Второй экран - Википедия - Second screen

А второй экран предполагает использование вычислительного устройства (обычно мобильного устройства, такого как смартфон или же планшет ), чтобы улучшить качество просмотра контента на другом устройстве, например телевидение. В частности, этот термин обычно относится к использованию таких устройств для обеспечения интерактивных функций во время широковещательного контента, таких как телевизионная программа, особенно публикации в социальных сетях на платформах социальных сетей, например Facebook и Twitter. Этот тип технологии предназначен для того, чтобы аудитория была вовлечена в то, чем она занимается.[1] Использование второго экрана поддерживает социальное телевидение и генерирует онлайн-диалог вокруг определенного контента.[2][3]

Анализ

Несколько исследований[4][5] показать явную склонность пользователя использовать устройство во время просмотра телевизора. Они также показывают большую частоту использования планшет или же смартфон при просмотре телевизора и других исследованиях выделяется более высокий процент комментариев или публикаций в социальных сетях о просматриваемом контенте (Рейтинги Nielsen ).[6][7][8] Другие исследования показывают очевидно новое поведение пользователей при использовании контента с нескольких устройств.[9][10] Например, Hayat & Samuel-Azran (2017) продемонстрировали взаимосвязь между использованием устройств во время просмотра телевидения и политическим дискурсом в Интернете.

Помимо того, что аудитория может быть вовлечена несколькими способами (опрос, общение, справочная информация о показываемом контенте и его участниках и т. Д.) И генерировать доход за счет рекламы, второй экран также может быть очень эффективным решением для измерения для получения информации об аудитории. . Будучи гораздо более масштабным и недорогим, второй экран может заменить в будущем счетчики людей.[11]

Одна из тенденций, препятствующих развитию второго экрана, заключается в том, что многие шоу создают свои собственные приложения для второго экрана. Просто непрактично ожидать, что пользователи загрузят десятки приложений и будут переключаться между ними при каждом изменении канала.[12]

Организаторы конференций и деловых встреч теперь также включают второй экран, чтобы усилить взаимодействие с аудиторией.[13] По данным «Тренд-трекера 2014»,[14] Феномен второго экрана - важная и растущая тенденция. «Посетители настолько привязаны к своим устройствам, даже во время просмотра презентации в прямом эфире (или дома, по телевизору), что маркетологи предоставляют им инструмент одновременного взаимодействия, к которому они могут получить доступ на этом устройстве», - говорит Робин Стэпли, вице-президент по дизайну и креативу в ГЭС. Программные инструменты позволяют докладчикам сеансов конференции обмениваться слайдами и презентациями в режиме реального времени, поэтому посетители могут следить за ними со своими устройствами в руках ». Технология второго экрана на конференциях превращает личные устройства участников в неотъемлемую часть мероприятия, и превращает посетителей конференции из пассивных слушателей в активных последователей, которые взаимодействуют с докладчиком и другими участниками.

Приложения

Многие приложения на «втором экране» предназначены для предоставления пользователю другой формы интерактивности и другого способа продажи рекламного контента.[15] Второй просмотр может также включать приложения, формально не связанные с основным развлечением. Запись в Википедии о Елизавета II был третий по популярности в 2017 годуотчасти из-за исторической драмы Корона.[16] Вот некоторые примеры:

  • Передача турнира Master's Golf Tournament, заявка на iPhone (рейтинговая информация и публичность)[17]
  • Телепрограммы транслируют твиты и комментарии в прямом эфире[18][19]
  • Синхронизация аудиовизуального контента через интернет-рекламу[20]
  • Приложения, расширяющие информацию о содержимом[21][22]
  • Показывает, что добавляют на своих сайтах контент, посвященный исключительно второму экрану.[23]
  • Приложения, синхронизирующие просматриваемый контент с портативным устройством[24]
  • Игровая приставка игра с дополнительными данными, такими как карта или данные стратегии, которые синхронизируются с контентом, просматриваемым на портативном устройстве[25][26][27][28][29]
  • Просмотр одной игры EPL в прямом эфире и просмотр другой игры EPL, которая влияет на первую, на своем мобильном телефоне.
  • Приложение для обнаружения ТВ с рекомендацией, EPG (живой контент), персонализация.
  • Приложение, которое отображает результаты опроса и запускаемые аудиторией анимированные смайлы (вместе с именем и местонахождением отправителя) в реальном времени на экране телевизора, а не на втором экране пользователя.[30]
  • Политические и социальные комментарии, например, Дональд Трамп.[31]
  • Функция голосования для домашней аудитории через приложение для телевещания, например Восходящая звезда шоу, при поддержке Screenz технологии.

Спортивное вещание

Спортивные телеканалы, чтобы остановить бегство телевизора аудитория вдали от просмотра главный экран (новое название телевизора) в второй экран, предлагают контент, альтернативный основной программе. Идея состоит в том, чтобы представить контент, связанный с основной программой, например невидимые моменты, альтернативную информацию, саундтрек и персонажей. Предлагаемые новые технологии позволяют зрителю видеть при просмотре игры под разными углами камеры.[32][33]

TV2 (Дания), Крупнейший коммерческий телеканал Дании, синхронизировал свой Второй Экран с прямыми событиями Джиро д'Италия Велосипед 2012 года с 5 по 27 мая 2012 года, при этом зрители на всех интернет-устройствах могут получить статистику гонщиков, биографии, новости, обзоры этапов, информацию о городе, информацию о погоде и т. Д. Зрители просмотрели QR код на телетрансляции, чтобы подключиться, или введите короткий URL-адрес.[34]

В США, HDNet Бои использует сервис второго экрана для синхронизации в реальном времени ММА трансляции, где зрители смартфоны и таблетки могли получать статистику, голосовать за поединки и раунды, общаться, выигрывать призы и видеть, как другие пользователи второго экрана голосовали за победу в боях.[35]

Вовлечение фанатов цифрового спорта

Цифровые технологии расширили участие спортивных болельщиков с помощью устройств со вторым экраном. За последние несколько лет объем внимания спортивных болельщиков изменился, и они все чаще начинают выполнять несколько задач одновременно на портативных устройствах (мобильных, планшетах, ноутбуках и т. Д.) При просмотре матчей на стадионах или в прямом эфире по телевидению. Недавний всплеск проникновения смартфонов открыл дверь для этого резкого изменения поведения. Социальные сети, спортивные клубы и спонсоры теперь больше ориентированы на второй экран, чтобы глубоко вовлекать фанатов во время игр и мероприятий, оставаться на связи и повышать лояльность фанатов. Использование второго экрана и объединение впечатлений от просмотра с инструментами и методами социального взаимодействия явно сосредоточены на вовлечении, а не на пассивном способе потребления. Все эмоции и чувства спортивного болельщика теперь улавливаются с помощью второго экрана, чтобы улучшить развлечения.[36]

Использование второго экрана идет намного дальше, чем эти базовые методы голосования, и даже дальше, чем технология «подключенного телевидения». Потому что дело не в кнопках и технологиях, а в людях и психологии.[37]

Примеры

Основной экранВторой экран
Ares Interactive MediaiOS, Android, Windows, Mac, Linux
DreamcastVMU
Выбирать Блюдо Сеть ПриемникиiOS и Android устройства, использующие мобильное приложение Dish Anywhere
iPad и устройства с Adobe Flash, использующие Второй экран Диснея
GameCubeGame Boy Advance с помощью Соединительный кабель Nintendo GameCube – Game Boy Advance
PlayStation портативный и PlayStation Vita с помощью Удаленное воспроизведение
PlayStation 4PlayStation Vita с использованием дистанционного воспроизведения; Устройства iOS и Android, использующие Приложение PlayStation[38]
WiiNintendo DS
Wii UWii U GamePad и Nintendo 3DS
Windows 8, телефон с операционной системой Виндоус, устройства iOS и Android, использующие Xbox SmartGlass
Xbox OneУстройства Windows 8, Windows Phone, iOS и Android, использующие Xbox SmartGlass[39] Windows 10 ПК с приложением Xbox[40]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Поощряйте участие с помощью технологии второго экрана». educationmeasures.com. Получено 13 июля 2017.
  2. ^ Мукерджи, П. и Янсен, Б. Дж. (2015) Корреляция упоминаний брендов в социальных сетях и поиске в Интернете до и после реальных событий: фазовый анализ социальных сетей и данных поиска для рекламы Super Bowl 2015. Международный семинар по анализу событий с использованием данных социальных сетей, Международная конференция IEEE по интеллектуальному анализу данных (ICDM2015), Атлантик-Сити, Нью-Джерси. 14-17 ноября
  3. ^ "Tata Consultancy Services | Технологии, цифровые решения, консалтинг". Архивировано из оригинал на 2015-09-07. Получено 2015-10-28.
  4. ^ Мукерджи, П., Вонг, Дж. С., и Янсен, Б. Дж. (2014) Модели общения в социальных сетях с использованием вторых экранов. Шестая Международная конференция ASE по социальным вычислениям (SocialCom 2014). Стэнфорд, Калифорния. 27–31 мая
  5. ^ Джильетто Ф. и Селва Д. (2013) Второй экран и участие: ContentAnalysis полного набора сезонных данных твитов, Social Science Research Network, стр. 1-24.
  6. ^ «Newswire - в США планшеты - приятели телепередачи, а электронные книги - отличные партнеры - Nielsen». nielsen.com. Получено 2 октября 2015.
  7. ^ «Жизнь с цифровыми технологиями: взгляд потребителей на потребление развлечений» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 25 ноября 2011 г.. Получено 9 декабря, 2011.
  8. ^ "О чем говорят люди, занимающиеся многозадачностью в социальных сетях и телевидении?". emarketer.com. Получено 2 октября 2015.
  9. ^ Хаят, Т; Самуэль-Азран, Т. (2017). ""Вы тоже, участники второго экрана? "Эхо-камеры участников второго экрана во время предварительных выборов в США в 2016 году". Журнал радиовещания и электронных СМИ. 61 (2): 291–308. Дои:10.1080/08838151.2017.1309417. S2CID  148973729.
  10. ^ servicesmobiles (31.08.2012). "Новый мир мультиэкранов от Google". slideshare.net. Получено 2 октября 2015.
  11. ^ «Семьи Nielsen становятся« семьями », рейтинговый гигант начинает регистрацию мобильных устройств в домашних хозяйствах, использующих телевидение».
  12. ^ «5 вещей, которые удерживают приложения второго экрана от масс - Double Encore». 2013-04-16.
  13. ^ "Белые бумаги". Приятно познакомиться. Получено 2014-06-04.
  14. ^ http://www.ges.com/docs/default-source/default-document-library/ges-2014-trend-tracker.pdf?sfvrsn=2
  15. ^ "Double The Glow: изменят ли приложения для второго экрана способ просмотра телепередач?". ХОРОШИЙ Журнал. 2011-08-14. Получено 2 октября 2015.
  16. ^ Яр, Эмили (2018-01-04). "Вы падаете в кроличью нору Википедии после каждого эпизода" Короны "? Вы не одиноки". Вашингтон Пост. ISSN  0190-8286. Получено 2020-11-07.
  17. ^ Augusta National, Inc. (30 марта 2009 г.). "Турнир Мастеров". Магазин приложений. Получено 2 октября 2015.
  18. ^ Ediciones El País (13 марта 2011 г.). "Twitterrevolución". EL PAÍS. Получено 2 октября 2015.
  19. ^ Твиттер для ТВ | Разработчики Twitter
  20. ^ «Повышение рентабельности инвестиций в телевизионную рекламу». secondscreen.com. Получено 2 октября 2015.
  21. ^ Umami для iPad - ваш спутник на ТВ. Vimeo. Получено 2 октября 2015.
  22. ^ Fremantlemedia Ltd (19 августа 2011 г.). "X Factor UK". Магазин приложений. Получено 2 октября 2015.
  23. ^ «Премия MTV Video Music Awards 2011 - Основные моменты, победители, исполнители и фотографии с VMA 2011 MTV». mtv.com. Получено 2 октября 2015.
  24. ^ "Эксперимент по синхронизации мисо" (PDF). Dropbox. Получено 2014-01-25.
  25. ^ http://news.cnet.com/8301-33692_3-57446945-305/e3-2012-year-of-the-second-screen-with-xbox-smart-glass-and-wii-u/ E3 2012: Год второго экрана с Xbox Smart Glass и Wii U
  26. ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces-second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft представляет функцию второго экрана, Xbox SmartGlass
  27. ^ Шон Бакли. «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, расширяет игры до второго экрана». Engadget. AOL. Получено 2 октября 2015.
  28. ^ «Sony анонсирует PlayStation 4, приложение PlayStation для второго экрана для iOS». macrumors.com. Получено 2 октября 2015.
  29. ^ «Официальный представитель Xbox SmartGlass в качестве функции второго экрана». SlashGear. 2012-06-04. Получено 2 октября 2015.
  30. ^ «За вторым экраном». Gintee.
  31. ^ "Дональд Трамп в нерабочее время".
  32. ^ Альтернативные ракурсы в спортивных трансляциях В архиве 2012-04-04 в Wayback Machine
  33. ^ «Второй экран - будущее интерактивного освещения». TVBEurope. Получено 2 октября 2015.
  34. ^ «Giro 2.0 - опыт второго экрана». eventbasedinnovation.org. Получено 2 октября 2015.
  35. ^ «Mobovivo запускает платформу социального телевидения для использования второго экрана». techvibes.com. Получено 2 октября 2015.
  36. ^ «Победа в конкурсе второго экрана: участие фанатов цифрового спорта». SportTechie. Получено 2 октября 2015.
  37. ^ «Спортивные болельщики и второй экран». Думайте с Google. Получено 2 октября 2015.
  38. ^ Бакли, Шон. «Sony анонсирует приложение PlayStation для iOS и Android, расширяет игры до второго экрана». Engadet. Получено 5 мая 2013.
  39. ^ Лоулер, Ричард. «Xbox One SmartGlass обеспечивает больше контроля и контента для сопутствующих устройств». Engadet. Получено 28 мая 2013.
  40. ^ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает потоковое воспроизведение домашних игр с Xbox One». Ars Technica. Получено 22 января, 2015.

Источники

дальнейшее чтение

  • Революция вашего телевизионного опыта с помощью второго экрана
  • внешняя ссылка