Battle.net - Battle.net

Battle.net
Логотип Battle.net
Логотип Battle.net
Разработчики)Blizzard Entertainment
изначальный выпуск31 декабря 1996 г.; 23 года назад (1996-12-31)
Стабильный выпуск
1.8.0.8554
ТипДоставка контента
Управление цифровыми правами
Мультиплеер Интернет Сервис
Социальная сеть
Мгновенное сообщение
VoIP
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.Снежная буря.com/ en-us/Программы/боевой.сеть/ рабочий стол

Battle.net это Интернет- онлайн игра, социальная сеть, цифровое распространение, и управление цифровыми правами платформа, разработанная Blizzard Entertainment. Battle.net был запущен 31 декабря 1996 г., а несколькими днями позже был выпущен Снежная буря действие-ролевая видеоигра Diablo 3 января 1997 г.

Battle.net был первым игровым онлайн-сервисом, встроенным непосредственно в игры, которые его используют, в отличие от внешних интерфейсов, используемых другими онлайн-сервисами в то время. Эта функция, наряду с простотой создания учетных записей и отсутствием членских взносов, сделала Battle.net популярным среди игроков и стала основным аргументом в пользу Diablo и последующие игры Blizzard. С момента успешного запуска Battle.net многие компании создали игровые онлайн-сервисы, имитирующие пакет услуг Blizzard и пользовательский интерфейс.

Снежная буря официально представила обновленную Battle.net 2.0 20 марта 2009 года.[1] Позже подробности обновленных функций Battle.net были раскрыты на BlizzCon 2009, который поддержал StarCraft II, Diablo III и Мир Warcraft. Первоначальный Battle.net был затем переименован в Battle.net Classic.[2]

Программа запуска Battle.net была официально переименована в приложение Blizzard в марте 2017 года в рамках ребрендинг отказаться от названия Battle.net; однако позже в августе 2017 года Blizzard отменила это и решила использовать объединенное имя Blizzard Battle.net. В настоящее время приложение поддерживает действия на витрине, социальные взаимодействия и подбор игроков для всех текущих игр Blizzard, включая Герои бури, домашний очаг, Overwatch, StarCraft II и StarCraft: Remastered, а также Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Black Ops Холодная война от корпоративного брата Blizzard, Activision.

В сентябре 2017 года Blizzard выпустила приложение Battle.net для Android и iOS. Приложение включает в себя возможность общаться в чате и добавлять друзей, а также видеть, в какие игры они сейчас играют.[3]

В играх Battle.net Classic используется другая система учетных записей, чем в играх Battle.net 2.0.

История

Battle.net Classic

При первоначальном запуске службы 31 декабря 1996 г. (первая игра, использующая службу, была Diablo Выпущенный несколькими днями позже, 3 января 1997 г.), Battle.net предлагал лишь несколько базовых услуг, таких как чаты и списки игр. Игроки могли подключиться к сервису, поговорить с другими игроками и присоединиться к многопользовательским играм Diablo. Помимо данных учетной записи пользователя, на серверах Battle.net не хранились игровые данные. Когда игрок подключается к игре, он подключается напрямую к другим игрокам в игре. Никакие данные не отправлялись через серверы Battle.net. Хотя это сделало сервис быстрым и простым в использовании, оно быстро привело к широкому распространению списывание поскольку игроки, использующие читы, могут изменять свои игровые данные локально. Однако, поскольку была возможность создавать частные игры, многие игроки в конечном итоге играли с людьми, которых они знали.

Интерфейс Battle.net в Стар Крафт

Выпуск Стар Крафт в 1998 году значительно увеличилось использование сервиса Battle.net. В сервис были добавлены такие функции, как лестничный рейтинг и игровые фильтры. Battle.net стал еще больше после выпуска пакета расширения StarCraft: Brood War, с десятками тысяч игроков, входящими в систему в любой момент времени (даже в настоящее время). Стар Крафт Battle.net был особенно успешен в Южная Корея, где количество игроков часто во много раз превышало количество Соединенные Штаты.

Стар Крафт также принес с собой новый защита от копирования схема с использованием CD ключи. Под Diablo, Battle.net позволит любому клиенту подключиться к службе. С участием Стар Крафт, только те игроки, у которых есть действующий и уникальный CD-ключ - сгенерированное 13-значное число, которое распространяется с каждой упакованной игрой, - были допущены к услуге. Только один человек может подключиться к Battle.net, используя определенный ключ CD одновременно. CD-ключи также могут быть отключены (невозможно разговаривать по каналам или шепотом), аннулированы (ограничены Пустота канал), заключен в тюрьму (отключен и аннулирован) или полностью заблокирован на Battle.net. Каждая игра Blizzard с Стар Крафт использовал систему ключей CD для подключения к Battle.net. StarCraft: Brood War использовать в качестве CD-ключа любой CD-ключ, который был найден на оригинале Стар Крафт на этом компьютере, и поэтому его можно было установить только в том случае, если оригинал уже был установлен. С выпуском системы Gateway в г. Brood War (выбираемые региональные кластеры серверов), два игрока могут играть одновременно, если они находятся на разных шлюзах. Учитывая, что шлюзы, как ожидается, отделены друг от друга, каждый со своим собственным списком игр и учетными записями пользователей, которые не используются другими шлюзами, по-прежнему поддерживается, что они не могут играть в одной игре, общаться друг с другом и т. Д.

Diablo II был выпущен в 2000 году с большой помпой. Основная изюминка Diablo II что касается Battle.net, в игре использовался клиент-серверная модель. Игра больше не моделировалась на компьютере каждого игрока, а запускалась на сервере Blizzard. Это также означало, что все данные персонажей для игры хранились на серверах Battle.net. В игре также есть функция открытого персонажа на Battle.net, которая хранит персонажа игрока в клиенте. Это позволяло игрокам играть персонажами локально или на LAN, а затем использовать тех же персонажей на Battle.net. Однако любые открытые игры, в которые играют на Battle.net, не были защищены от обмана со стороны других игроков, поскольку они могли изменять своих персонажей локально. Diablo II также была уникальная функция, которая показывала игроков в чате Battle.net как аватары которые выглядели так же, как их персонажи в игре. Кроме того, в ней использовался другой интерфейс Battle.net, чем в предыдущих играх, где раньше были только различия в цвете. Также была расширена поддержка лестницы, включая «Хардкорную» лестницу, в которой перечислены игроки, чьи персонажи будут удалены навсегда, если они умрут в игре. Опять же, с Diablo II использование Battle.net неуклонно росло, поднявшись еще выше с выпуском пакета расширения Diablo II: Повелитель разрушения в 2001.

Warcraft III: Царство Хаоса был выпущен в 2002 году, и его пакет расширения, Warcraft III: Ледяной трон, был выпущен в 2003 году. Выпуск этих двух игр принес с собой ряд новых функций в онлайн-сервис. Наиболее важной особенностью, которую нужно было добавить, была, вероятно, концепция анонимного сватовства. Эта функция позволяла пользователю, который хотел сыграть в игру, просто нажимать кнопку и автоматически сравнивался с одним или несколькими другими игроками, которые были аналогичны по навыкам (на основе рейтинга) и также хотели сыграть в игру. Это позволяло людям быстро и легко входить в игры. Это также сократило выигрышную торговлю, когда два человека намеренно выигрывали и проигрывали в играх, чтобы искусственно поднять свой рейтинг в рейтинге. Концепция подбора игроков была также расширена до командных игр в функции под названием «Организованные команды». В организованной командной игре вы можете создать команду из одного или нескольких друзей, которые затем анонимно объединяются с другой командой того же размера и ранга. Однако была введена стратегия обмана автоматических `` честных '' матчей, называемая `` злоупотребление '', просто потому, что кто-то намеренно проигрывает организованные командные игры с одним союзником, чтобы с другим союзником (который хочет легко выигрывать) не находят это трудным, потому что автоматические матчи поставят двух игроков против относительно неквалифицированных игроков. В расширение были добавлены автоматические турниры, в которых игроки будут соревноваться за звание чемпиона турнира в серии игр, сыгранных в течение дня. В дополнение к новым стилям игры, было добавлено множество других функций, включая выбираемые значки чата, разблокированные в зависимости от количества побед игрока, список друзей и поддержку клана.

Battle.net 2.0

Battle.net был переработан Blizzard в 2009 году и официально представлен 20 марта 2009 года. BlizzCon 2009. Новый Battle.net содержит три уникальных раздела. Первый позволяет игрокам объединить все учетные записи Battle.net, персонажей World of Warcraft и список друзей и интегрировать их в единую учетную запись Battle.net. Игроки также могут разблокировать достижения в игре, которые, в свою очередь, разблокируют аватары и декали, которые будут отображаться в профиле игрока, декали также можно увидеть в игре на юнитах игрока.[4]

Интерфейс системы чата в обновленном Battle.net 2.0

Второй раздел состоит в том, чтобы превратить Battle.net в соревновательную платформу для игроков, что включает новую улучшенную систему подбора игроков, упрощающую процесс организации игр игроками. Также была обновлена ​​лестничная система; система классифицирует игроков по определенным лигам в соответствии с их уровнем конкуренции. Затем игроки будут соревноваться с другими игроками, имеющими такой же уровень навыков, как и их собственный, хотя и в разных лигах. Существует также специальная тренировочная лига для отработки навыков, где скорость игры снижена, а карты предназначены для замедления темпов игры. Партийная система работает аналогично системе Мир Warcraft где игроки с друзьями собирались вместе и участвовали в играх вместе.[4]

Последний раздел касается новой системы чата, которая включает новую систему, аналогичную Мгновенное сообщение через игры. Игроки могут общаться с друзьями в играх, на серверах и персонажах.[4]

Еще одним новым элементом является использование онлайн-рынка, который позволяет игрокам или разработчикам карт создавать и продавать свои карты в Интернете через Battle.net, игроки также могут просматривать и искать карты в Интернете и оценивать их по рейтингам игроков, а также загружать как бесплатно, так и бесплатно. платные карты. Однако это еще не реализовано.[4]

Мир Warcraft изначально не поддерживал Battle.net, имея отдельные счета от Battle.net один раз до ремонта Battle.net 20 марта 2009 г., что заставило игроков объединить свои Мир Warcraft счета с новым Battle.net учетные записи. Особенности Battle.net используется в Мир Warcraft позволяют игрокам участвовать в межсферном, межфракционном и межигровом чате, что позволяет игрокам разговаривать со своими друзьями по их Настоящее удостоверение личности список друзей, из других фракций, других серверов, а также из других игр, таких как StarCraft II и Diablo III.[нужна цитата ] 11 ноября 2009 г. Blizzard Entertainment сделанный Battle.net обязательная функция для Мир Warcraft игроков.[5]

StarCraft II это первая игра, которая изначально поддерживает новый обновленный онлайн-интерфейс Battle.net. Он разделен на три части: основная игра с субтитрами. Крылья Свободы, пакет расширения Сердце роя, автономный пакет расширения Наследие Пустоты и Загружаемый контент наборы миссий Nova Covert Ops.[6] Новый Battle.net планировался с торговой площадкой для StarCraft II, которая позволила бы игрокам загружать как бесплатные, так и платные карты, но эта функция еще не реализована. Вместо этого обычные и пользовательские карты доступны для всех и отсортированы по системе популярности на основе общего времени игры. Новый интерфейс включает службу чата, аналогичную таковой в Мессенджеры который позволяет игрокам взаимодействовать в разных играх. Первоначально он не поставлялся с обычными комнатами чата на основе каналов, но позже был добавлен в патч после того, как сообщество и игровые СМИ отметили отсутствие этой функции. Игра также поддерживает VoIP для игроков.[7][8]

5 мая 2010 г. Снежная буря показали, что Battle.net 2.0 будет интегрирован с сайтом социальной сети Facebook, «связывая лучшую в мире платформу онлайн-игр с самой популярной социальной платформой в мире».

Настольное приложение Blizzard Battle.net

В августе 2013 года Blizzard выпустила открытую бета-версию Battle.Net Launcher.[9] Программа запуска - это настольное приложение, которое позволяет игрокам покупать, устанавливать и обновлять свои игры, а также предоставляет доступ к списку друзей и обмену сообщениями. Он также предоставляет доступ к некоторым службам управления учетной записью и игровым сервисам. Blizzard запускает собственный межигровый голосовой чат в октябре 2016 года. Blizzard Voice интегрирован в приложение Battle.net.[10]

В феврале 2017 года Blizzard представила возможность получить кредит на витрину магазина Blizzard, торгуя «жетонами WoW» от Мир Warcraft, купленных за внутриигровое золото и первоначально использовавшихся как средство обмена кредитами между игроками Мир Warcraft. Эти кредиты могут быть использованы для покупки других игр или контента Blizzard, например наборов карт для домашний очаг или лутбоксы для Overwatch.[11]

Версия для Windows Судьба 2, разработан Bungie и опубликовано корпоративным братом Blizzard, Activision, была эксклюзивно продана и запущена через Battle.net в ее выпуске для Windows 24 октября 2017 года, а также использовалась для поддержки возможностей игры, что сделало ее первой игрой не от Blizzard, поддерживаемой программой запуска.[12] Blizzard подтвердила, что игроки могут использовать золотое хозяйство в Мир Warcraft для получения кредита для своей учетной записи Blizzard, который они могут использовать для покупки Судьба 2.[13] Blizzard заявила, что они также «потенциально оценивают потребности или возможности будущих игр Activision», которые будут поддерживаться Battle.net;[12] с Call of Duty: Black Ops 4, который планируется выпустить в конце 2018 года в качестве второго названия для сервиса.[14] Blizzard заявила, что не планирует предоставлять аналогичную поддержку другим сторонним компаниям, опасаясь, что это ослабит их контроль качества продукта.[15]

Судьба 2 был в конечном итоге удален из Battle.net 1 октября 2019 года после того, как Bungie и Activision полюбовно расторгли соглашение о публикации, и Bungie передала игрокам использование Пар вместо этого после этой даты.[16]

Мобильное приложение Blizzard Battle.net

В сентябре 2017 года Blizzard выпустила приложение Battle.net для Android и iOS. Приложение предоставляет простые функции социальных сетей с друзьями пользователя на Battle.net, включая принятие и отправку приглашений в друзья и общение с друзьями.[17]

Ребрендинг

В конце 2016 года Blizzard объявила о планах ребрендинга Battle.net. По словам генерального директора Майк Морхейм, компания оказалась в положении, когда у них были два конкурирующих бренда - Blizzard и Battle.net, что не давало игрокам понять, где искать информацию об их играх, и захотелось укрепить бренд.[18][19] Их первым шагом был план отказаться от названия «Battle.net» в пользу вызова службы «Blizzard Tech», объявленный 21 сентября 2016 г.[20] и переименование клиента в «Приложение Blizzard» до 24 марта 2017 г.[21] Однако после этого изменения Blizzard поняла, что за брендом Battle.net стоит слишком много наследия, чтобы отказаться от него, поскольку отказ от бренда создал дополнительную путаницу для пользователей.[18] Это стало проблемой, когда Blizzard попыталась Судьба 2 воспользуйтесь сервисом, так как они хотели дать понять, что игра не была разработана Blizzard, а использовала платформу Battle.net, но брендинг «Приложение Blizzard» не обеспечивал такой ясности.[18][22][23] К августу 2017 года Blizzard отказалась от полного ребрендинга и объявила, что в будущем они будут называть сервис и приложение «Blizzard Battle.net», что, по словам Морхейма, было лучшим способом объединить оба бренда и минимизировать путаницу среди потребителей. .[24][18]

Разработка

Безопасность

Аппаратный аутентификатор для Battle.net

Чтобы помочь пользователям защитить свои учетные записи Battle.net, Blizzard внедрила двухфакторная аутентификация Вариант услуги. Запущенный в 2008 году, он изначально осуществлялся через отдельное устройство, которое можно было приобрести у Blizzard, с закодированными учетными данными пользователя. Устройство помещается в связку ключей и генерирует псевдослучайные числа, связанные с учетной записью игрока, которые они вводят при входе в Battle.net, чтобы подтвердить свою личность.[25] Позже Blizzard представила мобильное приложение Battle.net для iOS и Android платформы в 2009 году, повторяя те же функции.[26] Обновление, выпущенное в июне 2016 года, упростило процесс, позволив пользователю при входе в свою учетную запись Battle.net с компьютера просто нажать одну кнопку на подключенном мобильном устройстве, чтобы подтвердить свою подлинность.[27] Хотя для использования Battle.net это не обязательно, некоторые аспекты игры требуют, чтобы пользователь включил двухфакторную аутентификацию через устройство или мобильное приложение.[28]

История роста

К ноябрю 1997 года Blizzard заявила, что Battle.net 2,2 миллиона играли в игры, 1,25 миллиона разных пользователей и в среднем 3500 новых пользователей каждый день.[29] К апрелю 1999 года сообщалось, что у Battle.net было 2,3 миллиона активный пользователей и более 50 000 одновременные пользователи.[30] К сентябрю 2002 года количество активных пользователей выросло до 11 миллионов.[нужна цитата ] К сентябрю 2004 года их количество активных пользователей достигло почти 12 миллионов, каждый день проводя в сети более 2,1 миллиона часов, и у них было в среднем 200 000 одновременных пользователей, при пиковом количестве одновременных пользователей 400 000.[31] В 2006 году Blizzard заявила, что Battle.net в сочетании с Мир Warcraft абонентская база, была лидером онлайн-игр, отмечая, что «даже Xbox Live нам даже не близко ».[32]

Контент сообщества

Сообщество Разработчики возникла вокруг Battle.net. Многие неофициальные клиенты доступны для Battle.net, и большинство протокол используемые в играх с поддержкой Battle.net, были переработаны и опубликованы добровольцами.

Кроме того, было создано несколько средств коммуникации, таких как инструмент «шепотом», чтобы игрок мог разговаривать со своими друзьями, даже если они находятся в игре.

Пользовательские игры (с использованием карт, которые не были созданы Blizzard) помогли сформировать сообщество, и теперь они составляют значительную часть игр, в которые играют. Среди самых популярных из этих игр в Warcraft III это карты защиты башни и одиночные карты героя (например, Защита Древних, и карты арены) или чистые RTS-игры, такие как Civilization Wars, где игрок развивает свою экономику, технологии и разнообразие юнитов, но игрок не контролирует свои юниты.

Полемика

bnetd

Группа геймеров реконструированный сетевой протокол, используемый играми Battle.net и Blizzard, и выпущен бесплатный (под GNU GPL ) Пакет эмуляции Battle.net называется bnetd. С bnetd игроку не требуется использовать официальные серверы Battle.net для игры в игры Blizzard.

В феврале 2002 года нанятые Blizzard адвокаты пригрозили судебным иском в соответствии с Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) против разработчиков bnetd. Игры Blizzard предназначены для работы в сети исключительно с набором контролируемых Blizzard серверов, известных под общим названием «Battle.net». Серверы Battle.net включают ключ компакт-диска проверка как средство предотвращения использование пиратского программного обеспечения.

Несмотря на предложения разработчиков bnetd интегрировать систему проверки ключей компакт-дисков Blizzard в bnetd, Blizzard утверждает, что общедоступность любого такого программного пакета способствует пиратству, и предложила закрыть проект bnetd в соответствии с положениями DMCA.[33] Поскольку этот кейс является одним из первых основных тестовых примеров DMCA, Фонд электронных рубежей стал вовлеченным. Какое-то время шли переговоры о разрешении дела без суда. Однако переговоры не увенчались успехом, и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчики были признаны нарушившими оба правила StarCraft. Лицензионное соглашение конечного пользователя (EULA) и Условия эксплуатации Battle.net.[34]Это решение было обжаловано в Апелляционный суд восьмого округа, который также вынес решение в пользу Blizzard / Vivendi 1 сентября 2005 г.[35]

Конфиденциальность и настоящий идентификатор

6 июля 2010 года Blizzard объявила, что они планируют изменить способ работы своих форумов, чтобы пользователи идентифицировали себя под своим настоящим именем.[36] Реакция сообщества была в подавляющем большинстве отрицательная, несколько игровых журналов назвали это изменение «безрассудным».[37] и «Эпический провал».[38] Это также привело к самому большому отклику пользователей на форумах Blizzard.[39][40][41][42] Это включало личные данные сотрудника Blizzard, который назвал свое настоящее имя, «чтобы показать, что это не имеет большого значения».[43] Вскоре после раскрытия его настоящего имени была опубликована личная информация, которая включала его номер телефона, фотографию, возраст, домашний адрес и другие данные.[39]

Некоторые информационные агентства утверждали, что это изменение было хорошей идеей и принесло бы пользу как Battle.net, так и сообществу Blizzard.[44] Другие опасались, что Blizzard откроет их поклонникам реальным опасностям.[45] такие как преследование, сексуальные хищники и проблемы с трудоустройством, поскольку простой поиск в Google, выполняемый работодателем пользователя, позволит выявить его действия в Интернете.[39][46][47][48] Также высказывались опасения, что это приведет к реальным преследованиям и проблемам безопасности, особенно для женщин и трансгендерных игроков, которые уже довольно часто подвергаются преследованиям в игре.[49][50][51][52][53][54]

Blizzard первоначально отреагировала на некоторые из опасений, заявив, что изменения не будут иметь обратной силы для предыдущих сообщений, что родители могут настроить систему так, чтобы несовершеннолетние не могли отправлять сообщения, и что публикация сообщений на форумах является необязательной.[нужна цитата ] Однако из-за огромного количества негативных отзывов президент Blizzard Майкл Морхейм выступил с заявлением об отмене плана использования настоящих имен на форумах Blizzard на данный момент.[55][56]

2012 взлом

В 2012 году компания Blizzard пережила ряд инцидентов, связанных с безопасностью. В мае 2012 г., вскоре после Diablo III'Во время запуска они обнаружили ряд учетных записей, которые были взломаны с использованием традиционных средств через знание пароля, при этом затронутые игровые персонажи были лишены игрового имущества, которое можно было продать за деньги. Blizzard отметила в это время, что затронутые учетные записи не использовали свой вариант аутентификации, и внесла изменения, чтобы попытаться улучшить безопасность, например, указанное выше требование аутентификации для Аукционного дома игры.[57] Несколько месяцев спустя, 4 августа 2012 года, Blizzard сообщила, что их серверы Battle.net были взломаны, и злоумышленники получили доступ к некоторой личной информации, включая адреса электронной почты пользователей, ответы на вопросы безопасности и зашифрованные пароли, но По словам Blizzard, этого недостаточно для взлома учетных записей пользователей.[58][59] Blizzard потребовала от всех игроков Battle.net в Северной Америке изменить свои пароли и предложила всем пользователям изменить свои контрольные вопросы.[60]

Эти нарушения безопасности привели к коллективный иск против Blizzard в ноябре 2012 года, утверждая, что компания получала прибыль от продажи устройств Authenticator вместо того, чтобы использовать деньги для повышения безопасности своих серверов, и что они не смогли своевременно уведомить затронутых пользователей об утечке данных в августе манера.[61] В июле 2013 года большинство претензий в иске было отклонено в безотлагательном порядке в пользу Blizzard, в первую очередь потому, что истцы не смогли продемонстрировать какой-либо ущерб, нанесенный им в результате этих нарушений, а оставшиеся претензии, связанные с претензиями по рекламе Battle.net Authenticator, были урегулированы посредством посредничества. Дело было окончательно закрыто в феврале 2014 года.[62]

Игры по версии Battle.net

Ранняя модель обновленного интерфейса Battle.net в Мир Warcraft

Battle.net Classic

Ограниченная функциональность чата

  • Условно-бесплатная программа Diablo
  • Diablo Spawn
  • Diablo
  • Условно-бесплатная StarCraft
  • StarCraft Spawn
  • Японский StarCraft (публичная бета японской версии Стар Крафт)
  • Японское появление StarCraft

Battle.net 2.0

Больше недоступно

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Blizzard представляет новый Battle.net». Kotaku.com. 20 марта 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  2. ^ «Предстоящий розыгрыш Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life». Kotaku.com. 21 августа 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  3. ^ «Blizzard Battle.net - оставайтесь на связи с друзьями, где бы вы ни находились». 27 сентября 2017 года.
  4. ^ а б c d «Предстоящий розыгрыш Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life - Blizzcon 09». Kotaku.com. 21 августа 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  5. ^ "Вау -> Архив новостей -> ноябрь 2009 г.". Worldofwarcraft.com. Архивировано из оригинал 8 мая 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  6. ^ «StarCraft II разделен на трилогию». GameSpot. 10 октября 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  7. ^ «Общее обсуждение StarCraft II». Battle.net. Архивировано из оригинал 5 января 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  8. ^ «BlizzCon 2009: раскрыты возможности Battle.net 2.0 [Обновление]». News.bigdownload.com. 21 августа 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  9. ^ Ванделл, Перри (15 августа 2013 г.). «Настольная программа запуска Battle.net от Blizzard вступает в открытую бета-версию».
  10. ^ «Новый патч Battle.net: голос Blizzard, каналы чата, сведения об обновлении». 20 октября 2016 г.
  11. ^ Холл, Чарли (6 февраля 2017 г.). «World of Warcraft теперь позволяет конвертировать золото в предметы Overwatch, Hearthstone». Многоугольник. Получено 18 мая, 2017.
  12. ^ а б Гартенберг, Хаим (18 мая 2017 г.). «Destiny 2 будет доступна исключительно на ПК через Battle.net от Blizzard». Грани. Получено 18 мая, 2017.
  13. ^ Наннели, Стефани (18 мая 2017 г.). «Destiny 2 на ПК пропустит Steam и вместо этого будет использовать службу Battle.net от Blizzard». VG247. Получено 18 мая, 2017.
  14. ^ а б Бейли, Дастин (17 мая 2018 г.). «Black Ops 4 PC выйдет исключительно на Battle.net». PCGamesN. Получено 17 мая, 2018.
  15. ^ Братт, Крис (19 мая 2017 г.). «Не ждите, что на ее платформе появятся другие игры, не принадлежащие Blizzard». Eurogamer. Получено 19 мая, 2017.
  16. ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября». Многоугольник. Получено 6 июня, 2019.
  17. ^ Оломан, Джордон (28 сентября 2017 г.). «Blizzard запускает приложение Battle.net для iOS и Android». IGN. Получено 28 сентября, 2017.
  18. ^ а б c d Так, Дэниел (7 ноября 2017 г.). «Майк Морхейм из Blizzard говорит о ящиках с добычей, Battle.net, мобильных устройствах и многом другом». Информер игры. Получено 15 ноября, 2017.
  19. ^ Деворе, Иордания (24 марта 2017 г.). «Средство запуска Battle.net превратилось в приложение Blizzard.'". Деструктоид. Получено 24 марта, 2017.
  20. ^ ""Battle.net "Обновление - WoW". Мир Warcraft. Получено 22 сентября, 2016.
  21. ^ Пурчез, Роберт (24 марта 2017 г.). «Blizzard приветствует бренд Battle.net». Получено 24 марта, 2017.
  22. ^ Франк, Аллегра (19 мая 2017 г.). «Что случилось с Blizzard, снова использующим имя Battle.net?». Многоугольник. Получено 19 мая, 2017.
  23. ^ Орланд, Кайл (23 мая 2017 г.). «Battle.net больше не Battle.net, даже если Blizzard называет его Battle.net». Ars Technica. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  24. ^ Мадедонски, Бретт (14 августа 2017 г.). «Нам так понравилось название Battle.net, что оно возвращается». Деструктоид. Получено 14 августа, 2017.
  25. ^ Фэйи, Майк (26 июня 2008 г.). «Защитите свою учетную запись WoW с помощью аутентификатора Blizzard». Котаку. Получено 20 июня, 2016.
  26. ^ Хейч, Элиа (27 марта 2009 г.). «Аутентификатор iPhone теперь в магазине приложений, бесплатно». Engadget. Получено 20 июня, 2016.
  27. ^ Перейра, Крис (20 июня 2016 г.). «Blizzard упростила защиту вашей учетной записи Battle.net». GameSpot. Получено 20 июня, 2016.
  28. ^ Торрес, Робин (8 июня 2012 г.). "Аутентификатор теперь необходим для аукциона за реальные деньги Diablo". Engadget. Получено 20 июня, 2016.
  29. ^ «Особенности -« Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом из Blizzard »[28.11.97]». Гамасутра. 28 ноября 1997 г.. Получено 8 июля, 2010.
  30. ^ Конасон, Джо (21 апреля 1999 г.). "Салон Технологий | Полочные сети интернет-магазинов". Salon.com. В архиве из оригинала 28 мая 2009 г.. Получено 8 июля, 2010.
  31. ^ "Краткое описание апелляторов | Фонд электронных границ" (PDF). Eff.org. 30 сентября 2004 г.. Получено 8 июля, 2010.
  32. ^ "GC: WOW Factor //". Gamesindustry.biz. 25 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 16 июня 2007 г.. Получено 8 июля, 2010.
  33. ^ Linux.com: игровой сервер с открытым исходным кодом отключен по закону DMCA В архиве 15 сентября 2008 г. Wayback Machine, 21 февраля 2002 г.
  34. ^ Судебный документ: Davison & Associates против Internet Gateway & Associates В архиве 30 января 2015 г. Wayback Machine, 30 сентября 2004 г.
  35. ^ Chillingeffect.org: Blizzard Entertainment, Inc. замораживает онлайн-геймеров победой в восьми окружных судах, 19 сентября 2005 г.
  36. ^ «Battle.net - Русские форумы -> Обновление Battle.net: предстоящие изменения в форумах». Forums.battle.net. Архивировано из оригинал 9 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  37. ^ «Новости: Поклонники возмущены планами форума Blizzard». ComputerAndVideoGames.com. В архиве из оригинала 10 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  38. ^ «Почему новый план форума Blizzard - это грандиозный провал». видео геймер. 14 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 11 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  39. ^ а б c «Создатель World of Warcraft прекратит анонимный вход на форум». Новости BBC. 7 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 8 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  40. ^ Кучера, Бен. «Blizzard: сообщение о StarCraft 2? Назовите свое настоящее имя». Arstechnica.com. В архиве из оригинала от 9 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  41. ^ «Настоящий идентификатор Blizzard снимает анонимность с их форумов». DigitalSomething.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 8 июля, 2010.
  42. ^ Валлийский, Оли. "Форумы Blizzard потребуют настоящих имен. Новости MMO - Страница 1". Eurogamer.net. В архиве из оригинала 10 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  43. ^ Нортруп, Лаура. «Вы хотите, чтобы ваше настоящее имя было публично связано с вашей учетной записью World Of Warcraft, верно?». Потребитель. Получено 8 июля, 2010.
  44. ^ "Новости: Настоящий идентификатор Blizzard раскрывает имена троллингу и несовершеннолетнему лесбиянству". Kombo.com. 21 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 2008 г.. Получено 8 июля, 2010.
  45. ^ "Counter-Strike Gamer охотится, убивает человека". Tomshardware.com. 28 мая 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  46. ^ «Является ли Real ID Blizzard безопасным или площадкой для сексуальных извращенцев? - Voodoo Extreme». Ve3d.ign.com. В архиве из оригинала 28 июня 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  47. ^ "Geeking Out About…» 21st Century Digital УДАЛЕНО ". Geekingoutabout.com. 28 июня 2010 г. В архиве из оригинала 10 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  48. ^ «Blizzard заставляет пользователей указывать настоящие имена - они слышали об этом в безопасности Интернета». TechEye. Архивировано из оригинал 10 июля 2010 г.. Получено 8 июля, 2010.
  49. ^ "Настоящая идентификация: что мы узнали".
  50. ^ «Настоящие имена: личность, безопасность и настоящий идентификатор Blizzard». www.metaversejournal.com.
  51. ^ «Афтершок: ошибка в политике Blizzard в отношении Real ID». TechWorld.
  52. ^ «Blizzard заставляет пользователей показывать настоящие имена».
  53. ^ «Было ли решение Blizzard по поводу настоящего имени не более чем пиар-ходом?« Icrontic ». icrontic.com.
  54. ^ «Гомофобия и домогательства в эпоху онлайн-игр». Архивировано из оригинал 16 января 2010 г.. Получено 4 августа, 2010.
  55. ^ "Форумы World of Warcraft". Получено 24 марта, 2017.
  56. ^ «Blizzard отказывается от игроков, использующих настоящие имена». Новости BBC. 9 июля 2010 г. В архиве из оригинала 16 июля 2010 г.. Получено 19 июля, 2010.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 мая 2012 г.). «Blizzard решает проблему взлома учетной записи Diablo 3, описывает меры безопасности». Eurogamer. Получено 20 июня, 2016.
  58. ^ Матулеф, Джеффри (10 августа 2012 г.). "Battle.net взломан, электронная почта взломана". Eurogamer. Получено 20 июня, 2016.
  59. ^ Альбанезиус, Хлоя (10 августа 2012 г.). «Серверы Battle.net от Blizzard взломаны, информация пользователя украдена». Журнал ПК. Получено 14 августа, 2012.
  60. ^ «Важное обновление безопасности». Blizzard Entertainment. 9 августа 2012 г.. Получено 14 августа, 2012.
  61. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 ноября 2012 г.). «Blizzard отклоняет иск из-за безопасности игроков и продажи аутентификаторов Battle.net». Eurogamer. Получено 20 июня, 2016.
  62. ^ Надоленко, Джон (9 августа 2013 г.). "Неспособность заявить о том, что нанесение вреда сужает иск о нарушении данных". Блог защиты классов. Майер Браун. Получено 20 июня, 2016.
  63. ^ Мехиа, Оззи (30 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare для ПК выбирает выпуск Battle.net». Shacknews. Получено 30 мая, 2019.
  64. ^ «Перенос учетной записи Destiny 2 на новую платформу».

внешняя ссылка