Лига Overwatch - Overwatch League

Лига Overwatch
Логотип Overwatch League.svg
ИграOverwatch
Основан2017
Первый сезон2018
Владелец (и)Blizzard Entertainment
Кол-во команд20
Страны
Самый последний
чемпион (ы)
Сан-Франциско Шок
Большинство названийШок Сан-Франциско (2)
Связанный
соревнования
Официальный веб-сайтлига.com

В Лига Overwatch (СОВА) является профессионалом киберспорт лига для видеоигр Overwatch, произведенный его разработчиком Blizzard Entertainment. Лига Overwatch League следует модели других традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг, используя набор постоянных городских команд, поддерживаемых отдельными группами владельцев. Кроме того, лига играет в регулярный сезон и плей-офф формат, а не использование повышение и понижение обычно используется в других киберспортивных и не североамериканских лигах, при этом игрокам в составе гарантируется минимальная годовая зарплата, льготы, а также часть выигрышей и распределение доходов в зависимости от результатов команды. Лига была объявлена ​​в 2016 году, и ее первый сезон пройдет в 2018, с общим призовым фондом 3,5 миллиона долларов США отдано командам в этом году.

Формат

Лига Overwatch принадлежит Blizzard Entertainment и управляется Высшая лига игр, которая также принадлежит материнской компании Blizzard Activision Blizzard.[1] Лига Overwatch проводится аналогично большинству профессиональных спортивных лиг Северной Америки, в которых все команды играют по расписанию против других команд, чтобы побороться за место в плей-офф сезона, а не подход команды. повышение и понижение чаще используется в других лигах киберспорта.[2] В настоящее время лига состоит из двадцати команд, разделенных на две конференции, каждая из которых разделена на два дивизиона.

Сезон 2018 года состоял из предсезонной игры, не являющейся регламентом, регулярного сезона, разделенного на четыре этапа, и турнира плей-офф после окончания сезона для определения команды чемпионов на сезон. Каждый этап регулярного сезона длился пять недель, и каждый этап заканчивался коротким плей-офф с участием лучших команд на основе рекордов этого этапа для определения чемпионов этапа.[3] Команды сыграли 40 матчей в регулярном сезоне, играя командами как внутри своего дивизиона, так и за его пределами. В плей-офф после сезона использовались общие данные команд на всех этапах. Лучшая команда в обоих дивизионах получила два лучших посева в плей-офф, за которыми следовало фиксированное количество команд, определенное из обоих дивизионов.[3] An Все звезды Также проводятся выходные, в которых участвуют две команды из дивизионов, выбранные представителями лиги и голосующие болельщиками.

Формат сезона 2019 года был аналогичен формату предыдущего сезона, однако плей-офф четвертого этапа были исключены, а количество матчей уменьшено до 28, среди другие изменения. В сезоне 2020 года был внесен ряд изменений, в том числе формат домашних и выездных матчей, в котором каждая команда будет проводить домашние игры с участием до восьми команд на каждое мероприятие домашней стойки, а также упразднение формата этапа. В конце концов, в апреле этот формат был изменен на турнирный сезон, проводимый раз в два месяца, из-за глобального влияния COVID-19 пандемия.

Команды награждаются денежными призами за то, что они заняли в конце регулярного сезона, а также за участие и высокие места в этапах плей-офф и постсезонных турнирах. Например, в первом сезоне общий призовой фонд составлял 3,5 миллиона долларов США доступен, с главным призом в 1 миллион долларов, присужденным команде чемпионата после сезона.[3]

Правила

Overwatch это команда, играющая шесть против шести шутер от первого лица видео игра. В общем, цель состоит в том, чтобы работать с членами команды, чтобы устранять или отражать противников во время атаки, защиты или борьбы за цель. Игроки выбирают из списка игры тридцать два героя, разделенный между классы Урон (основные атакующие), Поддержка (обеспечение лечения и другие баффы) и Танк (защита товарищей по команде с большим количеством здоровья), каждый со своим собственным заранее разработанным набором оружия и наборами навыков, хотя каждый игрок в команде должен играть уникальный герой. Начиная с четвертого этапа сезона 2019 года, каждая команда должна состоять из двух героев урона, двух саппортов и двух танков. Игрок может переключиться на доступного героя того же класса, если он был устранен до возрождение, или если они вернутся к своей текущей точке появления, что позволяет командам динамически корректировать свой состав в зависимости от текущей ситуации.

В рамках игры лиги в матче регулярного сезона две команды (одна выбирается в качестве домашней команды, а другая - в качестве команды гостей) играют как минимум на четырех картах, причем каждая карта имеет заранее определенный тип карты, следуя тому же формату игрового процесса, что и в обычных соревнованиях. режим в Overwatch: Контрольные карты, играемые в трех раундах, а также карты штурма, сопровождения и гибрида, при этом каждая команда имеет как минимум один шанс в качестве атакующей команды. Пул специфических карт из стандартного Overwatch ротация определяется периодически, что позволяет командам определять состав и стратегию своих игроков, а также изменять сезон метагейм.[4] Команда может вызывать замену игроков только между картами. Команда, которая первой выиграет три карты, выигрывает матч. Если команды имеют равное количество очков после четырех игр, то для разрешения ничьей и определения победителя матча используется игра на контрольную карту (которая не может завершиться ничьей). Положение основывается в первую очередь на общем количестве побед / поражений в матче, но ничья определяется на основе общего количества побед / поражений на карте. Любые дальнейшие ничьи при размещении в турнире прерываются сначала на основании рекорда побед / поражений в личных встречах, а затем на основании количества личных встреч.

В игры Overwatch League играют на настраиваемом сервере, контролируемом Blizzard; этот сервер также доступен игрокам для тренировок. Эта версия игры получает аналогичные обновления основной коммерческой игры, добавляя новые карты и героев, а также изменяя различные способности героев на основе тестирования в общедоступном тестовом мире. Однако эти обновления не применяются немедленно, как для коммерческой игры, а не чаще, чем один раз в шесть недель. Например, патч в конце января 2018 года, который существенно повлиял на таких персонажей, как Милосердие и, таким образом, мог расстроить метагейм, не применялся к серверу лиги до середины февраля, в начале второго этапа.[5][6] Тем не менее, командам предоставляется доступ к частным серверам, обновленным до основного выпуска Overwatch чтобы они могли практиковаться и сражаться с другими командами, чтобы изучить и разработать стратегии для обновлений и исправлений, прежде чем испытать их в санкционированных матчах.[7] Во время матчей каждому игроку предоставляется идентичный настольный компьютер, монитор и наушники с шумоподавлением для игры, чтобы устранить любые препятствия, связанные с вычислительной или графической обработкой, но игроки могут использовать предпочитаемые им клавиатуру и мышь.[8]

Право игрока и преимущества

Киберспортивные тренировочные площадки для Даллас Топливо

Пока Overwatch Играется командами по шесть человек, команды Overwatch League могут иметь до шести дополнительных игроков, которых можно менять местами между картами.[9] Членство команды заблокировано в начале сезона, но период подписания в середине сезона позволяет командам привлекать новых игроков или обменивать игроков между командами.[9] После финала у команд есть около месяца, чтобы продлить текущие контракты с игроками, привлечь игроков из аффилированных Претенденты Overwatch команды, или частные пробные сессии. Впоследствии все неподписавшиеся игроки к концу этого периода попадают в свободное агентство во время которого игроки могут договариваться с командами о том, чтобы стать частью состава; в случае добавления команд расширения существует месячный период, когда команды расширения имеют исключительные права на ведение переговоров, прежде чем другие команды смогут участвовать. Минимальный состав команды должен быть установлен до предсезонных матчей, примерно за два месяца до начала сезона, но они могут расширяться и изменять этот состав до определенной даты.[10][11] Лига не привязана к региону, поэтому команды могут использовать игроков любой национальности для пополнения своих рядов, если команда принадлежит этому городу или региону. Например, Лондонский Спитфайр на начало первого сезона полностью состоял из южнокорейских игроков. Единственное ограничение для игроков - быть не моложе 18 лет и иметь возможность путешествовать за границу.[12]

Игроки Overwatch League, работающие по контракту с командой, получают годовую зарплату. В первый год зарплата игрока составляла минимум 50 000 долларов США устанавливается лигой. Кроме того, лига предлагает игрокам медицинские и пенсионные пособия, а также жилье и поддержку в обучении. Blizzard потребовала, чтобы владельцы команд предоставили подписанным игрокам бонусы, составляющие не менее 50% от выигрыша и дохода команды.[13] Игроки могут договариваться о более крупных суммах с владельцами своей команды и о распределении большей части бонусного дохода от турнирных выигрышей и других доходов. Например, в 2017 году Джей "sinatraa" Вон обеспечил самую высокую зарплату в лиге в размере 150 000 долларов за свое место в Сан-Франциско Шок, вместе с 50% долей бонусов команды.[14]

Ожидается, что игроки будут следовать кодексу поведения, установленному Blizzard, играя и представляя лигу, и могут столкнуться с дисквалификацией и штрафами за их нарушение в дополнение к любым штрафам, которые может наложить сама команда.[15] Известный инцидент вскоре после запуска лиги увидел Даллас Топливо с Феликс "xQc" Лендьель дисквалифицирован лигой на четыре игры и оштрафован на 2000 долларов за гомофобные комментарии в адрес другого игрока; Топливо отстранило его на оставшуюся часть первого этапа игры.[16] После дополнительных нарушений поведения на втором этапе, которые привели к дальнейшей приостановке, компания Fuel выпустила xQc.[17] С тех пор Blizzard запустила свой онлайн-трекер дисциплины в декабре 2018 года, чтобы составить список игроков, которые были временно отстранены или оштрафованы за действия, связанные с их поведением в качестве представителей Overwatch League.[18] Игроки, как часть их преимуществ, проходят обучение средствам массовой информации, чтобы помочь говорить с прессой и общественностью о своих ролях - проблема, которая была проблемой в предыдущих организованных системах киберспорта.[19]

Открытый дивизион и претенденты

Профессиональным командам лиги предоставляется возможность искать новых игроков в двух дополнительных соревновательных лигах, которыми управляет Blizzard. Открытый дивизион, впервые запущенный в июне 2017 года, позволяет любительским командам соревноваться друг с другом в структурированном сезоне. Те, кто прошел квалификацию в конце сезона, попадают в поссезонный турнир с внутрирегиональными матчами. Игроки, завершившие все игры своей команды, не входящие в плей-офф, могут заработать небольшую сумму кредита на цифровой витрине Blizzard, в то время как региональные команды-победители могут получить более высокие призовые выплаты. В открытом дивизионе играют в семи различных регионах: Австралии, Китае, Европе, Корее, Северной Америке, Тихоокеанском регионе и Южной Америке.[20]

После этого игроки или команды могут перейти из открытого дивизиона в Претенденты Overwatch, а низшая лига в Лигу Overwatch. Contenders был запущен в 2018 году для объединения существующих региональных турниров в структуру для поддержки Лиги Overwatch. Contenders состоит из нескольких глобальных дивизионов с несколькими командами в каждом, которые могут включать как профессиональных, так и любительских игроков. Команды-претенденты могут быть связаны с командой Overwatch League в качестве команда академии, и до двух игроков в академической команде могут быть подписаны на двусторонние контракты будут перемещены между их академической командой и командой Overwatch League.[10]

Contenders был запущен в первой половине 2018 года с пятью дивизионами по 12 команд в каждом: Корея (заменяет турнир Overwatch Apex), Китай (заменяет Overwatch Premier Series) и Pacific (заменяет Overwatch Pacific Championship для других стран Азиатско-Тихоокеанского региона). и добавление подразделений в Северной Америке и Европе. Перед вторым сезоном Contenders 2018 Blizzard добавила два дополнительных дивизиона для Австралии и Южной Америки, в результате чего их общее количество достигло семи. Восемь лучших команд из Открытого дивизиона в каждом регионе также приглашаются на Contenders Trials, еженедельный турнир по повышению и понижению, в котором они будут участвовать на следующей неделе Contenders.[21] Во втором сезоне 2019 года Blizzard скорректировала формат, сократив количество команд в каждом регионе до восьми, разделив североамериканский регион на восточный и западный дивизионы. Blizzard также добавила региональное ограничение на количество «импортируемых игроков», то есть тех, кто живет за пределами региона дивизиона, до трех.[22] Эти изменения были отменены в сезоне 2020 года.

История

Концепция

Генеральный директор Activision-Blizzard Бобби Котик был одним из основных сторонников создания Лиги наблюдения.

Overwatchс разработка начался примерно в 2013 году, примерно в то же время, когда киберспорт и видеоигры, ориентированные на зрителей, начали набирать популярность из-за доступности прямая трансляция платформы.[8] Однако разработка игры не была посвящена киберспорту; по словам ведущего директора Джефф Каплан, «опасно слишком увлекаться киберспортом на слишком раннем этапе жизненного цикла игры», основываясь на прошлом опыте, который Blizzard имела в киберспорте, и вместо этого планировала любые связанные с киберспортом цели, наблюдая за сообществом игроков.[23] В течение Overwatch'В период бета-тестирования, с конца 2015 г. по середину 2016 г., Blizzard заметила, что игроки уже для этого случая соревнования и турниры по игре. По словам Нейта Нанзера, который был глобальным директором Blizzard по исследованиям и потребностям до того, как стать комиссаром лиги, Blizzard рассматривала потенциал, если бы они были ответственными за организацию этих соревнований. Нанзер заявил: «Если мы правильно структурируем лигу и вложим в нее правильные инвестиции, мы действительно сможем монетизировать ее способом, который не слишком отличается от традиционных видов спорта».[8] Основываясь на этом понимании, Blizzard начала создавать основу для Overwatch League.[8] Частично это включало добавление конкурентных функций в основной Overwatch игра, такая как рейтинговая игра, в которой опытные игроки смогут подняться по лестнице рейтинга, что позволит им быть замеченными организаторами киберспортивных команд.[1] В октябре 2016 г. Бобби Котик, Генеральный директор материнской компании Blizzard Activision Blizzard, впервые упомянула Overwatch League, описав, как количество просмотров пользовательского киберспортивного контента составило около 100 миллионов, что превышает количество просмотров для некоторых профессиональных НФЛ и НБА games и увидели потенциал предоставления «профессионального контента» через Overwatch League, чтобы привлечь внимание зрителей.[24]

Лига Overwatch была официально объявлена ​​на BlizzCon в ноябре 2016 г.[2][25][26][27] В объявлении говорилось, что в лиге будут представлены франчайзинговые команды, которые будут нанимать квалифицированных Overwatch игроков, чтобы соревноваться на живых аренах и через потоковое видео. Команды будут обеспечивать конкурентов зарплатой и льготами и помогать «развивать команду и развитие игроков».[28][2] Вместо того, чтобы следовать формату других киберспорта, которые используют понижение и продвижение по службе, как в Лига Легенд Чемпионат серии, Blizzard хотела следовать американской модели, используемой в более традиционных физических видах спорта.[2][29] Котик считал, что в киберспорте «ничего подобного еще не делалось».[2][28]

Для Blizzard расходы на содержание лиги будут компенсированы традиционными потоками доходов, которые имеет профессиональная спортивная лига, такими как продвижение и реклама, а также физическая продукция Лиги. Котик также сказал, что из-за цифровой природы киберспорта Blizzard также может получать доход от предметов виртуальной лиги для фанатов и дополнительных продаж Overwatch и другие игры, и они могут включать более прибыльные «чрезмерные рекламные возможности, которых не было бы в традиционных видах спорта».[30] Котик сказал незадолго до начала инаугурационного сезона: «Это еще далеко до того, как вы увидите определенные потоки доходов, но мы уже наблюдаем много поддержки и энтузиазма со стороны фанатов».[30] Котик видел важность того, чтобы это начинание следовало той же модели, что и НФЛ, как в структуре лиги, так и в финансовых возможностях, чтобы иметь возможность привлекать крупных инвесторов для создания франшиз внутри лиги, назвав это «вечными инвестициями».[31]

Строить из

Роберт Крафт, владелец Патриоты Новой Англии Команда по американскому футболу была одним из первых бизнесменов, которые захотели владеть командой Overwatch League.

Blizzard искала потенциальных владельцев команд, стремясь включить команды, которые были локализованы в определенной географической области. Blizzard полагала, что наличие таких местных команд вызовет больший интерес к киберспорту у зрителей и потенциальных спонсоров благодаря новым действиям, связанным с поддержкой их команды.[28] Первая встреча потенциальных владельцев команд была проведена на BlizzCon 2016 после объявления о создании лиги. Патриоты Новой Англии владелец Роберт Крафт, и Лос-Анджелес Рэмс владелец Стэн Кроенке среди участников.[28] В период разработки Blizzard наняла Стив Борнштейн, бывший президент ABC Sports и генеральный директор Сеть НФЛ, чтобы служить в качестве председателя киберспорта компании, уделяя особое внимание трансляции и презентации игр, сыгранных в Overwatch League.[8]

Blizzard ожидала Overwatch В конце сезона лига будет иметь семизначный выигрыш для команды-победителя.[29] Ожидается, что первый сокращенный сезон лиги начнется в третьем квартале 2017 года, при этом полные сезоны начнутся в 2018 году, а сезонные перерывы на полгода начнутся в четвертом квартале того же года.[29] Перед тем, как начать лигу, Blizzard планировала провести «комбайн», когда игрокам предлагается попробовать свои силы в гарантированных командных контрактах.[32]

После первоначального объявления о лиге в ноябре 2016 года в течение следующих нескольких месяцев от Blizzard появилось мало информации, что привело к некоторым предположениям о том, что у лиги возникли проблемы. В мае 2017 г. ESPN сообщили, что у лиги возникли трудности с подписанием франшиз, которые они приписали двум проблемам: высокой базовой стоимости открытия франшизы, начиная с 20 миллионов долларов США, с более высокими затратами на большем количестве городских рынков, таких как Нью-Йорк и Лос-Анджелес, намного выше, чем другие бай-ины лиги киберспорта и тот факт, что до 2021 года не будет разделения доходов, что затрудняет возмещение затрат на франшизу.[33] Эти трудности привели к задержке старта первого сезона.

Тем не менее, в это время Activision Blizzard работала за кулисами, чтобы привлечь потенциальных владельцев команд, желая воздержаться от предоставления больших исчерпывающих объявлений, а не кучей информации.[34] Activision видела Крафт Групп как ключевой владелец команды. Роберт Крафт ранее интересовался инвестированием в киберспорт; он и Котик встретились ранее в 2013 году, когда Котик собирался инвестировать в франшизу НФЛ, и Крафт сказал ему, что они ищут инвестиции в киберспортивную команду.[35] В течение следующих нескольких лет Крафт проводил время, оценивая другие киберспортивные соревнования, но его не устраивал их массовый характер, но Лига Overwatch, как объяснил Котик на BlizzCon 2016, привлекла его внимание.[35] К марту 2017 года Kraft и Activision заключили сделку по обеспечению первой группы владения командой Overwatch League.[35] Однажды Крафт Групп согласился поддержать Бостон на базе команды (позже названной Бостонское восстание ), это было эффект снежного кома на создание шести других команд.[36] Сами Kraft Group помогли убедить некоторых других владельцев присоединиться к Overwatch League.[35]

Первые семь команд были объявлены в июле 2017 года, а дополнительные команды объявлены в последующие месяцы.[37] К середине декабря компания Blizzard объявила, что первые двенадцать команд будут набраны, а первый сезон будет проходить с января по июнь 2018 года, с предсезонным периодом в декабре 2017 года и игрой на первенство в июле 2018 года.[38]

Blizzard Arena во время матча 2019 года между Даллас Топливо и Нью-Йорк Эксельсиор

В сентябре 2017 года Blizzard объявила, что будет постоянно использовать Studio 1 в Студии Бербанка в Бербанк, Калифорния, который он преобразовал в "Blizzard Arena ", площадка для киберспорта, которая изначально использовалась для матчей Overwatch Contenders и Overwatch League.[39] Было замечено, что наличие специальной арены помогло превратить Overwatch League в более организованное мероприятие по сравнению с другими киберспортивными турнирами и лучше связать игроков со своими фанатами.[40] Blizzard провела Overwatch Contenders на Blizzard Arena в октябре в качестве средства для тестирования возможностей объекта и внесения изменений, чтобы улучшить впечатления как игроков, так и зрителей к предсезонному сезону Overwatch League в декабре.[40]

В июле 2017 года было обнаружено, что Высшая лига бейсбола ассоциация выпустила товарный знак спор по поводу логотипа, который Blizzard зарегистрировала для лиги, указав в своей жалобе на Ведомство США по патентам и товарным знакам что, по их мнению, логотип Blizzard слишком похож на их собственный и может вызвать путаницу.[41] Тем не менее, в течение требуемого периода спора со стороны Высшей бейсбольной лиги не было подано никаких дополнительных заявок, что указывает на то, что либо ассоциация решила прекратить спор, либо что ассоциация и Лига Overwatch пришли к нераскрытому взаимопониманию, чтобы позволить лиге продолжать использовать логотип.[42]

Запуск

Кристофер
Эрик
Митч
Мэтт «Мистер Икс» Морелло
Комментаторы Кристофер «MonteCristo» Майклс, Эрик «DoA» Лоннквист, Митч «Uber» Лесли и Мэтт «Мистер Икс» Морелло (слева направо) были частью первой команды вещания.

Для поддержки просмотра трансляций и потокового вещания Blizzard внесла в игру косметические изменения. Каждой команде были выделены скины персонажей с соответствующими цветами, названиями и логотипами для использования в матчах.[43] Игроки, не входящие в лигу, могут приобрести командный скин персонажа за «Жетоны СОВы», особую игровую валюту, добавленную в игру за день до запуска первого регулярного сезона. Команды получают часть дохода от скинов своей команды.[44][45] Изначально жетоны OWL можно было получить только за внутриигровую покупку за реальную валюту; Однако на старте второго этапа первого сезона Blizzard предложила игрокам жетоны для просмотра прямой трансляции игр по любому из официальных каналов.[46]

Blizzard также работала над созданием AI Оператор, который может следить за ходом игры, а также выбирать ключевые мгновенные повторы.[43] Во время матчей регулярного сезона Blizzard нанимает команду из 80–100 человек для управления игрой и ее трансляцией; Сюда входят ведущие на экране и интервьюеры, дикторы поединка или "крикуны "," наблюдатели ", которые используют ИИ-оператора и наблюдают за матчем под разными углами, чтобы обеспечить лучший обзор для зрителей, а также для трансляции и технической поддержки.[8] Среди тех матчей, которые Blizzard привлекала для Shoutcast, есть Кристофер "MonteCristo" Миклес, Эрик «DoA» Лоннквист, Мэтт «Мистер Икс» Морелло и Митчелл «Uber» Лесли.[47] Blizzard выпустила приложение Overwatch League в начале января 2018 года, незадолго до начала первого сезона, чтобы предоставить расписания, результаты, основные моменты и другие подробности о прогрессе лиги.[48]

За первый сезон лига приобрела более 200 миллионов долларов США в спонсорстве и правах на трансляцию; основные спонсоры включены Intel, Omen от HP, Toyota, T-Mobile, и Spotify, при этом стоимость большинства сделок превышает 10 миллионов долларов.[49] В перерыве перед стартом второго сезона лига объявила о многолетнем партнерстве с Фанатики в качестве поставщика экипировки лиги для производства и продажи одежды и других предметов для команд и OWL.[50]

Будущий рост

Долгосрочные планы Blizzard в отношении лиги заключались в расширении своего географического охвата, чтобы иметь больше команд, потенциально до 28 команд, а также создавать стадионы по всему миру и внедрять форматы команд дома / в гостях с командами, перемещающимися между этими местами, аналогично профессиональным лигам.[51] Эта концепция была реализована в третьем сезоне, но в конечном итоге была остановлена ​​через несколько недель из-за пандемии COVID-19, когда все домашние мероприятия для восточно-тихоокеанского дивизиона были полностью отменены.[38]

По словам Морхейма, постоянный характер команд с Лигой Overwatch, по сравнению с форматами повышения и понижения, даст владельцам команд возможность найти дополнительные модели дохода, управляя собственными стадионами и предлагая им возможности для продажи товаров.[19] Дополнительные команды будут добавлены в таких регионах, как Европа и Азия, чтобы Blizzard могла организовать подразделения лиги по этим географическим регионам. Это привело бы к большей игре в дивизионах, когда в течение регулярного сезона команды будут играть преимущественно с командами других дивизионов на региональных стадионах, чтобы минимизировать расходы на поездки за границу. Однако Blizzard по-прежнему будет предлагать матчи внутри дивизиона в течение регулярного сезона.[52] В то время как ESPN заявил, что Blizzard должно быть легко получить новые американские команды, инвесторы для команд из Европы считались более трудными, поскольку они, как правило, обращали внимание на безопасность и историю для инвестиций. ESPN также определила, что южнокорейские инвесторы вряд ли будут приглашены, учитывая, что их продукты не имеют глобального распространения, а у многих основных китайских инвесторов уже есть возможные конфликты интересов с другими киберспортивными лигами.[53]

Хотя в первом сезоне все игроки были по контракту, Blizzard не исключает возможности для игроков сформировать профсоюзы, а Нанзер заявил, что такое решение останется за игроками.[15] Нанзер также заявил, что Blizzard планировала, чтобы все команды играли на домашних стадионах во всех таких играх в 2020 году. Команды будут играть половину своих игр на этом домашнем стадионе, а другую половину - на выезде на других. В своем расписании Blizzard организует команды для проведения выездных игр в географических кластерах и через большее количество дивизионных матчей, чтобы минимизировать поездки игроков. Хотя есть планы по расширению до 28 команд, Нанзер сказал, что они сохранят 20 команд на третий сезон 2020 года, чтобы владельцы команд могли в первую очередь сосредоточиться на планировании логистики.[54][55]

Команды

Лига стартовала в 2018 году с двенадцатью командами, каждая из которых глобальный город. В сезоне 2019 года в лигу добавились восемь дополнительных команд. До сезона 2020 года команды были разделены на два дивизиона: Атлантический дивизион с Восточное побережье Америки, Восточно-канадский и Европейский команд и Тихоокеанский дивизион с Американское западное побережье, Западный канадский и Азиатский команды.[56][3][57] В сезоне 2020 года два дивизиона были переведены в конференции, сохранив такое же распределение команд, но теперь в каждой конференции осталось по два дивизиона.[58] Кроме того, команды начали играть в домашних / выездных играх, причем у каждой команды было одно или несколько мест для проведения уик-эндов домашней стойки.[58]

  Тихоокеанский Восточный Дивизион   Тихоокеанский Западный дивизион   Атлантический Северный Дивизион   Атлантический Южный Дивизион
РазделениеКомандаМесто расположенияМесто (а)ПрисоединилсяВладелец[59]Команда Академии
Атлантическая конференция
северБостонское восстаниеСоединенные Штаты Бостон, Соединенные ШтатыГражданский Банк Оперный Театр[60]2018Крафт ГруппАкадемия восстания
Лондонский Спитфайробъединенное Королевство Лондон, Объединенное КоролевствоУэмбли Арена[61]
Национальный выставочный центр[62]
Облако 9Британский ураган
Нью-Йорк ЭксельсиорСоединенные Штаты Нью-Йорк, Соединенные ШтатыБальный зал Hammerstein[63]AndboxXL2 Academy (неактивный)
Вечный ПарижФранция Париж, ФранцияЗенит Париж[64]2019c0ntact GamingВечная Академия (неактивный)
Торонто DefiantКанада Торонто, КанадаРой Томсон Холл[65]OverActive MediaНикто
югАтланта РейнСоединенные Штаты Атланта, Соединенные ШтатыКока-Кола Рокси[66]2019Atlanta Esports VenturesАкадемия ATL (неактивный)
Флорида MayhemСоединенные Штаты МайамиОрландо, Соединенные ШтатыWatsco Center
Полный парус Live[67]
2018Misfits GamingНикто
Хьюстон OutlawsСоединенные Штаты Хьюстон, Соединенные ШтатыМузыкальный центр Revention[68]Beasley Media Group
Филадельфия ФьюжнСоединенные Штаты Филадельфия, Соединенные ШтатыМетрополитен Опера
Дощатый зал[69]
Comcast SpectacorТ1
Вашингтон ДжастисСоединенные Штаты Вашингтон, округ Колумбия., Соединенные ШтатыГимн
Развлекательно-спортивная арена[70]
2019Вашингтон Esports VenturesНикто
Тихоокеанская конференция
ВостокЧэнду ОхотникиКитай Чэнду, КитайЦентр исполнительских искусств Wuliangye Chengdu[71]2019ХуяНикто
Гуанчжоу ChargeКитай Гуанчжоу, КитайМеждународный спортивный и культурный центр Фошань
Стадион Тяньхэ[72]
Nenking Group
Ханчжоу СпаркКитай Ханчжоу, КитайБольшой театр Ханчжоу
Большой театр Учжэнь[73]
БилибилиБилибили Гейминг
Сеульская династияЮжная Корея Сеул, Южная КореяDongdaemun Design Plaza[74]2018Gen.G EsportsGen.G Esports
Шанхайские драконыКитай Шанхай, КитайСтудия XinYeFang[75]NetEaseКоманда CC
ЗападДаллас ТопливоСоединенные Штаты Даллас, Соединенные ШтатыЦентр событий Аллена
Esports Stadium Арлингтон
Музыкальный завод Toyota[76]
2018Envy Gaming
Hersh Interactive Group
Team Envy (неактивный)
Лос-Анджелес ГладиаторзСоединенные Штаты Лос-Анджелес, Соединенные ШтатыTBDKroenke Спорт и развлеченияЛегион гладиаторов (неактивный)
Лос-Анджелес ВэлиантНово от Microsoft[77]Бессмертный игровой клубНикто
Сан-Франциско ШокСоединенные Штаты Сан-Франциско, Соединенные ШтатыZellerbach Hall[78]
Сан-Хосе Сивик[79]
NRG Esports
Ванкувер ТитаныКанада Ванкувер, КанадаРоджерс Арена[80]2019Aquilini Investment Group

Лиги чемпионатов

По состоянию на сезон 2020 года в лиге соревновались 20 разных команд, две из которых выиграли хотя бы один титул Гранд-финала.

КомандаПобедУбыткиСезоны выигралиСеребряные призеры сезонов
Сан-Франциско Шок202019, 2020
Лондонский Спитфайр102018
Филадельфия Фьюжн012018
Ванкувер Титаны012019
Сеульская династия012020

Сезоны

2018

Предсезонная игра первого сезона началась 6 декабря 2017 года. Официальный сезон начался 10 января и продолжался до июня 2018 года с участием шести команд. чемпионат серия, чтобы увенчать победителей сезона в июле. Вне Гранд Финал, команды играли на Blizzard Arena в Лос-Анжелес.[81] Гранд-финал проходил в Barclays Center в Бруклин, Нью-Йорк 27 и 28 июля, в котором Лондонский Спитфайр охватил Филадельфия Фьюжн 3–1, 3–0, чтобы стать первыми чемпионами Overwatch League.

Лондонский Spitfire выиграл Гранд-финал 2018 года.

Intel и HP были первыми спонсорами лиги в многолетних соглашениях, включая поставку игровых компьютеров HP и процессоров Intel.[82] По прошествии первой недели Blizzard объявила, что Toyota был спонсором, а автомобильная компания обеспечивала поддержку и проводила конкурсы для зрителей в обмен на рекламные места во время матчей и на Blizzard Arena.[83] В начале постсезона Blizzard и Дисней подписал сделку для ABC, ESPN и Дисней XD транслировать матчи постсезона вместе с официальными Twitch потоки, которые также будут расширены во втором сезоне.[84]

Зрители первой ночи трансляции трансляции Twitch на английском языке достигли более 415 000 зрителей и никогда не опускались ниже 285 000 с момента начала трансляции, что превышает типичное количество зрителей Twitch; дополнительные зрители, не включенные в это число, включают тех, кто смотрит трансляции на других языках на Twitch и собственные потоковые медиа MLG.[85] Blizzard сообщила, что в течение первой недели более 10 миллионов зрителей во всех потоковых форматах смотрели игру лиги, а билеты на Blizzard Arena были распроданы все четыре дня недели.[86] По словам Кевина Чоу, генерального директора KSV Esports, который управляет Сеульская династия, владельцы считали, что постоянная посещаемость более 50 000 зрителей во время регулярной системы является успешной для своих инвестиций.[87] Финал посмотрело более 10,8 миллиона человек, что сравнимо с телезрителями НФЛ игры регулярного сезона.[88]

Нью-Йорк Эксельсиор взрыв "JJonak "Сон Хён была названа лучшей в сезоне 2018 г. самый ценный игрок.[89] Парк Jun-Young «Профит» на лондонском Spitfire стал победителем Гранд-финала. самый ценный игрок награда.[90] Во время All-Star Weekend, прошедшего 25–26 августа, Даллас Топливо Pongphop «Mickie» Rattanasangchod был удостоен награды Денниса Хавелки,[91] который был создан в честь киберспортивного игрока и тренера Денниса «INTERNETHULK» Хавелки, умершего в ноябре 2017 года, и вручается игроку, оказавшему положительное влияние на их сообщество.[92]

2019

В Даллас Топливо Мероприятие Homestand в Центр событий Аллена в Аллен, Техас, в сезоне 2019

До конца сезона 2018 года Blizzard заявила о своем намерении добавить шесть команд расширения на второй сезон, в результате чего общее количество команд достигнет 18. Blizzard хотела, чтобы две или три команды базировались в Европе, и с учетом новой платы за франшизу. поднял до 50 миллионов долларов США.[93] Blizzard начала закупать для инвесторов новые команды в марте 2018 года, но из-за более высоких прогнозов заявила, что франшиза для новых команд во втором сезоне будет выше, чем 20 миллионов долларов США.[53] В сентябре 2018 года Blizzard объявила о восьми новых командах, которые сыграют во втором сезоне. Атланта Рейн, Гуанчжоу Charge, Ханчжоу Спарк, Торонто Defiant, Вечный Париж, Вашингтон Джастис, Ванкувер Титаны, и Чэнду Охотники, в результате чего общее количество команд в лиге достигло 20.

В течение сезона существующие команды начали повторно заключать контракты с существующими игроками, обменивать игроков с другими командами и привлекать любых игроков из аффилированных команд Contenders с 1 августа по 8 сентября. На этом этапе все неподписанные игроки стали свободными агентами. С 9 сентября по 7 октября команды расширения имели исключительное право на переговоры со свободными агентами о создании своей команды. После 7 октября все оставшиеся свободные агенты могли вести переговоры с любой командой лиги. К началу декабря команды должны были подписать минимум восемь членов, а до начала 2019 года им предстояло создать и изменить свой состав до максимального размера.[10]

Регулярный чемпионат начался 14 февраля и продлился до 25 августа.[94] Снова был использован формат четырех пятинедельных этапов с выходом в стадию плей-офф после первых трех этапов. Каждую неделю с четверга по воскресенье проводилось двенадцать матчей. Каждая команда сыграла в общей сложности 28 игр в течение регулярного сезона, по семь на этап, что означает, что команды проводили один или два матча в неделю или даже могли иметь прощальную неделю, решая проблемы, связанные с усталостью и психическим здоровьем игроков, которые возникли во время игры. первый сезон, в котором команды сыграли 40 игр.[51] В плей-офф принимали участие восемь команд: лучшая команда в каждом дивизионе, следующие четыре лучшие команды в обоих дивизионах, а затем две лучшие команды, определенные в игровом турнире для команд с седьмого по двенадцатое места, который состоится после завершения. четвертого этапа вместо четвертого этапа плей-офф. Выходные в сезоне «Матч звезд» были перенесены между этапами 2 и 3.[57] В то время как большинство игр регулярного сезона проводилось на Blizzard Arena в Лос-Анджелесе, некоторые матчи Homestand Weekends проходили в Далласе, Атланте и Лос-Анджелесе, где принимали участие Dallas Fuel, Atlanta Reign и Лос-Анджелес Вэлиант, соответственно; они использовались для оценки того, как игры дома и в гостях будут работать в следующем сезоне.[94][95] Общий призовой фонд сезона был увеличен до 5 миллионов долларов США.[88]

The Shock выиграли Гранд-финал 2019 года.

Blizzard подписала Кока-Кола в многолетнем соглашении в качестве официального спонсора безалкогольных напитков лиги, охватывающего не только игры Overwatch League, но также Contenders, Open Division и Кубок мира, а также для ежегодного мероприятия BlizzCon.[96] На этапе 2 Бутон Светлый подписали договор о спонсорстве лиги по продаже алкогольных напитков на оставшуюся часть сезона 2019 года за пределами Китая, а их поддержка использовалась для финансирования дополнительных телевизионных трансляций.[97] Xfinity подписался в качестве спонсора Плей-офф СОВ-2019 и Гранд Финал.[98] По оценкам, общая глобальная зрительская аудитория во всех играх составляла в среднем около 218 000 зрителей в минуту, причем большинство из них приходилось не из США, а в среднем только 95 000 зрителей в минуту.[31]

В мае 2019 года, перед началом третьего этапа, комиссар лиги Нейт Нанзер объявил, что покидает Blizzard на Эпические игры. Пит Властелица, генеральный директор и президент Activision Blizzard Esports, занимал должность комиссара лиги, пока не перешел на новую должность в компании в октябре 2020 года.[99][100]

Гранд-финал состоялся 29 сентября 2019 г. Wells Fargo Center в Филадельфия. В Сан-Франциско Шок охватил Ванкувер Титаны в четырех матчах стать чемпионами сезона. Чой «ChoiHyoBin» Хё-бин из группы Shock был назван MVP финала.

2020

Третий сезон OWL стал первым годом, когда он полностью принял формат гостевой / домашней, когда игры каждой команды проходят на домашних аренах.[101] Эти домашние арены не обязательно должны были быть специально отведенными для проведения киберспортивных мероприятий, хотя некоторые команды работают с местным городом над созданием специализированных киберспортивных арен, которые также могут служить площадками для других видов спорта и развлечений. Например, Филадельфия Фьюжн владелец Comcast Spectacor объявил о планах построить 50 миллионов долларов СШАFusion Arena к сезону 2021 г.[102] но в сезоне 2020 года Fusion запланировал свои домашние матчи на Метрополитен Опера в Филадельфии и в Дощатый зал в Атлантик-Сити.[31] В течение сезона было запланировано 52 домашних турнира, каждая команда проведет не менее двух на своих домашних аренах. Другие команды, которые уже получили более крупные арены, должны были проводить дополнительные мероприятия регулярного сезона, чтобы позволить новым командам / аренам укрепиться; например, Даллас, Вашингтон и Гуанчжоу, в каждом из которых было запланировано по пять домашних мероприятий.[101] Эти первоначальные расписания были разработаны командами для оптимального управления поездками и расходами, но Blizzard ожидает, что составление расписания на сезон 2021 года возьмет на себя. Blizzard обеспечила гибкость в планировании графика на 2020 год для команд, чтобы разработать необходимую логистику для проведения мероприятий на дому, включая предоставление помещений и тренировочных площадок для команд, приезжающих в эти выходные.[103] Это расширение согласовывалось с По зову долга Лига, профессиональная лига киберспорта, основанная Activision в 2020 году для По зову долга которые следовали городской модели, многие из которых принадлежат одним и тем же владельцам команд OWL. Обе лиги видят похожие проблемы в логистике и координируют усилия, когда это применимо.[103]

Дивизионы были преобразованы в конференции, каждая из которых состояла из двух частей. Этапы также были исключены: команды по-прежнему играли 28 игр в течение сезона с запланированным перерывом на Матч звезд в середине сезона.[58] Комиссар лиги Пит Властелица заявил, что как только сезон начнется, они будут стремиться к потенциальному расширению лиги с основным упором на большее количество команд из Европы.[101] Период бесплатного использования в сезоне 2020 года начался после завершения Гранд-финала 2019 года 30 сентября 2019 года.[31]

Из-за ограничений, установленных для противодействия COVID-19 пандемия, лига приостановила все домашние турниры и объявила, что вместо этого перейдет в онлайн-игру менее чем через месяц.[104] В официальном заявлении Blizzard Entertainment заявили о своем намерении вернуться к домашнему формату, «как только это станет безопасным и логистически возможным».[105] Первый раунд онлайн-матчей проходил с 28 по 29 марта, хотя Vancouver Titans и лондонский Spitfire не могли участвовать, поскольку они находились в процессе перемещения своих сотрудников и игроков в Южную Корею. New York Excelsior также был вынужден временно выйти из лиги, чтобы выполнить требования домоседство.[106] Поскольку город Лос-Анджелес приказал закрыть все развлекательные заведения,[107] почти все, кто участвовал в производстве, включая ролики и рабочий стол, всю оставшуюся часть сезона работали из дома.[108]

Вскоре после перехода к онлайн-игре лига отказалась от первоначальных конференций и вместо этого разделила команды на два региона (Северная Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион), чтобы учесть географическое распространение команд. Команды соревновались исключительно в пределах своих регионов на протяжении всего регулярного сезона, при этом единственные межрегиональные матчи проходили в самом конце периода плей-офф. В сезоне 2020 года также были представлены промежуточные турниры, в которых участвовали три регулярных сезона: May Melee, Summer Showdown и Countdown Cup, которые по-прежнему разделены по регионам.

В октябре 2020 года Activision Blizzard объявила, что комиссар Пит Властелика уйдет в отставку, чтобы занять новую должность после Гранд-финал 2020.[109] Его заменит комиссар По зову долга Лига, Йоханна Фарис, которая будет комиссаром обеих лиг.

В сезоне 2020 года был введен новый формат плей-офф с двойным выбыванием, в котором участвуют все 20 команд, хотя скобки по-прежнему разделены по регионам.[110]. Две лучшие команды из каждого региона были отобраны для выхода в межрегиональные выходные Гранд-финала, которые представляли собой отдельную сетку с двойным выбыванием. В Гранд Финал были проведены онлайн 10 октября 2020 г., где Сан-Франциско Шок победить Сеульская династия 4–2, чтобы стать чемпионами подряд, а Намджу «Striker» Гвон назван MVP финала. Обе команды соревновались из разных мест в Южной Корее.[111]

Вещание

Незадолго до начала регулярного сезона 2018 Blizzard заключила двухлетнее соглашение с Twitch быть основным потоковым вещателем Лиги Overwatch за пределами Китая, оцениваемый в 90 миллионов долларов.[112] Сервис транслировал потоки на английском, французском и корейском языках, а пользователи, которые связали свою учетную запись Twitch со своими Battle.net аккаунт также будет иметь право на получение игровых предметов за Overwatch во время просмотра трансляций.[113] Служба подписки, известная как «All-Access Pass», также позволяла пользователям получать доступ к частным потокам и чат-комнатам с игроками, тренерами, официальными лицами лиги и дикторами, внутриигровой валютой для покупки командных скинов, эмоций для использования в чатах Twitch и скидок. в магазине Blizzard.[114] Эта функция была расширена в сезоне 2019 года, чтобы зрители могли использовать приложение «Центр управления», представленное во время Чемпионат мира по Overwatch 2018, чтобы иметь возможность просматривать матчи с разных ракурсов в реальном времени.[115] Лига также опубликовала основные моменты на Twitter начиная с выходных Матча звезд первого сезона и продолжая во втором сезоне, а также проводил еженедельное предматчевое шоу под названием Точка наблюдения.[116]

11 июля 2018 г. Blizzard также объявила о сделке с американским телеканалом ESPN в течение сезона 2019 года, в рамках которого освещение плей-офф 2018 года будет транслироваться одновременно в сетях ESPN, включая полуфиналы, транслируемые через ESPN2, ESPNews, и Disney – ABC Television Group родственный канал Дисней XD, премьера финального выхода в эфир основная сеть ESPN (это первая в истории трансляция киберспортивного мероприятия в прайм-тайм), продолжение на Disney XD на следующий день и пакет основных моментов в следующее воскресенье ABC.[117][118] Договоренность продолжилась и в сезоне 2019 года, когда Disney XD добавила трансляции регулярного сезона, а ABC добавила одновременные трансляции телевизионных трансляций финалов Этапа 1 и Этапа 2, а также соревнований всех звезд.[119] Это партнерство включало права на трансляцию Чемпионат мира по Overwatch также.[84] Канадская сеть, родственная ESPN ТСН также транслировала на своих платформах телетрансляции матчей, в которых участвовали новые канадские франшизы лиги.[120]

Немецкий спортивный канал Спорт1, который вещает не только на Германию, но и на Швейцарию и Австрию, заключил двухлетний договор с Blizzard, который будет транслировать игры в прямом эфире, начиная со второго сезона, создав партнерский канал eSports1.[121][122]

На сезон 2020 года YouTube заключила эксклюзивное соглашение о трансляции всех киберспортивных событий Activision Blizzard, включая Overwatch League, Call of Duty League и домашний очаг, заменив Twitch. Наряду с соглашением Activision Blizzard также достигла соглашения об использовании Облачная платформа Google в качестве предпочтительного поставщика инфраструктуры для своих игровых серверов.[123]

Прием

Некоторые комментаторы отметили, что из более чем 100 игроков, отобранных в команды на первый сезон, ни один из них не был женским.[124][125] Некоторые отметили отсутствие Ким «Гегури» Се Ён, юный южнокорейский игрок, признанный одним из самых опытных игроков в «Заре» и ставший первой женщиной-игроком в лиге Overwatch APEX.[126] Во время пресс-дня перед началом сезона команды признали, что они рассматривали возможность подписания контракта с Гегури, но отметили проблемы с таким действием. В Хьюстон Outlaws сказала, что у ее потенциальных товарищей по команде возникли бы проблемы с языковым барьером и сложности, связанные с совместным обучением для команд. Команда также утверждала, что если бы они взяли ее на борт, внешние комментаторы не могли бы сказать, было ли это уловкой для прессы или иным образом законной причиной, и природа этой легитимности будет омрачать ее карьеру. Другие команды, такие как Лондонский Спитфайр и Нью-Йорк Эксельсиор смотрел на Гегури как на свободного агента, но в конце концов захотел работать с установленным набором игроков, которые уже работали в лигах в прошлом. Владельцы команд признали, что они хотят сделать состав игроков более разнообразным, но это отчасти требует, чтобы сообщество вокруг Overwatch менее токсичен и более привлекателен.[126] Нанзер также сказал, что хотел бы видеть дальнейшее разнообразие игроков в лиге, но знал, что есть культуры, в которых существует социальная стигма в отношении профессиональных игроков в видеоигры, что может стать препятствием для достижения этого.[15] К середине февраля, во время периода действия бесплатного агентства первого сезона, Гегури был подписан Шанхайские драконы, что сделало ее первой женщиной-игроком в лиге.[127]

Дополнительные опасения были вызваны несколькими штрафами и дисквалификациями, наложенными лигой на ряд игроков за их поведение. Журналисты обнаружили, что некоторые игроки перенесли ядовитую природу из тех дней, когда они работали на YouTube или Twitch, когда игроки часто высмеивали своих оппонентов; многие штрафы и дисквалификации вытекают из аналогичного поведения на уровне лиги. В Overwatch база игроков за пределами лиги также имела вопросы токсичности, с которым Blizzard пытается справиться с помощью более совершенных инструментов отчетности. Помимо требования к игрокам лиги следовать кодексу поведения, Blizzard также следит за тем, как эти игроки ведут себя во время трансляций вне лиги, и будет штрафовать игроков, если они проявляют токсичное или ненадлежащее поведение, даже если они не являются частью сессии лиги, поскольку а также информирование о том, когда лига предпринимает такие действия.[18][128][17][129] Отчасти это плохое поведение касалось по крайней мере одного из спонсоров лиги, HP, поскольку поведение становится ассоциированным с их брендом, хотя такие проблемы не были уникальными для киберспорта, по словам менеджера по продукции HP Джона Людвига.[130]

После завершения первого этапа первого сезона ESPN сообщил, что прогнозы выручки лиги превзошли все ожидания, при этом некоторые инсайдеры утверждали, что выручка лиги была в четыре раза больше, чем первоначально планировалось; Отчасти это произошло благодаря сделке по потоковой передаче Twitch и новым рекламодателям, таким как Toyota и T-Mobile, который появился через несколько недель.[53] Благодаря успеху первого сезона Overwatch League, Удача назвал комиссара Нейта Нанзера одним из своих "40 Менее 40 »в 2018 году.[131]

Приступая к третьему сезону, были высказаны опасения по поводу того, что лига испытывает нагрузку на игроков. Пятьдесят игроков выбыли из лиги в течение первых двух лет, некоторые из них сослались на стресс, оказываемый лигой, и проблемы с психическим здоровьем. Ожидалось, что этот стресс будет усугубляться дополнительными поездками, необходимыми для формата дома / в гостях, вводимого в третий год.[132]

Наследие

Activision Blizzard использовала модель Overwatch League для установления Лига Call of Duty в 2019 году.[133][134] В то время как Call of Duty League должна была провести свой первый сезон в 2020 году с тем же запланированным форматом дома / в гостях, который Overwatch League планировала использовать в своем третьем сезоне, COVID-19 пандемия вынудила Call of Duty League перейти на полностью онлайн-формат.[135]

Лига Overwatch была центральным элементом сюжета семнадцатый сезон эпизод "Дивный мир N00b" Американский папаша! который впервые транслировался в мае 2020 года.[136]

Рекомендации

  1. ^ а б Кресенте, Брайан (28 февраля 2018 г.). "'Overwatch ': рождение профессиональной лиги киберспорта ". Glixel. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  2. ^ а б c d е Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch'". USA Today. В архиве с оригинала 28 ноября 2016 г.. Получено 14 марта, 2016.
  3. ^ а б c d Хорти, Самуэль (5 ноября 2017 г.). «Overwatch League будет показывать матчи четыре дня в неделю, каждая команда будет играть 40 раз за сезон». ПК-геймер. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября, 2017.
  4. ^ Дуве, Скотт (19 февраля 2018 г.). «На втором этапе Overwatch League появятся новые карты, игроки и другая мета». Dot Esports. В архиве с оригинала от 20 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
  5. ^ Бейли, Дастин (9 января 2018 г.). «Лига Overwatch не будет менять патчи чаще, чем раз в шесть недель». PCGamesN. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  6. ^ Карпентер, Николь (31 января 2018 г.). «Нерф милосердия не появится в Overwatch League до середины февраля». Dot Esports. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  7. ^ Фортье, Сэм (27 июля 2018 г.). «Первый гранд-финал Overwatch League стал важным уроком киберспорта: адаптируйся или умри». Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 28 июля, 2018.
  8. ^ а б c d е ж Хилл, Натан (7 декабря 2017 г.). «Лига видеоигр Overwatch стремится стать новой НФЛ». Проводной. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  9. ^ а б Карпентер, Николь (3 января 2018 г.). «Вот что вам нужно знать о Лиге Overwatch». Dot Esports. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 4 января, 2018.
  10. ^ а б c Байерс, Престон (14 июня 2018 г.). «OWL устанавливает дату начала работы свободного агентства, новые правила Contenders и знакомит с двусторонними игроками». Dot Esports. В архиве с оригинала 2 августа 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
  11. ^ Карпентер, Николь (2 августа 2018 г.). «Комиссар OWL Нейт Нанзер: Гегури вдохновила« миллионы девушек »по всему миру». Dot Esports. В архиве с оригинала 2 августа 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
  12. ^ Барретт, Бен (12 января 2018 г.). «Команды Overwatch League, структура, расписание и все остальное, что мы знаем». PCGamesN. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  13. ^ Ким, Мэтт (26 июля 2017 г.). «Вы хотите стать профессиональным игроком в Overwatch? Вот сколько вы можете заработать». US Gamer. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 26 июля, 2017.
  14. ^ Вольф, Джейкоб (3 сентября 2017 г.). «NRG подписывает контракт с 17-летним игроком Overwatch pro sinatraa за 150 тысяч долларов». ESPN. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
  15. ^ а б c Дван, Ханна (24 января 2017 г.). «Лига Overwatch | Комиссар Нейт Нанзер о разнообразии, союзах игроков и правилах лиги». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала от 24 января 2018 г.. Получено 24 января, 2017.
  16. ^ Вольф, Джейкоб (19 января 2018 г.). «Dallas Fuel временно отстраняет xQc за оскорбления против геев; Overwatch League оштрафовывает игрока». ESPN. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 19 января, 2018.
  17. ^ а б Лоулер, Ричард (9 марта 2018 г.). "'Overwatch "профи отстранен" за "уничижительное" эмоция ". Engadget. В архиве с оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 12 марта, 2018.
  18. ^ а б Д'Анастасио, Сесилия (21 декабря 2018 г.). «Blizzard создает официальный каталог профессионалов Overwatch, нарушающих правила». Котаку. В архиве с оригинала 21 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  19. ^ а б Кэмпбелл, Колин (2 марта 2018 г.). «Босс Blizzard Майк Морхейм рассказывает о будущем Overwatch League». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  20. ^ Мел, Энди (14 июня 2017 г.). «Новый открытый дивизион Overwatch обещает« более формальные »соревнования для начинающих любителей». ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  21. ^ Мел, Энди (27 ноября 2017 г.). «Австралия и Южная Америка присоединятся к Overwatch Contenders в 2018 году». ПК-геймер. В архиве с оригинала 27 ноября 2017 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  22. ^ «Blizzard подтверждает изменения в Contenders». Рейтер. 30 октября 2018 г. В архиве с оригинала 1 ноября 2018 г.. Получено 31 октября, 2018 - через ESPN.
  23. ^ Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «План Blizzard: Overwatch как соревновательный шутер от первого лица». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
  24. ^ Бруно, Джованни (20 октября 2016 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard (ATVI) Котик говорит о будущем виртуальной реальности и киберспорта». Улица. В архиве с оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  25. ^ «Лига киберспорта Overwatch от Blizzard, чтобы подчеркнуть финансовую стабильность». GamesIndustry.biz. 7 ноября 2016 г. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  26. ^ Вебстер, Эндрю (4 ноября 2016 г.). «Blizzard запускает новую грандиозную лигу Overwatch для профессионалов». Грани. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 8 марта, 2017.
  27. ^ «Overwatch League - киберспортивный инкубатор Blizzard». Engadget.com. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 24 марта, 2017.
  28. ^ а б c d Бонд, Пол (4 ноября 2016 г.). «Activision Blizzard создаст киберспортивную лигу для видеоигры Overwatch». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 29 ноября, 2016.
  29. ^ а б c Коллар, Филипп (4 ноября 2016 г.). «Overwatch League - новая амбициозная киберспортивная организация Blizzard, в которую входят городские команды». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 4 ноября, 2016.
  30. ^ а б «Генеральный директор Activision Blizzard: Лига Overwatch набирает обороты». CNBC. 10 января 2018. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  31. ^ а б c d Миллер, Хокен (30 сентября 2019 г.). «Настоящее испытание для Overwatch League начнется в 2020 году». Вашингтон Пост. Получено 30 сентября, 2019.
  32. ^ «Blizzard Entertainment создает профессиональную спортивную лигу для Overwatch». Пресс-релиз - Activision Blizzard. 4 ноября 2016 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 14 марта, 2016.
  33. ^ Вольф, Джейкоб (10 мая 2017 г.). «Источники: команды не решаются участвовать в Overwatch League из-за высокой стоимости и нежелательных условий контракта». ESPN. В архиве из оригинала 11 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
  34. ^ Магделано, Алекс (9 января 2018 г.). «Лига Overwatch от Blizzard не стремится к совершенству». Отчет об отбеливателе. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  35. ^ а б c d Дарси, Киран; Вольф, Джейкоб (27 июля 2018 г.). «Как Blizzard убедила спортивных миллиардеров присоединиться к Overwatch League». ESPN. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  36. ^ «Overwatch League Season 1 - все, что вам нужно знать». ESPN. 11 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  37. ^ Гартенберг, Хаим (12 июля 2017 г.). «Blizzard объявляет о первых командах и владельцах Overwatch League, включая Роберта Крафта и Джеффа Уилпона». Грани. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
  38. ^ а б Мел, Энди (20 сентября 2017 г.). «В Overwatch League добавлены последние три команды в Хьюстоне, Далласе и Филадельфии». ПК-геймер. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  39. ^ Синклер, Брендан (7 сентября 2017 г.). «Blizzard открывает специализированное производство киберспорта». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  40. ^ а б Ланда, Джефф (11 января 2018 г.). «Blizzard Arena в Бербанке стремится вывести киберспорт на новый уровень». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  41. ^ Саед, Шариф (19 июля 2017 г.). «Высшая бейсбольная лига может выступить против торговой марки Blizzard для Overwatch League, потому что считает, что они слишком похожи». VG247. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 19 июля, 2017.
  42. ^ Карпентер, Николь (27 июля 2017 г.). «Главная лига бейсбола не будет выступать против логотипа Overwatch League». Dot Esports. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  43. ^ а б Маркс, Том (5 ноября 2017 г.). «Как Blizzard сделала идеального оператора AI для Overwatch League». IGN. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября, 2017.
  44. ^ Мел, Энди (4 декабря 2017 г.). «Overwatch получает новую валюту исключительно для киберспортивных скинов». ПК-геймер. В архиве с оригинала 4 декабря 2017 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  45. ^ Перейра, Крис (9 января 2018 г.). «Новые скины Overwatch прибывают сегодня, чтобы отметить начало Лиги Overwatch». GameSpot. Получено 9 января, 2018.
  46. ^ Мур, Бо (21 февраля 2018 г.). «Теперь вы можете зарабатывать внутриигровые скины, просматривая Overwatch League». ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  47. ^ Эрцбергер, Тайлер (14 апреля 2017 г.). «MonteCristo, DoA покидает Южную Корею, чтобы транслировать лигу Overwatch от Blizzard в США». ESPN. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 14 декабря, 2017.
  48. ^ Бейли, Дастин (8 января 2018 г.). «У Overwatch League теперь есть официальное приложение». PCGamesN. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  49. ^ Вольф, Джейкоб (27 июля 2018 г.). «Источники: ожидается, что команды из Парижа и Гуанчжоу присоединятся к Overwatch League». ESPN. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  50. ^ Холт, Крис (3 декабря 2018 г.). «Лига Overwatch заключила крупную сделку с фанатиками». Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  51. ^ а б Вебстер, Эндрю (2 ноября 2018 г.). «Лига Overwatch от Blizzard вносит большие изменения, заботясь о благополучии игроков». Грани. В архиве с оригинала 2 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2018.
  52. ^ Мэйз, Рик (2 августа 2018 г.). «Overwatch League смотрит в будущее киберспорта, поскольку лондонский Spitfire творит историю». Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
  53. ^ а б c Вольф, Джейкоб (11 февраля 2018 г.). «Расширение Overwatch League столкнется с серьезными препятствиями за рубежом». ESPN. В архиве с оригинала 12 февраля 2018 г.. Получено 12 февраля, 2018.
  54. ^ Дэвенпорт, Джеймс (15 марта 2019 г.). «Все команды Overwatch League в 2020 году будут играть в своих городах». ПК-геймер. В архиве с оригинала 17 марта 2019 г.. Получено 15 марта, 2019.
  55. ^ Фишер, Бен (15 марта 2019 г.). «Полное расписание лиги Overwatch для выездов на дом выходит в 2020 году». The Esports Observer. Получено 15 марта, 2019.
  56. ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2017 г.). «Лига Overwatch завершает формирование команд первого сезона». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 26 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  57. ^ а б Маршалл, Кэсс (10 октября 2018 г.). «Обнародован формат 2 сезона Overwatch League на 2019 год». Герои никогда не умирают. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 10 октября, 2018.
  58. ^ а б c Маршалл, Кэсс (16 июля 2019 г.). «Вот как будет проходить сезон Overwatch League 2020 года». Многоугольник. Получено 16 июля, 2019.
  59. ^ Эштон, Грэм (14 февраля 2019 г.). «Путеводитель по Overwatch League 2019 - команды, их владельцы и инвесторы». The Esports Observer. Получено 4 апреля, 2019.
  60. ^ Сильверман, Майкл (23 декабря 2019 г.). «Команда Boston Overwatch проведет два матча в Оперном театре». Бостон Глобус. Получено 23 декабря, 2019.
  61. ^ Епископ, Сэм (6 ноября 2019 г.). «Домашние матчи London Spitfire проходят в Лондоне и Бирмингеме». GameReactor Великобритания. Получено 6 ноября, 2019.
  62. ^ Ко, Бобби; Blizzard Entertainment (27 ноября 2019 г.). «Лондонский Spitfire представляет NEC Birmingham как место проведения второго уик-энда Homestand». Лондонский Спитфайр. Получено 11 декабря, 2019.
  63. ^ Ньюман, Хизер. «Лига Overwatch путешествует в 2020 году, начиная с исторического бального зала Нью-Йорка». Forbes. Получено 20 августа, 2019.
  64. ^ "L'Overwatch League au Zénith de Paris en 2020". AFJV (На французском). Получено 21 августа, 2019.
  65. ^ «Рой Томсон Холл примет уикенды Homestand Toronto Defiant в 2020 году - Sportsnet.ca». www.sportsnet.ca. Получено 20 августа, 2019.
  66. ^ «Выходные ATL Reign 2020 Homestand». www.atlreign.com. Получено 2 сентября, 2019.
  67. ^ Бирн, Лаура (20 августа 2019 г.). «Florida Mayhem объявляет подробности проведения домашних мероприятий в 2020 году». Esports Insider. Получено 20 августа, 2019.
  68. ^ «Эксперты предупреждают о признаках зависимости от видеоигр, поскольку киберспорт набирает популярность». ABC13 Хьюстон. 27 августа 2019 г.,. Получено 28 августа, 2019.
  69. ^ «Fusion вернут Лигу Overwatch домой в 2020 году». NBC Sports Филадельфия. 27 августа 2019 г.,. Получено 28 августа, 2019.
  70. ^ Хьюм, Майк (20 августа 2019 г.). «Overwatch League публикует расписание на 2020 год». Вашингтон Пост. Получено 20 августа, 2019.
  71. ^ Охотники, Чэнду (20 августа 2019 г.). «Следующим летом познакомьтесь с охотниками на нашем домашнем объекте с [07.25-07.26] по [08.01-08.02]». @ChengduHunters. Получено 20 августа, 2019.
  72. ^ "暴雪 竞技场 到 战队 主场 , OWL2020 赛季 引燃 联赛 激情!". Лига Overwatch (на китайском языке). 28 августа 2019 г.,. Получено 28 августа, 2019.
  73. ^ Spark, Ханчжоу (20 августа 2019 г.). «Мы ИДЕМ ДОМОЙ! 2020 Homestand подтверждена. Добро пожаловать в Ханчжоу! ୧ (๑ • ̀⌄ • ́๑) ૭✧ @overwatchleague Hangzhou Theater 29 февраля - 1 марта Большой театр Wuzhen 20 июня - 21 июня». @Hangzhou_Spark через Twitter. Получено 20 августа, 2019.
  74. ^ Холлингсворт, Дэвид (11 декабря 2019 г.). "Место встречи Сеульской династии, посвященное лиге наблюдения". ESTNN. Получено 11 декабря, 2019.
  75. ^ Драконы, Шанхай (30 августа 2019 г.). "МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА Драконы разместят оба своих стенда в XinYeFang Studio в районе Цзинъань в Шанхае! Цены на билеты и информация будут объявлены позже. Адрес: 210 Wenshui Rd, Jing'an, Shanghai, China # ShanghaiDragons # Прорыв ". @ShanghaiDragons. Получено 31 августа, 2019.
  76. ^ "'Мы будем очень внимательно следить за нами »: как Dallas Fuel, Overwatch League готовятся к продолжению роста в 2020 году». Спортивный день. 20 августа 2019 г.,. Получено 20 августа, 2019.
  77. ^ «Колонка: Лос-Анджелес добавляет еще одно соперничество, на этот раз на арене киберспорта с Gladiators и Valiant». Лос-Анджелес Таймс. 25 августа 2019 г.,. Получено 25 августа, 2019.
  78. ^ "Сан-Франциско Шок | Целлербах Холл". www.shock2020.com. Архивировано из оригинал 22 декабря 2019 г.. Получено 22 декабря, 2019.
  79. ^ Шок, Сан-Франциско (20 августа 2019 г.). «ОБРАТНЫЙ СЧЕТ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ПРОДАЖИ В СРЕДУ 28 августа НАЧИНАЕТСЯ СЕЙЧАС ... ШОК-ФЕСТ 2020: Первое прибытие: 28-29 марта в Историческом дворце коров в Кремниевой долине. Противостояние: 18-19 июля в Сан-Хосе». @SFShock. Получено 21 августа, 2019.
  80. ^ Ричардсон, Лиз (16 июля 2019 г.). «Vancouver Titans представит игры Overwatch League на Rogers Arena в 2020 году». Dot Esports. Получено 4 августа, 2019.
  81. ^ Мел, Энди (20 сентября 2017 г.). «В Overwatch League добавлены последние три команды в Хьюстоне, Далласе и Филадельфии». ПК-геймер. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 26 октября, 2017.
  82. ^ Ли, Тимоти (2 ноября 2017 г.). «Intel и HP названы спонсорами запуска Overwatch League». ESPN.com. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
  83. ^ Макуч, Эдди (18 января 2018 г.). «Overwatch League добавляет спонсора с огромным именем». GameSpot. В архиве с оригинала 19 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  84. ^ а б «Лига Overwatch выходит на ESPN, Disney и ABC». ESPN. 11 июля 2018. В архиве с оригинала 11 июля 2018 г.. Получено 11 июля, 2018.
  85. ^ Бенсон, Джулиан (11 января 2018 г.). «В первый день Overwatch League посмотрели более 400 000 зрителей». PCGamesN. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  86. ^ Бэтчелор, Джеймс (17 января 2018 г.). «Лига Overwatch за первую неделю привлекла 10 миллионов зрителей». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  87. ^ Такахаши, декан (20 января 2018 г.). «Лига Overwatch: взгляд владельца на последнюю сенсацию киберспорта». Венчурный бит. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  88. ^ а б Ньюман, Хизер (18 декабря 2018 г.). «В следующем году изменения в Overwatch League изменят киберспорт - и ваш игровой процесс». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 декабря 2018 г.. Получено 18 декабря, 2018.
  89. ^ «JJoNak стал первым в истории MVP Overwatch League». Архивировано из оригинал 28 августа 2018 г.. Получено 27 августа, 2018.
  90. ^ «Лондонский Spitfire выиграл первый чемпионат Overwatch League». В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 27 августа, 2018.
  91. ^ «Игрок из Далласа Мики награжден призом Денниса Хавелки». В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 27 августа, 2018.
  92. ^ «Легенда Overwatch Деннис» ИНТЕРНЕТХАЛК «Хавелка умирает в 30 лет». В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 27 августа, 2018.
  93. ^ Палмери, Кристофер (3 мая 2018 г.). «Чтобы бороться с Fortnite, Activision переоснащает свои игры». Bloomberg Businessweek. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  94. ^ а б Грейсон, Натан (5 декабря 2018 г.). «Во втором сезоне Overwatch League будут дорожные игры». Котаку. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  95. ^ Гослин, Остин (12 декабря 2018 г.). «Расписание второго сезона Overwatch League 2019». Герои никогда не умирают. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  96. ^ Фишер, Бен (8 февраля 2019 г.). «Activision Blizzard подписала Coca-Cola в качестве официального безалкогольного напитка для Overwatch». The Esports Observer. В архиве с оригинала 9 февраля 2019 г.. Получено 8 февраля, 2019.
  97. ^ Фишер, Бен (26 апреля 2019 г.). «Лига Overwatch знаменует свет на оставшуюся часть сезона 2019». The Esports Observer. Получено 26 апреля, 2019.
  98. ^ Финч, Адам (28 августа 2019 г.). «Xfinity спонсирует плей-офф и гранд-финал Overwatch League». Esports Insider. Получено 30 сентября, 2019.
  99. ^ Волк, Джейкоб. «Комиссар Overwatch League Нанзер присоединится к Epic Games». ESPN. Получено 26 мая, 2019.
  100. ^ Стедман, Алексей. "Пит Властелика покидает пост комиссара Лиги наблюдения". Разнообразие. Получено 20 октября, 2020.
  101. ^ а б c Стедман, Алексей (26 сентября 2019). «Комиссар Overwatch League по гранд-финалам и большим изменениям в третьем сезоне». Разнообразие. Получено 30 сентября, 2019.
  102. ^ САНМАКС, М. (2019). Киберспортивная арена за 50 миллионов долларов в Филадельфии Street & Smith’s Sportsbusiness Journal, 21(48), 7.
  103. ^ а б Вебстер, Эндрю (27 сентября 2019 г.). «После гранд-финала Overwatch League лига готовится наконец выйти на мировой уровень». Грани. Получено 30 сентября, 2019.
  104. ^ Аменабар, Тедди (11 марта 2020 г.). «Overwatch League отменяет прямые трансляции на март и апрель, планирует транслировать матчи». Вашингтон Пост. Получено 30 марта, 2020.
  105. ^ «Матчи Overwatch League переходят в режим онлайн». Blizzard Entertainment. 13 марта 2020 г.. Получено 30 марта, 2020.
  106. ^ Ричардсон, Лиз (27 марта 2020 г.). «Несколько матчей Overwatch League отменены 28 и 29 марта». Dot Esports. Получено 30 марта, 2020.
  107. ^ Рамос, Дино-Рэй (15 марта 2020 г.). «Мэр Лос-Анджелеса Эрик Гарсетти приказал закрыть кинотеатры, чтобы предотвратить распространение коронавируса - обновление». Срок. Получено 30 марта, 2020.
  108. ^ «Обновление сетевых матчей с вице-президентом Overwatch League Джоном Спектором». Blizzard Entertainment. 27 марта 2020 г.. Получено 30 марта, 2020.
  109. ^ Хитт, Кевин (1 октября 2020 г.). «Источники: Пит Властелика уходит с поста комиссара Лиги наблюдения». The Esports Observer. Получено 1 октября, 2020.
  110. ^ «Стартовые матчи плей-офф 2020 года в Азии и Северной Америке». overwatchleague.com. Получено 10 октября, 2020.
  111. ^ Ричардсон, Лиз (10 октября 2020 г.). «Сан-Франциско Шок выиграет чемпионат Overwatch League 2020». Dot Esports. Получено 10 октября, 2020.
  112. ^ Фишер, Бен (9 января 2018 г.). «Источники: сделка Overwatch League и Twitch стоит не менее 90 миллионов долларов». Sports Business Daily. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  113. ^ Консепсьон, Мигель (9 января 2018 г.). «В последнюю минуту Blizzard заключает сделку с Twitch по Overwatch League». GameSpot. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  114. ^ Ариф, Шабана (3 апреля 2018 г.). «В абонемент Overwatch League All-Access входят эмоции Twitch, внутриигровые скины и многое другое за 30 долларов». IGN. В архиве с оригинала на 1 февраля 2019 г.. Получено 31 января, 2019.
  115. ^ Вебстер, Эндрю (31 января 2019 г.). «В Overwatch League от Blizzard есть новый надежный инструмент для зрителей, если вы платите за пропуск с полным доступом». Грани. В архиве с оригинала на 31 января 2019 г.. Получено 31 января, 2019.
  116. ^ Локлир, Мэллори (23 августа 2018 г.). «В Твиттере появится предварительный просмотр Overwatch League». Engadget. В архиве с оригинала 23 августа 2018 г.. Получено 23 августа, 2018.
  117. ^ «Сделка Disney и Activision перенесет Overwatch League на ESPN, ABC». Спортивный деловой журнал. 11 июля 2018 г.. Получено 2 марта, 2020.
  118. ^ «Disney подписывает многолетнее соглашение о трансляции Overwatch League на платформах ESPN и ABC». Ужасное объявление. 11 июля 2018 г.. Получено 2 марта, 2020.
  119. ^ «Лига Overwatch выйдет в эфир на ESPN, Disney XD, ABC». ESPN.com. 7 февраля 2019 г.,. Получено 2 марта, 2020.
  120. ^ «TSN объединяется с OVERWATCH LEAGUE ™, чтобы обеспечить прямую трансляцию матчей плей-офф этапа 2, 9–12 мая - Bell Media». Получено 2 марта, 2020.
  121. ^ Шах, Сакиб (29 января 2019 г.). «Overwatch League будет транслироваться в прямом эфире в Германии, Австрии и Швейцарии». Engadget. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
  122. ^ Уикс, Алиша (29 января 2019 г.). «Esports1 сотрудничает с Blizzard для трансляции Лиги Overwatch». Esports Insider. Получено 2 марта, 2020.
  123. ^ Спэнглер, Тодд (24 января 2020 г.). «YouTube показывает эксклюзивные стримы для киберспорта Activision Blizzard, включая лиги Overwatch и Call of Duty». Разнообразие. Получено 24 января, 2020.
  124. ^ Грин, Холли (11 января 2018 г.). «Девочки не допускаются: устранение гендерного разрыва в Лиге наблюдения». Вставить. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  125. ^ Рид, Крис (11 января 2018 г.). «Киберспортсменкам предстоит сложная битва в Overwatch League». Daily Dot. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  126. ^ а б Грейсон, Натан (10 января 2018 г.). «Ни одна команда Overwatch League не подписала в свой список самую заметную профи игры». Котаку. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 12 января, 2018.
  127. ^ Вебстер, Эндрю (14 февраля 2018 г.). «Лига Overwatch подписывает своего первого игрока женского пола». Грани. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.
  128. ^ Александр, Юлия (6 марта 2018). «Overwatch League нужно понять, что значит быть профессиональным игроком». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 марта 2018 г.. Получено 12 марта, 2018.
  129. ^ Александр, Юлия (12 марта 2018). «Комментаторы Overwatch, игроки указывают на токсичность чата Twitch после ухода xQc». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 12 марта, 2018.
  130. ^ Кальвин, Алекс (27 марта 2018 г.). «Спонсор Overwatch League, HP Omen, говорит, что плохое поведение игрока заставляет его нервничать». PC Games Insider. В архиве с оригинала 27 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
  131. ^ «40 до 40 лет - № 37: Нейт Нанзер, 39». Удача. 19 июля 2018. В архиве с оригинала 2 августа 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
  132. ^ Кастелло, Джей (28 января 2020 г.). «Не беспокойтесь о Лиге Overwatch, беспокойтесь о ее работниках». Многоугольник. Получено 28 января, 2020.
  133. ^ Вольф, Джейкоб (12 февраля 2019 г.). «Activision Blizzard объявляет об увольнениях, геолокации лиги Call of Duty». ESPN. Получено 26 января, 2020.
  134. ^ Fitch, Адам (29 октября 2019 г.). «Первый сезон Call of Duty League начнется 24 января». Esports Insider. Получено 25 января, 2020.
  135. ^ «Call of Duty League объявляет об отмене мероприятия и сетевой игре». Лига Call of Duty. 12 марта 2020 г.. Получено 15 марта, 2020.
  136. ^ Пэрриш, Эш (19 мая 2020 г.). "Кто-то из американского папы - большой поклонник Лиги Overwatch". Котаку. Получено 19 мая, 2020.

внешняя ссылка