Batman: Arkham Asylum - Википедия - Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum
Обложка для видеоигры Batman Arkham Asylum.jpg
Разработчики)Rocksteady Studios
Издатель (ы)
Директор (ы)Сефтон Хилл
Производитель (и)
  • Дэниел Бейли
  • Натан Берлоу
Программист (ы)Бен Вятт
Художник (ы)Дэвид Хего
Писатель (ы)Пол Дини
Композитор (ы)
СерииБэтмен: Аркхэм
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Batman: Arkham Asylum 2009 год приключенческая игра разработан Rocksteady Studios и опубликовано Eidos Interactive в сочетании с Warner Bros. Interactive Entertainment. На основе Комиксы DC супергерой Бэтмен и написано ветераном Бэтмен писатель Пол Дини, Arkham Asylum был вдохновлен давними мифами комиксов. В основной сюжетной линии игры Бэтмен сражается со своим заклятым врагом, Джокер, который подстрекает к тщательно продуманному заговору с целью захвата контроля над Arkham Asylum, заманивают Бэтмена в ловушку со многими из его заключенных противников и угрожают вымышленным Готэм-сити со скрытыми бомбами. Большинство главных героев игры озвучены актерами, появившимися в других СМИ на основе DC Animated Universe; Кевин Конрой, Марк Хэмилл, и Арлин Соркин повторили свои роли Бэтмена, Джокера и его друга Харли Куинн соответственно.

Игра представлена ​​из перспектива от третьего лица с упором на боевые и скрытные способности Бэтмена, детективные навыки и гаджеты, которые можно использовать в бою и исследованиях. Бэтмен может свободно перемещаться по объекту Arkham Asylum, взаимодействовать с персонажами и выполнять миссии, а также открывать новые области, продвигаясь по основному сюжету или получая новое оборудование. Игрок может выполнять побочные миссии вне основного сюжета, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. Бой фокусируется на объединении атак против многочисленных противников, избегая при этом повреждений, в то время как скрытность позволяет Бэтмену скрывать себя вокруг области, используя гаджеты и окружающую среду, чтобы бесшумно уничтожать врагов.

Разработка началась в Rocksteady Studios в мае 2007 года. Команда из 40 человек расширилась до 60 человек к завершению проекта примерно через 21 месяц. Среди прочего, игровой дизайн был вдохновлен Бэтмен-открытые произведения Нил Адамс и Фрэнк Миллер, и Грант Моррисон с Arkham Asylum: серьезный дом на серьезной земле графический роман. Построен на Unreal Engine 3, Arkham Asylum's производство претерпело несколько изменений, доработавших как игровой процесс, такой как боевая система, так и центральный сюжет, что привело к удалению элементов сюжета и некоторых основных врагов Бэтмена, которые не соответствовали тону остальной части игры. Rocksteady начал разрабатывать идеи для сиквела за несколько месяцев до этого. Arkham Asylum's завершение, скрывая подсказки к сиквелу внутри игры.

Arkham Asylum был выпущен во всем мире для PlayStation 3 и Xbox 360 игровых приставок в августе 2009 г., а затем Майкрософт Виндоус версия через месяц. Игра получила признание критиков, особенно за ее повествование и бой. Рецензенты назвали ее «величайшей игрой по комиксам всех времен».[1] и «лучшая игра о супергероях современности».[2] Он получил несколько наград, в том числе лучший приключенческий боевик, лучшую игру и игру года от различных СМИ, а также получил Мировой рекорд Гиннеса за "Самую признанную критиками игру про супергероев". Он был упомянут как один из величайшие видеоигры всех времен. Игра получила несколько переизданий, в том числе Игра года выпуск в марте 2010 г. Mac OS X версия в ноябре 2011 г. и обновленная версия для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2016 г. Arkham Asylum'успех положил начало Бэтмен: Аркхэм сериал, включающий сиквелы и спин-оффы видеоигр, комиксы, товары и фильмы, начиная с октября 2011 года с его прямого продолжения Аркхем Сити.

Геймплей

Batman: Arkham Asylum является приключенческая игра вид с третье лицо перспектива. Игровой персонаж виден на экране, и камера может свободно вращаться вокруг него.[3][4][5] Игрок управляет Бэтменом, когда он пересекает Arkham Asylum, безопасное учреждение для душевнобольных, расположенное у побережья Готэм-сити.[6] Начальные зоны в игре линейны, они служат обучающим руководством для доступных игроку ходов и подходов. Как только игрок выходит на остров, он может свободно исследовать игровой мир, хотя некоторые области остаются недоступными до определенных этапов основной истории.[7][8] Бэтмен может бегать, прыгать, карабкаться, приседать, скользить с высоты, используя свой плащ, и использовать свой плащ. грейферный пистолет подниматься на низкие конструкции или сбегать на более высокие уступы.[8]

Бэтмен использует «Детективное зрение», чтобы решать головоломки и отслеживать врагов на протяжении всей игры. Враги с огнестрельным оружием идентифицируются по красным рентгеновским снимкам.

Игрок может использовать «Детективное зрение» - визуальный режим, который предоставляет контекстную информацию, окрашивает игровой мир в синий цвет и выделяет интерактивные объекты, такие как разрушаемые стены и съемные решетки, количество врагов в области и их статус - например, их осведомленность о Бэтмене. присутствие - и показывает мирных жителей и трупы.[8][9] Этот режим также используется для отслеживания следов, исследования запахов и решения головоломок.[3]

У Бэтмена есть доступ к нескольким гаджетам, которые он может использовать, чтобы исследовать или сражаться. В бэтаранг метательное оружие, которое может временно оглушить врагов или активировать удаленные устройства. Дистанционно управляемой версией можно управлять после броска,[10] А звуковой бэтаранг можно использовать для привлечения внимания конкретных врагов, носящих ошейники для наблюдения, или взорвать, чтобы сбить ближайшего врага без сознания. Взрывной гель можно использовать на слабых стенах и полах, и его можно дистанционно взорвать, посылая щебень на врага.[8][11] Пусковая установка может использоваться для преодоления горизонтальных пролётов.[12] Batclaw - устройство для захвата - можно использовать для взаимодействия с удаленными объектами, такими как вентиляционные крышки, или для захвата врагов. Криптографический секвенсор используется для переопределения панелей безопасности, открытия новых путей или отключения различных функций убежища.[13] Некоторые зоны недоступны, пока Бэтмен не приобретет гаджеты, необходимые для преодоления препятствия.[14] Игроку предлагается исследовать игровой мир вдали от основной игры, чтобы находить и разгадывать загадки, оставленные Загадочник - который взламывает систему связи Бэтмена, чтобы бросить ему вызов загадками. Объекты можно собирать, и некоторые из головоломок Загадочника требуют, чтобы игрок нашел области, связанные с ответом на загадку, и просканировал ее с помощью «Детективного зрения».[3][8] В игровом мире есть 240 предметов коллекционирования, таких как трофеи Риддлера, стучащие зубы Джокера, записи интервью с некоторыми из сокамерников Аркхэма и загадочные сообщения, оставленные в приюте его основателем Амадеем Аркхэмом, в которых обсуждается зловещая история объекта.[8] Игрок награждается за решение загадок и поиск предметов коллекционирования с очками опыта и дополнительным игровым контентом, включая карты испытаний, которые проверяют навыки игрока в боевой системе игры, биографии персонажей и внутриигровые статуи Arkham Asylum's персонажей.[8][9]

Игроки могут перемещаться по контролируемым противником территориям, используя скрытность или прямой бой. Бой «Freeflow» в игре использует три основные кнопки: атака, оглушение и противодействие.[8] Система позволяет Бэтмену быстро перемещаться между врагами, объединяя атаки вместе, пока все враги не потеряют сознание. Объединение три основные способности могут держать Бэтмена в атаке, перемещаясь между врагами и избегая нападения самого себя. Чем больше комбо-атак объединено в цепочку, тем быстрее и маневреннее становится Бэтмен, и становятся доступными специальные атаки, такие как бросок, захват и мгновенное уничтожение, которые могут немедленно победить врага. Бой награждается очками опыта, которые используются для разблокировки гаджетов, боевых приемов и улучшения здоровья. Более высокие комбо, более широкий выбор движений и избежание повреждений приносят больше очков.[5][7][9] Атаки врага предупреждаются значком предупреждения, который указывает, что атаке можно противостоять.[3] Некоторые враги требуют разных подходов для преодоления; головорезы с ножами должны быть оглушены, прежде чем на них можно будет напасть,[7] а других нужно ударить сзади. Некоторые враги вооружены оружием, которое наносит значительный урон Бэтмену.[8] Враги реагируют на устранение Бэтменом своих союзников, что повышает их уровень страха и изменяет их поведение; например, они примут новые маршруты патрулирования, требуя от игрока адаптации к меняющейся ситуации.[7][15] Во время боя здоровье Бэтмена снижается атаками, но полностью восстанавливается после окончания битвы.[8]

Игрок может использовать тактику хищников через скрытность, в том числе бесшумную разборки, падая с высоты и уводя врагов прочь, или используя взрывной гель, чтобы сбивать врагов с ног - чтобы изменить шансы в свою пользу. В некоторых областях есть разделы, которые требуют от игрока использования этой тактики, чтобы не предупредить приспешников Джокера и, таким образом, не достичь цели. Во многих областях есть каменные горгульи, расположенные высоко над ними, помогая Бэтмену оставаться скрытым. Бэтмен может использовать свой карабин, чтобы добраться до горгулий, что дает ему высокую точку обзора над областью и врагами. С горгулий Бэтмен может скользить вниз, чтобы атаковать врагов, или висеть вверх ногами на горгульях, чтобы схватить ближайшего врага и оставить его на привязи.[9] Игрок может использовать напольные решетки, чтобы атаковать снизу, прятаться за углами, использовать бэтаранги, чтобы оглушить врагов издалека,[8] и перетащите врагов через уступ.[8][9]

Arkham Asylum имеет ряд карт испытаний, отдельных от режима истории игры, которые открываются во время игры, а другие доступны как дополнительные Загружаемый контент (DLC). Карты сосредоточены на достижении определенных целей, таких как устранение последовательных волн врагов в бою и подчинение патрулирующих врагов при использовании скрытности. Методы и различные способности, используемые для достижения этих целей, приносят общий балл производительности, который сравнивается в сети с другими игроками.[5][8] На PlayStation 3 Джокер является игровым персонажем на картах сражений и скрытных испытаний через дополнительный DLC; он должен противостоять охранникам убежища и комиссару полиции Джеймс Гордон. У Джокера есть свои боевые способности и оружие, например пистолет, взрывающийся. стучать зубами, и рентгеновские очки, которые позволяют ему видеть противников через стены.[16]

В совместимых системах версия Microsoft Windows использует nVidia с PhysX программный движок для создания реалистичного, динамичного взаимодействия с игровым миром. При включенном PhysX некоторые области содержат дым или туман, который реагирует на движение Бэтмена, в то время как при отключенном PhysX туман вообще не появляется. Другие эффекты включают динамическое взаимодействие с бумагой и листьями, поверхностями, которые можно поцарапать и поцарапать, а также динамические разрушаемые элементы ткани, такие как баннеры и паутина.[17][18][19] В Игра года версия имеет возможность играть в 3D-игру на любом 2D-телевизоре, используя анаглифические 3D-очки.[20]

Синопсис

Символы

Кевин Конрой, озвучка главного героя Бэтмена, сентябрь 2010 г.

Arkham Asylum Действие происходит в вымышленном убежище Аркхэм, учреждении на острове Аркхэм у побережья Готэм-сити, где проживают безумные преступники и суперзлодеи.[6][21] В игре представлен большой ансамбль персонажей из истории Бэтмен комиксы. Три актера озвучки, которые работали над DC Animated Universe сериал кино и телевидения, исполнив свои роли для игры. Кевин Конрой голоса Бэтмена - супергероя, обученного до пика человеческого физического совершенства, и знатока боевых искусств,[22][23][24] Марк Хэмилл голоса психопатического врага Бэтмена Джокера,[22] и кореш Джокера Харли Куинн озвучивает Арлин Соркин.[25][26] Бэтмену помогают его союзники Oracle (Кимберли Брукс ) - который дистанционно предоставляет ему разведданные, и комиссар полиции Джеймс Гордон (Том Кейн ).[27]

В приюте Бэтмен сталкивается с несколькими суперзлодеями; он должен защищаться от разъяренного Бэйн (Фред Татаскьоре ), покорить неизбирательного серийного убийцу Виктор Жасз (Дэнни Джейкобс ), противостоять чудовищному Убийца Крок (Стив Блюм ), победить растения, контролирующие Ядовитый плющ (Тася Валенца ),[26] и пробиться сквозь вызванные галлюциногеном кошмары, созданные Чучело (Дино Андраде ).[27][28] Загадочник (Уолли Вингерт ) физически не появляется в игре, но общается с Бэтменом и предлагает ему разгадывать загадки, разбросанные по острову.[3][27] Другие персонажи, появляющиеся в игре, включают надзирателя приюта. Куинси Шарп (также озвучивает Кейн), родители Бэтмена Томас и Марта Уэйн (озвучены Конроем и Валензой соответственно) и охранник убежища Аарон Кэш (Дуэйн Р. Шепард, старший).[27] Изменяющий форму Clayface появляется в эпизодической роли, принимая облик других персонажей, пытаясь обманом заставить игрока освободить его.[29] В Безумный Шляпник был почти включен в игру, но разработчики удалили его.[30] Тело Рас аль-Гул находится в морге приюта и Чревовещатель'манекен, Лицо со шрамом, появляется несколько раз на протяжении всей истории.[29][31] Несколько других персонажей, включая Пингвин, Джек Райдер, Мистер Фриз, Два лица, Женщина-кошка, и основатель приюта Амадей Аркхэм - упоминаются в игре, но не появляются в ней.[29][31][32][33]

участок

После того, как Джокер нападает на мэрию Готэма, его ловит Бэтмен и отправляет в лечебницу Аркхема, где временно проживают многие члены банды Джокера, которые были переведены после пожара в Тюрьма Блэкгейт.[34] Полагая, что Джокер позволил себя схватить, Бэтмен сопровождает его в приют. План Джокера раскрывается, когда Харли Куинн берет под свой контроль охрану, а Джокер убегает на объект, которому помогает коррумпированный охранник, который похищает комиссара Гордона.[35] Джокер угрожает взорвать бомбы, спрятанные вокруг Готэм-сити, если кто-то попытается проникнуть в Аркхэм, заставляя Бэтмена работать в одиночку.[36] Отслеживая Куинна до медицинского учреждения, чтобы спасти Гордона, Бэтмен подвергается воздействию токсина страха и галлюцинаций Пугала, видя смерть Гордона и трупы его родителей, разговаривающих с ним. После борьбы с Пугалом, Бэтмен находит и подчиняет Куинн, прежде чем спасти Гордона. Затем Джокер направляет Бэтмена к захваченному Бэйну, над которым проводила эксперименты доктор психиатрической больницы Пенелопа Янг. Джокер освобождает Бэйна, и Бэтмен вынужден сражаться с ним, во время которого Куинн убегает. После этого он переходит к секрету Batcave инсталляцию, которую он спрятал на острове, где он пополняет запасы своих гаджетов.

Там Бэтмен узнает, что Джокер вернулся в приют, чтобы получить доступ к Янгу, который разрабатывал Титан - более мощную версию препарата Венома, придающего Бэйну силу, - намереваясь использовать его, чтобы помочь пациентам пережить более тяжелые методы лечения. Янг узнала, что Джокер финансировал ее исследование по созданию армии сверхчеловеческих приспешников; ее отказ передать формулу ускорил возвращение Джокера в приют. В поисках Янга Бэтмен снова подвергается нападению Страшилы и токсина страха и галлюцинирует в ночь смерти своих родителей. После того, как он выздоравливает, Бэтмен уничтожает формулу Титана Янга и спасает Янга от Виктора Зсаса. Взрыв убивает Янга, и Джокер получает завершенные партии Титана.

В тюрьме Куинн выпускает Ядовитый Плющ из своей камеры перед тем, как Бэтмен заключил ее в тюрьму. Куинн случайно обнаруживает, что у Джокера есть завод по производству Титанов в ботаническом саду Аркхэма. Бэтмен путешествует туда и узнает, что Титан создан из генетически модифицированных растений. Он заручился помощью Айви в создании противоядия и узнал, что его можно сделать только из спор, найденных исключительно в логове Убийцы Крока в канализации. По пути к Кроку, Бэтмен снова подвергается нападению Страшилы и преодолевает несколько доз токсина страха. Тем временем Джокер вводит Айви Титана, увеличивая ее способности. Айви начинает разорять остров Аркхэм гигантскими растениями-мутантами. Преследуемый Бэтменом в логове Крока, Страшила подвергается нападению Крока и утаскивается под воду. Бэтмен восстанавливает необходимые споры и подчиняет Крока перед возвращением в Бэт-пещеру, но может синтезировать только одну дозу противоядия, прежде чем растения Айви прорвутся в пещеру и уничтожат его оборудование.

Бэтмен возвращается в ботанический сад и побеждает Айви, останавливая буйные растения. Джокер объявляет, что подготовка к его вечеринке, наконец, завершена, и Бэтмен отправляется в центр для посетителей приюта, где его приветствуют аплодирующие приспешники Джокера. Джокер показывает, что он отбил Гордона и пытается выстрелить в него дротиком, наполненным Титанами; Бэтмен прыгает на защиту Гордона, но его застреливают. Бэтмен пытается сопротивляться изменению, и расстроенный Джокер принимает передозировку Титана, превращаясь в огромного монстра.[37] На импровизированной арене на крыше здания Джокер бросает вызов Бэтмену на битву в роли созданных Титаном монстров перед новостными вертолетами. Бэтмен отказывается трансформироваться, использует противоядие на себе и побеждает Джокера, пораженного Титаном, и его приспешников, сбивая его заклятого врага без сознания взрывным усиленным гелем ударом. После этого пострадавшие от Титана начинают возвращаться к нормальной жизни, в том числе Джокер, которого удерживают и заключают под стражу, пока полицейские снова забирают убежище. Бэтмен подслушивает звонок о преступлении во главе с Двуликим и летит обратно в Готэм-сити в Batwing. В сцена после титров, показан ящик с формулой Титана, плавающий в океане возле приюта, когда на поверхность поднимается рука и хватает его.[38]

Разработка

Марк Хэмилл в 2010 году. Он повторил свою роль злодейского Джокера из нескольких анимационных проектов, а также Кевин Конрой и Арлин Соркин.

Batman: Arkham Asylum было впервые объявлено в августе 2008 г .; он был разработан британской студией Rocksteady Studios под эгидой Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment.[39][40] Весной 2007 года Eidos получила права на создание игры про Бэтмена и обратилась к малоизвестной тогда Rocksteady после просмотра прототипа разработчика. По просьбе Eidos, Rocksteady представили свой подход к Бэтмен лицензию, и к маю 2007 года они начали разработку концепции игры, а полное производство началось в сентябре.[41][42] Писатель Пол Дини (Бэтмен: мультсериал, Детективные комиксы ) впервые обратились к DC Comics примерно в конце 2007 года по поводу перспективы создания истории для оригинальной видеоигры о Бэтмене. Дини нашел идею интригующей, полагая, что немногие игры про Бэтмена были основаны на оригинальной идее, а не были адаптированы из фильмов или телевидения. DC Comics спросила Дини, каким будет его подход к написанию нового фильма или графического романа о Бэтмене, но тот, который был разработан для игрового процесса. Позже он встретился с командой Rocksteady, где было решено, что идеи Дини соответствуют тому, чего хотел достичь Rocksteady.[43] К тому времени, когда Дини присоединился к проекту, Rocksteady исследовали идею размещения игры в Аркхэме и разработали предварительные проекты, изображающие его как огромное поместье на острове, соединенном с материковой частью Готэм-сити мостом. Актерский состав еще не был доработан, но, учитывая обстановку, было очевидно, что Джокер сыграет большую роль.[44] Игра и сюжет разрабатывались вместе с ограничениями механики, требующими, чтобы сюжет строился вокруг них. Основная цель заключалась в том, чтобы сделать игру достаточно увлекательной, чтобы игроки тратили на ее прохождение 8–10 часов, особенно те, кто не интересуется франшизой о Бэтмене. Рокстеди направлял Дини, когда они думали, что он пишет слишком много истории или мотивации персонажей.[43]

Среди различных Нил Адамс и Фрэнк Миллер -открытый Бэтмен рассказы, Грант Моррисон с Arkham Asylum: серьезный дом на серьезной земле послужил источником вдохновения для дизайна игры.[44] Продюсер Натан Берлоу рассказал повествование и атмосферу игры 2007 года. BioShock под влиянием Arkham Asylum'с дизайном.[45] Директор Сефтон Хилл сказал, что влияние устройств и возможностей, которые можно комбинировать и использовать по-разному от Легенда о Зельде и Metroid. Команда дизайнеров выделила компоненты, которые, по их мнению, сделали Бэтменом, и преувеличила эти элементы. Идеи дизайна, которые противоречили этим аспектам персонажа, были отброшены, а другие элементы Бэтмена, такие как его отказ убивать своих врагов, были строго соблюдены, что создавало дополнительные проблемы, позволяющие игроку иметь полную свободу в игре, не нарушая этого. фундаментальный аспект характера.[46] Убежище Аркхема было выбрано в качестве окружения, потому что оно ограничивало игрока областью, содержащей несколько врагов, тогда как в открытом городе он мог получить помощь, вернуться в Бэт-пещеру или иным образом дистанцироваться от своих противников.[41]

Команда разработчиков хотела включить культовые аспекты мифов о Бэтмене и на раннем этапе производства решила, что Конрой, Хэмилл и Соркин сыграют свои роли в фильме Дини. Бэтмен: мультсериал как Бэтмен, Джокер и Харли Куинн соответственно. У Хэмилла тысячи строк диалогов в игре, а у Конроя сравнительно мало. Увидев модели персонажей Джокера Arkham Asylum По внешнему виду Хэмилл решил изобразить персонажа темным и суровым, сохранив при этом шутливый и игривый характер.[43] Хотя в игре есть ссылки на сюжетные события как в Анимационный сериал и Бэтмен комиксов, история напрямую не следует за какой-либо отдельной историей или изображением персонажа.[21][41]

На создание игры ушло около 21 месяца; Rocksteady начала разработку с командой из 40 человек, которая к завершению игры увеличилась примерно до 60 человек.[47] Бой считался одной из самых сложных задач при разработке игры; система прошла три итерации. Изначально Rocksteady разрабатывал боевые действия как полноценную игру в жанре экшн. Позже он был установлен в 2D, в котором цветные круги врезались друг в друга во время драки; окончательная система была основана на этой 2D-модели.[48] Бой был разработан, чтобы быть уникальным для Бэтмена, и ему была предоставлена ​​простая схема управления, отражающая легкость, с которой Бэтмен может выполнять движения.[49] Arkham Asylum был построен на Эпические игры ' Unreal Engine 3.[46][50][51] Президент Eidos Ян Ливингстон сказал, что один разработчик потратил два года на программирование плаща Бэтмена, используя более 700 анимаций и звуковых эффектов, чтобы заставить его двигаться реалистично.[52]

Разработчики намеревались использовать в игре других персонажей Бэтмена, но они были удалены, когда было решено, что они не будут работать в сюжете. Например, враг Бэтмена, мистер Фриз, не подошел, потому что у персонажа другие мотивы, чем у Джокера. В отличие от Загадочника, который одержим доказательством своего превосходства над Бэтменом, мистер Фриз не имеет личной неприязни к Бэтмену, а мистеру Фризу наплевать на планы других злодеев. Садовый лабиринт под контролем Ядовитого Плюща считался локацией; она могла выращивать его в разных направлениях. В его центре Бэтмен обнаружил, что Безумный Шляпник устраивает чаепитие, но разработчики решили, что эти идеи не будут соответствовать тону игры.[43] Транспортные средства Бэтмена, Бэтмобиль и Крыло летучей мыши, рассматривались для включения в игру, но разработка уникальных механизмов управления и игровых сегментов для них заняла бы слишком много времени и поставила бы под угрозу ее качество; машины появляются в игре, но игроки не могут ими управлять.[53]

Рокстеди начал придумывать идеи для возможного продолжения, которые стали Бэтмен: Аркхем Сити, примерно за семь месяцев до разработки Arkham Asylum было выполнено. Rocksteady разработал идеи для сюжета и сеттинга сиквела, чтобы повествования игр могли быть эффективно связаны.[54][55] Секретная комната, содержащая подсказки, чертежи и концепт-арт для следующей игры, была спрятана в офисе смотрителя убежища в Arkham Asylum.[54][55][56] Комната оставалась скрытой в течение шести месяцев после выпуска игры, пока Rocksteady не обнаружил ее присутствие.[57] Arkham Asylum'партитуру написал Рон Фиш и Ник Арундел, который также написал саундтрек к сиквелу, Бэтмен: Аркхем Сити.[58]

Дизайн

Основной целью развития общей эстетики игры было создание дизайна, сочетающего стиль комиксов с реализмом. Архитектура окружающей среды и персонажи должны были быть достаточно экстравагантными, чтобы представлять Бэтмен Вселенная, но требовалась реалистичная текстура и детализация. Вторая цель заключалась в воссоздании темных готических образов, присущих Бэтмен Вселенная, особенно Arkham Asylum, так что структура будет казаться такой же безумной, как и те, кто в ней живет.[59] Приют считался идеальным местом, потому что в нем могут разместиться многие враги Бэтмена.[45]

На дизайн Бэтмена сильно повлияли работы художника-комикса. Джим Ли, который рисовал Бэтмена как сильного, мускулистого персонажа, способного принять участие в экстремальных боях. Его черно-темно-серый костюм был основан на современных версиях, в нем чувствуется военный стиль и индустриальный вид. Примерно тринадцать концептуальных проектов были созданы до того, как его окончательный облик обрел форму.[59][60] Художники избегали интерпретаций фильмов о Джокере, отчасти потому, что разработчики имели доступ только к правам на оригинальную лицензию Бэтмена. Алан Мур Графический роман 1988 г. Бэтмен: Убийственная шутка повлияли на дизайн персонажа. Харли Куинн претерпела радикальный редизайн, сняв черно-красную одежду в полный рост и шляпу шута, и заменив их костюмом с элементами дизайна одежды медсестры и школьной формы.[59] WildStorm Компания Ли, издавшая комиксы, создала концепт-арт для игры.[61]

Дизайн приюта отошел от комических интерпретаций большого особняка и вместо этого превратился в целый остров с намеками на Тюрьма Алькатрас, состоящий из нескольких зданий для большего разнообразия и исследования. Каждое здание было спроектировано в разном архитектурном стиле, чтобы здание выглядело правдоподобно и наполняло каждое место историей. Медицинское здание было вдохновлено викторианской архитектурой, а его металлическая конструкция должна вызывать чувство ужаса. Отделение интенсивной терапии выполнено в готическом индустриальном стиле. Катакомбы под зданием, вдохновленные кирпичной кладкой начала двадцатого века и викторианской промышленностью, должны были казаться угнетающими. Зона максимальной безопасности была спроектирована так, чтобы вызывать клаустрофобию, и была переоборудована как бункер, а особняк Аркхэма выполнен в стиле высокой готики.[59][60] По возможности дизайнеры интегрировали кривые линии в объекты окружающей среды, такие как деревья и водосточные трубы. Для игры были созданы 40 комнат, 34 коридора, три внешние зоны и три зоны галлюцинаций, вызванных пугалом.[60]

Чтобы оживить эти области, дизайнеры уровней создали элементы игровой механики, используя простые макеты и формы комнат, а концепт-художники работали в тандеме над созданием иллюстраций для каждой локации, следуя художественному направлению. Затем художники по окружению создавали 3D-макеты на основе этих проектов. Было сложно найти подходящую цветовую палитру для игрового мира; коричневые и монохромные цвета могли изобразить желаемую темную и мрачную атмосферу, но разработчики хотели, чтобы эстетика напоминала яркие цветовые схемы комиксов. Для этого они использовали насыщенные цвета для внутриигрового освещения. Освещение было важным компонентом игры, его использовали для выделения достопримечательностей и для привлечения игрока в скучные коридоры.[60] Чтобы поддерживать заданный уровень детализации и позволить консольным версиям игры поместиться в память устройств, каждая область должна была беспрепятственно передаваться в память и из памяти, чтобы освободить память для текстур и геометрии. Все ролики были раскадрованы художниками Rocksteady и визуализированы в игровом движке до того, как действия персонажей были захвачены движением.[59] Команда дизайнеров решила, что кат-сцены должны использоваться для улучшения взаимоотношений персонажей, и что после каждой кат-сцены у игрока должна быть изменена цель или важность его действий. Приоритет отдавался тому, чтобы сцены действий находились под контролем игрока, а не показывать их в кат-сценах.[49]

Релиз

Продвижение на E3 2009

Batman: Arkham Asylum была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 25 августа 2009 г., а также 28 августа в Европе и Австралии.[62] Он был выпущен для Microsoft Windows в Северной Америке 15 сентября 2009 г. и 18 сентября в Европе и Австралии.[39] А Игра года издание вышло 26 марта 2010 г. в Европе и 11 мая в Северной Америке.[63][64] Feral Interactive разработал Mac OS X версия, которая была выпущена на диске и в качестве загрузки 3 ноября 2011 года.[65][66] В версии игры для Windows разработчики использовали средство защиты от дублирования, которое отключает способность Бэтмена к скольжению и вызывает другие ошибки, не позволяя скопированным играм продвигаться дальше определенной точки. Хотя это не первая игра, в которой реализованы такие меры противодействия, Arkham Asylum получил освещение в средствах массовой информации, поскольку это было замечено как новый метод защиты от копирования.[67][68]

А Коллекционное Издание с игрой, 14-дюймовой (36-сантиметровой) копией бэтаранга Бэтмена, закулисным DVD, 48-страничной книгой в кожаном переплете о заключенных Аркхэма и кодом для загрузки карты испытаний "Crime Alley" вышел.[69][70] Оформив предварительный заказ игры в некоторых магазинах, вы получите доступ к карте испытаний Dem Bones.[28][71] Первоначально версия Игры года была объявлена ​​для выпуска только в Европе, Азии и Австралии, но позже была добавлена ​​версия для Северной Америки.[72][73] В Игра года Версия включает игру, поддержку визуальных эффектов TriOviz 3D, две пары тематических 3D-очков и шесть выпущенных карт испытаний DLC - две из которых не были включены в североамериканскую версию.[20][63][64] Nintendo Wii версия находилась в разработке Red Fly Studios до того, как была отменена.[74]

Бэтмен: Возвращение в Аркхэм, разработан Виртуозы, включает обновленные версии Arkham Asylum и Аркхем Сити с помощью Unreal Engine 4 для PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, обе игры включают в себя весь ранее выпущенный загружаемый контент, а также улучшенную графику, обновленные модели и окружение, а также улучшения освещения, эффектов и шейдеров для обеих игр.[75][76] Первоначально предназначенный для выпуска в июле 2016 года,[75][77] сбор был отложен на неопределенный срок в июне того же года, чтобы дать команде разработчиков «дополнительное время для выпуска отточенного Бэтмен Аркхэм игровой опыт ".[78] Сборник выпущен 18 октября 2016 года.[79]

Загружаемый контент

В апреле 2009 года было объявлено, что Джокер станет загружаемым игровым персонажем для использования на игровых картах испытаний исключительно для PlayStation 3.[80][81] Позже были выпущены дополнительные пакеты DLC. В Безумная ночь Пакет, содержащий карты боя "Totally Insane" и скрытые вызовы "Nocturnal Hunter", был выпущен 17 сентября 2009 года.[82] Пакет «Prey in the Darkness» был выпущен 23 сентября 2009 года и содержит карты боя «Heart of Darkness» и «Hothouse Prey» для скрытых испытаний. В Северной Америке пакет «Prey in the Darkness» был выпущен исключительно для PlayStation 3.[83]

Маркетинг

Демо-версия игры была выпущена для цифровой загрузки для PlayStation 3 6 августа 2009 г. и для Xbox 360 и Microsoft Windows 7 августа.[84] Версия PlayStation 3 Arkham Asylum разблокировал виртуальную квартиру на тему Batcave для игроков на платформе социальных игр, PlayStation Home.[85] Кроме того, североамериканский продавец игр GameStop провел конкурс, который позволил одному победителю быть изображенным в игре заключенным Аркхэма.[33][86] Серия фигурок, основанная на дизайне персонажей из игры, была выпущена Warner Bros. торговая точка Постоянный ток прямой.[87][88]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic91/100 (PS3)[89]
92/100 (X360)[90]
91/100 (ПК)[91]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[92]
CVG9.2/10[93]
Край8/10[2]
Eurogamer9/10[8]
Информер игры9.5/10[95]
GameSpot9/10[94]
Гигантская бомба5/5 звезд[96]
IGN9.3/10[1]
X-Play4/5 звезд[97]
Дейли Телеграф9/10[9]
Проводной9/10[24]

Batman: Arkham Asylum получил признание критиков.[98][99][100] Сайт агрегированных обзоров Metacritic отдал Xbox 360 версии 92/100,[90] PlayStation 3 версии 91/100,[89] и Microsoft Windows версии 91/100.[91] Игра провела Мировой рекорд Гиннеса "Самая признанная критиками игра про супергероев" на основе среднего балла Metacritic 91,67,[101] пока его не сменил Аркхем Сити.[100]

Arkham Asylum была названа одной из лучших когда-либо созданных игр про супергероев из комиксов. Край журнал сказал, что это была "лучшая игра о супергероях современности",[2] IGN с Грег Миллер назвал это "величайшей игрой по комиксам всех времен",[1] и Eurogamer Дэн Уайтхед назвал ее «лучшей игрой о супергероях без исключений» и написал, что в ней «отличные визуальные эффекты, захватывающий сюжет и великолепная озвучка». Уайтхед также написал, что даже без культового супергероя это была бы отполированная и увлекательная игра с захватывающим сюжетом и превосходной озвучкой.[8] PSM3'Энди Келли писал: «Rocksteady достигли идеального баланса, давая вам уверенную мощь супергероя, но с достаточным количеством слабостей, чтобы сделать игру сложной; замечательный подвиг баланса и дизайна».[23] Проводной's Крис Колер сказал, что сила игры заключается в ее сжатом сценарии и мастерской игре, что делает то, что может быть увлекательной общей игрой.[24] 1UP.com Тьерри Нгуен поставил игре пятерку, заявив, что Rocksteady «удается объединить боевые действия, скрытность, повествование и мультипликационные голоса в лучшем цифровом симуляторе Бэтмена, который мы видели на сегодняшний день».[92]

Несколько рецензентов сравнили Arkham Asylum в другие игры, включая BioShock за его способность доставить уникальное приключение и установить связь с игровым миром, а также за его новаторские идеи;[95] Легенда о Зельде за его стиль приключений;[93] Metroid за его расположение мира;[24] и Обитель зла и Расхитительница гробниц за его классический приключенческий боевик, который представляет собой настоящий гибрид драки, скрытности и платформеров.[8]

Дизайн игрового мира и внимание к деталям были хорошо восприняты критиками. Информер игры'Эндрю Райнер сказал, что в игре царит напряженная и завораживающая атмосфера, она полна чудес и необъяснимых ужасов.[95] Миллер назвал это правильным сочетанием жуткого и крутого и оценил постепенное повреждение костюма Бэтмена по мере развития сюжета, но сказал, что пиксельная компьютерная графика и проблемы с синхронизацией губ уменьшают презентацию.[1] Уайтхед сказал, что впечатляющая анимация заставляет Бэтмена почувствовать себя живым, но написал, что сам мир был безжизненным и в нем не было интерактивных объектов. Он раскритиковал сегменты, в которых логика персонажей была принесена в жертву образам видеоигр, сославшись на неоднократное использование ядовитого газа и электрических полов в качестве препятствий.[8]

Боевая система была хорошо принята за простоту реализации, позволяющую игрокам эффективно использовать ее, не изучая сложные комбинации специальных приемов, а также акцент на тайминг и поток для создания плавных, изящных и достаточно жестоких атак. Рецензенты заявили, что битва оставалась сложной с включением более сложных для преодоления врагов, и более эффективное использование боя было хорошо стимулировано без наказания тех, кто не мог справиться с ним.[8][9][2] The design of stealth and the wide variety of methods available to disable enemy opponents were praised. Компьютерные и видеоигры' Andy Robinson wrote that it is a "thinking man's stealth game" that is the centerpiece of the game,[9][102] и Край said that the stealth offering was thrilling. Others wrote about the way in which enemies react with fear to the elimination of their allies,[96] but some reviewers criticized the AI for allowing Batman to easily escape when discovered, and for being oblivious to Batman's presence.[2][103] Whitehead said that stealth was not as directly rewarding as combat, citing difficulty in controlling Batman at close quarters and the inconsistent contextual actions.[8]

Arkham Asylum's boss fights were criticized, with many reviewers labeling them as the game's biggest failing. Reviewers found that the battles often rely on old-fashioned, tedious, and repetitive game tropes that required the player to learn and repeat monotonous routines—some of which, in the case of Bane, had already been employed on lesser enemies—or to confront repetitive attack patterns and one-hit deaths.[8][9][14][2] Reviewers generally agreed that the fights were anti-climactic to their build-up spectacle.[8][9][14] The final boss fight with the Joker was singled out for vapid gameplay,[9][2] a battle with Killer Croc was labeled boring and overly long, and the reviewers said these should not have been in the game.[24] However, the fear toxin-induced hallucination segments of Scarecrow's battles were almost unanimously praised as some of the game's best and most cerebral moments for their четвертая стена manipulation, subversion of the game's established narrative and expectations, and meta-textual influences that were compared to the battle against Psycho Mantis в 1998 году Metal Gear Solid, и 2002-х Вечная тьма.[8][24][104]

The main voice cast—including Conroy as Batman, Sorkin as Harley Quinn, Valenza as Poison Ivy, and Wingert as Riddler—was well received,[8] but Hamill's performance received consistent praise, with reviewers commenting upon his excellent inflection and timing on a cackling, maniacal performance that steals the show.[9][24][1] Nguyen said that Dini and Hamill's Joker was the best depiction of the character outside of Убийственная шутка и Хит Леджер 's incarnation in Темный рыцарь (2008).[92]

Продажи

Worldwide, the game sold nearly two million units in its first three weeks of release, and had sold 2.5 million by the end of September 2009.[105][106] В соответствии с NPD Group, Batman: Arkham Asylum sold approximately 593,000 units in North America during the five tracked days following its release on August 25.[105] By December 2009, the PlayStation 3 version of the game had outsold the Xbox 360 version by approximately 10,000 units despite multi-platform titles typically selling better on the Xbox 360 at the time. The exclusive content featuring the Joker as a playable character was cited as a possible reason for the success of the PlayStation 3 version.[107] The game took two of the top five spots on the US software chart in its first week of release, and topped the UK all-format chart for two weeks.[106]

Похвалы

В 2009 году Награды Spike Video Game Awards, Rocksteady Studios won Studio of the Year, while the game received nominations for Best Action Adventure Game, Best Graphics, Best Voice for Hamill and Sorkin, respectively, Best Xbox 360 Game, and Game of the Year.[108][109] В рамках Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) 2009 awards, it won Outstanding Achievement awards for "Character Performance" (Mark Hamill as the Joker), "Game Design", and "Adapted Story", and was nominated for "Game of the Year", "Adventure Game of the Year", and Outstanding Achievement awards for "Animation", "Original Music Composition", and "Game Direction".[110][111] На 6th British Academy Video Games Awards, it won the awards for Best Game and Gameplay, and received nominations for Action, Original Score, Story, Use of Audio, Artistic Achievement, and the publicly voted GAME Award of 2009.[112] It won Best Game Design at the 10th Награды Game Developers Choice Awards, and was nominated for Game of the Year and Best Writing.[113][114] It was also nominated for Best Sound Editing: Computer Entertainment for the 2010 Награды Golden Reel Awards.[115] The National Academy of Video Game Trade Reviewers awarded the game in the categories Game of the Year, Character Design, Control Design, Costume Design, Game Design, Sound Editing in a Game Cinema, Supp Performance in a Drama (Mark Hamill), Use of Sound and Game Sequel Action.[116] В Official Xbox Magazine 2009 Game of the Year Awards awarded the game in two categories: Licensed Game of the Year and Developer of the Year (Rocksteady Studios).[117] В 2010 году Разработка наград the game won in two categories: Best Use of a Licence or IP and In-House Studio (Rocksteady Studios).[118] The game also gained two nominations (Audio of the Year and Best Dialogue) at the Game Audio Network Guild Awards.[119] According to Metacritic, on all platforms, Arkham Asylum was tied with Коллекция God of War и Forza Motorsport 3 as the fourth-highest-rated game of 2009. It was also the highest-rated Microsoft Windows game alongside Dragon Age: Истоки и Уличный боец ​​IV, the third-highest-rated Xbox 360 game alongside Forza Motorsport 3, and the fifth-highest-rated PlayStation 3 game alongside ФИФА 10 и Killzone 2.[120][121][122] At the Cody Awards the game won as Best Licensed Game and it was nominated in the categories Game of the Year, Best Graphics, Best Sound, Best Action-Adventure Game, Best Character (Batman).[123]

Several international video game websites and magazines labeled Arkham Asylum as their favourite Game of the Year[124][125][126][127][128][129] and as their favourite Action/Adventure Game.[130][131][132]

Batman: Arkham Asylum appeared on several lists of the top video games of 2009. It was placed at number one by А.В. Клуб,[133] number two by CNET, Время, Eurogamer и CraveOnline,[134][135][136][137] number three by Сложный, IGN UK, Joystiq, и Дейли Телеграф,[138][139][140][141] number four by CBC Новости и Проводной,[142][143] and number five by Гамасутра, Entertainment Weekly and IGN Australia.[144][145][146] Информер игры also included the game on its list of the 50 best videogames of 2009.[147] Гигантская бомба named it the 2009 Best Multiplatform Game,[148] GamesRadar labeled it their Game of the Year ahead of Uncharted 2: Среди воров,[149] and Eurogamer listed it on their "Games of 2009" series.[150] GameSpot listed it as having the Best Atmosphere and the Best Use of a Creative License as part of their "Best Games of 2009" series,[151][152] и в IGN's Best of 2009 Awards the game was awarded as Best PC Action Game and Best Xbox 360 story and it was nominated in the categories Award for Excellence in Sound (PS3), Best Action Game (PS3), Best Story (PS3), PS3 Game of the Year, Best Action Game (Xbox 360), Award for Excellence in Sound (Xbox 360), Xbox 360 Game of the Year, Award for Excellence in Sound (PC), Best Story (PC), PC Game of the Year.[153][154][155] Always IGN named the game as Best Newcomer on its IGN Select Awards.[156] Newsarama named the game as Best Super-hero Game 2009.[157] GameTrailers named the title both Best Action-Adventure Game and Biggest Surprise of 2009.[158][159] В The Escapist Awards the game was awarded as Game of the Year and it was nominated as Best Action-Adventure Game.[160] The game was also awarded in the category Best Graphics by Feed Your Console[161] and as Game of the Year by HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded and eGamer.[162][163][164][165] In 2013, Eurogamer listed it as the 20th-best game of the contemporary поколение консоли,[166] Информер игры named it the second-best superhero game of all time,[167] and GamingBolt listed it as the 89th-greatest game ever made.[168] В 2014, Империя ranked it 28th on their list of the Greatest Video Game of All Time, behind Аркхем Сити at number 12,[169] and IGN listed it as the 22nd-best game of the console generation.[170] В 2015 г. ПК-геймер named it the 50th-best PC game,[171] and IGN listed it as the 91st-Top Game of All Time.[172] In 2017, IGN ranked the Scarecrow hallucination sequences 35th on their Top Unforgettable Video Game Moments list.[173] В 2019 г. Хранитель placed the game 34th on its list of the 50 best videogames of the 21st century.[174]

Список наград и номинаций
ГодНаградаКатегорияПолучательРезультатRef.
2009Академия интерактивных искусств и наукИгра годаBatman: Arkham AsylumНазначен[110][111]
Приключенческая игра годаBatman: Arkham Asylum'Назначен
Выдающееся достижение в адаптированном рассказеBatman: Arkham AsylumВыиграл
Выдающиеся достижения в области анимацииBatman: Arkham AsylumНазначен
Выдающееся достижение в исполнении персонажейМарк Хэмилл for JokerВыиграл
Выдающееся достижение в игровом дизайнеBatman: Arkham AsylumВыиграл
Outstanding Achievement in Game DirectionBatman: Arkham AsylumНазначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииBatman: Arkham AsylumНазначен
Награды Spike Video Game AwardsЛучшая приключенческая играBatman: Arkham AsylumНазначен[108][109]
Лучшая графикаBatman: Arkham AsylumНазначен
Лучший голосАрлин Соркин for Harley QuinnНазначен
Марк Хэмилл for JokerНазначен
Best Xbox 360 GameBatman: Arkham AsylumНазначен
Игра годаBatman: Arkham AsylumНазначен
Studio of the YearRocksteady StudiosВыиграл
2009Национальная академия обозревателей торговли видеоиграмиИгра годаBatman: Arkham AsylumВыиграл[116]
Animation, 3DBatman: Arkham AsylumНазначен
Арт-директорBatman: Arkham AsylumНазначен
Camera Direction in a Game EngineBatman: Arkham AsylumНазначен
Дизайн персонажаBatman: Arkham AsylumВыиграл
Дизайн управления, 3DBatman: Arkham AsylumВыиграл
Дизайн костюмаBatman: Arkham AsylumВыиграл
Режиссура в игровом кинотеатреBatman: Arkham AsylumНазначен
Game DesignBatman: Arkham AsylumВыиграл
Graphics/TechnicalBatman: Arkham AsylumНазначен
Освещение / ТекстурированиеBatman: Arkham AsylumНазначен
Монтаж звука в игровом кинотеатреBatman: Arkham AsylumВыиграл
Звуковые эффектыBatman: Arkham AsylumНазначен
Supp Performance in a DramaМарк ХэмиллВыиграл
Use of SoundBatman: Arkham AsylumВыиграл
Writing in a DramaBatman: Arkham AsylumНазначен
Game Sequel ActionBatman: Arkham AsylumВыиграл
2010Награды BAFTA Video Games AwardsДействиеBatman: Arkham AsylumНазначен[112]
Художественное достижениеBatman: Arkham AsylumНазначен
Лучшая играBatman: Arkham AsylumВыиграл
GAME Award of 2009Batman: Arkham AsylumНазначен
ГеймплейBatman: Arkham AsylumВыиграл
Оригинальная партитураBatman: Arkham AsylumНазначен
ИсторияBatman: Arkham AsylumНазначен
Use of AudioBatman: Arkham AsylumНазначен
Награды Гильдии Game Audio NetworkАудио годаBatman: Arkham AsylumНазначен[175]
Лучший диалогBatman: Arkham AsylumНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsBest Game DesignBatman: Arkham Asylum, Sefton Hill and Ian BallВыиграл[113][114]
Лучшее сочинениеBatman: Arkham AsylumНазначен
Игра годаBatman: Arkham AsylumНазначен
Develop Awards 2010Best Use of a Licence or IPBatman: Arkham AsylumВыиграл[176]
In-House StudioRocksteady StudiosВыиграл
Награды Golden Reel AwardsBest Sound Editing: Computer EntertainmentBatman: Arkham AsylumНазначен[115]

Наследие

Arkham Asylum's success launched a series of Бэтмен: Аркхэм sequels, beginning in October 2011 with Бэтмен: Аркхем Сити. Set one year after the events of Arkham Asylum, it is the direct sequel to the earlier game. It was developed by Rocksteady Studios, and distributed by Warner Bros. Interactive Entertainment.[177][178] Manipulated by Hugo Strange, Gotham City's mayor Quincy Sharp closes Arkham Asylum and Blackgate prison, and converts a section of the city's slums into an open air prison known as Arkham City, to house all of Gotham's criminals.[179] While a wary Batman watches over the activities in Arkham City,[180] the Joker is dying from his consumption of Titan.[179][181] The sequel introduces several new characters—including Hugo Strange, Робин, Catwoman, Ra's al Ghul, and Mr. Freeze—to the series. A limited, six-issue comic series, also titled Бэтмен: Аркхем Сити —bridging the plots of Arkham Asylum и Аркхем Сити—was written by Paul Dini and featured art by Carlos D'Anda. The first issue was released on May 11, 2011.[182][183] A third installment of the Аркхэм series (not developed by Rocksteady), Бэтмен: Истоки Аркхема, was released in October 2013, featuring a story set before the events of Arkham Asylum.[184] A narrative sequel to Аркхем Сити, Бэтмен: Рыцарь Аркхема, was released on June 23, 2015 and is the series' concluding chapter.[185][186]

Writer Grant Morrison said the game was the inspiration for his Бэтмен Инкорпорейтед комикс. He said he wanted to "capture the feeling of the Batman: Arkham Asylum game ... When I played that game, it was the first time in my life where I actually felt what it is like to be Batman ... We are now the heroes, and we can look through their eyes."[187]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Miller, Greg (May 26, 2010). "Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review (Page 3)". IGN. J2 Global. В архиве из оригинала от 3 января 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  2. ^ а б c d е ж грамм "Review: Batman – Arkham Asylum". Край. Future plc. 1 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 4 апреля 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  3. ^ а б c d е Kohler, Chris (January 30, 2009). "A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum's Madhouse". Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве из оригинала 5 ноября 2012 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  4. ^ Keating, Barry (September 26, 2008). "Batman: Arkham Asylum – first-look". GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 13 апреля, 2013.
  5. ^ а б c Bramwell, Tom (April 16, 2009). "Batman: Arkham Asylum". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 июня 2013 г.. Получено 13 апреля, 2013.
  6. ^ а б Schiesel, Seth (September 4, 2009). "On a Grim Island, a Caped Crusader for a Teenager's Inner Adult". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  7. ^ а б c d LeTendre, Brian (August 14, 2009). "The Gameplay of Batman: Arkham Asylum". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 18 марта, 2013.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Whitehead, Dan (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 26 сентября 2009 г.. Получено 21 августа, 2009.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Hoggins, Tom (August 25, 2009). "Batman: Arkham Asylum video game review". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 17 марта, 2013.
  10. ^ Serafino, Jason (July 17, 2012). "39. Remote-Controlled Batarang". Сложный. Комплексные СМИ. В архиве с оригинала от 19 января 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
  11. ^ Serafino, Jason (July 17, 2012). "20. Explosive Gel". Сложный. Комплексные СМИ. В архиве с оригинала от 19 января 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
  12. ^ "Batman: Arkham Asylum Walkthrough & Strategy Guide (Page 51)". GameSpy. J2 Global. 24 января 2009 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
  13. ^ Miller, Greg (August 5, 2009). "Batman: Arkham Asylum – Chapters 3 and 4". IGN. J2 Global. В архиве from the original on November 9, 2012. Получено 26 марта, 2013.
  14. ^ а б c Kelly, Andy (August 21, 2009). "Read PSM3's Batman: Arkham Asylum review here (Page 2)". PSM3. Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  15. ^ Calvert, Justin (August 26, 2009). "Batman: Arkham Asylum". CNET Австралия. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 13 апреля, 2013.
  16. ^ Miller, Greg (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum PS3 Sales Pass Xbox 360". IGN. J2 Global. В архиве с оригинала 14 декабря 2012 г.. Получено 12 марта, 2013.
  17. ^ Warner, Mark (October 19, 2009). "PhysX in Batman: Arkham Asylum Continued". HardOCP. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  18. ^ Faylor, Chris (August 6, 2009). "Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX". Shacknews. GameFly. В архиве из оригинала 12 сентября 2012 г.. Получено 25 мая, 2010.
  19. ^ Brown, Rich (September 21, 2009). "Nvidia's PhysX makes PC Batman: Arkham Asylum worth the wait". CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  20. ^ а б Chester, Nick (May 24, 2010). "Is Batman: Arkham Asylum really better in 3D?". Деструктоид. В архиве с оригинала 20 ноября 2012 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  21. ^ а б Kelly, Kevin (May 29, 2009). "Interview: Paul Crocker of Rocksteady on Batman: Arkham Asylum". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  22. ^ а б Lewinski, John Scott (August 27, 2009). "Kevin Conroy Brings Batman Street Cred to Arkham Asylum". Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве из оригинала 16 июня 2013 г.. Получено 1 апреля, 2013.
  23. ^ а б Kelly, Andy (August 21, 2009). "Read PSM3's Batman: Arkham Asylum review here". PSM3. Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 22 мая 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  24. ^ а б c d е ж грамм Kohler, Chris (September 1, 2009). "Review: Creepy Batman: Arkham Asylum Redefines Comic-Book Game". Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 14 июня 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  25. ^ Glasser, AJ (January 30, 2009). "Twenty Minutes With Batman: Arkham Asylum". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 20 декабря 2013 г.. Получено 1 апреля, 2013.
  26. ^ а б Miller, Greg (July 10, 2009). "The Villains of Batman: Arkham Asylum". IGN. J2 Global. В архиве from the original on July 3, 2013. Получено 26 марта, 2013.
  27. ^ а б c d "Batman: Arkham City". За голосом актеров. В архиве с оригинала 25 ноября 2012 г.. Получено 9 марта, 2013.
  28. ^ а б Fahey, Mike (July 27, 2009). "Arkham Asylum's Scarecrow Design Is BioShock Creepy". Котаку. В архиве из оригинала от 6 июля 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2013.
  29. ^ а б c Barratt, Charlie (September 2, 2009). "The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 2)". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  30. ^ Schramm, Mike (July 26, 2011). "Rocksteady and Paul Dini on the storytelling in Batman: Arkham City". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 21 октября 2012 г.. Получено 26 сентября, 2011.
  31. ^ а б Barratt, Charlie (September 2, 2009). "The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  32. ^ Barratt, Charlie (September 2, 2009). "The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 3)". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  33. ^ а б Barratt, Charlie (September 2, 2009). "The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 4)". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  34. ^ Rocksteady Studios (August 25, 2009). Batman: Arkham Asylum. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Открытие. Джокер: Great night for a party! / Бэтмен: Not where you're going / Джокер: The night is young Bats. I still have a trick or two up my sleeve. I mean don't you think it's a little bit funny how a fire at Blackgate caused hundreds of my crew to be moved here?
  35. ^ Rocksteady Studios (August 25, 2009). Batman: Arkham Asylum. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Открытие. Джокер: Honey I'm home / Харли Куинн: Come on in / Джокер: Welcome to the madhouse, Batman! I set a trap, and you sprang it gloriously!
  36. ^ Rocksteady Studios (August 25, 2009). Batman: Arkham Asylum. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Открытие. Oracle: That's not all he's done. All police feeds are reporting he's placed bombs all over Gotham. Says he'll detonate them if anyone steps foot on Arkham Island.
  37. ^ Rocksteady Studios (August 25, 2009). Batman: Arkham Asylum. Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Концовка. Джокер: You're trying to resist the change. That's not fair! Come on, give in. So you wanna play hard ball Bats? Do ya? Your call. Oh, you're ruining my big night! Months of planning down the crapper! I just wanted to bring down your grim facade and for once let you see the world as I see it, giggling in a corner and bleeding. But you've denied me even that. I have nothing to live for! [Joker shoots himself with a Titan dart].
  38. ^ "Which villains will appear in Batman: Arkham Asylum 2?". GamesRadar. Future plc. 4 сентября 2009 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 12 апреля, 2013.
  39. ^ а б "Batman: Arkham Asylum to Support NVIDIA PhysX technology". IGN. J2 Global. 6 августа 2009 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  40. ^ Brudvig, Erik (August 13, 2008). "Batman: Arkham Asylum Announced". IGN. J2 Global. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  41. ^ а б c Snider, Mike (August 24, 2009). "The rest of the story: 'Batman: Arkham Asylum'". USA Today. Компания Gannett. В архиве from the original on July 20, 2014. Получено 5 апреля, 2013.
  42. ^ Graft, Kris (October 19, 2009). "Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 13 мая 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  43. ^ а б c d Cowen, Nick (September 2, 2009). "Batman: Arkham Asylum interview with Paul Dini". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве from the original on October 31, 2013. Получено 17 марта, 2013.
  44. ^ а б LeTendre, Brian (April 24, 2009). "Paul Dini Talks Batman: Arkham Asylum". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  45. ^ а б LeTendre, Brian (March 6, 2009). "Producer Talks "Batman: Arkham Asylum"". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 18 марта, 2013.
  46. ^ а б Graft, Kris (October 19, 2009). "Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 2)". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 10 мая 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  47. ^ "Batman: Arkham Asylum Packs a Punch with Unreal Engine 3". Эпические игры. В архиве из оригинала 17 февраля 2013 г.. Получено 17 марта, 2013.
  48. ^ Reiner, Andrew (October 2, 2009). "Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 9 октября 2009 г.. Получено 13 октября, 2009.
  49. ^ а б Graft, Kris (October 19, 2009). "Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 3)". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 10 мая 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  50. ^ McInnis, Shaun (March 26, 2009). "GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 апреля 2009 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  51. ^ Blyth, Jon (January 30, 2009). "Batman: Arkham Asylum". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 8 мая 2009 г.. Получено 26 апреля, 2009.
  52. ^ Purchese, Robert (May 11, 2009). «Эйдос ожидает, что Бэтмен забьет в 90-х». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 8 июня 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  53. ^ Graft, Kris (October 19, 2009). "Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 5)". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 10 мая 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  54. ^ а б "Batman: Arkham City". GameSpot. CBS Interactive. 1 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2012 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  55. ^ а б Cowen, Nick (September 2, 2011). "Batman Arkham City interview: superhero development". Хранитель. Guardian News and Media. В архиве с оригинала 11 ноября 2011 г.. Получено 20 января, 2013.
  56. ^ "'The ending was almost taboo' – Rocksteady looks back on Arkham City (Page 2)". Компьютерные и видеоигры. Future plc. 9 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 27 января 2013 г.. Получено 28 марта, 2013.
  57. ^ Dan, Ryckert (August 9, 2010). "Finding The Asylum's Biggest Secret: Arkham City's Blueprints". Информер игры. GameStop. В архиве from the original on March 8, 2013. Получено 28 марта, 2013.
  58. ^ Hamilton, Kirk (October 17, 2011). "So Many Batmen, So Many Batman Musical Themes". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 14 мая 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  59. ^ а б c d е LeTendre, Brian (July 10, 2009). "The Art of Batman: Arkham ASylum". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 18 марта, 2013.
  60. ^ а б c d Marie, Meagan (March 13, 2010). "The Art Direction Of Batman: Arkham Asylum". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 28 марта, 2013.
  61. ^ Renaud, Jeffrey (October 15, 2009). "Kanalz Drives Wildstorm Towards 2010". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. В архиве с оригинала 10 октября 2012 г.. Получено 28 марта, 2013.
  62. ^ Orry, James (May 29, 2009). "Batman: Arkham Asylum confirmed for Aug 28". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. В архиве из оригинала от 6 августа 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  63. ^ а б "Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition Announced For Europe and Other PAL Territories". Гамасутра. Think Services. 4 марта 2010 г. В архиве из оригинала от 9 ноября 2010 г.. Получено 19 марта, 2013.
  64. ^ а б Faylor, Chris (March 16, 2010). "Batman: Arkham Asylum 'Game of the Year Edition' Coming to North America with 3D Glasses". Joystiq. AOL. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 19 марта, 2013.
  65. ^ "Feral Interactive: Batman: Arkham Asylum release announcement". Feral Interactive. 3 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 25 мая 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  66. ^ Watts, Steve (September 15, 2011). "Batman: Arkham Asylum coming to Mac". Shacknews. GameFly. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  67. ^ "Cunning copyright catches crooks". Новости BBC. BBC. 15 сентября 2009 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  68. ^ Hoggins, Tom (September 14, 2009). "Batman: Arkham Asylum pirates caught out by 'poison gas' trick". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 17 марта, 2013.
  69. ^ Kuchera, Ben (April 10, 2009). "First picture of batarang packaged with Dark Asylum released". Ars Technica. Публикации Condé Nast. В архиве из оригинала 4 декабря 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2013.
  70. ^ Miller, Greg (August 25, 2009). "Batman: Arkham Asylum Collector's Edition Review". IGN. J2 Global. В архиве с оригинала 2 декабря 2012 г.. Получено Двадцать первое марта, 2013.
  71. ^ Purchese, Robert (July 24, 2009). "Batman bonus for GAME pre-orders". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2013.
  72. ^ McElroy, Justin (March 4, 2010). "Batman: Arkham Asylum GOTY Edition not coming to North America". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
  73. ^ McElroy, Griffin (March 16, 2010). "Batman: Arkham Asylum GOTY edition coming to NA in May". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
  74. ^ "Red Fly Studios Worked On Devil May Cry And Batman: Arkham Asylum Nintendo Wii Ports". Силиконра. 27 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 25 мая 2019 г.. Получено 25 мая, 2019.
  75. ^ а б Alexander, Julia (May 18, 2016). "Batman: Return to Arkham remaster coming to PS4, Xbox One this July". Многоугольник. В архиве с оригинала 19 мая 2016 г.. Получено 18 мая, 2016.
  76. ^ Futter, Mike (May 18, 2016). "Batman: Return To Arkham Is Real, With Both Games Using Unreal Engine 4". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 23 июля 2016 г.. Получено 18 мая, 2016.
  77. ^ Phillips, Tom (May 18, 2016). "Finally, the Batman: Return to Arkham collection is official". Eurogamer. В архиве с оригинала 19 мая 2016 г.. Получено 21 мая, 2016.
  78. ^ Futter, Mike (June 28, 2016). "Batman: Return To Arkham Gets Indefinite Delay". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 28 июня, 2016.
  79. ^ Cork, Jeff (September 6, 2016). "Comparison Video Shows How Batman: Return To Arkham Stacks Up To Originals". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 9 сентября 2016 г.. Получено 6 сентября, 2016.
  80. ^ Clements, Ryan (April 23, 2009). "The Joker Playable in Batman: Arkham Asylum". IGN. J2 Global. В архиве из оригинала от 8 июня 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  81. ^ Fahey, Mike (April 23, 2009). "Play As The Joker In Arkham Asylum PS3". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 9 мая 2013 г.. Получено 14 мая, 2013.
  82. ^ Fahey, Mike (September 14, 2009). "Insane Night Brings Two New Challenge Maps To Arkham Asylum". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 5 октября 2009 г.. Получено 1 ноября, 2009.
  83. ^ Swilinski, Alexander (September 23, 2009). "Free Batman 'Prey in Darkness' DLC detailed, arrives tomorrow on PS3 in NA [update]". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
  84. ^ Bailey, Kat (August 3, 2009). "Batman: Arkham Asylum Demo Coming August 7". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  85. ^ "Batcave Outpost Apartment, MotorStorm Event Space, and Tons More Coming to PlayStation Home". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. August 12, 2009. В архиве из оригинала 5 февраля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  86. ^ McWhertor, Michael (September 9, 2008). "Mark Hamill, You To Appear In Batman: Arkham Asylum". Котаку. В архиве from the original on September 11, 2008. Получено 9 сентября, 2008.
  87. ^ Reiner, Andrew (May 18, 2010). "Batman: Arkham Asylum Toy Shots Released From The Madhouse". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 12 апреля, 2013.
  88. ^ Reiner, Andrew (June 23, 2010). "Batman: Arkham Asylum Series 2 Toys Revealed". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 12 января 2013 г.. Получено 12 апреля, 2013.
  89. ^ а б "Batman: Arkham Asylum (PlayStation 3)". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 января 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  90. ^ а б "Batman: Arkham Asylum (Xbox 360) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 мая 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  91. ^ а б "Batman: Arkham Asylum (PC) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  92. ^ а б c Nguyen, Thierry (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  93. ^ а б Robinson, Andy (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review (Page 2)". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  94. ^ Calvert, Justin (August 24, 2009). "Gamespot Batman: Arkham Asylum Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 апреля 2013 г.. Получено 27 августа, 2009.
  95. ^ а б c Райнер, Эндрю (27 сентября 2009 г.). "Batman: Arkham Asylum". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 18 марта 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  96. ^ а б Gerstmann, Jeff (September 1, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24 сентября 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  97. ^ McGarvey, Sterling (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review". X-Play. G4. В архиве с оригинала 11 марта 2013 г.. Получено 25 августа, 2009.
  98. ^ "Batman: Arkham Asylum - 2.5 million Bat-units shipped". GamesIndustry.biz. Eurogamer. 21 сентября 2009 г. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  99. ^ Alexander, Leigh (September 1, 2009). "Batman: Arkham Asylum Swoops To The Top In UK". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  100. ^ а б "Most critically acclaimed superhero videogame". Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинал 23 апреля 2015 г.. Получено 23 апреля, 2015.
  101. ^ ""Batman: Arkham Asylum "занесен в Книгу рекордов Гиннеса". Ресурсы по комиксам. Производство точки кипения. 31 августа 2009 г. В архиве из оригинала 5 октября 2009 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  102. ^ Robinson, Andy (August 21, 2009). "Batman: Arkham Asylum Review". Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве с оригинала 27 ноября 2012 г.. Получено 23 марта, 2013.
  103. ^ Miller, Greg (May 26, 2010). "Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review (Page 2)". IGN. J2 Global. В архиве из оригинала от 3 января 2013 г.. Получено 23 марта, 2013.
  104. ^ Miller, Greg (May 26, 2010). "Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review". IGN. J2 Global. В архиве from the original on March 16, 2013. Получено 23 марта, 2013.
  105. ^ а б Fritz, Ben (September 15, 2009). "Batman: Arkham City review". Лос-Анджелес Таймс. Компания Tribune. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 10 марта, 2013.
  106. ^ а б "Batman: Arkham Asylum ships 2.5 million". Компьютерные и видеоигры. Future plc. 22 сентября 2009 г. В архиве с оригинала 1 декабря 2014 г.. Получено 10 марта, 2013.
  107. ^ Reilly, Jim (December 11, 2009). "Batman: Arkham Asylum PS3 Sales Pass Xbox 360". IGN. J2 Global. В архиве из оригинала 4 декабря 2013 г.. Получено 10 марта, 2013.
  108. ^ а б Alexander, Leigh (December 14, 2009). "Uncharted 2 Wins Spike's Game Of The Year 2009, Rocksteady Best Studio". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 14 мая 2013 г.. Получено 21 декабря, 2009.
  109. ^ а б Totilo, Stephen (November 18, 2009). "Spike Video Game Awards Nominees Announced". Котаку. В архиве из оригинала от 6 августа 2012 г.. Получено 10 марта, 2013.
  110. ^ а б "'Uncharted 2: Among Thieves' Breaks Away and Flees with 10 Awards During the 13th Annual Interactive Achievement Awards". PR Newswire. February 18, 2010. В архиве из оригинала 8 октября 2012 г.. Получено 18 февраля, 2010.
  111. ^ а б "2010 Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук. 2010. В архиве из оригинала 22 апреля 2013 г.. Получено 10 марта, 2013.
  112. ^ а б Gaskill, Jake (March 19, 2010). "Batman: Arkham Asylum Wins BAFTA Game Of The Year". G4. NBCUniversal. В архиве с оригинала 12 января 2013 г.. Получено 10 марта, 2013.
  113. ^ а б «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II - ведущие финалисты десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards». PR Newswire. 19 января 2010 г. В архиве из оригинала 22 января 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
  114. ^ а б "10th Annual Game Developers Choice Awards". Награды Game Developers Choice Awards. Конференция разработчиков игр. 2010. В архиве из оригинала от 1 апреля 2013 г.. Получено 10 марта, 2013.
  115. ^ а б "Golden Reel Award nominees announced". Лос-Анджелес Таймс. Компания Tribune. 22 января 2010 г. В архиве с оригинала 19 января 2014 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  116. ^ а б "2009 Awards | NAVGTR". В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 20 декабря, 2019.
  117. ^ "Official Xbox Magazine Issue 106". Retromags Community. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 марта, 2020.
  118. ^ "Develop Awards: The 2010 winners list". MCV / РАЗРАБОТКА. 14 июля 2010 г. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 марта, 2020.
  119. ^ "Game Audio Network Guild Awards (2010)". IMDb. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 марта, 2020.
  120. ^ Dietz, Jason (December 9, 2009). «Лучшие игры 2009 года». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 мая 2013 г.. Получено 12 августа, 2013.
  121. ^ Dietz, Jason (December 9, 2009). "The Best Games of 2009 (Page 2)". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 мая 2013 г.. Получено 12 августа, 2013.
  122. ^ Dietz, Jason (December 9, 2009). "The Best Games of 2009 (Page 3)". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 12 августа, 2013.
  123. ^ "Cheat Code Central Article: Cheat Code Central's Reader's Choice 2009". www.cheatcc.com. В архиве с оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 20 марта, 2020.
  124. ^ "2010 Calvin Awards: Best Videogame". www.boxofficeprophets.com. В архиве from the original on January 2, 2014. Получено 27 января, 2020.
  125. ^ "Kotaku AU Best Games 2009". В архиве from the original on January 3, 2020.
  126. ^ "Speciale Awards 2009 - Categorie Generali". Everyeye.it (на итальянском). В архиве с оригинала 13 декабря 2019 г.. Получено 27 января, 2020.
  127. ^ «Бог - лучшие игры для компьютерщиков 2009 года». GodisaGeek.com. 21 декабря 2009 г. В архиве с оригинала 2 января 2020 г.. Получено 27 января, 2020.
  128. ^ "Batman: Arkham Asylum - Gamereactor Norge". www.gamereactor.no. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 27 января, 2020.
  129. ^ "GameFocus - Jeu de l'anée". В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.
  130. ^ Думитреску, Андрей. «Экшен года - Batman: Arkham Asylum». софтпедия. В архиве из оригинала 4 февраля 2020 г.. Получено 4 февраля, 2020.
  131. ^ "Премия BNG" Игра года 2009 | Смелый новый игрок ". В архиве с оригинала 30 января 2019 г.. Получено 4 февраля, 2020.
  132. ^ «Награды за игровые игры 2009 года от Diehard GameFAN | Diehard GameFAN 2018». В архиве с оригинала 26 декабря 2019 г.. Получено 27 января, 2020.
  133. ^ Александр, Ли; и другие. (4 января 2010 г.). «Лучшие игры 2009 года». А.В. Клуб. The Onion, Inc. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  134. ^ «Batman: Arkham Asylum (360, PS3, PC)». CNET. CBS Interactive. 16 декабря 2009 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  135. ^ Гроссман, Лев; Ха, Питер (8 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр - 2. Batman: Arkham Asylum». Время. Time Inc. В архиве из оригинала от 6 апреля 2013 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  136. ^ Норрис, Эрик (28 декабря 2009 г.). «10 лучших игр 2009 года». CraveOnline. AtomicMedia. В архиве с оригинала 15 ноября 2012 г.. Получено 6 апреля, 2013.
  137. ^ персонал, Eurogamer (31 декабря 2009 г.). «50 лучших игр 2009 года по версии читателей Eurogamer • Стр. 5». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 сентября 2011 г.. Получено 16 марта, 2020.
  138. ^ «Лучшее от Complex 2009 года: 25 лучших видеоигр». Сложный. Комплексные СМИ. 28 декабря 2009 г. В архиве из оригинала 6 октября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  139. ^ «Лучшие игры 2009 года». IGN Великобритания. J2 Global. В архиве из оригинала 16 апреля 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  140. ^ Грант, Кристофер (1 января 2010 г.). «10 лучших игр 2009 года по версии Joystiq: Batman: Arkham Asylum». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  141. ^ Коуэн, Ник (14 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 28 декабря 2013 г.. Получено 6 апреля, 2013.
  142. ^ Новак, Питер (29 декабря 2009 г.). «Пятерка лучших видеоигр 2009 года». CBC Новости. Канадская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала 15 июня 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  143. ^ Колер, Крис (30 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 25 января 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  144. ^ «Лучшие игры 2009 года от Gamasutra: 10 лучших игр года». Гамасутра. Think Services. 23 декабря 2009 г. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 6 апреля, 2013.
  145. ^ Колан, Патрик (3 декабря 2009 г.). "10 лучших игр 2009 года по версии IGN AU". IGN Австралия. J2 Global. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 6 апреля, 2013.
  146. ^ «Лучшие игры 2009 года». EW.com. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 16 марта, 2020.
  147. ^ «50 лучших игр 2009 года по версии Game Informer - Nintendo Everything». nintendoeverything.com. В архиве с оригинала 6 декабря 2019 г.. Получено 16 марта, 2020.
  148. ^ «Мультиплатформенная игра Giant Bomb 2009 года». Гигантская бомба. CBS Interactive. 1 января 2010 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  149. ^ «Платиновая чаша» 2009 г.. GamesRadar. Future plc. 18 декабря 2009 г. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  150. ^ Уайтхед, Дэн (27 декабря 2009 г.). «Игры 2009 года: Batman: Arkham Asylum». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 июня 2013 г.. Получено 17 апреля, 2013.
  151. ^ «Особое достижение: лучшая атмосфера». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 11 апреля 2013 г.. Получено 4 января, 2015.
  152. ^ «Особое достижение: лучшее использование лицензии на творчество». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 апреля 2013 г.. Получено 16 марта, 2013.
  153. ^ «Лучший боевик - Batman Arkham: Asylum». IGN Великобритания. J2 Global. Архивировано из оригинал 7 ноября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  154. ^ «Лучшая история - Batman: Arkham Asylum». IGN Великобритания. J2 Global. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2013.
  155. ^ Номинанты на премию IGN 2009 "Игра года" - IGN, в архиве с оригинала 22 марта 2019 г., получено 17 марта, 2020
  156. ^ «Объявлены победители конкурса IGN select». В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 11 декабря, 2019.
  157. ^ "Лучшие видеоигры Newsarama 2009 года". Newsarama. В архиве с оригинала 27 декабря 2019 г.. Получено 13 марта, 2020.
  158. ^ GameTrailers.com (21 декабря 2009 г.). "Лучшая приключенческая игра 2009 GT GotY Awards". В архиве из оригинала от 9 мая 2010 г.. Получено 9 июня, 2010.
  159. ^ GameTrailers.com (29 декабря 2009 г.). "Величайший сюрприз GT GotY Awards 2009". В архиве с оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 9 июня, 2010.
  160. ^ "The Escapist Awards 2009 - Объявление победителей | Редакционная статья | The Escapist". v1.escapistmagazine.com. В архиве с оригинала 5 февраля 2020 г.. Получено 5 февраля, 2020.
  161. ^ fycadmin (18 декабря 2009 г.). «Ежегодная награда 2009 года». FeedYourConsole. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 13 марта, 2020.
  162. ^ «Игра года - Hollywood Jesus Live». www.hollywoodjesus.com. В архиве из оригинала 16 февраля 2020 г.. Получено 13 марта, 2020.
  163. ^ "Тандерболт - готи". Архивировано из оригинал 2 января 2020 г.
  164. ^ "VG-Reloaded: Игра года, награда 2009". Перезагрузка видеоигр. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 16 марта, 2020.
  165. ^ «eGamer Awards 2009: игра года». #egmr. 9 января 2010 г. Архивировано с оригинал 2 января 2020 г.. Получено 16 марта, 2020.
  166. ^ Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Eurogamer's Games of the Generation: 50 лучших». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 марта 2016 г.. Получено 4 ноября, 2013.
  167. ^ Ривз, Бен (19 декабря 2013 г.). «Лучшие игры о супергероях всех времен». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  168. ^ Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «100 лучших видеоигр из когда-либо созданных: 89. Batman Arkham Asylum». GamingBolt. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 6 июля, 2015.
  169. ^ «28 - Batman: Arkham Asylum». Империя. Август 2014 г. В архиве с оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  170. ^ «100 лучших игр поколения: № 22 - Batman: Arkham Asylum». IGN Австралия. J2 Global. 2014. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 июля, 2015.
  171. ^ «100 лучших игр для компьютерных геймеров (стр. 7)». ПК-геймер. 3 сентября 2015 года. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  172. ^ «100 лучших игр всех времен: № 91 - Batman: Arkham Asylum». IGN Австралия. J2 Global. 2015. В архиве с оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 31 октября, 2015.
  173. ^ Николсон, Макс (14 сентября 2017 г.). «100 незабываемых моментов в видеоиграх». IGN. В архиве из оригинала 14 сентября 2017 г.. Получено 14 сентября, 2017.
  174. ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века». Хранитель. ISSN  0261-3077. В архиве с оригинала 22 сентября 2019 г.. Получено 13 марта, 2020.
  175. ^ «Награды Гильдии Game Audio Network (2010)». IMDb. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 марта, 2020.
  176. ^ «Develop Awards: Список победителей 2010 года». MCV / РАЗРАБОТКА. 14 июля 2010 г. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 6 марта, 2020.
  177. ^ "Получи свой Бэтмен: Ответы на вопросы Аркхем-Сити". IGN. J2 Global. 5 сентября 2011 г. В архиве из оригинала 19 апреля 2013 г.. Получено 10 августа, 2013.
  178. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2011 г.). «Бэтмен: Дата выхода Аркхем Сити». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве с оригинала 30 ноября 2012 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2011.
  179. ^ а б Нарцисс, Эван (21 октября 2011 г.). «Удивительные истории, соединяющие Бэтмен: Аркхем-Сити с убежищем Аркхэм». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 28 октября 2012 г.. Получено 12 ноября, 2012.
  180. ^ Воре, Брайан (11 октября 2010 г.). «Бэтмен: Аркхем Сити - Превью». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 3 июня 2012 г.. Получено 6 ноября, 2012.
  181. ^ Брэдфорд, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Рокстеди анализирует спорную концовку Бэтмена: Аркхем-Сити». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 4 февраля, 2013.
  182. ^ «Бэтмен: Аркхем Сити: книга комиксов. Первый взгляд». GameSpot. CBS Interactive. 4 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2011 г.. Получено 27 марта, 2013.
  183. ^ «Анонсирован мини-сериал комиксов Batman: Arkham City!». Комиксы DC. Ворнер Браззерс. 9 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 27 марта, 2013.
  184. ^ Воре, Брайан (9 апреля 2013 г.). "Может быть раскрыта обложка: Batman: Arkham Origins". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 11 апреля 2013 г.. Получено 14 апреля, 2013.
  185. ^ Мориарти, Колин (4 марта 2014 г.). «Новая игра Бэтмена - это Бэтмен: Рыцарь Аркхема». IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 4 марта, 2014.
  186. ^ Парфит, Бен (4 марта 2014 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: продавец выпустил Batman Arkham Knight». MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 4 марта, 2014.
  187. ^ Хилл, Скотт (11 февраля 2010 г.). "Бэтмен, Inc. Гранта Моррисона родила первого дзен-миллиардера из комиксов". Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 22 марта, 2013.

внешняя ссылка