический (3D) ЖК-дисплей (Только 3DS, 3DS XL, New 3DS, New 3DS XL)
  • Резистивный сенсорный экран 2D LCD (только 2DS, New 2DS XL)
  • Размер экрана:
    • 3DS: 3,53 дюйма (90 мм)
    • 3DS XL: 4,88 дюйма (124 мм)
    • 2DS: 3,53 дюйма (90 мм)
    • Новая 3DS: 3,88 дюйма (99 мм)
    • Новый 3DS XL: 4,88 дюйма (124 мм)
    • Новый 2DS XL: 4,88 дюйма (124 мм)
  • Пиксель экрана:
    • 3DS / 3DS XL / Новые 3DS / Новые 3DS XL: 800 × 240 px (400 × 240 пикселей на глаз в 3D)
    • 2DS / Новый 2DS XL: 400 × 240 пикселей

Нижний экран:

  • 2D ЖК-дисплей резистивный сенсорный экран
  • Размер экрана:
    • 3DS: 3,02 дюйма (77 мм)
    • 3DS XL: 4,18 дюйма (106 мм)
    • 2DS: 3,02 дюйма (77 мм)
    • Новая 3DS: 3,33 дюйма (85 мм)
    • Новый 3DS XL: 4,18 дюйма (106 мм)
    • Новый 2DS XL: 4,18 дюйма (106 мм)
  • 320 × 240 пикселей QVGA
  • 2D ЖК-дисплей
  • 5,5 дюйма (140 мм)
  • 1280 × 720 пикселей
ПЧ-1000: 5 дюймов (130 мм) OLED емкий сенсорный экран 960 × 544 пикселей
ПЧ-2000: 5 дюймов (130 мм) IPS ЖК-дисплей емкостный сенсорный экран 960 × 544 пикселей
Приблизительно 16,77 миллиона цветов[220]Приблизительно 16,77 миллиона цветовПриблизительно 16,77 миллиона цветов
5 уровней яркостиУровни яркости 0-100%Уровни яркости 0-100%
Автостереоскопия (3D)Да (только 3DS, 3DS XL)
Да, с технологией Super Stable 3D (только New 3DS, New 3DS XL)
Нет (только 2DS, New 2DS XL)
НетНет
ЦПУ3DS / 3DS XL / 2DS: Двухъядерный ARM11 MPCore[197] & Двухъядерный VFP Сопроцессор[197]
Новый 3DS / Новый 3DS XL / Новый 2DS XL: Четырехъядерный ARM11 MPCore[197] & Четырехъядерный VFP Сопроцессор[197]
Четырехъядерный Cortex-A57 + четырехъядерный Cortex-A53 @ 1.02 ГГцЧетырехъядерный ARM Cortex-A9 MPCore[221][222]
GPUПрофессионалы цифровых медиа PICA200Nvidia GM20B Максвелл на базе GPUPowerVR SGX543MP4 +[221]
баран3DS / 3DS XL / 2DS: 128 МБ FCRAM, 6 МБ VRAM
Новый 3DS / Новый 3DS XL / Новый 2DS XL: 256 МБ FCRAM, 10 МБ видеопамяти
4 ГБ LPDDR4512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти[223]
КамераОдин передний и два задних 3D 0.3 Депутат (VGA ) датчики камерыНет данныхПередняя и задняя датчики камеры 0,3 МП (VGA)[221]
Аудио
  • Стерео компьютерные колонки (2) (с поддержкой псевдо-объемного звучания)
  • Мононуклеоз оратор (1) (Только 2DS)
  • Порт для наушников
  • Стерео компьютерные колонки (2)
  • Порт для наушников
  • Стерео динамики (2)
  • Порт для наушников
Место хранения1 ГБ внутренней флэш-память32 ГБ eMMCВнутренняя флеш-память 1 ГБ (только PCH-2000)
Поддерживает до 32 ГБ SD карты (только 3DS)
Поддерживает до 32 ГБ SD /SDHC карты (только 3DS XL, 2DS)
Поддерживает до 32 ГБ microSD /microSDHC карты (только New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL)
Поддерживает до 2 ТБ microSD /HC /XC открыткиПоддерживает 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ фирменные съемные карты памяти
2 ГБ SD карта в комплекте (только 3DS)
4ГБ SDHC карта в комплекте (только 3DS XL, 2DS)
4ГБ microSDHC карта в комплекте (только New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL)
В комплект не входит внешнее хранилищеВ комплект не входит внешнее хранилище
Средства массовой информацииИгровая карта Nintendo 3DS (1–8 ГБ) / Игровая карта Nintendo DS (8–512 МБ)
Цифровое распространение
Игровая карта Nintendo SwitchИгровая карта PlayStation Vita (2–4 ГБ)
Цифровое распространение
Пользовательский интерфейс
Аккумулятор
  • Nintendo 3DS: 1300 мАч литий-ионный аккумулятор
    • Режим 3DS: 3–5 часов
    • Режим DS: 5–8 часов
  • Nintendo 3DS XL: Литий-ионный аккумулятор 1750 мАч
    • Режим 3DS: 3,5–6,5 часов
    • Режим DS: 6–10 часов
  • Nintendo 2DS: Литий-ионный аккумулятор 1300 мАч[224]
    • Режим 3DS: 3,5–5,5 часов
    • Режим DS: 6–9 часов
  • Новая Nintendo 3DS: Литий-ионный аккумулятор емкостью 1400 мАч
    • Режим 3DS: 3,5–6 часов
    • Режим DS: 6,5-10,5 часов
  • Новая Nintendo 3DS XL: Литий-ионный аккумулятор 1750 мАч
    • Режим 3DS: 3,5–7 часов
    • Режим DS: 7–12 часов
  • Новая Nintendo 2DS XL: Литий-ионный аккумулятор 1300 мАч
    • Режим 3DS: 3,5–5,5 часов
    • Режим DS: 6–9 часов
Литий-ионный аккумулятор 3570 мАч
3–7 часов
  • ПЧ-1000: Литий-ионный аккумулятор 2200 мАч
    • Геймплей: 3–5 часов
    • Проигрывание видео: 5 часов
    • Музыка: 9 часов[225]
  • ПЧ-2000: Литий-ионный аккумулятор 2210 мАч
    • Геймплей: 4–6 часов
    • Проигрывание видео: 6 часов
    • Музыка: 10 часов
Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3D (только для моделей 3DS)Определяется яркостью экрана, Wi-Fi и громкостью звукаОпределяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3G (только модель 3G)
Связь
  • Интегрированный 802.11 б /грамм Вай фай
  • ИК порт
  • NFC за Amiibo поддержка (только на New 3DS / 3DS XL; в более старых сериях 3DS необходимо использовать устройство чтения 3DS NFC)
  • Интегрированный 802.11 b / g /п Вай фай (Только модель PCH-1000)
  • Встроенный Wi-Fi 802.11 b / g / n (Только модель PCH-2000)
  • 3G (Только модель 3G)
  • Bluetooth 2.1 + EDR
Подключение консолиWii / Wii UНет данныхPlayStation 3 / PlayStation 4
Стилус3DS: Увеличивается до 100 мм (3,9 дюйма) в длину
3DS XL / 2DS: Длина 96 мм (3,8 дюйма)
Новая 3DS: 76,5 мм (3,01 дюйма) в длину
Новый 3DS XL / Новый 2DS XL: Длина 86 мм (3,4 дюйма)
Нет данныхНет данных
Масса3DS: 235 г (8,3 унции)
3DS XL: 336 г (11,9 унции)
2DS: 260 г (9,2 унции)
Новая 3DS: 253 г (8,9 унции)
Новый 3DS XL: 329 г (11,6 унции)
Новый 2DS XL: 260 г (9,2 унции)
280 г (9,9 унции)Вай фай: 260 г (9,2 унции)
Wi-Fi + 3G: 279 г (9,8 унции)
ПЧ-2000: 219 г (7,7 унции)
Размеры
  • 3DS:
    • Ширина: 134 мм (5,3 дюйма)
    • Глубина: 74 мм (2,9 дюйма)
    • Высота: 21 мм (0,83 дюйма)
  • 3DS XL:
    • Ширина: 156 мм (6,1 дюйма)
    • Глубина: 93 мм (3,7 дюйма)
    • Высота: 22 мм (0,87 дюйма)
  • 2DS:
    • Ширина: 144 мм (5,7 дюйма)
    • Глубина: 127 мм (5,0 дюйма)
    • Высота: 20,3 мм (0,80 дюйма)
  • Новая 3DS:
    • Ширина: 156 мм (6,1 дюйма)
    • Глубина: 93 мм (3,7 дюйма)
    • Высота: 22 мм (0,87 дюйма)
  • Новый 3DS XL / Новый 2DS XL:
    • Ширина: 160 мм (6,3 дюйма)
    • Глубина: 93,5 мм (3,68 дюйма)
    • Высота: 21,5 мм (0,85 дюйма)
  • Ширина: 208 мм (8,2 дюйма)
  • Глубина: 91 мм (3,6 дюйма)
  • Высота: 14 мм (0,55 дюйма)
  • ПЧ-1000:
    • Ширина: 182 мм (7,2 дюйма)
    • Глубина: 83,6 мм (3,29 дюйма)
    • Высота: 18,6 мм (0,73 дюйма)[221]
  • ПЧ-2000:
    • Ширина: 183,6 мм (7,23 дюйма)
    • Глубина: 85,1 мм (3,35 дюйма)
    • Высота: 15 мм (0,59 дюйма)[226]
Онлайн-сервисыNintendo NetworkNintendo Switch OnlineSony Entertainment Network
Полная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPassПолная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режимеПолная загрузка / установка игры в фоновом режиме
СвободныйОплаченный Nintendo Switch Online требуется подписка для сетевой игры, кроме бесплатных игр[227]Свободный
Предварительно загруженные приложения

Приложения

Многозадачные приложения

Nintendo eShop
  • Приветственный парк
  • возле
  • Фото
  • Музыка
  • Ролики
  • PlayStation Store
  • Трофеи
  • Друзья
  • Партия
  • Групповой обмен сообщениями
  • Уведомления
  • Интернет браузер
  • Электронное письмо
  • Карты
  • Контент менеджер
  • Удаленное воспроизведение
  • Кросс-контроллер
  • Настройки
Региональный локаутРегион заблокирован[230]Нет блокировки регионаНет блокировки региона[231]
Список игрСписок игр Nintendo 3DSСписок игр Nintendo Switch
Можно играть только в игры, поддерживающие ручной режим
Список игр для PlayStation Vita
Обратная совместимостьNintendo DS / Nintendo DSi

Только для скачивания

Нет данныхТолько для скачивания
Программное обеспечениеСистемное программное обеспечение Nintendo 3DSСистемное программное обеспечение Nintendo SwitchСистемное программное обеспечение PlayStation Vita
  1. ^ В Виртуальная консоль сервис распространения переизданий классической видеоигры на Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, Новая Nintendo 3DS, Новая Nintendo 3DS XL и Новая Nintendo 2DS XL в настоящее время доступны для покупки цифровые версии избранных игр для Геймбой, Цвет Game Boy, Sega Game Gear, Система развлечений Nintendo, и Система развлечений Super Nintendo платформы через Nintendo eShop. Послы Nintendo 3DS также есть 10 Game Boy Advance игры доступны для скачивания.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Босс PlayStation:« Один из 20 покупателей PS4 также купил PSVR ». ЗагрузитьVR. 5 июня 2019 г.,. Получено 18 июля, 2020.
  2. ^ Бол, Майк; . (10 июня 2019 г.). "Дата недели: 5 миллионов PSVR?". AR Insider. Получено 18 июля, 2020.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  3. ^ Калл, Джеймс (20 июня 2011 г.). «Nvidia Tegra: будущее игр для Android». appstorm.net.
  4. ^ «Мобильные игры доминируют в игровой индустрии». Geekaphone. 27 июля 2011 г.
  5. ^ Алпеев, Павел (19 июня 2011 г.). «Nintendo может не повторить успех Wii, как расцвет iPhone Games». Bloomberg.com. Получено 22 июня, 2011.
  6. ^ Галлахер, Дэн (21 июня 2011 г.). "Sony и Nintendo делают большие ставки на карманные компьютеры". Журнал "Уолл Стрит. Архивировано из оригинал 14 марта 2020 г.. Получено 22 июня, 2011.
  7. ^ Аньелло, Энтони Джон (9 февраля 2012 г.). «Смогут ли телевизоры Smart TV положить конец бизнесу игровых консолей?». InvestorPlace. Получено 24 февраля, 2012.
  8. ^ Стюарт, Кит (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. Лондон. Получено 4 января, 2013.
  9. ^ App Annie, IDC. «Отчет App Annie и IDC по портативным играм за 2 квартал 2013 г .: доход от игр для iOS и Google Play в 4 раза выше, чем от портативных устройств, оптимизированных для игр». Архивировано из оригинал 22 августа 2013 г.. Получено 30 августа, 2013.
  10. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 30 июля 2013 г. Архивировано с оригинал (PDF) 31 июля 2013 г.. Получено 31 июля, 2013.
  11. ^ «Продажи оборудования Apple в 2012 финансовом году: 125,04 млн iPhone, 58,23 млн iPad, 18,1 млн компьютеров Mac и 35,2 млн iPod». TechCrunch.
  12. ^ Кубба, Синан (9 мая 2013 г.). «Sony и Microsoft делают все возможное», - говорит вице-президент Epic Рейн, - говорит вице-президент Epic.. Joystiq. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 30 июня, 2013.
  13. ^ Горман, Майкл (12 июня 2013 г.). «Саид Мошкелани из AMD о создании нестандартного кристалла для PlayStation 4, Xbox One и Wii U». Engadget.
  14. ^ «AMD выиграла войну консолей следующего поколения, и геймеры на ПК могут получить награду». Грани.
  15. ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?». DigitalSpy.com. Получено 7 марта, 2013.
  16. ^ Келли, Тадг (10 января 2013 г.). «Станет ли 2013 год с Ouya, GameStick, Steam Box и другими годами годом« микроконсолей »?». Edge Online. Получено 7 марта, 2013.
  17. ^ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: ломка Ouya, Steam Box и других систем новой волны». 1Up.com. Архивировано из оригинал 21 февраля 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
  18. ^ а б c Радд, Дэвид. "Кафе проекта Nintendo: почувствуют ли геймеры шум?". Business Insider. Получено 11 июня, 2011.
  19. ^ Брайтман, Джеймс (26 мая 2011 г.). «PlayStation 4 в разработке, Sony подтверждает». IndustryGamers.com. Eurogamer Network Ltd. Архивировано с оригинал 30 октября 2012 г.
  20. ^ Эвальт, Дэвид М. «Глава PlayStation Джек Треттон: как продать Vita, управлять облаками и дебютировать на PS4». Forbes. Интервью с Джеком Треттоном, президентом и главным исполнительным директором Sony Computer Entertainment America.
  21. ^ Брайтман, Джеймс (7 марта 2011 г.). «Найм инженеров Microsoft для следующей Xbox». IndustryGamers.com. Eurogamer Network Ltd. Архивировано с оригинал 30 октября 2012 г.
  22. ^ Юн, Эндрю. «Microsoft: Xbox 360« на полпути »к поколению». Shacknews.com. Получено 19 ноября, 2012.
  23. ^ Робинсон, Мартин (4 июня 2009 г.). «E3 2009: 360 до 2015 года». IGN. Получено 11 ноября, 2010. «Недавно представленная Xbox 360 технология управления движением поможет продлить срок службы консоли до 2015 года, - сказал исполнительный директор Microsoft Шейн Ким».
  24. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Nintendo: рынок ждет новых домашних консолей». Eurogamer. Получено 27 января, 2012.
  25. ^ Шерр, Ян; Вакабаяси, Дайсуке (30 мая 2012 г.). «Sony отвергает веб-консоль PlayStation». Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала 14 марта 2020 г.. Получено 31 мая, 2012.
  26. ^ Уоррен, Том (10 июня 2019 г.). «Microsoft прекращает обратную совместимость Xbox, но Project Scarlett будет запускать игры для Xbox One». Грани. Получено 10 июня, 2019.
  27. ^ Бэнкхерст, Адам (10 июня 2019 г.). «Xbox Project Scarlett для поддержки 4-х поколений игр - E3 2019». IGN. Получено 10 июня, 2019.
  28. ^ Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». Проводной. Получено 16 апреля, 2019.
  29. ^ 次世代 コ ン ソ ー ル ゲ 機 「イ ス テ ー シ ョ ン 5」 に 名称 決定 [Игровая консоль нового поколения под названием "PlayStation 5"] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября 2019 г.
  30. ^ Уэльс, Мэтт (20 марта 2020 г.). «Sony уточняет, что« подавляющее большинство »игр для PS4 будут обратно совместимы с PS5». Eurogamer. Получено 8 апреля, 2020.
  31. ^ 2010-07-15, Почему консоли запрещены в Китае?, Котаку
  32. ^ Карстен, Пол (6 января 2014 г.). «Китай отменяет запрет на игровые приставки более чем через десять лет». Рейтер.
  33. ^ Ян, София (27 июля 2015 г.). «Китай снимает все ограничения на игровые приставки». CNN. Получено 14 сентября, 2019.
  34. ^ а б «Sony открывает завод PlayStation в Китае». BBC. 27 мая 2014 г.. Получено 14 сентября, 2019.
  35. ^ «В 2016 году мировой рынок игр достиг 99,6 миллиарда долларов, при этом доля мобильных устройств составляет 37%». newzoo.com. 21 апреля 2016 г.. Получено 3 июня, 2016.
  36. ^ Наяк, Малати (29 апреля 2014 г.). «Консоль Microsoft Xbox One поступит в продажу в Китае в сентябре». Рейтер. Получено 14 сентября, 2019.
  37. ^ «BesTV и Microsoft представят Xbox One в Китае в сентябре». Xbox Marketing, Microsoft. 29 апреля 2014 г.. Получено 13 мая, 2014.
  38. ^ «SONY PLAYSTATION В КИТАЕ - ДВА ГОДА». nikopartners.com. 17 мая 2017 г.. Получено 22 августа, 2018.
  39. ^ 2013-09-12, Sony не планирует выпускать PlayStation Vita TV в США или Европе «на данный момент», Видеогеймер
  40. ^ Дадли, Брайер (11 июня 2014 г.). «E3: босс Nintendo на Wii U побеждает Xbox и PlayStation». Сиэтл Таймс. Получено 14 сентября, 2019.
  41. ^ Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае». Рейтер. Получено 18 апреля, 2019.
  42. ^ Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget. Получено 2 августа, 2019.
  43. ^ Флеминг, Райан (16 ноября 2010 г.). «Nintendo будет говорить о консолях следующего поколения после продажи еще 15 миллионов систем Wii». Цифровые тенденции. Получено 8 июня, 2011.
  44. ^ «Официальный пресс-релиз от Nintendo подробно рассказывает о Wii U и дает информацию о новых играх». Gameon.co.uk. Архивировано из оригинал 30 октября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  45. ^ Саенс, Аарон (7 июня 2011 г.). «Новая Wii U от Nintendo удивит вас на E3 и навсегда изменит игровой процесс… снова». singularityhub.com. Получено 8 июня, 2011.
  46. ^ Дикинсон, Дерек. «Nindendo Wii 2, Project Cafe: веха следующего поколения». Brothersoft.com. Архивировано из оригинал 30 октября 2012 г.. Получено 8 июня, 2011.
  47. ^ Тасси, Пол (4 февраля 2013 г.). «Генеральный директор EA не считает, что Wii U - это консоль следующего поколения». Forbes. Получено 28 февраля, 2013.
  48. ^ а б Лидбеттер, Ричард (5 февраля 2013 г.). «Наконец-то раскрыта графическая мощь Wii U». Eurogamer. Получено 28 февраля, 2013.
  49. ^ «Технические характеристики Wii U». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 27 февраля 2016 г.. Получено 1 января, 2016.
  50. ^ Хуссейн, Тамур (28 августа 2013 г.). «Снижение цен на Wii U в Северной Америке, объявлен комплект оборудования Wind Waker HD». Получено 15 октября, 2013.
  51. ^ «Выпуск последних моделей Wii U прекращен в Японии - Polygon». www.polygon.com. Получено 21 июня, 2017.
  52. ^ Епископ, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4». Грани. Получено 20 февраля, 2013.
  53. ^ Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «В PS4 Eye есть две камеры: одна, чтобы наблюдать за вами, другая, чтобы сделать вас красивой». Joystiq. Архивировано из оригинал 30 мая 2013 г.. Получено 21 февраля, 2013.
  54. ^ «Xbox One: консоль нового поколения с упором на интерактивное телевидение и приложения». Грани. Получено 25 мая, 2013.
  55. ^ «Руководство по Xbox One: вход / выход HDMI, наложения для прямой трансляции». Engadget. Получено 25 мая, 2013.
  56. ^ «Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, закончившийся в марте 2015 года». nintendo.co.jp. Получено 14 ноября, 2019.
  57. ^ «Nintendo анонсирует новую игровую аппаратную платформу под кодовым названием NX». хранитель. 17 марта 2015 г.. Получено 24 ноября, 2020.
  58. ^ [Nintendo Switch - самая продаваемая консоль этого поколения в США] Роберт Пёрчез, Eurogamer, 18 декабря 2018 г.
  59. ^ а б c d е Слива, Марти (12 января 2017 г.). «Объявлены цена и дата выпуска Nintendo Switch». IGN. Получено 28 марта, 2018.
  60. ^ Санки, Кайл. «Объявлены цена и дата выпуска PS4 Slim».
  61. ^ а б c d Хуссейн, Тамур; Перейра, Крис. «PS4 Pro: технические характеристики, дата выпуска и цена подтверждены».
  62. ^ «21 страна, запускающая Xbox One». Получено 15 июня, 2013.
  63. ^ Макуч, Эдди (23 апреля 2014 г.). "Box One появится в Японии 4 сентября. Будет ли он успешным там, где этого не было у Xbox 360?". GameSpot. Получено 23 апреля, 2014.
  64. ^ Уоррен, Том (11 июня 2017 г.). «Xbox One X - следующая игровая консоль Microsoft, которая поступит в продажу 7 ноября за 499 долларов». Грани. Получено 21 июня, 2017.
  65. ^ а б c d Гольдфарб, Андрей (10 июня 2013 г.). «E3 2013: запуск PlayStation 4 за 399 долларов». IGN. Получено 11 февраля, 2019.
  66. ^ Кроссли, Роб (23 апреля 2014 г.). «Цена на PS4 упала до 290 фунтов стерлингов из-за скидки на Xbox One». GameSpot. Получено 23 апреля, 2015.
  67. ^ Джейн Мерфи. PlayStation 4 теперь доступна по цене всего от 349,99 евро / 299,99 фунтов стерлингов, playstation.com, 21 октября 2015 г.
  68. ^ Кумпарак, Грег (15 января 2015 г.). "Xbox One возвращается к цене 349 долларов". Компьютерные и видеоигры. Получено 27 января, 2015.
  69. ^ Поетер, Дэймон (13 апреля 2015 г.). «Microsoft снижает цену Xbox One в Великобритании». Журнал ПК. Получено 16 апреля, 2015.
  70. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 17 декабря 2014 г.. Получено Двадцать первое октября, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  71. ^ Франк, Аллегра (31 января 2017 г.). «Последние модели Wii U больше не выпускаются в Японии». Многоугольник. Получено 8 февраля, 2019.
  72. ^ «Xbox One теперь бывшая коробка». Котаку. Получено 11 февраля, 2019.
  73. ^ а б Уоррен, Том (16 июля 2020 г.). «Microsoft прекращает выпуск цифровых версий Xbox One X и Xbox One S перед запуском Series X». Грани. Vox Media. Получено 16 июля, 2020.
  74. ^ «Информация для IR: данные о продажах - специализированные подразделения по продажам видеоигр». Nintendo Co., Ltd. 31 декабря 2017 г.. Получено 31 января, 2019.
  75. ^ а б «Консолидированные финансовые показатели - 2 квартал 21 финансового года» (PDF). Nintendo. 5 ноября 2020 г.. Получено 5 ноября, 2020.
  76. ^ Хандрахан, Мэтью (28 октября 2020 г.). «Поставки PS4 приблизились к 114 миллионам, так как вырисовывается новое поколение». GamesIndustry.biz. Получено 28 октября, 2020.
  77. ^ «По всему миру продано почти 10 миллионов консолей Xbox One». Engadget. Получено 8 февраля, 2019.
  78. ^ «ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНА» (Пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. В архиве с оригинала 13 января 2020 г.. Получено 6 января, 2020.
  79. ^ Хей, Мэрилин (8 октября 2019 г.). «Почему японские геймеры не покупают Xbox». CNBC. Получено 31 октября, 2019.
  80. ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii U». Nintendo. Получено 8 февраля, 2019.
  81. ^ а б "Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". Nintendo Co., Ltd. Получено 8 февраля, 2019.
  82. ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, Uncharted 4 превысила 15 миллионов». FanSided. Получено 21 мая, 2019.
  83. ^ «PUBG продала 8 миллионов копий на Xbox One». ScreenRant. 4 июля 2018 г.. Получено 8 февраля, 2019.
  84. ^ Спенсер. 13 сентября 2012 г. 00:04 (13 сентября 2012 г.). «Wii U имеет 2 ГБ основной памяти, диски - 25 ГБ». Силиконра. Получено 19 ноября, 2012.
  85. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2017 г.). «Почему игры для Nintendo Switch становятся дороже». Eurogamer. Получено 10 февраля, 2019.
  86. ^ «Анализ характеристик: PlayStation 4». Eurogamer.net. Получено 7 июля, 2013.
  87. ^ а б c d Тханг, Джимми. «Обзор Xbox One S». GameSpot. Получено 23 сентября, 2016.
  88. ^ Мудгал, Картик (29 ноября 2012 г.). «Выявлены тактовые частоты процессора и графического процессора Wii U, ниже, чем у PS3 / 360». GamingBolt.com. Получено 29 ноября, 2012.
  89. ^ Шиссер, Тим (19 декабря 2016 г.). «Сообщается, что Nintendo Switch в отстыкованном состоянии работает намного медленнее». TechSpot. Получено 3 марта, 2018.
  90. ^ «PS4 с тактовой частотой 8 x 1,6 ГГц (или в 43 раза больше, чем у PS2) .2 + 2 не…». Sony UK. Получено 1 января, 2016 - через Google+.
  91. ^ Сопер, Тейлор. «Xbox One теперь в полном объеме с улучшенной производительностью процессора». GeekWire. Получено 3 сентября, 2013.
  92. ^ а б c d е Планкетт, Люк. «Вот характеристики Xbox One X». kotaku.com. Получено 21 июня, 2017.
  93. ^ «Архитектура AMD Jaguar: ЦП на базе Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash». Анандтех. 23 мая, 2013. Получено 30 июня, 2013.
  94. ^ а б c «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4». Eurogamer. Получено 24 мая, 2013.
  95. ^ "Пропускная способность памяти Wii U, более мощный графический процессор, чем мы думали?". КИНОМАБЛЕНД. 23 февраля 2014 г.. Получено 8 февраля, 2019.
  96. ^ а б Лидбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Обнаружено повышение производительности Xbox One S». Eurogamer. Получено 8 февраля, 2019.
  97. ^ «Как удаление eSRAM поможет разработке игр на Xbox One Scorpio». Получено 8 февраля, 2019.
  98. ^ «PS4 Pro против PS4 Slim против PS4: 2,5 Konsolengenerationen im Hardware-Vergleich».
  99. ^ "TSMC, по слухам, создает новый 7-нм консольный чип".
  100. ^ а б «Разборка PlayStation 4». я чиню это. Получено 22 ноября, 2013.
  101. ^ «AMD и Nintendo объединили свои усилия для создания нового способа получения удовольствия от игровых консольных игр». Marketwire.com. Получено 7 июня, 2011.
  102. ^ а б c d е ж грамм час я j «Характеристики графического процессора AMD Wii U». TechPowerUp. Получено 10 февраля, 2019.
  103. ^ а б Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности повышает тактовую частоту Switch на мобильных устройствах на 25 процентов». Eurogamer.net. Получено 3 марта, 2018.
  104. ^ а б c d е ж «Характеристики NVIDIA Tegra X1». TechPowerUp. Получено 10 февраля, 2019.
  105. ^ а б c d е ж грамм час я j «Характеристики графического процессора AMD Playstation 4 Pro». TechPowerUp. Получено 10 февраля, 2019.
  106. ^ а б Тестирование «ускоренного режима» коммутатора: что это такое и как оно работает?
  107. ^ а б c d е ж грамм час я «Характеристики графического процессора AMD Xbox One X». TechPowerUp. Получено 11 февраля, 2019.
  108. ^ «MNR 486: Марк Уиттен сообщает нам о развитии Xbox One». Майор Xbox Live Нельсон. Получено 2 августа, 2013.
  109. ^ Лидбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Обнаружено повышение производительности Xbox One S •». Eurogamer. Получено 23 сентября, 2016.
  110. ^ Катресс, Ян. «Microsoft Project Scorpio: раскрыты дополнительные сведения об оборудовании». АнандТех. Получено 21 июня, 2017.
  111. ^ а б c Демерджян, Чарли. «Детали XBox One в картинках». Полуточный. Получено 27 августа, 2013.
  112. ^ "AMD Wii U GPU". TechPowerUp. Получено 7 июля, 2013.
  113. ^ «AMD Liverpool GPU». TechPowerUp. Получено 5 июля, 2013.
  114. ^ «Разборка Nintendo Wii U». АнандТех. Получено 24 мая, 2013.
  115. ^ «Обнародованы спецификации Switch RAM: Samsung LPDDR4 с пропускной способностью 25 ГБ / с - NintendoToday». NintendoToday. 25 февраля 2017 г.. Получено 28 марта, 2018.
  116. ^ Технические характеристики Wii U. IGN. Проверено 25 января, 2014.
  117. ^ Гольдфарб, Андрей (26 июля 2013 г.). «3,5 ГБ ОЗУ PlayStation 4, как сообщается, зарезервировано для ОС». IGN. Получено 8 февраля, 2019.
  118. ^ Саркар, Самит (8 июня 2017 г.). «Разработчики Xbox Scorpio теперь имеют 1 ГБ дополнительной оперативной памяти». Многоугольник. Получено 8 февраля, 2019.
  119. ^ Планкетт, Люк. «В спецификации указано, что у PS4 есть жесткий диск емкостью 500 ГБ, камера в комплект не входит». Получено 11 июня, 2013.
  120. ^ Ёсида, Шухей. «И да, жесткий диск PS4 можно обновить, как PS3 <3». twitter.com. Получено 11 июня, 2013.
  121. ^ Стивенс, Тим (21 мая 2013 г.). «Xbox One имеет несменный жесткий диск, поддерживается внешнее хранилище». Engadget. Получено 30 июня, 2013.
  122. ^ "| Информация о внутреннем хранилище Wii U". Nintendo. Получено 19 ноября, 2012.
  123. ^ а б c d е ж «Технические характеристики - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Системное оборудование, характеристики консоли». www.nintendo.com. Получено 3 марта, 2018.
  124. ^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «В предстоящем обновлении PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски». Грани. Получено 3 февраля, 2017.
  125. ^ Кармали, Люк. «Июньское обновление Xbox One: внешнее хранилище и настоящие имена». IGN. Получено 11 июля, 2014.
  126. ^ Дивайн, Ричард; Браун, Мэтт (8 декабря 2017 г.). «Как выбрать и использовать внешний жесткий диск Xbox One». Мобильные нации. Windows Central. Получено 2 мая, 2018.
  127. ^ Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка». Блог PlayStation. Получено 31 октября, 2013.
  128. ^ «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка - PlayStation.Blog». Блог PlayStation. Получено 24 января, 2014.
  129. ^ а б c d е ж грамм час Крис Перейра; Тамур Хуссейн (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro: технические характеристики, дата выпуска и цена подтверждены». GameSpot. Получено 23 сентября, 2016.
  130. ^ Гарри, Лиза (8 августа 2013 г.). «Распаковка Xbox One». Xbox Wire. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 24 января, 2014.
  131. ^ «Преимущества перехода на Xbox One X или Xbox One S». Служба поддержки Xbox. Получено 12 ноября, 2017.
  132. ^ Браун, Питер (19 сентября 2013 г.). «Microsoft на Xbox One вертикальная ориентация:» Делайте это на свой страх и риск"". GameSpot. Получено 24 января, 2014.
  133. ^ Кресенте, Брайан (15 июня 2017 г.). «Xbox One X можно разместить вертикально с помощью дополнительной подставки». Многоугольник. Получено 29 июля, 2019.
  134. ^ Хахман, Марк (6 мая 2014 г.). «Исследование: Xbox One, PS4 потребляют невероятное количество ненужной энергии». Компьютерный мир. Получено 12 апреля, 2015.
  135. ^ а б Фрэнк, Блэр. «Вот как Xbox One S отличается от оригинала. Он меньше и поддерживает потоковое видео 4K, но не игры 4K». Компьютерный мир. Получено 28 августа, 2016.
  136. ^ «О разрешениях для телевизоров и Xbox One». Xbox. Microsoft. Получено 30 июля, 2019.
  137. ^ Браун, Мэтт` (3 марта 2018 г.). «Как включить поддержку Xbox One 1440p для Xbox One X и Xbox One S». Мобильные нации. Windows Central. Получено 2 мая, 2018.
  138. ^ Бруннер, Грант (18 августа 2014 г.). «Августовское обновление системы Xbox One включает 3D, удаленную загрузку - ExtremeTech». ExtremeTech. В архиве с оригинала 5 августа 2017 г.. Получено 28 марта, 2018.
  139. ^ Маквертор, Майкл (3 сентября 2014 г.). «PS4 Remote Play появится на телефонах и планшетах Sony Xperia Z3 в ноябре этого года». Многоугольник. Получено 1 октября, 2014.
  140. ^ «Обновленная Sony подтверждает, что дистанционное воспроизведение Vita для игр для PS4 является (в основном) обязательным». Информер игры. 26 июня 2013 г.. Получено 30 июня, 2013.
  141. ^ Гилберт, Бен (13 июня 2013 г.). «Шухей Йошида из Sony говорит о повсеместном использовании Remote Play на PlayStation 4, а не о том, что Eye поставляется вместе с консолью». Engadget. Получено 30 июня, 2013.
  142. ^ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает потоковое воспроизведение домашних игр с Xbox One». Ars Technica. Получено 22 января, 2015.
  143. ^ «Разборка Xbox One iFixit». Получено 22 ноября, 2013.
  144. ^ Сакр, Шариф (21 мая 2013 г.). «Оборудование и характеристики Xbox One: 8-ядерный процессор, 8 ГБ ОЗУ, жесткий диск 500 ГБ и многое другое». Engadget. Получено 30 июня, 2013.
  145. ^ «Разборка Xbox One S». я чиню это. Получено 23 сентября, 2016.
  146. ^ «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros». Eurogamer. Получено 24 декабря, 2014.
  147. ^ «Часто задаваемые вопросы о сопряжении контроллеров | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  148. ^ "Vita как контроллер PS4 разъяснена". IGN. Получено 23 августа, 2013.
  149. ^ Браун, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Как получить бесплатный адаптер Kinect для Xbox One S». Мобильные нации. Windows Central. Получено 23 сентября, 2016.
  150. ^ Джексон, Майк (21 мая 2013 г.). «Детали Xbox Live следующего поколения: фоновые загрузки, отслеживание навыков, 1000 друзей». Компьютерные и видеоигры. Получено 24 января, 2014.
  151. ^ «Nintendo Switch Online - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Сетевые игры, многопользовательская игра, голосовой чат». www.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  152. ^ «Для сетевых многопользовательских игр на PS4 требуется подписка PlayStation Plus». Многоугольник. Получено 10 июня, 2013.
  153. ^ Требования к сетевой игре на PS4 В архиве 1 февраля 2015 г., по адресу Archive.today, support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 г.
  154. ^ «Как редактировать и публиковать снимки экрана в Facebook или Twitter | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  155. ^ «Как записывать и редактировать игровое видео | Nintendo Switch | Служба поддержки Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  156. ^ «Как поделиться записанными видео геймплея | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  157. ^ «Xbox One скоро будет записывать ваши эпические пьесы в формате Full HD». Engadget. Получено 7 ноября, 2017.
  158. ^ «Игровой DVR на Xbox One X будет поддерживать запись до 4K с HDR». Neowin. Получено 7 ноября, 2017.
  159. ^ Xbox One может сохранять до 5 минут игрового процесса, PS4 может хранить до 15 минут В архиве 29 июля 2013 г. Wayback Machine. Gengame (22 июля 2013 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  160. ^ «Wii U будет регионально заблокирован». IGN. 24 сентября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  161. ^ Смит, Мэт (11 июня 2013 г.). «PS4 не будет привязан к региону». Engadget. Получено 30 июня, 2013.
  162. ^ «Ваши отзывы имеют значение - обновление для Xbox One». Xbox.com. 19 июня 2013 г.. Получено 30 июня, 2013.
  163. ^ МакГрегор, Алиса (7 мая 2015 г.). «Обновление прошивки Xbox One снимает блокировку региона в Китае». Стек. Получено 25 ноября, 2015.
  164. ^ Кресенте, Брайан (5 января 2015 г.). «Подписки PlayStation Now с неограниченным доступом на следующей неделе будут стоить 20 долларов в месяц и 45 долларов в течение трех месяцев». Многоугольник. Получено 5 января, 2015.
  165. ^ «Microsoft переносит игры для Xbox 360 на Xbox One». Грани. 15 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  166. ^ «Xbox One будет играть в игры для Xbox 360, участники предварительной версии могут попробовать это сегодня». Engadget. AOL Inc. 15 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  167. ^ «Обратная совместимость с Xbox 360 на Xbox One». Ars Technica. Conde Nast Digital. 15 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  168. ^ «Загрузка обновлений программного обеспечения Nintendo Switch». Nintendo. Получено 28 марта, 2018.
  169. ^ Макуч, Эдди (23 октября 2015 г.). «Как Microsoft будет сообщать о продвижении номеров Xbox». GameSpot. Получено 8 февраля, 2019.
  170. ^ Макферран, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Смартфоны и планшеты станут основным экраном для геймеров в 2017 году». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 5 сентября 2015 г.
  171. ^ а б c d «Выпуск нового портативного игрового автомата» (PDF) (Пресс-релиз). Минами-ку, Киото: Nintendo. 23 марта 2010 г.. Получено 23 марта, 2010.
  172. ^ Табучи, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo создаст трехмерную версию своей портативной игры DSi». Архивировано из оригинал 27 марта 2010 г.. Получено 24 апреля, 2010. Он состоится 15–17 июня 2010 года в конференц-центре Лос-Анджелеса.
  173. ^ Табучи, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo создаст трехмерную версию своей портативной игры DS». Нью-Йорк Таймс. Получено 4 апреля, 2010. «Мы хотели, чтобы игровая индустрия знала, чего ожидать от Nintendo на E3», - сказал Кен Тойода, главный представитель Nintendo. «Тогда мы пригласим людей поиграть с новым устройством».
  174. ^ Александр, Ли (15 января 2010 г.). "Аналитик: Преемник DS появится в ближайшие 15 месяцев?". Гамасутра. Think Services. Получено 4 апреля, 2010. В 2010 году продолжающееся противостояние Nintendo против PSP кажется менее актуальным, чем общие изменения на рынке портативных устройств, вызванные взрывчаткой. iPhone.
  175. ^ «Nintendo 3DS против PS Vita: портативные войны, новое поколение». IndustryGamers.com. Eurogamer Network Ltd. 16 сентября 2011 г. Архивировано с сайта оригинал 29 апреля 2012 г.. Получено 1 ноября, 2011.
  176. ^ «Nintendo 3DS появится в США 27 марта за 249,99 доллара». Котаку.
  177. ^ «Nintendo 3DS выйдет в Европу 25 марта». Котаку.
  178. ^ «Что вы думаете об объявлении Nintendo Big 3DS?». IGN. 28 июля 2011 г.. Получено 28 июля, 2011. В серии поразительных и неожиданных заявлений Nintendo сделала огромный шаг в исправлении ошибок, связанных с шатким запуском 3DS. Система, которая была выпущена в США 27 марта по внушительной цене в 250 долларов, будет значительно снижена до 170 долларов 12 августа.
  179. ^ IGN - Nintendo представляет 3DS XL
  180. ^ «Сравнительная таблица семейств Nintendo 3DS» (PDF) (PDF). Нинтендо Европы. Архивировано из оригинал (PDF) 21 сентября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
  181. ^ «Nintendo объявляет о новом члене в семействе Nintendo 3DS». Nintendo Australia. 29 августа 2013 г.. Получено 29 августа, 2013.
  182. ^ «Nintendo анонсирует две системы New Nintendo 3DS, которые появятся этой осенью». Нинтендо Америки. 31 августа 2015 года. Архивировано с оригинал 30 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  183. ^ а б Планкетт, Люк (28 апреля 2017 г.). «Nintendo анонсирует новый 2DS XL». Котаку. Получено 28 апреля, 2017.
  184. ^ Пурчез, Роберт (7 июня 2011 г.). «NGP становится PlayStation Vita». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 7 июня, 2011.
  185. ^ Мориарти, Колин (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony объявляет дату выхода Vita». IGN. В архиве с оригинала 22 июля 2018 г.. Получено 14 сентября, 2011.
  186. ^ Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается с 22 февраля 2012 года». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала от 20 февраля 2016 г.. Получено 19 октября, 2011.
  187. ^ Треттон, Джек (18 октября 2011 г.). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 19 октября, 2011.
  188. ^ а б c d е ж грамм час Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony опровергает технические характеристики NGP». VG247. Получено 25 января, 2011.
  189. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP». Engadget. В архиве с оригинала 15 марта 2012 г.. Получено 29 января, 2011.
  190. ^ "Sony FAQ для США". Sony. 14 октября 2011 г. В архиве из оригинала 16 октября 2011 г.. Получено 19 октября, 2011.
  191. ^ Робинсон, Мартин (2 июня 2011 г.). "Обнародована обратная совместимость NGP". Eurogamer. В архиве с оригинала 27 января 2016 г.. Получено 2 июня, 2011.
  192. ^ Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». Гликсель. Архивировано из оригинал 16 ноября 2017 г.. Получено 7 июля, 2017.
  193. ^ Ким, Мэтт (20 сентября 2018 г.). «Производство PS Vita в Японии прекратится в 2019 году, продолжение производства не планируется». USgamer. В архиве с оригинала 14 мая 2019 г.. Получено Второе октября, 2018.
  194. ^ а б Липтак, Андрей (2 марта 2019 г.). «Sony официально прекратила выпуск PS Vita». Грани. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 4 марта, 2019.
  195. ^ Хан, Имран (20 сентября 2018 г.). «Производство PlayStation Vita завершится в 2019 году, и его преемник не планируется». Информер игры. В архиве с оригинала 25 августа 2019 г.. Получено 16 июля, 2019.
  196. ^ Гилберт, Бен (24 сентября 2018 г.). «Sony выйдет с рынка портативных игр в 2019 году, оставив рынок открытым для Nintendo». Business Insider. В архиве с оригинала на 24 июня 2019 г.. Получено 15 февраля, 2020.
  197. ^ а б c d е «Железо - 3dbrew». Получено 26 февраля, 2015.
  198. ^ Калушка, Аарон (19 января 2011 г.). "Цена, дата, набор цветов для 3DS в Северной Америке". Nintendo World Report.
  199. ^ $ 250 3DS запускается 27 марта GameSpot
  200. ^ Ник Вукович (8 февраля 2011 г.). «Nintendo 3DS выйдет в Австралии 31 марта по цене 349 долларов». Vooks.net. Архивировано из оригинал 30 октября 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  201. ^ «Портативная система New Nintendo 2DS XL будет запущена в Австралии и Новой Зеландии 15 июня!». Nintendo. В архиве с оригинала 19 июля 2017 г.. Получено 26 августа, 2017.
  202. ^ Боб Мунир (6 июня 2011 г.). «E3: Sony PlayStation Vita должна выйти в конце 2011 года за 249 долларов». destructoid.com. Получено 8 июня, 2011.
  203. ^ "11 октября 2011 г. Дата обращения 22 августа 2013 г.". Au.playstation.com. Получено 24 января, 2014.
  204. ^ а б «Цена на 3DS снизилась на 40% в Японии, теперь $ 169,99 в США - Обзоры видеоигр, читы». Geek.com. 28 июля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  205. ^ «Захватывающее послание для людей, владеющих Nintendo 3DS, и тех, кто хочет». Nintendo.com. Получено 4 августа, 2011.
  206. ^ Рейли, Люк (20 августа 2013 г.). "IGN. 20.08.2013. Проверено 22.08.2013". Ign.com. Получено 24 января, 2014.
  207. ^ Лестер, Джонатан. "Dealspwn. 21 августа 2013 г. Дата обращения 22 августа 2013 г.". Dealspwn.com. Получено 24 января, 2014.
  208. ^ Козимано, Майк (5 января 2015 г.). «Похоже, что Nintendo прекратила выпуск оригинальной 3DS». Деструктоид. Получено 4 марта, 2019.
  209. ^ Хиллиард, Кайл (30 ноября 2014 г.). «Япония скоро прекратит выпуск 3DS XL». Информер игры. Получено 4 марта, 2019.
  210. ^ Франк, Аллегра (13 июля 2017 г.). «Производство New Nintendo 3DS заканчивается в Японии». Многоугольник. Получено 18 июля, 2017.
  211. ^ Филлипс, Том (14 июля 2017 г.). «Производство New Nintendo 3DS прекращено». Eurogamer. Получено 14 июля, 2017.
  212. ^ «Сравните Nintendo 3DS с Nintendo 2DS - семейство систем Nintendo 3DS». Архивировано из оригинал 25 июля 2019 г.. Получено 27 августа, 2019.
  213. ^ «Семейство Nintendo 3DS». Nintendo of Europe GmbH. Получено 17 сентября, 2020.
  214. ^ "ン テ ン ド ー 3DS シ リ ー ズ | 任天堂". 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ. Получено 17 сентября, 2020.
  215. ^ https://www.theverge.com/platform/amp/2020/9/17/21441096/nintendo-3ds-production-discontinued-total-sales
  216. ^ "Информация для IR: данные о продажах - единицы продаж оборудования и программного обеспечения". Nintendo Co., Ltd. 30 сентября 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  217. ^ Стюарт, Кит (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. Получено 11 января, 2014.
  218. ^ «Информация для IR: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo 3DS». Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2019 г.. Получено 22 мая, 2019.
  219. ^ Париджат, Шубханкар (3 июня 2012 г.). «Uncharted: Golden Abyss продается более 500 000 единиц по всему миру». GamingBolt. Получено 5 августа, 2019.
  220. ^ а б «Характеристики оборудования Nintendo 3DS». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 18 января 2013 г.. Получено 1 января, 2016.
  221. ^ а б c d е ж «Официальный веб-сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita - технические характеристики для PlayStation®Vita». Получено 7 марта, 2011.
  222. ^ «Sony опровергает технические характеристики NGP». VG247. 27 января 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  223. ^ ""PlayStation®Vita «расширяет возможности развлечений, представляя различные приложения для социальных сетей и коммуникаций». SYS-CON Media. 17 августа 2011 г.
  224. ^ Макферран, Дэмиен (12 октября 2013 г.). «Обзор Nintendo 2DS». Eurogamer. Получено 26 октября, 2013.
  225. ^ Лоу, Скотт (22 декабря 2011 г.). "Насколько хорошо время автономной работы PS Vita?". IGN. Получено 29 сентября, 2012.
  226. ^ "Обзор Sony PS Vita Slim - Pocket-lint". Получено 19 августа, 2014.
  227. ^ «Nintendo Switch Online - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Сетевые игры, многопользовательская игра, голосовой чат». www.nintendo.com. Получено 28 марта, 2018.
  228. ^ На Nintendo 3DS появилась система игровых монет В архиве 6 апреля 2011 г. Wayback Machine австралиец-нинтендо
  229. ^ Игры DS на 3DS - еще несколько деталей В архиве 11 июля 2011 г. Wayback Machine GoNintendo
  230. ^ «Nintendo 3DS Region Locked - IGN». Uk.ign.com. 11 января 2011 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  231. ^ Перейра, Крис. «Вита не привязана к региону, - утверждает Sony Exec». 1up.com. Получено 19 ноября, 2012.