В прямом эфире - OnLive

OL2, Inc.
Частный
ПромышленностьОблачные игры
СудьбаПатенты проданы Sony Interactive Entertainment
Основан2009 (2009)
ОсновательСтив Перлман
Несуществующий2012 г. (оригинал, ликвидация AfBC, затем «феникс»), апрель 2015 г. (2015-04)
Штаб-квартира,
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
объединенное Королевство
Ключевые люди
Марк Юнг (исполнительный председатель)
Гэри Лаудер (ведущий инвестор)
Товары
  • Микроконсоль OnLive
  • Беспроводной контроллер OnLive
РодительЛаудер Партнеры
Интернет сайтwww.в прямом эфире.com

В прямом эфире был Маунтин-Вью, Калифорния -основанный поставщик облако виртуализация технологии. Флагманским продуктом OnLive был его облачные игры сервис, позволяющий абонентам арендовать или демо компьютерные игры без установки их на свое устройство. Игры поставлялись в клиентское ПО OnLive как потоковое видео предоставляется серверами службы, а не локально устройством. Эта настройка позволяла запускать игры на компьютерах и устройствах, которые обычно не могли запускать их из-за недостаточного оборудования, а также включала другие функции, такие как возможность для игроков записывать игровой процесс и наблюдать.[1] Услуга была доступна через клиентов для персональные компьютеры и мобильные устройства, а также через умные телевизоры и специальный игровая приставка устройство, известное как OnLive Game System. OnLive также расширился до облачный рабочий стол на рынке с родственным продуктом OnLive Desktop - услугой подписки, предлагающей облачный экземпляр Windows Server 2008 R2 доступен через таблетки.

Сервис OnLive получил неоднозначный прием. Критики отметили, что качество видео и количество задержка ввода варьировались от игры к игре и не рассматривали OnLive как полную замену владению играми и игре в них на локальном оборудовании из-за этих несоответствий и других факторов, которые могут учитывать потенциальные пользователи, таких как общая стоимость услуги в отличие от простого обновления существующих компьютеров. Критики высоко оценили сервис, позволяющий пользователям демонстрировать демо-игры без необходимости их установки, а также встроенный режим зрителя.

2 апреля 2015 г. было объявлено, что Sony Computer Entertainment (теперь известная как Sony Interactive Entertainment) приобрела OnLive's патенты, и что 30 апреля 2015 года все услуги OnLive будут прекращены. Sony работает PlayStation Now, аналогичный сервис, построенный с использованием инфраструктуры Гайкай, бывший конкурент OnLive.[2]

Игровая платформа

Главное меню OnLive

Игровой сервис был доступен через Игровая система OnLive и ряд различных категорий устройств:

  • ПК с Windows: ПК под управлением Windows XP, Виндоус виста, Windows 7, или же Windows 8 (включая Windows 8 с Bing для недорогих устройств, таких как HP Stream).
  • Apple Macintosh: Intel -на основе Mac работает Mac OS X 10.6 или новее.
  • Смартфоны: Android смартфоны под управлением версии 3.2 или новее.
  • Планшеты: планшеты Android под управлением версии 3.2 или новее. Приложение OnLive Android player было выпущено на Android Market 7 декабря 2011 г.[3]
  • Игровые планшеты: Wikipad,[4] Nvidia Shield и планшет Nvidia Shield.
  • Android TV: OnLive объявила, что игровая служба OnLive будет предустановлена ​​на новую линейку смарт-телевизоров Philip на базе Android.[5][6] OnLive также совместим с различными приставками Android для телевизоров (MadCatz M.O.J.O.).[7]
  • Подключенные телевизоры: OnLive объявила, что игровой сервис OnLive будет интегрирован в новые телевизоры VIZIO VIA Plus вместе с LG Телевизоры и GoogleTV.[8]
  • Медиаплееры с подключением к Интернету: Fire TV и Fire TV Stick от Amazon, VIZIO Co-Star и линейка плееров VIA Blu-ray от VIZIO.[9][10]

Демо-сервис на основе веб-браузера также был доступен для ПК с Windows и Intel -на основе Mac работает Mac OS X 10.5.8 или более поздняя версия, позволяющая играть в пробные версии игр без необходимости загрузки клиента OnLive.

Сервис также был продемонстрирован на Apple iPhone.[11][12][13]

Требования к сети:

  • Услуге требовалось подключение к Интернету со скоростью 2 Мбит / с (рекомендуется 5 Мбит / с или выше) с низкой задержкой.[14]
  • OnLive изначально требовал проводного подключения. 15 сентября 2010 г. бета Вай фай поддержка была предоставлена ​​всем членам.[15]

Игровая система OnLive

Игровая система OnLive состоит из беспроводного контроллера OnLive и консоль, который называется "ТВ-адаптер MicroConsole",[16][17][18] который можно было подключить к телевизору и напрямую к службе OnLive, так что можно было использовать службу без компьютера. К нему прилагались аксессуары, необходимые для подключения оборудования, а пользователи композитного видео могли приобрести дополнительный дополнительный кабель.[16][19][20] Микроконсоль поддерживает до четырех беспроводных контроллеров и несколько Bluetooth гарнитуры. У него также было два порта USB для игровых контроллеров, клавиатур, мышей и USB-концентраторов. Для вывода видео и звука предусмотрено компонент, HDMI, TOSLINK порты и аналог стерео миниджек. An Ethernet порт использовался для доступа к сети, который требовался для доступа к службе OnLive. Предварительные заказы на OnLive Game System начали приниматься 17 ноября 2010 года.[16]

План PlayPack с фиксированной ставкой

OnLive подтвердил подробности своего PlayPack Единая ставка план выплат 2 декабря 2010 года. При выборе этого варианта игроки вносят ежемесячную плату за неограниченный доступ к «недавним, классическим и инди-названиям» в библиотеке OnLive, которая включает в себя новые выпуски.[21][22] Подписчики PlayPack также получают скидку 30% на покупку товаров OnLive без учета членских взносов PlayPack. Эта скидка распространяется на товары со скидкой, беспроводные контроллеры OnLive и игровую систему OnLive.[23]

Настольный сервис

10 января на выставке Consumer Electronics Show 2012 компания OnLive анонсировала "OnLive Desktop". OnLive Desktop используется виртуализация рабочего стола технология для создания удаленно размещенных Windows Server 2008 среда рабочего стола.

12 марта 2012 года Microsoft сообщила OnLive, что ее служба OnLive Desktop нарушает лицензионное соглашение Windows 7, и пригрозила судебным иском, утверждая, что лицензионное соглашение не разрешает использование Windows 7 в качестве размещенного клиента или для Office. будет предоставляться как услуга в Windows 7, поскольку это будет разрешено только с помощью Windows Server и Терминальные службы.[24] 7 апреля 2012 г. было обнаружено, что служба настольных компьютеров OnLive изменилась и начала использовать Windows Server 2008, что привело к соответствию лицензионных требований.[25]

Архитектура

В США OnLive размещался в пяти совместно расположенных североамериканских центрах обработки данных. Были помещения в Санта-Клара, Калифорния и Вирджиния, с дополнительными удобствами в Даллас, Техас, а также Иллинойс, и Грузия.[26][27] OnLive заявил, что для получения высококачественного обслуживания пользователи должны находиться в пределах 1000 миль (1600 км) от одного из них.[28][29][30]

Используемое оборудование представляло собой индивидуальную настройку, состоящую из проприетарного чипа сжатия видео OnLive, а также стандартного ПК. ЦПУ и GPU чипсы. Для старых или менее производительных игр, таких как Лего Бэтмен на каждом сервере можно было воспроизводить несколько экземпляров с помощью технологии виртуализации. Высококачественные игры, такие как Assassin's Creed II требовался один графический процессор на игру. Для каждой игры создаются два видеопотока. Один (прямой эфир) оптимизирован для игрового процесса и реальных условий Интернета, в то время как другой (медиа-поток) был потоком в формате Full HD, который был на стороне сервера и использовался для зрителей или геймеров для записи видеороликов своего игрового процесса.[31]

Международная доступность

Сервис был запущен в Великобритании 22 сентября 2011 года.[32] в сотрудничестве с British Telecom как комплексная услуга с их широкополосными пакетами.[33] Компания планировала сделать свои услуги доступными и в остальной Европе.[34]

История

OnLive был анонсирован на Конференция разработчиков игр в 2009.[19] Первоначально сервис планировалось выпустить зимой 2009 года.[35][36] Среди первоначальных инвесторов OnLive: Ворнер Браззерс., Autodesk и Maverick Capital.[37] В более поздний раунд финансирования участвовали AT&T Media Holdings, Inc. и Lauder Partners, а также первоначальные инвесторы.[38] В мае 2010 года было объявлено, что British Telecom и Belgacom инвестировал в OnLive и стал партнером.[39][40]

10 марта 2010 года OnLive объявил, что игровой сервис OnLive будет запущен 17 июня 2010 года в США, а ежемесячная плата за обслуживание составит 14,95 долларов США.[41] При запуске доступный вариант членства был через AT&T промоушен для членов-учредителей, который предоставляет услугу бесплатно в течение первого года и 4,95 доллара США в месяц в течение необязательного следующего года.[42][43] 4 октября 2010 года OnLive объявил, что больше не будет никакой абонентской платы за услугу.[44] 11 марта 2010 г. генеральный директор OnLive Стив Перлман анонсировала игровой портал OnLive - бесплатный способ доступа к играм OnLive для аренды и демонстрации, но без социальных функций игрового сервиса. Было заявлено, что он будет выпущен позже, в 2010 году, после запуска OnLive Game Service.[45] Сервис OnLive Game был запущен в США 17 июня 2010 года.[46] Вскоре после этого, 10 декабря, Onlive получил патент на облачные игры Патентное ведомство США.[47] Сервис был запущен в Великобритании 22 сентября 2011 года.[32] 10 января на выставке Consumer Electronics Show 2012 компания OnLive анонсировала "OnLive Desktop". OnLive Desktop использовал технологию виртуализации для создания удаленно размещенной Windows 7. рабочий стол.

Увольнения и выкуп

17 августа 2012 года компания уволила всех своих сотрудников.[48][49] OnLive вступила в процедуру, известную как «Уступка в пользу кредиторов», в которой акционеры OnLive потеряли свои доли в компании.[50] Затем OnLive продала свои активы и основала новую компанию, также названную OnLive.[51] 20 августа 2012 года компания официально раскрыла покупателя Lauder Partners.[52] 27 августа 2012 года основатель Стив Перлман ушел с поста генерального директора.[53] Гэри Лаудер стал председателем, а Чарли Яблонски, бывший вице-президент по операциям, был назначен операционным директором и исполняющим обязанности генерального директора.[54] В октябре того же года стало известно, что OnLive был продан всего за 4,8 миллиона долларов. Для компании, стоимость которой, по оценкам аналитиков, составляла примерно 1,8 миллиарда долларов, вызвала некоторое удивление низкая цена, за которую она была продана. Некоторые аналитики предположили, что истинная стоимость патентов, которыми владеет компания, потенциально может исчисляться сотнями миллионов долларов, но что плохая позиция фирмы на переговорах привела к дешевой продаже.[55]

Перезапуск

В марте 2014 года компания наняла нового генерального директора, Марк Юнг и выпустила новый игровой сервис CloudLift.[56] Cloudlift ссылается на выбранные заголовки в игровой библиотеке игрока и позволяет игроку возобновить игровой процесс на другом устройстве.

Продажа Sony и закрытие

3 апреля 2015 года OnLive объявила, что продала большую часть своих активов компании Sony Computer Entertainment и отключит все службы 30 апреля 2015 года.[57]

Прием

До запуска

Вскоре после объявления компании на GDC 2009, игровые журналисты выразили скептицизм, обеспокоенный тем, как может работать сервис OnLive и каким может быть качество сервиса как с точки зрения оборудования, необходимого в серверных центрах OnLive для рендеринга и сжатия видео, так и влияния коммерческое широкополосное подключение к Интернету при доставке. В течение GDC 2009, который проходил в Сан-Франциско, служба OnLive находилась в 50 милях (80 км) от Санта-Клара Дата центр. Закрытая бета-версия насчитывала «сотни пользователей в системе».[58] Возле E3 В 2009 году, что примерно в 350 милях (560 км) от их центра обработки данных, OnLive продемонстрировала, что их услуги работают хорошо с потребительским кабельным модемом и подключением к Интернету.[59][60] Мэтт Пекхэм из Компьютерный мир заявил в своем блоге, что может быть технически сложно передать объем данных, который потребуется для игры с высоким разрешением. Он заявил, что, по его мнению, клиентам OnLive потребуется широкополосная линия с «гарантированной, не разделяемой, бесперебойной скоростью», но «широкополосной связи еще нет, и интернет-провайдеры не готовы предложить гарантии производительности». Он также упомянул о своих опасениях по поводу того, что сообщество модов не сможет создавать и предлагать моды, поскольку все игровые данные будут храниться на серверах OnLive, и что игры, в которые играют на OnLive, могут не «принадлежать» пользователю, и, следовательно, если OnLive будет исчезнуть, все игры пользователя будут недоступны.[61][62]

Джеват Йерли, генеральный директор Crytek, исследовал метод потоковой передачи игр, но пришел к выводу, что подход Crytek не будет жизнеспособным до 2013 года «не раньше». Йерли дал понять, что Crytek не имеет прямого отношения к сервису OnLive, и у Йерли не было личного опыта использования сервиса. Напротив, Electronic Arts, издатель Crytek's Crysis Warhead, был партнером OnLive и протестировал и одобрил технологию OnLive. Ерли заявил:

Я сам хочу это увидеть. Я не хочу сказать, что это «топ или флоп». Я надеюсь, что это сработает для них, потому что это может улучшить жизнь игроков. Технология рендеринга на основе видео на самом деле не является новой концепцией, но они делают некоторые вещи, которые другие не делали раньше, поэтому будет интересно посмотреть.[63]

Eurogamer Компания Digital Foundry была одной из самых скептически настроенных в статье, опубликованной после открытия и публичной демонстрации OnLive под названием «GDC: Почему OnLive не может работать» Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry. Анализ, проведенный в статье, характеризует OnLive как фальшивую демонстрацию, которую технически невозможно выполнить через пользовательское Интернет-соединение.[64]

После запуска

После запуска сервиса в США в положительных отзывах игровых журналистов говорилось, что сервис работает хорошо, и они надеются, что со временем сервис улучшится.[65][66][67][68] Гайавата Брей из Бостонский глобус заявил: «Было ощущение, что я установил программное обеспечение на свой локальный компьютер».[69] Крис Холт из Macworld в своем обзоре Assassin's Creed II на OnLive, используя его Mac, написал, что с нетерпением ожидает будущих улучшений с более высоким разрешением, которые уже обещаны, он «никогда не сталкивался с проблемами с частотой кадров» и «игра в целом такая же захватывающая, полезная и бесплатная, как консольная версия».[70] Дэн Акерман из CNET написал, что «OnLive был в целом очень впечатляющим опытом, и несколько умов в офисах CNET были официально взорваны - трудная задача для этой пресыщенной группы».[71]

При изучении задержки Eurogamer Первоначальный тест Digital Foundry показал, что в некоторых сценариях тестирования пользователи OnLive могут ожидать 150 мс задержки при подключении к Интернету потребителя; Тем не менее, они также отметили несоответствия в том, что в некоторых играх задержка была выше, и это также будет зависеть от качества интернет-соединения клиента.[72] Кроме того, они также отметили, что, будучи приемлемыми, эти значения противоречили цифрам, предложенным OnLive перед выпуском задержки «менее 80 мс» и «обычно ... между 35-40 мс».[72] В своей более поздней полнофункциональной статье о OnLive Digital Foundry отметила, что «во время интенсивного игрового процесса OnLive зависает прямо на границе допустимого лага и часто превышает его, что приводит к переменному, часто неудовлетворительному опыту», но что « Уровень задержки, вероятно, является самым приятным сюрпризом в этой системе. Давайте проясним: это определенно не замена локальному опыту, но если система может быть усилена, и 150 мс станут нормой, тогда ясно, что здесь есть потенциал для инфраструктуры, чтобы найти дом с определенными типами игр или определенными типами игроков ".[73]

Что касается качества видео, Digital Foundry отметила, что сжатие видео означает, что качество изображения также варьируется в зависимости от названия. Игры с меньшим количеством различий между кадрами или игры, в которых такие изменения были менее важны, например Assassin's Creed II или же Batman: Arkham Asylum дела шли хорошо: эти игры «сильно подходят для сжатия видео», а «кат-сцены, в частности, могут выглядеть очень хорошо». Однако игры, в которых было больше движения или основывались на быстрой реакции, например Колин МакРэй: Грязь, Грязь 3 или же Нереальный турнир 3 дела обстоят хуже, с вопросами о возможности воспроизведения последнего, когда были приняты во внимание артефакты сжатия видео.[74] Digital Foundry считает, что качество рендеринга в основном хорошее, с высокой частотой кадров, но с меньшей согласованностью, чем у консольных аналогов, и с разрывом экрана в некоторых сценариях.[75]

Игровой экзаменатор пришли к выводу, что графика похожа на «воспроизведение PlayStation 3 на телевизоре стандарта [разрешения] 480p», что, по их мнению, частота кадров намного ниже, чем ожидалось, и что контроллер работает ненадежно.[76]

После запуска в Великобритании Компьютерные и видеоигры отметил, что после одного месяца использования сервис "работал" и был пригоден для тестирования или аренды игры, но не заменял владение игрой на другой платформе из-за ограничений, налагаемых интернет-подключениями (задержка, замерзающие и смазанные изображения, а также высокий уровень использования данных для тех, кто подключен к ограниченным соединениям).[77]

Рекомендации

  1. ^ Рикер, Томас (2009-03-20). "OnLive убил звезду игровых консолей?". Engadget. Получено 2009-03-25.
  2. ^ Орланд, Кайл (2015-04-02). «OnLive закрывает сервис потоковых игр и продает патенты Sony». Ars Technica. Получено 2015-04-03.
  3. ^ Красенштейн, Эд (2011-12-07). «OnLive приносит игры консольного класса на планшеты и телефоны: дает БЕСПЛАТНУЮ игру». OnLiveFans.com. Архивировано из оригинал на 2012-01-09. Получено 2011-12-10.
  4. ^ Млот, Стефани (18 июня 2014 г.). «Wikipad, OnLive объединяются для мобильных игр». Журнал ПК. Получено 19 января, 2015.
  5. ^ Лэнгшоу, Марк (5 января 2015 г.). «Android для всех телевизоров Philips Smart TV 2015 года выпуска от TP Vision». Цифровой шпион. Получено 19 января, 2015.
  6. ^ Такахаши, декан (2 сентября 2014 г.). «OnLive предоставляет облачные игры для новых телевизоров с Android под брендом Philips в Европе». VentureBeat. Получено 19 января, 2015.
  7. ^ Рубио, Джастин (5 июня 2014 г.). «Потоковая передача игр в реальном времени приходит на микроконсоль Mad Catz 'MOJO». IGN. Получено 19 января, 2015.
  8. ^ Нагреватель, Брайан (2012-06-07). "OnLive Multiview на LG Google TV, взгляд в глаза (видео)". Engadget. Получено 2019-05-08.
  9. ^ Перлман, Стив (4 января 2011 г.). «OnLive Everywhere: телевизоры высокой четкости, проигрыватели Blu-ray, планшеты и телефоны - и распродажа в честь праздника». Блог OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал 19 августа 2012 г.. Получено 5 января, 2011.
  10. ^ Гольдман, Джошуа (26 июня 2012 г.). «Игрок Vizio Co-Star женится на Google TV и облачных играх OnLive». CNET Новости. CNET. Получено 22 января, 2015.
  11. ^ "Сервис OnLive работает и на мобильных телефонах". G4tv.com.
  12. ^ Том Магрино. «OnLive получает совместимость с мобильными телефонами». GameSpot.
  13. ^ Перлман, Стив (2009-11-13). "OnLive на ладони". Блог OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал 22 ноября 2012 г.. Получено 2011-10-22.
  14. ^ "Технические вопросы по OnLive". В прямом эфире. Архивировано из оригинал 24 января 2012 г.. Получено 2010-07-17.
  15. ^ Перлман, Стив (15 сентября 2010 г.). "OnLive Wi-Fi покоряет эфир". Блог OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал 2 сентября 2012 г.. Получено 17 сентября, 2010.
  16. ^ а б c Перлман, Стив (17 ноября 2010 г.). «Представляем игровую систему OnLive». Блог OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал 7 августа 2012 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  17. ^ Келли, Кевин (24 марта 2009 г.). «GDC09: Rearden Studios представляет игровой сервис OnLive и микроконсоль.'". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-04-07. Получено 2009-03-25.
  18. ^ «ТВ-адаптер MicroConsole». В прямом эфире. Архивировано из оригинал 14 октября 2010 г.. Получено 2010-08-13.
  19. ^ а б Ропер, Крис (2009-03-24). «IGN: GDC 09: OnLive представляет будущее игр». IGN. Получено 2009-03-25.
  20. ^ Холлистер, Шон (18 ноября 2010 г.). «Официальный представитель OnLive MicroConsole по цене 99 долларов, мы приступаем к практическому применению и забрасываем вас подробностями». Engadget. Получено 18 ноября, 2010.
  21. ^ Спинале, Джон (2010-12-02). «OnLive PlayPack: игра« все, что вы можете »за 9,99 доллара США в месяц». Блог OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал на 2011-08-12.
  22. ^ Альбанезиус, Хлоя (2 декабря 2010 г.). «OnLive представляет ежемесячный игровой план с фиксированной ставкой в ​​размере 10 долларов США». Журнал ПК.
  23. ^ Красенштейн, Эд (05.08.2011). «Лучшее предложение в видеоиграх? Теперь участники OnLive PlayPack получают скидку 30% на любой товар». OnLiveFans. Архивировано из оригинал на 2012-05-30. Получено 2019-05-08.
  24. ^ Туротт, Пол (2012-03-12). «Microsoft берет на себя задачу предложить бесплатные Windows, Office для пользователей iPad». IT Pro. Пентон Медиа. Получено 2012-03-12.
  25. ^ Красенштейн, Эд (2012-04-08). «Решены проблемы с лицензированием OnLive и Microsoft». OnLiveFans. Архивировано из оригинал на 2013-11-16. Получено 2012-04-08.
  26. ^ Расположение дата-центров OnLive из интервью Стива Перлмана.
  27. ^ «Интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман хочет, чтобы вы были настроены скептически». Joystiq.
  28. ^ «Бета-тестирование со скоростью света». В прямом эфире. 21 января 2010 г. Архивировано из оригинал на 25.01.2010. Получено 2010-01-23.
  29. ^ «Подробное описание OnLive в презентации Колумбийского университета». Беглец. 2009-12-30. Получено 2010-01-23.
  30. ^ «Процесс изобретения: сервис видеоигр OnLive». Школа инженерии и прикладных наук FU Foundation (Колумбийский университет). Получено 2010-01-23.
  31. ^ «Joystiq: интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман, продолжение». Joystiq. AOL. 2009-04-02. Получено 2011-10-22.
  32. ^ а б «OnLive On-Demand Cloud Gaming запускается в Великобритании сегодня». Лондон: OnLive. 22 сентября 2011. Архивировано с оригинал 15 октября 2012 г.. Получено 24 сентября 2011.
  33. ^ «BT получает эксклюзивные права на OnLive в Великобритании». Thinq.co.uk. 2010-05-13. Получено 2010-05-13.
  34. ^ Onlive может создать проблемы для производителей компьютеров - The Inquirer
  35. ^ "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". В прямом эфире. Архивировано из оригинал 27 января 2010 г.. Получено 2009-03-25.
  36. ^ Ропер, Крис. «IGN: GDC 09: OnLive представляет будущее игр». Uk.pc.ign.com. Получено 2009-03-25.
  37. ^ "Риарден: О нас". www.rearden.com. Получено 2009-08-12.
  38. ^ «OnLive поднимает раунд серии C от AT&T, Warner Bros. и других». www.techcrunch.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2010 г.. Получено 2009-09-30.
  39. ^ «OnLive приезжает в Великобританию». В прямом эфире. 2010-05-13. Архивировано из оригинал на 2010-08-07. Получено 2010-08-06.
  40. ^ «OnLive приезжает в Бельгию». В прямом эфире. 2010-05-16. Архивировано из оригинал на 2010-05-22. Получено 2010-08-06.
  41. ^ Перлман, Стив (10 марта 2010 г.). «OnLive: на экране рядом с вами». OnLive.com. Архивировано из оригинал на 2010-03-12. Получено 2010-03-10.
  42. ^ "Часто задаваемые вопросы об учетной записи OnLive". В прямом эфире. Получено 2010-07-17.
  43. ^ "ПОДПИСАТЬСЯ НА СПИСОК ОЖИДАНИЯ ПРОГРАММЫ ONLIVE FOUNDING MEMBERS". В прямом эфире. Получено 2010-08-13.
  44. ^ «OnLive: играй бесплатно!». В прямом эфире. Архивировано из оригинал на 2010-10-06. Получено 2010-10-04.
  45. ^ Перлман, Стив (10 марта 2010 г.). "OnLive: Еще новости от OnLive!". OnLive.com. Получено 2010-04-06.
  46. ^ Браун, Рич (2010-07-15). «Интервью: генеральный директор OnLive Стив Перлман поделился с нами своей перспективой после запуска». CNET Новости. Получено 2010-08-06.
  47. ^ OnLive (14 декабря 2010 г.). «OnLive награжден фундаментальным патентом в области облачных игр». Пресс-релизы OnLive. В прямом эфире. Архивировано из оригинал 26 мая 2012 г.. Получено 5 января, 2011.
  48. ^ Каойли, Эрик. «OnLive увольняет всех сотрудников, активы продаются новой компании». Гамасутра.
  49. ^ Холлистер, Шон (28.08.2012). «OnLive проиграл: как эго одного человека разрушило рай потоковых игр». Грани. Получено 2014-10-25.
  50. ^ Игровая компания OnLive раскрывает новые подробности реструктуризации - San Jose Mercury News. Mercurynews.com. Проверено 23 августа 2013.
  51. ^ Миллер, Мэтью. (2012-08-20) OnLive продает активы OnLive, оставляя HTC и других инвесторов бездельничать. ZDNet. Проверено 23 августа 2013.
  52. ^ Кастро, Рэдфорд (2012-08-20). «Источник: OnLive, приобретенный аффилированным лицом Lauder Partners, реструктурирующая компания». LTG. Получено 2012-08-20.
  53. ^ [1]
  54. ^ Перлман из OnLive объясняет уход. SiliconBeat (29 августа 2012 г.). Проверено 23 августа 2013.
  55. ^ «Технология видеоигр OnLive была продана менее чем за 5 миллионов долларов». Новости BBC. BBC. 2012-10-10. Получено 2015-04-03.
  56. ^ Мэтт Бернс (5 марта 2014 г.). «OnLive приглашает нового исполнительного председателя и запускает новые функции облачных игр». TechCrunch.
  57. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-04-07. Получено 2015-04-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  58. ^ Joystiq: Интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман [страница 2]
  59. ^ Келли, Кевин (2009-06-03). «Впечатления: онлайн и вживую с OnLive [обновление]». www.joystiq.com. Получено 2009-08-12.
  60. ^ Дим, Иордания (2008-06-08). «OnLive на E3: это работает». www.escapistmagazine.com. Получено 2009-08-12.
  61. ^ «GDC 09: 6 причин, по которым OnLive может провалиться». Мир ПК. 2006-07-31. Получено 2009-03-25.
  62. ^ Питер Свенссон (25 марта 2009 г.). "Ассошиэйтед Пресс: потоковые игры могут быть бедой или благом для интернет-провайдеров". Ассошиэйтед Пресс. Получено 2010-08-11.
  63. ^ «Crytek: сервис потоковых игр станет доступен в 2013 году». Gamesindustry.biz. 2009-04-02. Получено 2009-04-22.
  64. ^ «GDC: почему OnLive не может работать».
  65. ^ «OnLive: первые несколько недель». Joystiq.com. 2010-07-13. Получено 2010-08-11.
  66. ^ «TechBytes: обновленное приложение Kindle, потоковая передача музыки в Интернете, обзор OnLive, Facebook и развод». ABC News. 2010-06-29. Получено 2010-08-11.
  67. ^ «OnLive - легкий путь к играм с мгновенным удовлетворением». Венчурный бит. 2010-06-22. Получено 2010-08-11.
  68. ^ Волвертон, Трой (18 июля 2010 г.). "Wolverton: OnLive транслирует игры консольного качества через Интернет". Новости Сан-Хосе Меркьюри. Получено 2010-08-13.
  69. ^ Брей, Гайавата (15.07.2010). «Сервис позволяет игрокам транслировать видеоигры». Бостонский глобус. Получено 2010-08-13.
  70. ^ Холт, Крис (2010-07-05). «Assassin's Creed II». Macworld. Получено 2010-08-13.
  71. ^ Браун, Рич (2010-06-28). «Практика OnLive: будущее компьютерных игр?». CNET Новости. Получено 2010-08-13.
  72. ^ а б "Задержка OnLive: расплата".
  73. ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 2 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
  74. ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 3 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
  75. ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 4 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
  76. ^ "OnLive: полтора года спустя". gamingexaminer.com. 2011-11-18. Получено 2011-11-27.
  77. ^ "OnLive: это все еще пылающие тропы?". Компьютерные и видеоигры. 2011-11-20. Архивировано из оригинал на 2013-06-07. Получено 2011-11-27. Именно такие вещи действительно заставляют OnLive чувствовать себя будущим. Но это не значит, что вам следует выбросить консоль завтра. Широкополосный доступ в Великобритании нуждается в надлежащем обновлении, увеличении ограничений использования и скорости по всем направлениям, а игра на вашей собственной системе на данный момент всегда будет лучше по качеству визуальных эффектов и ощущениям.

внешняя ссылка